请问怎样才能让敌人浮空输入或倒地?

射雕ZERO公布追击系统 敌人倒地还能继续攻击
在几乎所有经典动作游戏大作的战斗体系中,对于倒地、浮空目标的攻击,都会有一套较为特殊的判定机制,只有特定的攻击方式才能完成对倒地、浮空目标的进一步“追击”,而通常针对倒地、浮空状态目标的攻击动作也更具视觉冲击力。现在,《射雕ZERO》未来产品开发计划——“动作Z计划”当中,同样会将近似的“追击”机制纳入《射雕ZERO》的动作战斗体系当中。
《射雕ZERO》动作Z计划专题>>>/projectz《射雕ZERO》追击展示>>>来源:腾讯视频
【倒地追击,演绎极致暴力】
在《射雕ZERO》现有的战斗体系中,对于已倒地的敌人,绝大部分攻击招式都将失去作用,无论玩家在敌人身边如何挥动武器,都无法对其产生任何伤害,甚至随时还有被对手起身反戈一击的危险。然而,在引入“动作Z计划”中的“追击”机制后,将对手击倒后迅速靠近,通过触发式的按键操作,即可使用特定的招式攻击处于地面的敌人,并造成远高于一般攻击招式的伤害。
倒地追击,全面将适用于PVE与PVP场合,而为了在不破坏游戏平衡性的前提下,让玩家的游戏体验更顺畅,PVE中的追击伤害将比PVP场合下更加显著。追击倒地敌人【浮空追击,连击更惬意】
有针对倒地目标所使用的“追击”,那么,又岂能没有针对浮空敌人的“追击”方式?尽管在《射雕ZERO》目前的战斗体系下,玩家有多种攻击方式可以有效攻击已浮空的目标,但这些招式往往只能在目标落地前造成仅有的一两次伤害,并由于《射雕ZERO》严谨的攻击受力反馈的存在,而往往使得目标被迅速击飞到过远的距离,从而脱离自己的掌控,无法形成更进一步的后续连击。
而在加入“追击”机制后的战斗中,针对已浮空的目标,玩家可采用与倒地追击近似的方式,贴近目标后,采用触发式操作进行追击,即可使用特定招式完成对浮空对手的致命攻击!追击浮空敌人【多重追击,将暴力进行到底】
仅仅是倒地追击或是浮空追击,还不够令你满足?没关系!《射雕ZERO》还有更暴力的战斗方式在等你!
在《射雕ZERO》未来版本的“追击”机制当中,倒地与浮空追击的判定将进行独立计算,当针对浮空目标进行追击后,若将对手击倒在地,玩家还可继续贴近对手,并触发使用倒地追击,从而形成连续多次的强力攻击,将追击的强大攻击发挥到真正的极致。更暴力的追击招式
“追击”的加入,将让《射雕ZERO》未来的动作战斗体系在动作招式的视觉表现,与连招的丰富性与爽快程度上都得到有效提升。未来版本中,“追击”机制将在《射雕ZERO》中逐步开放,期待每一位追求极致暴力动作的玩家参与体验!
关于《射雕ZERO》动作Z计划:
《射雕ZERO》动作Z计划,是()首款无锁定动作《射雕ZERO》于2014年3月公布的产品动作性开发计划,其内容涵盖了从基础设定,游戏表现力,系统玩法,到用户交互体验的多个层次,并从“视觉计划”、“操作计划”、“挑战计划”这三个不同的维度,对新的《射雕ZERO》动作体系特色进行了归纳分类——视觉计划特色:超巨型BOSS、多人合击、拼刀、终结技;操作计划特色:一闪、追击、格挡反击、浮空连击、JA连招;挑战计划特色:自由竞技场、DOTA战场、高智能AI。
目前,动作Z计划所包括的内容已在《射雕ZERO》产品当中部分实现,并将在不断吸收接纳玩家意见的基础上逐步完成与完善。该计划的实施,将确保《射雕ZERO》的动作性更强,产品品质更进一步趋近家用机大作!《射雕ZERO》动作Z计划专题:/projectz关于《射雕ZERO》:
《射雕ZERO》是由金庸先生授权改编的,完美世界首款无锁定动作网游,也是全球范围内首款由武侠名著改编的动作网游。
《射雕ZERO》基于全新独立引擎 “ARK”引擎打造,以行业领先的次世代技术及独特的“ZERO”理念,以狂热劲爽的动作战斗,庞大细腻的真实3D空间,源于原著又充满颠覆的独特剧情以及全面开放的乐趣玩法设计,共同创造了全新的动作网游新类型!官方网站:官方论坛:http://bbs./官方微博:/sdyxzd
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Copyright & 1998 - 2015 Tencent. All Rights Reserved教你如何一套带走对手 DNF破保护计算方法
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发布时间:14-04-20 22:11 来源:互联网 作者:佚名
  DNF连招保护计算:
  ①硬直保护/时间保护:在连续攻击对手的时候,连招时间越长,对方的硬直和回避率就越高,基本上是随着连招时间延长而增加,对柔道来说,一般连招时间超过15秒之后,就要做好随时出MISS的打算了。
  ②平推保护:在站立状态下连续被攻击总HP的20%时就会强制后退并倒地,期间霸体。
  ③浮空保护:从站立状态下被打浮空的一刻起,之后被攻击总HP的20%时会使人加速下落,之后每攻击掉5%HP人物又会增加一次重量。(清除时间:自身处于【可行动时间】超过3秒后,会解除。【可行动时间】:指的是非倒地,非浮空以外的状态。比如受身蹲伏的时候也算,如果倒地后蹲伏时间过长起身后又被打浮空,之后浮空保护清0)
  ④二次浮空保护(本人觉得更合理的名称是【倒地保护】):从倒地的那一刻算起,之后连续被攻击掉20%HP的时候,对方将会在从倒地状态强制变成站立状态,并进入无敌状态0.7秒。(重点是【倒地】状态,一旦倒地,不管之后扯不扯起来,所受伤害皆计入二次浮空保护。)
  ⑤贫血保护:HP越少,人物的伤害吸收率越高,每减少20%HP,增加少量伤害吸收率(5%左右,也就是说当还剩20%的时候,所受伤害仅是满血的80%)。
  ⑥状态保护:同一个技能的伤害,对于分别处于站立、浮空和倒地状态下的敌人时,敌人所受到的伤害分别是这个技能的100%、85%、100%。
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