"波克城市网页斗地主斗地主"好玩!超挑战…没玩过?out啦…长@

《天天酷跑》又点卡,没玩好,!-&原创...
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审判者, 积分 18711, 距离下一级还需 1289 积分
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我接触PS2的年头不能算早,2002年由于是世界杯年,整个世界都陷入了疯狂的足球热中。由于当时没有PS2,只能在PC房中和同学几个就着FIFA来耍上几把过过瘾。但在路过电玩商店的时候,我被刚刚发售的WE新作《WE6》惊人的开场动画惊呆了。之后看了游戏画面,又试了一试,我只给了自己一个信号:PS2,我一定要买!一定要!从此,我便无法自拔地陷入了这个迷幻而有多彩的游戏世界!
&&下面借着新年之际,也为了送走伴随了我将近5年的PS2,在这里系数下我曾经游戏过的冒险旅程
本人最喜欢的游戏类型,但是真正玩过的却是少之又少,主要是因为RPG游戏所占的时间太过繁多,无法在我的游戏人生中体验太多的乐趣,但我每玩一作都会很认真很仔细的去研究,去考虑,尽量做到完美。
因为语言不通,又接触不到中文版,所以只能通过精美的画面,人设和严谨爽快的系统来深入,但还是能从中找到我想找到的东西,我心中的童话!
最终幻想X:对这个游戏,想说的实在是太多了,但又不知从何说起,总之是把我带向PS系的首要功臣。还没PS2的时候就对这款旷世奇作期待不已,上手之后确实能感到它的无与伦比。TIDUS的豪放,YUNA的坚强,每一个小小的细节都感动着我,而在TIDUS和YUNA在幻光河中相拥互吻的那一刻,我发现我的泪腺不听使唤的向下滴涌,第一次被游戏感动到哭,现在想想感觉自己是多么的没出息,呵呵。不过遗憾的是,由于我技能没有学到,在面对最终BOSS的最终形态时,出现了一个奇怪的现象:每次它把我打倒就有个小精灵自动把我复活,而我每次攻击它时它又会自动加血,如此循环,谁也灭不了谁,最终使我不得不放弃。FFX没有通关,这也许会是我PS2游戏生涯最大的一次遗憾。唉,抽出时间来哪天把它通了算了。
宿命传说2:买的第一个中文版的游戏,啊,好感动啊,终于能够领会RPG的剧情了,正经激动了好久。之前就听说过传说系列的大名,可是总是没机会能够玩到,这回终于能满足我这个心愿了。不得不说,传说的战斗系统是我玩过的RPG中最爽快的,普通技接特技接奥义的打法实在是爽快无比,还能发动终极秘奥义更体现出此游戏的魅力。不过和它爽快的战斗相比,剧情显得就不是那么的严谨了,只因为玩的是中文的所以更能看出此游戏剧情的缺陷,只能说是略显平淡,没有我想象般的出色。和巴鲁巴特滋的对决是一大亮点,此人在整个游戏过程中需要挑战3次,因此颇巨难度,不过还在没有倒在他的剑下,不过却倒在里万恶的艾露连的手里,这不得不说是我的一个小小的遗憾,也许我对游戏终就没有什么完美一说吧,玩过了也就罢了
最终幻想X-2:这游戏我几乎没有怎么深究,和X比较起来差得实在是太远了,首先没有男性作为战斗单位这点是最不能让我接受的,其次它的系统改的实在是乱七八糟,不知所云,但还是有人认为此游戏为上等的佳作,实在不知是何理由,难道都是铁杆的YUNA饭??(笑)不过好在游戏难度不高,通关还是很LUCKY的
影之心2:评价很高的一款RPG,就去玩了,现实的世界配上科幻的世界观感觉相当讨巧,战斗系统刚上手时也不错,但个人十分不能接受这种节奏慢的RPG游戏,故只有中途放弃,但相信如果出续作还是会支持的!
