[观点评论]永恒之塔 魔兽世界VS魔兽世界

永恒之塔VS魔兽世界
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时间:01月08日来源:
Copyright & 1998 - 2015 Tencent. All Rights Reserved永恒之塔&VS&魔兽世界&大战一触即发
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不知道此标题用于以下的文章是否贴切,但事实上永恒之塔与魔兽世界WLK资料片这2款重磅产品无疑是今年2009年网游游戏市场上最具分量的产品。由于笔者工作关系的原因,非常容易的能了解到2款游戏的大致推出时间。基本上2款产品推出的时间间隔不超过一个月,这样看来,一场无声的战斗即将打响。
首先让我们来分析下魔兽世界WLK,魔兽世界在近几年无论是在玩家中还是产业中都是一颗闪耀的星星,年底颁奖活动时为常客。此次推出的魔兽世界WLK资料片是在即TBC燃烧远征之后又一个呼声相当之高的新版本。此次如果按照笔者的判断顺利的在2月中旬推出的话,此时间与北美的时间相差仅3个月,实属不易。而对于九城来说,公司上下对此版本寄语很高的厚望,无论是从营收与在线人数的提升,都有着比较大的期望,相信如果顺利的话,在二季度财报中会有良好的体现。
&而从产品本身来看WLK也具有非常大的竞争优势,毕竟魔兽世界是一个延续性的故事,WLK的推出,绝对可以召唤回一大部分流失的玩家,使在线人数再次向新高发起冲击。WLK在此次推出的新资料片中包含了各种新坐骑,新副本,新竞技场,以及玩家最期待的80级开放,无论是哪个点,都非常吸引玩家。但不可否认的是在之前的TBC版本中,大家一直对这个版本的评价并不高。至于WLK是否能真的成功。是否如玩家所期待的那样,相信还需要经过市场的考验以及九城自身的运营。
对于永恒之塔来说,这个词已经并不陌生了,从去年刚进入大家眼帘的时候,大家就对这款产品产生了浓厚的兴趣以及高度的期待。画面的炫丽是这款游戏最大的特色。这款游戏相信应该是盛大在2009年最重要的一款产品,产品延续了天堂2画面炫丽的风格,比起之前九城推出的奇迹世界来说,有过之而无不及。相信这就是盛大收购NCSOFT股份后尝到的甜头,永恒之塔为NCSOFT开发制作,而盛大在收购NCSOFT股份后在产品代理方面有有限选择权,其实NCSOFT也是看中了盛大在国内强大的运营及开发能力。双方目的就是实现双赢。
永恒之塔这款产品的风格与以往韩国MMORPG类型游戏无多大差别。但在许多细节方面有了诸多的提升,例如角色设定方面能细致到脸部嘴角,等非常细节性的部位,可以看出开发者的用心良苦。而炫丽的画面正是中国市场玩家所需要的一点。其次游戏在整体策划方面也有不少特色与亮点。例如双阵营、PVP空战、国战、资源抢夺等一系列非常耐玩的点。玩家在PK时候的武器与静止状态下的武器是有变化的。这也看出策划者充分考虑到了玩家在游戏方面的虚荣心体现。游戏整体物力引擎是由著名开发公司Crytek公司所开发的cry
engine。这个引擎曾经被用在一度征服全世界游戏玩家的眼球的名叫《孤岛惊魂》的单机游戏上。通过这个集世界顶尖技术打造的画面引擎,游戏里对体现风景美丽的刻画可谓是一个前所未有的高度。为求《永恒之塔》画面上光线和阴影的极致表现,NCSoft还在游戏建筑物、岩石等细节上新增额外的图层,让本来就已经让人惊艳的画面,显得更自然和真实。
其实我是一经忠实的魔兽世界玩家,WLK的推出,也必定将我所吸引回去,但在去年年末的时候,我也是一起参与了永恒之塔的第一次内测,虽然测试时间也比较短,但给我留下了深刻的印象。要谈这2款产品谁会更让市场接受,永恒之塔到底又会拉走原魔兽世界多少玩家,我无法下定论。但我相信。永恒之塔的推出,一定会使九城在魔兽的运营上加快他们的步伐。小心谨慎的去运营产品。永恒之塔的实力不容忽视。市场等待着2款产品的出现。产品也欲将接受市场的考验!
&PS:各位看官如有任何想法及观点,也请给我留言,谢谢
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巅峰之战!《永恒之塔》VS《魔兽世界》
永恒之塔VS魔兽世界
作为后起新秀的《永恒之塔》在网友的心目中已经被提升到能和《魔兽世界》叫板了吗?回答:是,那是当然的咯!
