七雄争霸武将兵种性格数据成长详细分析+武将选择+兵种搭配

七雄争霸武将选择与7雄争霸武将发展方向详解
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导读:七雄争霸重楼战斗力高才是王道。第一,武将发展方向,第二战斗力。之所以要把武将发展方向放第一位是因为战斗力依赖于武将。,本文标签:七雄争霸 武将选择 7雄争霸武将
七雄争霸重楼战斗力高才是王道。第一,武将发展方向,第二战斗力。之所以要把武将发展方向放第一位是因为战斗力依赖于武将。战斗力和排兵布阵缺一不可,尤其是在高层的战斗中,更能体现出布阵的优越性。
七雄争霸武将选择与7雄争霸武将发展方向详解
7雄争霸武将发展方向
推荐1、( RMB型)5弓或4弓1步 其中4弓将 1-2勇士 宝石打法4弓将【5敏捷、4攻击、4统率、2防御或5敏捷、5攻击、3统率、2防御】勇士宝石打法【2攻3体5防5敏捷】(勇士性格以初始属性弓或敏捷高为理想,性格冷静、果敢为佳,观察过许多次动画场景,勇猛型技能释放过早这对勇士的&连击&是很不好的,谨慎型基本以被动挨打后释放技能,这会大打折扣部队的攻击能力),主打一种兵种科技升的快 附属一兵种选择 步可在对抗战力低于重楼战力时选择!附:有能力秒科技的可以把器械也升起来对付楼里的车不错!
7雄争霸武将推荐2、(非RMB型)器、弓、步组合 武将选择3弓2步或1器2弓2步 因为非rmb玩家在建筑上肯定来的慢 有足够的时间点完同等级的3类
科技(大家都知道器械和弓有个互通点,就是弓、器带器弓兵,不减加成,便于阵型相换,为什么非rmb要选择2步,因为没能力打宝石,步的强大防御力就成了你的盾牌)不推荐用车骑是因为在重楼里你的4级兵要挑战的是比你高出数级的兵 跑太快死的更快!
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七雄争霸武将性格与技能搭配解析 武将技能详细分析
09:23 作者:8090YX
搜索"8090网页游戏"
  首先列出技能升级所需技能点:
  第一阶段需要技能点 50+70+90+120+150+180+230+280+330
  第二阶段需要技能点 540+730+990+40+90
  第三阶段需要技能点 ++++120400
  第四阶段需要技能点 000+000+000++2421000
  点满一个技能需要9331360个技能点。
  聚灵丹数据见下面更新。
  大部分朋友对技能的后期效果还是很好奇的,接下来奉上技能效果的数据。
  技能分4个阶段,每级技能效果不详细列出,只列出每个阶段最后一级技能的数据。
  火系(四种火系技能加成都是一样的,故不一一列出):
  流炎斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加24.6%
  离焰斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加31.3%
  羲凰斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加43.1%
  天火斩魄10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加52.7%
  风系:
  凌风刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标24.8%的攻击
  裂云刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标36.9%的攻击
  雁凝刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标52.3%的攻击
  无畏破甲10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标66%的攻击
  毒风矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到122万伤害
  穿肠矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到350万伤害
  雀胆矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到553万伤害
  血影封喉10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到773万伤害
  汲血突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的24.9%转化为己方士兵
  乾坤突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的32.4%转化为己方士兵
  摄魂突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的42.7%转化为己方士兵
  喋血奔袭10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的52.9%转化为己方士兵
  缚风式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标24.8%的敏捷
  锁足式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标36.9%的敏捷
  卷云式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标52.3%的敏捷
  千里断行10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标66%的敏捷
  闪风击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到122万伤害
  缠魂击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到350万伤害
  惘生击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到553万伤害
  鏖战罡风10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到773万伤害
  山系(5职业相同):
  傍山御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少19.7%所受的伤害
  重冥御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少23.6%所受的伤害
  通神御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少30.1%所受的伤害
  不灭金身10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少34.5%所受的伤害
  林系:
  林燕诀10级:被动技能,增加所带部队6.4%的闪避率
  轻鸿诀10级:被动技能,增加所带部队12.4%的闪避率
  照影诀10级:被动技能,增加所带部队18.4%的闪避率
  独步天下10级:被动技能,增加所带部队24.4%的闪避率
  钟林律10级:被动技能,增加所带部队9.0%的命中率
  栖松律10级:被动技能,增加所带部队16.4%的命中率
  伏鹰律10级:被动技能,增加所带部队25.0%的命中率
  百步摘星10级:被动技能,增加所带部队34.9%的命中率
  屠林诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队4.6%的暴击率
  参天诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队8.9%的暴击率
  斩魂诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队13.2%的暴击率
  烈影狂暴10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队17.6%的暴击率
  强身术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击750
  破坚术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击1500
  征虏术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击2250
  无坚不摧10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击3000
  ps:轻身术、刚身术数据与此相同,故不一一列出。
  雷系:
  缓行1级:武将所带兵种移动力-1,适用兵种:步兵、弓兵、骑兵、车兵,此技能无法升级
  急速1级:武将所带兵种移动力+1,适用兵种:全兵种,此技能无法升级
