体术魔道pk加点点...决不委琐!

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猥琐流!dnf魔道最强人仇东升国服日常PK
  仇东升国服日常PK练习,看最强人如何玩转新版PKC,最不喜欢卡输入法的人了
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(文章作者:QQ播客)
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&&(44283)&&(3369)&&(2572)&&(1874)&&(1720)&&(1676)&&(1524)&&(1196)&&(1120)&&(1045)
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猥琐就是实力 DNF1800高分段魔道跨区激战
导读猥琐就是实力!
  DNF1800高分段魔道PK场跨区激战!
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&&(44283)&&(3369)&&(2572)&&(1874)&&(1720)&&(1676)&&(1524)&&(1196)&&(1120)&&(1045)魔道学者PK点怎么加 高手指教
魔道学者PK点怎么加 高手指教
复制,抄袭,乱说的,说了等于没说的。直接无视。支持玩家心得,原创。
高手指教。
前面有人是复制的
本人河南一区52级魔道学者7段(550胜 120负)
洗过点- -(估计都洗过的吧)说下自己对PK的见解
我玩的是体术流魔道 因为我感觉CD流既不华丽也没有多少伤害就是纯属磨的
元素 : 不加
战斗魔法:天击10强制(浮空高速度快还是个错位神技)龙牙1级(有粉加硬直不担心硬直不够)龙牙为起手招式之一配合粉有很高的硬质龙牙打到然后天击 然后在←←跳打(无限循环)
盾+5(满)魔道穿皮甲虽说比元素布甲高点 但是皮甲的防也不敢恭维~
召唤: 召唤GBL+0或满(扔石头的硬直起手方便多了)鉴于SP不够我没加自己感觉
魔道:光暗亲和满
斗篷拍子我加的5强制 级高了准备满
旋转扫把5(前置)
魔法星弹5(前置)
改良星星5(还是SP问题~级高了要满)
书不加PK用不到~
然后电塔+1
反重力满- -(大成直接2W伤害)
冰粉不推荐伤害没毒粉高
毒粉体术PK的话满吧 不加分800
加粉2000!(差距
一般扫3轮也就是1W2血)
通用:远古记忆满(提高伤害加粉的话武器变成魔法攻击!)
我原来玩的剑魂
出魔道以后剑魂放弃了 差距太大 剑魂连半天1W+血 魔道只要6下~
希望对你有帮助
河南一区 風姬冰燕
  本人PK推荐光暗体术流,所以一下加点都围绕着体术流来加。
  一、元素类
  全部不加,加了很划不来(个人感觉)。
  二、召唤类
  有的人喜欢招赫德尔,可以推荐加5(因为加5的话,小朋友的攻击就变成了散弹,对打断敌人的招数是有一定的作用的)如果只加1的话,其实也可以,就是没那么好用。
  三、战斗类
  1、天击 推荐满出强制(5出强制也可以) 为了就是浮空。(起手招之一)
  2、龙牙 推荐满(或者加5) 为了使硬质,有的人说加1我觉得硬质太少。(起手招之一)
  3、魔法盾 推荐加满(最少都要1) 我们的血很薄的。
  4、替身稻草 推荐满 (最少加1) 加满为了硬质没那么高,吃了还可以加状态。和乐而不为呢?
  5、落花掌 推荐加1 加满了不知道什么效果,也是我们逃命用的招数,有时候连招也可以用用。
  关键的来了!