《永恒之塔》NC Soft的重磅制作,继承了《天堂II》唯美的画面风格,提升了游戏性,融入了不少现行MMORPG中所没有的元素和构思!《魔兽世界》的设计团队此次也加入到《永恒之塔》的开发中。
年前的盛大封测,我有幸参与到其中,领略了《永恒之塔》的魅力,初始角色职业选择为4种:战士、猎人、祭祀、法师。每种职业到9级的时候会接受到转职任务,每种职业分别能衍生出两种职业:战士转职成近战DPS型剑星或TANK型守护星,猎人转职成近战DPS型杀星或远程DPS型弓星,法师转职成魔法DPS型魔道星或辅助型精灵星,祭祀转职成治疗型治愈星或辅助型护法星。
《永恒之塔》的职业配置上和《魔兽世界》大同小异,有专职的TANK,有物理近战DPS,物理远程DPS,有辅助职业,有治疗职业,稍微不同的是《魔兽世界》的副本为5人、10人和25人,而《永恒之塔》目前为6人。
装备效果上《魔兽世界》的套装有着自己不同的模型结构和颜色,《永恒之塔》也如此,而且同套装备在战斗状态下和非战斗状态下效果也不同!这点很吸引人!
任务系统《魔兽世界》和《永恒之塔》都分一般剧情任务和史诗任务,所以《永恒之塔》同样有着自己的文化,内涵。
两款游戏在PVP系统上做的各有特色,《永恒之塔》主要PVP是大范围多人共同PK,抢占城池后守住城池,抢夺资源,杀人头拿荣誉。特别提出的一点是,当你在地面上陷入苦战的时候,你可以开启翅膀迅速飞离,不过敌对玩家同样也可以开启翅膀对你展开空中的追逐,不过在空中逃离会比空中追杀来的容易的多,到时候完全就看你的空战技术咯。(飞行需要消耗体力,当体力不足的时候会从空中摔下来,多准备点飞行加速和增加飞行时间的药水瓶哦)《魔兽世界》主要PVP相比永恒之塔可谓是小范围少数人共同PK,多数情况下经常是1对1的单挑。《魔兽世界》还不支持战斗状态下飞行,这点《永恒之塔》就做的有声有色了。从地面战争到空中制霸,完全让你发挥战神的实力!
《魔兽世界 末日的回响》中新加入了铭文系统,铭文是对技能的一种强化,我们来看看《永恒之塔》的烙印系统。烙印系统是人物20级的时候开启相关任务,完成后能获得的一个技能强化槽(共计5个),配合相关烙印石能强化不同的技能。
《魔兽世界》中每位玩家只能学习两种生产专业技能,而在《永恒之塔》中所有的专业技能都能学习和深造,自给自足来的更加有声有色。特别说明一点《永恒之塔》的装备强化和《魔兽世界》截然不同,她是通过对绿色装备的分解(这点像WOW的FM),用分解物去强化装备的等级,提高装备的各项属性,目前顶级为+10;通过打怪能得到各种石头(有着不同属性)可以镶嵌在武器,防具中,来提高装备的额外能力(这点和WOW的宝石加工很像)。所以《永恒之塔》的装备强化是将WOW中不同专业的优点相结合,方便了玩家!
《魔兽世界》在与敌对阵营PK时候,很需要玩家对技能冷却时间的掌握,在《永恒之塔》中,不光需要对技能冷却时间的掌握,还需要清楚的知道第一阶段技能使用后需要跟出哪个第二阶段技能,不错,《永恒之塔》有连续技能的施展,当你完美的打出一套连招的时候,就能赏心悦目的欣赏自己屏幕上炫丽的效果了!
《永恒之塔》的封测时间很短,未能更深层次的接触,心中不免有着遗憾,同时也给这款游戏蒙上了神秘的面纱,相信盛大将会很快宣布《永恒之塔》的内测时间,同时《魔兽世界》的代理商第九城市总裁陈晓薇在年前也曾表示,2009年的第一季度内有望迎来《巫妖王之怒》。最受期待的《永恒之塔》与公认的网游强者之间的竞争已经悄然开始,这场巅峰之战将如何演义,我们共同拭目以待!