星海传说3:期待已久的游戏,跳票了无数次的游戏,但当真正玩到的时候却没有想象中的那么期待,画面在当时来说确实是属于上乘,战斗系统做的也很出色,类似传说系列的战斗系统本就是能够吸引玩家眼球的东西。还有各种收集要素,能让人充分感到厂商的诚意。不过我打到后来就越发的对此游戏失去了耐性,最后也不得不放弃(又一款大作被我华丽的忽视了)
幻想水浒传IV:之前买了3,但几乎就没有碰过,可能是个人不喜欢那种画风和游戏系统吧,不过到了4代我却对此作产生了浓厚的兴趣,因为4代是以大海为主题的,个人对大海题材的游戏一向很喜欢,又是RPG,自然是不能放过了。收集108星是最让我郁闷的地方,有些同伴的达成条件也近乎苛刻,虽然又一次通关,但108星没有收集全,这也许是我玩此作唯一的一个遗憾吧。
勇者斗恶龙5:SFC原作的妇科,还是颇有诚意的。作为日本的国民级大作,即使从来没玩过,但冲着这份名号也要支持下的。但试过之后感觉:DQ果然是不适合我啊,那种战斗中看不见己方成员的方式在我眼里已经不适合这个时代了,而DQ确实是与华丽,精美靠不上边,但联系到原作那粗劣的画面,作为PS2上的游戏,老玩家也应该要知足了。尽管我放弃了,但不得不说这是款很有诚意的游戏,
仙乐传说:不得不说,尽管这是我个人所玩的第二款传说,但我确实深深的被它所吸引了,这可以说是我至今玩过的最棒的传说。无论是感人的剧情,升华的战斗,都从中透露出厂商的诚意。和TOD2相比,仙乐的战斗更加爽快,加入的U。ATTACK系统让人乐此不疲,战斗也更加爽快,难得的是以往的传说都是2D的画面,而这次的传说却改成了全3D的画面,让人更有视觉的冲击力。而剧情更是此作的最大亮点,尽管我玩的时候看不懂,但结合杂志上的剧情小说,我不得不对这缜密的世界观与剧情设定而叹服。通关也成为必然,而通关的同时,我的心中也有着说不出的满足感。
重生传说:自仙乐之后,我已自诩为传说饭了,所以之后出的每作传说,无论素质好坏,我都要尝试。重生给我的第一印象就是,不够大气,这也是传说相较与FF的区别。战斗系统基本延续了之前的风格,改为了三线作战的方式刚开始略有不适,但熟悉了之后就能感到好处了。本作比较特别的地方在于加入了武器熟练度的设定,而武器的熟练度决定了秘奥义的发动条件,因此成为了本作的最大亮点。剧情相较于仙乐来说略有差距,不过个人感觉要比TOD略好,种族间的战争引起的恩怨纠葛在本作中集中体现,给我以很深的印象。本作在传说系列中也算简单的一作,因此通关也不成问题
最终幻想XII:这可以说是我PS2玩到现在的最大的发现,说实话,之前由于种种原因(包括延期,制作人的更换,对人设的不满)导致了我对本作不抱太大的期望,再加上玩家普遍的反映都不是很好,更打消了我玩此作的积极性。但实际玩到手后我才发现,结果根本不是那么一回事。也许它有多的数不清的缺点,比如人设丑陋,建摸模糊,剧情无说服力等等,但我可以这样说,FF12的战斗系统和丰富的收集,隐藏要素是我玩过的RPG中最满意的!!