  勇士专精秘籍不解释,目前经多位玩家测试,只虚加战力,无实际效果。
  以上是所有技能效果,目前版本数据是这样的,如果后续版本修改了数据,本帖可以马上删掉。
  仁者见仁智者见智,本人不发表任何意见,以免误人子弟。
  本次更新技能升级时所需聚灵丹的数量。
  第一阶段需要聚灵丹 0+10+11+12+13+14+15+16+17+18=126
  第二阶段需要聚灵丹 20+22+24+26+28+30+32+34+36+38=290
  第三阶段需要聚灵丹 50+60+70+80+90+100+110+120+130+140=950
  第四阶段需要聚灵丹 170+190+210+230+250+270+290+310+330+350=2600
  合计3966点。
  每个武将四个技能,主队5个武将 共需要79320个聚灵丹。按照每天闯3次云中35层计算(5、15、25、35层各给5个聚灵丹),加上丹炉领的100 就是160个。 需要大概495天可以点满主队所有技能,当然,这是建立在技能点足够的前提下。
       
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七雄武将性格与成长数据分析
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七雄争霸武将性格选择分析 武将属性搭配详解
09:43 作者:8090YX
搜索"8090网页游戏"
各位玩家大家好,今天我们来讲讲七雄争霸武将性格的选择及属性搭配。
首先咱们来看看数据:
技能升级所需技能点:
第一阶段需要技能点: 50+70+90+120+150+180+230+280+330
第二阶段需要技能点: 540+730+990+40+90
第三阶段需要技能点: ++++120400
第四阶段需要技能点: 000+000+000++2421000
点满一个技能需要9331360个技能点。
技能分4个阶段,每级技能效果不详细列出,只列出每个阶段最后一级技能的数据。
火系(四种火系技能加成都是一样的,故不一一列出):
流炎斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加24.6%
离焰斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加31.3%
羲凰斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加43.1%
天火斩魄10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加52.7%
凌风刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标24.8%的攻击
裂云刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标36.9%的攻击
雁凝刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标52.3%的攻击
无畏破甲10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标66%的攻击
毒风矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到122万伤害
穿肠矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到350万伤害
雀胆矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到553万伤害
血影封喉10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到773万伤害
汲血突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的24.9%转化为己方士兵
乾坤突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的32.4%转化为己方士兵
摄魂突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的42.7%转化为己方士兵
喋血奔袭10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的52.9%转化为己方士兵
缚风式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标24.8%的敏捷
锁足式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标36.9%的敏捷
卷云式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标52.3%的敏捷
千里断行10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标66%的敏捷
闪风击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到122万伤害
缠魂击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到350万伤害
惘生击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到553万伤害
鏖战罡风10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到773万伤害
山系(5职业相同):
傍山御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少19.7%所受的伤害
重冥御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少23.6%所受的伤害
通神御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少30.1%所受的伤害
不灭金身10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少34.5%所受的伤害
林燕诀10级:被动技能,增加所带部队***%的闪避率
轻鸿诀10级:被动技能,增加所带部队12.4%的闪避率
照影诀10级:被动技能,增加所带部队18.4%的闪避率
独步天下10级:被动技能,增加所带部队24.4%的闪避率
钟林律10级:被动技能,增加所带部队9.0%的命中率
栖松律10级:被动技能,增加所带部队1***%的命中率
伏鹰律10级:被动技能,增加所带部队25.0%的命中率
百步摘星10级:被动技能,增加所带部队34.9%的命中率
屠林诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队4.6%的暴击率
参天诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队8.9%的暴击率
斩魂诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队13.2%的暴击率
烈影狂暴10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队17.6%的暴击率
强身术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击750
破坚术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击1500
征虏术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击2250
无坚不摧10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击3000
ps:轻身术、刚身术数据与此相同,故不一一列出。(以上数据来源完全正确,请参照您和您朋友游戏内的数据,来这个位置较真的,请消失)
综合这些数据,我们不能就一概而论了,所以我们开始分析,以及测试。
先把本人肯定的东西写出来(先讲第一个资料显示的技能,后讲第二个资料显示的技能,三讲武将的属性搭配,因为前2个更简单点):
① 火技能,全体必学(器械、后排弓优先)
②山技能,全体必学(尤其是前排弓,优先)
③风技能(等下探讨,这里先说答案:最后学,但是也必须学)
④林技能(下面详解取舍问题,答案:必须全学加属性的,闪避,暴击,命中等,全是垃圾技能,根据以上信息以及等下的分析)
那么可看出来,最有争议的就是林系了,那么本人来给大家比较下:
1、大家说的闪避、暴击、命中,好多人来说自己多牛,就要学闪避,前2个帖子,部分人我回答了,后面的觉得自己是大爷的,我都没有回答。
根据以上数据,20级暴击才加8.9%,20级林系列的敏捷属性=1500点敏捷属性。
根据敏捷我们来计算下,1500点敏捷会加多少的暴击率,以及多少的闪避率:我们假设1万点敏捷是30%的暴击率,这个不算多吧?