  四、魔道类(我们的主打)
  1、魔法星星+5 很少用的技能,PK我见了有魔道用过,效果一般。所以建议加个前置就好了。
  2、舒露露 推荐不加(或者加5)这是刷图专用技能,刷图的很好用,以为可以聚怪,还可以减魔防。加5是为了加1点的改良舒露露(一会提到改良舒露露再说)。
  3、魔法书 推荐不加(如果感觉蓝不够的话,可以加5,加多了浪费)。
  4、驱散 推荐1(或加满),一级只能驱散一个状态,范围也不大。但是,加满了我觉得太浪费了。看自己喜欢吧。
  5、光亲和 必满(因为我是光暗魔道)。
  6、暗亲和 必满,同上。
  7、火和冰亲和不加(不解释了)。
8、暗影斗篷 神技!! 推荐满出强制(最少加3,反重力的前置)为什么推荐满呢,这个技能是无敌状态的,而且无敌时间还不短,是魔道唯一的抓取技能,中了以后会让敌人失明,还减少命中。攻击的范围也是很客观的。基本上破任何技能。超级经常用的技能。还可以当起手招,中了以后直接扫地。爽,至于出不出强制看你自己了,个人感觉还是出了吧。
  9、毒粉 推荐满(加冰粉的话可以考虑不加),PK场上体术必备的,毒粉会让人中毒,PK场上攻击超级高,基本上几招就保护了,我个人比较喜欢毒粉,因为冰粉老冻住对手,连招有点不爽,不过还是哪句话啦。个人喜欢吧。
  10、冰粉 推荐满。(加毒粉的话可以考虑不加)冰粉就是有几率冻中对手,我是两种粉都加了,想用什么就用什么,PK的时候粉不间断。(加粉的好处,就是攻击范围变大了,攻击变强了)
  11、改良魔法星弹 推荐满(或者10)。第一,他可以跟踪对手,防空能力好,对喜欢跳的玩家给与打击! 第二,他是连环弹射的,如打机械和召唤绝对是好武器!会弄得他们都不敢放东西。组队和个人必备 第三,CD时间不长,会让对手对你有恐惧,不敢轻易接近。第四,感电,如果成功的话会带感电效果,玩DNF的朋友都应该知道感电的威力吧。虽然时间不长,不过好过没有。第五,可以作为起手招,对手一种一个天击过去,能浮空的话就空战,不行就扫地,接不到就跑。
  12、改良舒露露 如果加了5的舒露露的话推荐加3 为什么要加3能,为了就是出熔岩瓶(一会解释)加了改良舒露露,舒露露就能动了,而已能爆炸。威力还好,就是移动慢。不过有时候能起到一些牵制作用。
  13、幸运棒棒糖 推荐不加 我真感觉没什么用,怎么说都是50点SP,成功次数太少,最主要的是,PK很少会用到大招。(喜欢华丽和cd的朋友另说)
  14、苍蝇拍 推荐加满(或者5) 这个也是魔道的小神技。一般都是结束动作。威力惊人,可以空中使用。大成功出一只很大的牛,小成功出一只拿刀的小兵。失败就倒霉了,出一只很烦的怪物。就是天维里面的那个会弄得你晕头转向的那只。有的朋友喜欢拿这个起手,个人觉得不推荐,因为很危险,第一不是霸体,第二不无敌。动作也不快,还是配合结束用或者扫地用舒服。至于出不出强制这个不清楚,因为基本都在空中用。或者后跳拍。个人感觉不用了吧。
  15、酸雨 推荐1 为了有时候牵制一下对手,加多了个人感觉没必要。因为我们是玩体术的!
  16、熔岩药瓶 推荐加1 就是这个,为什么我说改良舒露露要加3呢。为了就是出这个,我觉得都花了那么多SP出舒露露,也不差这个了,他可以减少移动,减少跳跃,还有灼烧,如果你想出舒露露,建议还是把这个也点1吧,要用一个无色。
  17、旋转扫把 推荐5(如果你不想电鳗碰撞机的话,加1也可以)。其实就是华丽一下,在空中旋转下了,有时候带感电、如果你武器够牛可以考虑加满,以为是看武器魔攻的。要用一个无色。
  18、4个大招,如果你真是纯PK的话真的很少会用到,用的最多的是反重力装置,推荐加满,伤害恐怖。其他的3个喜欢的话可以加1点玩玩。
  五、通用类
  1、推荐穿皮甲!体术要的是攻速,皮甲也皮厚点。
  2、后跳 推荐加 出不出强制看自己了,很多时候扫地连苍蝇拍不错。
  3、不屈意志 要不满,要不就不加,为了魔法不被打断。
  4、受身 我想这个技能不用说了,性价比超级高,无论刷图PK必备,不想被人连死,你就学吧!大众神技。
  其他的自己看着加吧,其实加点这样东西,有自己的想法就好,用的舒服,玩得开心就好,怎么说都是游戏,没有绝对的完美加点,看自己的喜欢。多看看视频,和论坛什么的,多PK,多练,你绝对是个PK很牛的人。大家加油,只有最强的玩家,没有最牛的职业,虽然我们魔道确实很牛!哈哈
  我的加点就是这样的,觉得好的就采纳!谢谢各位,祝你们天天爆粉装!