我玩RPG从来就没超过60个小时的,而玩FF12却远远打破了这个记录,加上收集各种武器,全任务,全召唤兽,四大BOSS,基本上此作我作到了完美,而将近150个小时更验证了我对此作的热爱,别的不多说了,FF12会永远的珍藏在我的心中
神话传说:说过了,每作的传说我都会支持,不过我对本作是极其的失望,首先是人设,既没有藤岛也没有猪股老师,显得不伦不类。其次是战斗,感觉此作是战斗节奏最缓慢的传说了,慢的让我几次有摔受柄的冲动,但还是安下心来准备通关,谁知就在最后卡在了该死的谜题上面,让我不得不放弃这作,还好之后还有深渊和宿命重制在等着我。
没玩到的RPG有:DQ8,深渊传说,宿名传说重制,女神侧身像2
和RPG相比仅次与喜欢的一个类型,接触这个类型也比较早,大概在FC时代就有了玩战棋游戏的情结了吧,喜欢这种讲究策略的游戏方式,很考验一个人的耐心和脑力。因此在PS2时代,SRPG也是我游戏的重点。
第2次超级机器人大战ALPHA:家用机上个人接触的第一款SRW,说实话,当时玩掌机的时候完全感受不到SRW的魅力,可是放在家用机上后,突然觉得机战是如此的耐玩和经典,尤其是每位角色在必杀技的时候喊出的台词,诠释出了热血这个词。超级系男主角曾伽的魅力实在无法挡,我个人十分喜欢的一个角色。SRW的特点就是战斗没什么难度,但要想达成熟练度也不是十分容易的事,因此想要完美也是需要花费许多工夫的,当然了,作为一款低难度的战棋游戏,通关也自然不是什么难事了。
超级机器人大战MX:个人十分喜欢的一作,只因为它足够热血,加入的参战作品又都是我喜欢的,多蒙。卡修,一个我对高达毫无兴趣的人却惟独对他产生了好感,每次参战必是主力,爱的石破天惊拳的威力和震慑度足以傲视整部作品。MX的缺点是难度继续降低,甚至有人在网上公开评价本作为系列难度最低,怎么说呢,对于这种FANS向的游戏其结果也只能是毁誉参半吧。
泪之指轮传说-----贝里克物语:期待已久的大作,曾经PS时代最后的辉煌,在PS2上的延续,SRPG金字塔的游戏,不可不玩。BWS可以说是把战略性这一要素发挥到了及至,几乎每一步都要认真思考,尤其采用了战棋类游戏从没有过的同时回合制,因此显得难度激增,成为战棋游戏史上难度最高的游戏之一。尽管难度很大,但依然不妨碍死忠对它的追求,个人极限打法,最速通关,百花齐放。由于后期难度实在是高的离谱,尽管我坚持了一个夏天,曾经也有想要摔手柄的冲动,但还是在不情愿中放弃了这个游戏,也许,我终究和难度大的游戏绝缘吧。
第三次超级机器人大战ALPHA:ALPHA系列的又一款新作,各方的评价来看都达到了史上最高,无论是参战的作品数量还是丰富的系统设定。超级系依旧是我的最爱,最终必杀技也评为史上最强招式,把敌人轰杀至渣的感觉实在是用语言无法形容的。剧情也达到了一个新的高度,尽管是仁者见仁的,但是普遍的评价都是因为这作的剧情最好。综合来看,第三次确实已经达到了SRW的高峰,不俗的销量就是最好的证明。
最大众化的游戏类型,几十年来经久不衰,从FC时代起我们就是在一路的打打杀杀中过来的,尽管曾经一度被RPG所取代,但随着近年来优秀的ACT作品层出不穷,这个古老的类型游戏正焕发着它新的光彩。