最后送上一些游戏截图:
伏魔殿一角
野外精英BOSS
深渊战场据点
深渊战场实况
深渊战场地图
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[杂谈]永恒之塔和魔兽世界的根本区别
日17:33  
 水木成金 
我是先玩得后玩了,我感觉永恒之塔明显的是在抄袭魔兽世界也可以说是盗版他人。当然了,这都是正当的模式。因为这不存在版权问题,魔兽世界可能有些东西也是借鉴与别人的。下面我就针对这款游戏作一下简单的比较,1、都是2大阵营:魔兽世界是联盟和部落之间的战争,永恒之塔呢是神和魔之间的战争。但是魔兽世界中有pvp和pve模式,可以让那些不喜欢pk 的玩家有一个和平的模式。2、任务模式:都以任务模式的形式展开线索。但是不同的是魔兽世界在每次完成任务的时候没有动画而永恒之塔却是以rpg模式的形式插入了动画模式。魔兽世界的任务可以说任务间接分支少经验相对比较多,永恒之塔得任务就想多要复杂的很多而且给的经验非常的少。倒置很多人都不喜欢做任务而是靠打怪升级。3、组队模式:永恒之塔的组队模式和魔兽世界基本一样,都是一个小队或者一个团队的模式。不相同的地方就在于一个是5人一个是6人的数量问题。4、技能模式:魔兽世界和永恒之塔都有基本采集技能。但是魔兽世界的更为人性化一点,在采集的时候可以不间断采集物品直到物品消失。永恒之塔则需要一次一次的点击,而且采集的cd 时间特别不固定整体的时间要长出魔兽世界很多。5、专业模式:为了丰富玩家的模式都采用了专业的模式。魔兽世界一个id最多可以学2个专业。永恒之塔则不同,可以学习所有的专业。永恒之塔在升级的时候比较人性化不像魔兽世界那样需要很多的物品,想对容易但是就是cd时间太长。我在这里简单说明一下我的个人理解(魔兽世界限制2个专业可能是为了让专业之间都能存在共性促进贸易和游戏的娱乐性。而永恒之塔可能是为了玩家多花点吧,买的时候可以更贵一些。这一点我不做明确解释)。6、工会模式:魔兽世界需要10个人才可以申请一个工会,而永恒之塔只要你申请就可以有一个属于自己的工会,30人的时候就可以在次升级。哈哈,永恒之塔可以说是工会泛滥。7、天赋:当然了这一点只有魔兽世界里才有的,永恒之塔是不存在这一点的。这一点在复杂程度上就已经超出了一定的范围。职业的划分本来不在是什么特点了,但是我在这里要简单说一下永恒之塔这一点确实做得没有魔兽世界好,不能更改他们所谓的天赋模式。法师一点选择了精灵,就不能再去玩魔道了。这也是我最痛苦的事情。8、技能:技能的差异基本上没有太大单说永恒之塔作的要比魔兽世界更好一点,更漂亮一点,同样要求的机器配置更高一点。好看就不一定就是好游戏。我认为永恒之塔这一点做得没有魔兽世界好,不好就不好再该美化的地方没有美化,不该美化的地方却美化的过劲了。9、界面:魔兽世界的视野度比永恒之塔的视野更开阔些,更大气一点。我们必须承认永恒之塔的比魔兽世界漂亮。但是确实没有魔兽世界看着舒服,可能是个人看法吧。10、商业化:永恒之塔比魔兽世界更商业化,如果光靠做任务挣钱的话,我感觉基本上是活不下去的。买一个翅膀就要累死一帮人而且翅膀还分等级,这一点我感觉明显延续了的挣钱模式。11、扰乱信息:在我刚进入永恒之塔开打的时候就有无数的组队信息: 什么系统信息组你: 什么帮你联级组你===垃圾信息。而且在你已经组队的时候还会有这样的信息。你组了小队,还可以让你别人组成团队。模式太乱,垃圾信息太多。这种让人敏感的id名称怎么会被注册的呢。对于魔兽世界来说,这一点还不错,相对少很多很多。12、游戏的bug太多。很多有的任务基本上是完成不了的,有些地方基本上就是死角可能是新游戏吧,bug多正常。毕竟魔兽世界也是经过n多次的升级了。13、语言:我最鄙视的就是游戏中没有中文语音只有中文字幕。那些id 在打斗的时候说的都是韩国语言,没有中文配音。这一点我强烈支持魔兽世界,最起码还把中文当会事情。游戏就是游戏,只共大家消遣,游戏好不好玩家最明白。我说的这些只是想让大家明白一点,找一款好游戏吧。期待中国自己的游戏。[责任编辑:elvisliu]
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