壞尛孓儱哥专属
谢绝复制!!
如果你眼瞎请尽情复制
复制的将严厉举报,决不留情
其他回答 (8)
要刷图点还是PK点 不说清楚怎么弄啊
请看好我的提问,是PK点。 0 0
熔岩地带满 在里面的话别人移动和攻击速度-很多的
舒露露爆炸满 打近战职业 舒露露死的快 爆炸几率高到顶 很适合PK
电鳗机子一定要出 PK抓住了那就是血啊 反重力也一定要点高 速度快 适合反击
斗篷满 满级的斗篷中了的话 失明概率不是一般的高 趁那时间 搞死他
别的可以自己选 但是这几招非常的实用 那些冰属性暗属性的我不是很清楚但是PK最有效的应该就是这些技能了 这些都是心得 凑合着能给你带来启发
我是猥琐型魔道 穿布甲哦
舒露露不要点高 高了难死 不能启到爆炸的效果 改良魔法星弹要满 对付机械师的绝杀 不满不行 冰不要点 酸雨出1减别人速度就可以了火精通和光要满的 暗的话 SP多的话就点
毕竟魔道不是纯物攻职业 适当的猥琐还是需要的
  舒露露 +1 网上大多数人都会说加满,因为满可以减6800的魔防!听起来很诱人,可真正在PK场这技能占多大的分量,别人也不是傻子,人家会跑位。不会乖乖跑到你的圈里,加满是为了刷图,PK如果加满纯粹浪费SP!而为什么+1,告诉你,在对付机械和召唤的时候这技能才能发挥最大的作用,配合高速星星弹,克死召唤和机械!   星星弹+5 (是魔道都知道,为了出高速星星弹)   暗,光,冰。三种亲和满(之前想放弃冰亲和,但想到冰转车,还是满了,毕竟那是魔道的招牌技能!) 火亲和绝对不要点!国服的火系根本就是在开玩笑,伤害低!且PK就是鸡肋!点了就是浪费SP!   远古魔法书 不加(PK不需要这技能,有钱人就更不需要,刷图全身回蓝装,或者带药,我就是全身回蓝装,时装也回蓝,蓝根本不缺!   魔法盾 满吧(除非你对你的操作很自信可以不点!)     稻草人 +1 (真的是救命稻草,这技能在PK的时候常常能救命!)     
  天击 +1(别去点满,浪费SP,不需要天击魔道也可以华丽的连人!自己去看视频就知道!)   龙牙 +1 或者不加,(反正我没加)      高速星星弹,满(刷图PK都牛B!,伤害很高!召唤和机械的最大克星!)   黑暗斗篷 +3 (魔道的神技之一!除了范围大而且始自己无敌!不用加满,因为伤害毕竟低,主要用来自卫和抓人用!还有就是为了出苍蝇拍!)   苍蝇拍 +满 (之前在网上看到说苍蝇拍范围小就+1,大家别被误导了,真正厉害的魔道是把人连在空中然后接苍蝇拍敲人的!伤害高!而且有几率出现诅咒召唤,有很多次我刷图的时候,使用苍蝇拍连召出3个巨大的牛头人,狂吼把别人震晕,想想如果PK场上出现这种情况,别人绝对傻眼,这技能还相当召唤技能,很好,一定要点满!不点满就别去PK!               旋转扫把+5 或者 满(很多人说这是搞笑技能,那些人都是白痴!我用这技能在PK的时候不知道把别人搞死了多少次!连续按键,那多段伤害,再加倒地的冲击波!配合光亲和得感电几率!人品好的时候转一半血以上!至于倒地后一定几率的混乱,如果你是个操作高手,你会在意倒地后的几秒混乱吗?反正这副作用没有影响到过我!      寒冰粉+3
猛毒粉+1   (这里要特别说明,这里很关键!寒冰粉+3大家都知道是为了出+5酸雨,很多人说猛毒粉不加!而我建议加一点,为什么要加1点,有个一细节玩魔道的都晓得,当在武器上涂了粉之后,物理攻击就会变成魔法攻击,本来敲一下大300多的血,变成魔法攻击之后敲一下,600血,700血,甚至更高,连招之前加上远古记忆!自己去想象一下伤害提升了多少!加一点就够了,为了和寒冰粉进行转换,连人的时候记得一定抹上粉,伤害会提高很多!这也是魔道变态的一个地方!很多人说魔道物理攻击也变态,其实这是抹了粉之后的魔法攻击!(听不听由你,这点建议很重要!)   远古记忆 +满 (放弃了舒露露的减魔防,舒露露PK作用确实不大,配合涂粉的连招流!伤害很高,操作好的话,几轮就把别人给连死!PK必满!   