王国之心:虽然官方给的类型是ARPG,但由于其丰富的动作要素让我不得不把它归为ACT的类型,也是我在PS2上玩的第一个动作游戏。SE把它的游戏人物和迪斯尼卡通人物结合起来,编出原创的故事剧情,深受玩家的喜爱。各种解谜要素让人欲罢不能,动作也极其丰富,耐玩度很高。但恶劣的视角让这部优秀的作品失色不少,不过在世界范围内的热销已经证明了它物有所值。
ICO:一部美丽的童话故事。第一次接触这种类型的游戏,感叹到,动作游戏还可以这样玩。ICO始终握住女孩的手,在和阴影一次次的战斗中,ICO始终没有放开过女孩的手,这本身就给玩家带来了震撼。通关后的满足感也是不言而欲的,总之是款十分优秀的动作游戏,只可惜销量和它自身的素质无法成正比,比较遗憾。
MGS2:早就听别人说这个游戏如何如何好玩,但当时对此潜入类的动作游戏不是十分感冒。但真正玩的手后,发现自己已经从中深陷,无法自拔。做个间谍没想到是一件如此骄傲的事情。庞大的世界观,紧凑的剧情,丰富的动作,各种各样的枪械,道具,让这个游戏显得如此的无与伦比。有一段剧情是SNAKE老兄把人质救出护送她走,在一块地方SNAKE过不去,只能让女孩过,但对面就有无数的凶险,SNAKE化做狙击手,在后方做全力的保护,能让女孩顺利到达对面。如此种种的地方实在多的数不胜数,让我不得不感叹,优秀的游戏真是从各个方面都能透出它的优秀。
恶魔城-----无辜者的悼词:经典游戏系列在PS2上的第一作,全3D化后给人以更深的视觉冲击。动作异常丰富,连击设定也很讨巧,当BOSS战的时候更能感受到魄力。通关后也很有成就感,让人意由未尽。但是和许多人评价的那样,恶魔城还是做成2D的最好,因为PS上的月下是恶魔城的最高作,每出续作人们自然而然的会和月下做比较,当人们看到恶魔城的新作时,确实感到了未来此系列的发展方向,但却从此再也达不到月下的高度了。
MGS3:前作给我留下了极其深刻的印象,续作怎能不支持?新的系统很有新意,能体验在丛林野外生存的感觉。CQC让肉搏战更丰富,变色龙能在环境中找到自己的有利位置,骗过敌人的眼睛。剧情个人认为有些向007电影的方向靠拢,当看到THE BOSS舍生取义的爱国思想时,我的眼眶湿润了,不得不佩服写剧本人的实力。道具也更加丰富,驾驶不同的交通工具能体会不同的感觉,音乐绝赞,总之是达到了MGS新的高度。
恶魔城-------暗黑的诅咒:PS2上的新作,个人认为不是想象中的那么好,仲魔系统设计的也不够讨巧,总之个人认为是比较失败的一作,不过作为动作游戏还是值得一玩。
王国之心2:正统续作。和上一代想比较各个方面都有很大的改善,尤其是上作为人所诟病的视角问题终于得到了明显的解决。有加入了许多迪斯尼的卡通故事,但真正的亮点是在原创剧情方面,上一作的最后所遗留下来的谜团终于在这作给出了合理的解释,13机关的成员也都各具魅力,战斗系统和前作比起来更加爽快,提示按键的系统非常讨巧,连续的按可以让人感觉动作是如此的流畅,关卡的设计也很好,总之是款不可多得的佳作!