那么1500点至少是5%左右的暴击率,以及增加5%以上的闪避率。
这是是一点,第二点,1500点敏捷=2个7级宝石和一个5级宝石的加成单挑,虽然是战斗中才出现,但是,在战斗中,这个是100%确定的单挑值。
说到这里,基本都可以明确了,暴击、闪避、命中,暂时列为垃圾,至于车命中问题,我这里不想多解释了,别再来jjyy。谢谢
可能还有些牛角尖要提出来了,暴击好啊,我就要用暴击啊。。多0.1都比你多1万敏捷牛啊~~!
那好,根据前2个帖子的250的提问(骂起人来的,所以本人也没必要尊重他,是吧?),本人来解释下暴击是什么(联合解释下资料2)
根据数据1,大家看到那个风技能没,这个风技能暴漏了如何计算各种属性间的关系(多年经验感觉):
根据资料2显示,果敢弓风加5,风的1级技能是每回合对中毒方造次2万伤害。
2万伤害?2万伤害如何来计算呢,估计是体和防御的综合来减少的,如果单纯是体,本人步将就该在1级技能下死3个步。。。。。。
这些都不是重点,这些留给我来思考,说多了,各位观众脑壳痛。
重点在于:经过测试,果敢弓射步1级,每次减少21个兵,谨慎弓射步,每次减少4个兵。
由此可见,技能的加5的意思,是提高5级技能,而不是按照官方第一批写论坛的人那样所说,可能是按百分比比如50%加成这样。
首先这样太夸张了,其次,经过论证确实是按等级来加成的。
排除了百分比,我们思路就清晰了:
再次肯定性格的选择,必须主加林系技能,前期你性格转换了,火,山等技能多的战比林的高。
那是因为,上个帖子我说过了,前期的百分比高,后期5级别才2%的加成,
2%的防御大约是少死60个兵,依照器械打步,每次杀2000来计算。这是很高的比例了,依照多攻击2次,才120个兵,
而多5级林系是多加375点属性,相当于一颗5级宝石了,至于你们说是持续都少减少20,我再告诉你,375点属性也是持续性的。
可见加暴击和闪避的技能是鸡肋。
我本来还有其他比较重要的观点来证实,暴击、闪避对步、车、骑的垃圾作用的,但是这里已经没有必要多说了。
别人比你少2000多属性,暴击出了,也是废材。根据数据1(风技能介绍),可得暴击是按照对方的防御和体力扣除后的总伤害暴击的。。
高手自己去想想,马上能明白了,菜鸟请您听我的,或者您保留您的意见,我不想听,我已经能猜到无数个问号的来源了。。。。。
上推论完全正确,但是有一个误区,就是那张性格影响加成的2号图。
比如:果敢风技能弓减少对方的是21个兵,谨慎是4个,那么这个数据就需要重新测试了,要找出哪个性格加的林最大就都要那个性格,
如果这个图是官方的,本人可结论,所有武将,谨慎最好)尤其注意是中后期,前期几个技能看不出来,没脑子的不要来闹这点。
最后,特大提示:3个重点本人没有测试,1、转职后对属性影响有没有?2、转换性格,对属性影响有没有,如果转换后,不减少单挑,证明可用,减少单挑,证明性格搭配就需要考虑联合加成。
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