  酸雨+5 (为了出冰转车!不作过多说明,PK比较鸡肋!) 熔岩药剂不加,记住!国服的火系是在开玩笑!傻子才去加!别人会跑位不会跑到你的火里去!而且伤害低!(有人说用来刷图!那你还不如用反重力机动装置打,看谁打的血多!而且反重力是瞬间伤害,玩魔道的朋友注意,这个技能别去加,也别去出45级的火炉,伤害多少你们自己都知道,PK就更不用说了,基本不中! 反重力机动装置 必满!(威力大的让人无语,刷图也不错,PK时候被打中算你倒霉!自己去看那魔攻有多高!配合扫地的时候用,命中率很高!无条件加满! 电流对撞机,这个技能不错,可以考虑加满,比酸雨伤害高 冰转车,尽量满吧!(随便看你们自己,不过打BOSS这技能真的好牛B!,PK被吸住的话,你基本玩完! 舒露露 +1 网上大多数人都会说加满,因为满可以减6800的魔防!听起来很诱人,可真正在PK场这技能占多大的分量,别人也不是傻子,人家会跑位。不会乖乖跑到你的圈里,加满是为了刷图,PK如果加满纯粹浪费SP!而为什么+1,告诉你,在对付机械和召唤的时候这技能才能发挥最大的作用,配合高速星星弹,克死召唤和机械! 星星弹+5 (是魔道都知道,为了出高速星星弹) 暗,光,冰。三种亲和满(之前想放弃冰亲和,但想到冰转车,还是满了,毕竟那是魔道的招牌技能!) 火亲和绝对不要点!国服的火系根本就是在开玩笑,伤害低!且PK就是鸡肋!点了就是浪费SP! 远古魔法书 不加(PK不需要这技能,有钱人就更不需要,刷图全身回蓝装,或者带药,我就是全身回蓝装,时装也回蓝,蓝根本不缺! 魔法盾 满吧(除非你对你的操作很自信可以不点!)   稻草人 +1 (真的是救命稻草,这技能在PK的时候常常能救命!)      天击 +1(别去点满,浪费SP,不需要天击魔道也可以华丽的连人!自己去看视频就知道!) 龙牙 +1 或者不加,(反正我没加) 高速星星弹,满(刷图PK都牛B!,伤害很高!召唤和机械的最大克星!) 黑暗斗篷 +3 (魔道的神技之一!除了范围大而且始自己无敌!不用加满,因为伤害毕竟低,主要用来自卫和抓人用!还有就是为了出苍蝇拍!) 苍蝇拍 +满 (之前在网上看到说苍蝇拍范围小就+1,大家别被误导了,真正厉害的魔道是把人连在空中然后接苍蝇拍敲人的!伤害高!而且有几率出现诅咒召唤,有很多次我刷图的时候,使用苍蝇拍连召出3个巨大的牛头人,狂吼把别人震晕,想想如果PK场上出现这种情况,别人绝对傻眼,这技能还相当召唤技能,很好,一定要点满!不点满就别去PK!          旋转扫把+5 或者 满(很多人说这是搞笑技能,那些人都是白痴!我用这技能在PK的时候不知道把别人搞死了多少次!连续按键,那多段伤害,再加倒地的冲击波!配合光亲和得感电几率!人品好的时候转一半血以上!至于倒地后一定几率的混乱,如果你是个操作高手,你会在意倒地后的几秒混乱吗?反正这副作用没有影响到过我! 寒冰粉+3
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魔道要开放了 于是很多同鞋都码足了力气打算练魔道本人也是这么想的 在魔道开放后也许会专心玩魔道去有爱大于一切^ ^所以 魔道的加点成了最近讨论的话题那么 那么
做为一个曾经在RF玩过一段时间的魔道使
我来谈谈我对魔道的加点理解吧----------------------------华丽分割线----------------------------刷图向大部分冲着魔道来的都是想用魔道纯刷图玩的有爱人员正因为如此 魔道刷图点成了重中之重的重点那么 就由我来介绍下魔道刷图的各种流派吧由于光系拥有几乎必加的高速星星弹 和省掉很多蓝药的图书馆所以光系成了一个人人必满的魔道系正因为如此 一切的加点都是围绕光系展开的1.光火职业: 魔道学者等级: 60总计SP: 4036使用SP: 4005杰克爆弹 Lv 1 | 雷光珠 Lv 1 | 冰霜雪人 Lv 1 | 暗影夜猫 Lv 1 | 魔法秀 Lv 5天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 1 | 强化魔法星弹 Lv 20 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 熔岩药剂 Lv 16 | 旋转魔帚 Lv 13 | 电流对撞机 Lv 8 | 熔岩加热炉 Lv 8 | 魔法星弹 Lv 5 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 