鬼泣3:前两作由于一些原因没有玩到,到了第三作终于和它见面。DMC主要就是体现在战斗方面,这点C社做的很好,动作很丰富,武器种类也很齐全,关卡设计很好,BOSS战也极具魄力,而且为了达到最高评价还可以反复挑战同一关卡,实在是很好的设定,总之是动作游戏爱好者不可不玩的游戏。高难度很有挑战性,不过对于我就算了,简单通关就好。
还没玩到的ACT有:大神,怪物猎人2等
尽管玩的不多,但却是我个人最喜欢的游戏类型之一。从接触到生化危机开始,我对这种恐怖解谜游戏就放不下手,可见它对人的魅力。我玩的AVG主要集中在PS上,反而PS2上的就玩的比较少了,以生化危机和鬼武者为代表。
生化危机----代号维罗尼卡:PS2上生化系列的第一作,剧情和正统有着紧密的联系,因此当作正统续作也无不妨。由于之前的DC版无缘玩到,所以对PS2版的就格外用心。但事实证明我的想法发生了错误。也许维罗尼卡在大多数FANS的心中是至高无上的神作,但我却对此作完全提不起玩的兴致,也许是因为PS2初期游戏大作就格外多的缘故吧,坚持了不到几个小时,我对它终告放弃。也许几年之后我再回味来看,没有认真地玩维罗尼卡是我PS2生涯中一个最大的遗憾也说不定。
鬼武者2:1的年代太久远,因此我是从2代开始接触此系列的,当时就被华丽到掉渣的开场CG所震撼到了,鬼2也是坚定我买PS2的原因之一。真正玩到手后,感觉确实是和想象般一样出色,精美的CG贴图,实在的打击感,华丽的鬼战术,最让人痴迷的一闪系统,使这个游戏达到了AVG新的高度。一开始还存有生化的影子,可越玩到后来,就越能发现它的与众不同。本人动作苦手,这样一款优秀的AVG竟然都没有通关,感到无比的惭愧。
鬼武者3:一晃就来到了3代,起用了金城武大帅哥和法国著名影星让。雷诺作为游戏的主角,起到了对游戏很好的宣传作用。游戏素质一如既往的出色,画面更加华丽,人物更加鲜明,尤其是对上一作一闪的传承,使一闪发展到一个新的水平,让动作达人们全流程一闪通关不再是梦想。个人对一闪比较白痴,因此大部分时候都是用弹一闪来过关,不过成就感也很不俗。最终BOSS战难度太低是本作最大的败笔,化身成鬼武者后只要一通按三角键就能过关,不得不对制作人的虎头蛇尾的做法表示下强烈的不满。
生化危机4:C社滑天下之大稽的一作,之所以这么说相信广大的TV游戏玩家都知道是怎么回事了,在这里我就不便再做重复。生化系列做到第4作来了个翻天腹地的变化,把原是以解谜为主的游戏变成了纯动作游戏为主,不过这样的改革却收到了意外的好评,有人甚至认为本作为生化系列的最高作,当我玩到之后也是相当的认同。斜45度左下角的视角方式有可能成为今后动作或射击游戏的新标准,而丰富到掉渣的武器也让收集达人们乐此不疲。BOSS各个让人百战不厌,解谜要素也没有被忽略,让人能充分感受到厂商的诚意,总之我个人认为生化4可谓是PS2上的最佳游戏。高难度下通关也极有成就感,如果有了PS2而没有玩此作也许会成为作为一个游戏玩家最大的损失。
新。鬼武者-----幻梦之晓:鬼武者系列的最新作,各个方面都发生了很大的变化,一闪再次成为了本作的重中之重,什么一闪,弹一闪,崩一闪,把一闪丰富到了一个及至。新加入的合作模式很有新意,在战斗或者解谜的过程中可任意切换使用角色,发挥他们各自的技能,这点做的很讨巧,让人们玩起来更有针对性。但作为我个人来说,这种改变我不是十分欣赏,改变之后的鬼武者已经没有了前几作的影子,感觉是部完全的新游戏,而且素质和前几作比较起来也不可同日而语,尽管通关什么的不成问题,但通关后没有了丝毫的成就感,不得不说这是游戏失败的地方,希望在不久的将来,厂商会带给我们似曾相识的续作,找到当初玩鬼2,鬼3的感觉。
爱运动的人可能相当的喜欢这个游戏类型,而像我等不爱运动的人也能如此的爱上这个游戏类型,不得不说这是它个人的魅力。体育游戏也许永远都不是市场的主导,但作为一个势力,它的存在永远不会被人们所忽视