17 | 远古魔法书 Lv 10探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 远古记忆 Lv 10 | 受身蹲伏 Lv 1光火是很多魔道都推崇的加点系 由于火炉的大范围伤害可叠加群伤性 所以南瓜火炉一直是魔道最喜欢的技能之一并且 SLL做为火系的强力技能 拥有很强的聚怪能力 同时减少魔防的效果也不容忽视 因此 很多的魔道都喜欢加满SLL旋转扫把作为一个半物理攻击技能 其实际伤害并不高 但是在攻击的时候有可能附加的感电效果 并且由于是物理攻击 所以可以给群体造成伤害 配合SLL有很强的表现效果 同时还没有失败的存在 自然赢得了一部分魔道的钟爱电流对撞器和南瓜炉的CD比较长 因次需要魔法SHOW来减少CD时间 远古配合南瓜炉的群体伤害 可以让伤害达到最大化2.暗光冰职业: 魔道学者等级: 60总计SP: 4036使用SP: 4010天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与普路托的友情 Lv 10 | 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 3 | 强化魔法星弹 Lv 20 | 寒冰粉末 Lv 3 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 变异苍蝇拍 Lv 5 | 酸雨云 Lv 16 | 旋转魔帚 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 11 | 机械钻头 Lv 8 | 电流对撞机 Lv 8 | 魔法星弹 Lv 5 | 远古魔法书 Lv 10探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 远古记忆 Lv 10 | 魔法暴击 Lv 10 | 受身蹲伏 Lv 1暗光冰做为另外一种加点思路 与火光的加点思路可以说完全不同 由于没有火系的存在 SLL往往只作为稍微聚怪的手段 因此很多同鞋都只加1级或者干脆不加但是由于暗系拥有CD最短范围最广单次伤害最高的反重力存在
因此根本就不需要SLL来聚怪 魔爆则是使得输出最大化的选择(当然你也可以选择加SHOW)光系基本只保留了电站一个无色大招
做为控制力很强的缓和CD的技能存在冰系做为一个一直以来都不被刷图向看好的系 却加满了酸雨和冰车 冰车是魔道最强的单体输出技能 但是火炉由于伤害可叠加性其实际伤害有可能高于冰车 正因为如此很多的魔道都放弃了冰车改加火光但是真的如此么?一直以来大家都忽略了一个技能 酸雨云酸雨云在降低敌人物理防御的同时 还降低了敌人的水属性抗性当冰车大成功时
水属性攻击配合酸雨就成为了强力的DPS存在 如果是有钱人拿把天空棍 那么效果就更加的XE (冰矛的冰冻效果也不错
为什么力法的武器都那么好
ORZ)所以 虽然冰暗光在清图的速度上没有火光那么强力
但是在BOSS战中 却有突出的表现3.光火暗职业: 魔道学者等级: 60总计SP: 4036使用SP: 3990天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与普路托的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 3 | 强化魔法星弹 Lv 20 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 变异苍蝇拍 Lv 5 | 熔岩药剂 Lv 5 | 旋转魔帚 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 11 | 电流对撞机 Lv 8 | 熔岩加热炉 Lv 8 | 魔法星弹 Lv 5 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 17 | 远古魔法书 Lv 10探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 远古记忆 Lv 10 | 受身蹲伏 Lv 1既然光火有着CD很长的缺点 那么我们能不能利用其它的技能弥补CD呢? 基于这种思路 除了选择加SHOW以外 还有另外一个选择:修满暗系 于是火光暗魔道出现了把熔岩地带和旋转扫帚的SP拿来加满暗系 这样子就弥补了光火CD长的问题但是 新的问题产生了 缺少旋转扫帚感电效果和熔岩地带的减抗性减速效果的火光暗魔道