实况足球系列:可以说是把我重新带向TV游戏的启蒙老师,也是让我喜欢上足球运动最大的功臣。从4代开始接触,一直玩到如今的10代,中间所走过的道路只有自己才能真切的明白。我见证了WE的每一次进化,而每一次的进化都能让我痴迷,我想到了某一天,我对其它的游戏失去了兴趣,但对这个游戏我的爱却是永远不会改变的,就算到了工作以后,我还是可以在有时间的情况下踢上那么两场,足已。
不得不要提到的一点是,尽管WE每次都是在进化,但进化的已不像当初的那样明显,也许是技术遇到了瓶颈,也许是厂商自己的不思进取,使得从8代以后感觉每一作都跟前一作是那么的相似。人们都说足球游戏是永远不可能和现实的足球完全一样的,我相当的赞同这个道理,毕竟游戏只是游戏,当有一天游戏真的和现实没有界限的话,我想玩家们也会对游戏失去了兴趣,忠心的希望WE能找到未来发展的方向,把这个优秀的游戏系列很好的发展下去。
NBALIVE系列:是实话,我个人接触篮球的时间要比足球早很多,乔丹实在造就了我们80年代一大批的铁杆球迷。而篮球游戏,能让我们找到观赏比赛之外的乐趣,也许这就是它存在的意义。也许LIVE系列不像2K系列那样对比赛的严谨程度把握的很好,但它所注重的就是游戏的爽快感,能给人带来现实的篮球中所体会不到的那种乐趣。这就是它存在的意义,它的这种发展方向也永远不会缺乏市场,因为有需求就有市场嘛,同样也真心希望此系列能够一路走好。
以上就是我的PS2上玩的游戏,有些由于接触的时间不多所以没有一一罗列,但我每玩的游戏却是真正的用心去玩,把每个游戏当作了我专注的对象,投入了感情,这是对游戏的一种尊重吧。借此PS2即将寿终正寝之际,回顾下我所经历过的,希望无论过去了多少岁月,这些游戏都会成为我最美好的回忆,它们也许是我一生的宝贵财富,显得那样的与众不同。.
ONE PIECE是这个世界上最伟大的作品.没有之一
最近玩的游戏:WE)刺客信条4 黑旗 (X360) 空之轨迹SC(PSP)最终幻想XHD(PSV)&&塞尔达传说 天空之剑(WII)
每天上班用手机上A9是件挺幸福的
☆I.E.R--捏捏团☆
游民, 积分 0, 距离下一级还需 10 积分
精华0帖子威望0 点积分2572 点注册时间最后登录
你玩的游戏真不少 = =
Fabio Cannavaro
悟道者, 积分 43836, 距离下一级还需 6164 积分
精华11帖子威望12 点积分43836 点注册时间最后登录
不错,比我玩得多好多...
ファビオカンナバーロ、世界中もっとも偉大なセンターバックサッカー選手である。
能一直做梦就好了
精华18帖子威望30 点积分6201 点注册时间最后登录
ACT玩的真少啊,而且王国之心还不算是ACT~~
打拼永远是一种乐趣
人生的真谛是追求快乐
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审判者, 积分 18711, 距离下一级还需 1289 积分
精华8帖子威望10 点积分18711 点注册时间最后登录
下面是引用圣光之翼于 15:30发表的:
ACT玩的真少啊,而且王国之心还不算是ACT~~老大~~我是有名的动作苦手啊`
很多ACT玩了一会就放弃了~~~所以都没敢写上~~
ONE PIECE是这个世界上最伟大的作品.没有之一
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每天上班用手机上A9是件挺幸福的
我的爱请全部带走
求败者, 积分 26783, 距离下一级还需 3217 积分
精华19帖子威望43 点积分26783 点注册时间最后登录
现在流行写这个么,那我晚上也来写
想要说声爱你,却被吹散在风里。茫然回头,你在那里。
如果深情往事,你已不再留恋。就让它随风飘远。
圣骑士, 积分 3202, 距离下一级还需 1798 积分
精华8帖子威望8 点积分3202 点注册时间最后登录
1,有这么多游戏半途而废你怎么受的了啊?我是不管多烂的游戏只要开始了我就一定要玩到最后通关的,你看你说有遗憾,那就赶快补完啊!真替你着急!
2,FF10竟然玩哭了?难道真的这么好?从没玩过RPG的我是否该尝试下呢?用金手指?
3,宿命传说2有中文版?不是说中文的游戏只能翻译文字少的运动类,AVG类么?
4,ICO在战斗中能抓着女孩的手不放吗?我怎么就不行?我感觉ICO也不是那么的神作啊,我觉得还没有波斯王子,古墓丽影好呢。嘿嘿,我是说剧情,解迷和体操动作上。
5,MGS系列我还没有动手```以后再说吧,其实我还是很想玩的。
6,恶魔城月下真的有那么好?我看日本对其评价不高的啊。希望我还能买盘回来试试```
7,鬼武者3我也是弹一闪过关,哈哈。
8,零,寂静岭,生化危机爆发,旺达与巨像,死魂曲,战神,天诛,BURNOUT,动漫改编游戏系列在哪?呵呵,这些也都是大家爱玩的游戏嘛。
8,再说一遍,天啊,有这么多好游戏被你夸上了天,你却不把它们通关?加油加油!
9, 逼着我也要写篇类似文啊?嘿嘿,好吧,最近正在写着其他文章,完成后再写我的PS历史```呵呵
10,凑个10,大家一起加油!
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审判者, 积分 18711, 距离下一级还需 1289 积分
精华8帖子威望10 点积分18711 点注册时间最后登录
下面是引用李其于 16:54发表的:
1,有这么多游戏半途而废你怎么受的了啊?我是不管多烂的游戏只要开始了我就一定要玩到最后通关的,你看你说有遗憾,那就赶快补完啊!真替你着急!
2,FF10竟然玩哭了?难道真的这么好?从没玩过RPG的我是否该尝试下呢?用金手指?
3,宿命传说2有中文版?不是说中文的游戏只能翻译文字少的运动类,AVG类么?
4,ICO在战斗中能抓着女孩的手不放吗?我怎么就不行?我感觉ICO也不是那么的神作啊,我觉得还没有波斯王子,古墓丽影好呢。嘿嘿,我是说剧情,解迷和体操动作上。
5,MGS系列我还没有动手```以后再说吧,其实我还是很想玩的。
你竟然和回复了这么多~~I 服了 YOU~~~= =
总之是我个人的原因~~
我这个人十分容易放弃一件事情~~游戏也不例外
如果有其它十分重要的事情和玩游戏比较起来
我会义无返顾的放弃玩游戏
因为生活中等待着我的事情还有很多
游戏在我心中只是个娱乐
确实在有些没通关的游戏现在想想有些遗憾
但反过来想
就算是都通了又能证明什么呢?
证明你比别人打的好??
证明你水平高还是比其他人更热爱游戏??
我认为的是什么也证明不了
只要是我能坚持的
而且是在我有充分时间的情况下我会认真的玩我爱的游戏的
当然了有些就只能是放弃
不是为我所愿的
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最近玩的游戏:WE)刺客信条4 黑旗 (X360) 空之轨迹SC(PSP)最终幻想XHD(PSV)&&塞尔达传说 天空之剑(WII)
每天上班用手机上A9是件挺幸福的
精华28帖子威望34 点积分12757 点注册时间最后登录
渣罗玩过的游戏貌似我也基本都玩过
看来口味也有些相似
还是很用心写的
征服者, 积分 7919, 距离下一级还需 81 积分
精华0帖子威望0 点积分7919 点注册时间最后登录
没有找到FFX的日版是我在PS2上的最大遗憾之一,玩了FFX-2之后才发现日版最大的优点:CV
玩完FFB就回家结婚~~
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