在面对某些特定BOSS时 缺乏强力的输出
特别是在面对无头这种“泛跑跑”型BOSS 将会比较悲剧
但是在某些BOSS身上 却有很强的表现力4.光火冰职业: 魔道学者等级: 60总计SP: 4036使用SP: 4025杰克爆弹 Lv 1 | 雷光珠 Lv 1 | 冰霜雪人 Lv 1 | 暗影夜猫 Lv 1 | 魔法秀 Lv 5天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 强化魔法星弹 Lv 20 | 寒冰粉末 Lv 3 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 酸雨云 Lv 5 | 熔岩药剂 Lv 16 | 旋转魔帚 Lv 5 | 机械钻头 Lv 8 | 电流对撞机 Lv 8 | 熔岩加热炉 Lv 8 | 魔法星弹 Lv 5 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 5 | 远古魔法书 Lv 10探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 远古记忆 Lv 10 | 受身蹲伏 Lv 1火光对某些BOSS的弱DPS能力
使得一部分魔道研究者们怨念从生
为了弥补这种很讨厌的感觉 光火冰诞生了牺牲掉旋转扫帚及SLL的SP
用来点满水系技能利用冰车的强力单体DPS能力
火炉的定点DPS能力
终于能够让火光加点的魔道DPS能力有所改善而在熔岩地带和酸雨云的选择上 则是因人而异(身为一个酸雨控
我会选择满酸雨& & 因为爱么 ORZ)火光冰作为一个综合性的加点 适用于除遗迹外的所有地图
火光冰是大多数魔道的最好选择4.光火暗冰四修无色流魔道职业: 魔道学者等级: 60总计SP: 4036使用SP: 3970天击 Lv 1 | 替身草人 Lv 1操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与普路托的友情 Lv 10 | 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 3 | 强化魔法星弹 Lv 20 | 寒冰粉末 Lv 3 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 变异苍蝇拍 Lv 5 | 酸雨云 Lv 5 | 熔岩药剂 Lv 5 | 旋转魔帚 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 11 | 机械钻头 Lv 8 | 电流对撞机 Lv 8 | 熔岩加热炉 Lv 8 | 魔法星弹 Lv 5 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 5 | 远古魔法书 Lv 10探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 受身蹲伏 Lv 1是的 你没有看错 绝对没有看错
当你在因为元素不能四修太没有爱而郁闷时
魔道的四修加点诞生了!魔道的四修加点与其他加点的最大不同在于
由于四修的无色技非常多 因为不用担心CD的问题
大招也保证了不管是对BOSS还是对小怪 都有稳定的输出 特别是在灭小怪这一方面 有非常强大的表现能力但是由于输出比较稳定 并且没有远古提升伤害 因此 在对付回血速度不快的BOSS时 还可以保持强力的势头 然而遇上KING级虫子无头这种回血飞快的BOSS时 就会有点欲哭无泪了可是那有什么关系?
做为元素不能四修的怨恨的延续
魔道满足了我们四修的愿望有爱一切都有可能......ORZ------------------------华丽的分割线----------------------PK向魔道难道就只能刷图
魔道难道就只能可爱?即便真的如此 为了觉醒的1000点SP
魔道也要冲进PKC去吧& &魔道的PK向加点分为两种
一种是CD流
一种是体术流两种流派各有优缺
在HF魔道改版皮甲加释放后
魔道的PK点基本综合了以上两中流派的加点方式
成为魔道PK的独特风格不过既然GF开的魔道不可能是HF的魔道 那么 还是分开来介绍比较合适1.主冰副暗火体术职业: 魔道学者等级: 60总计SP: 4036使用SP: 3880契约召唤 : 赫德尔
Lv 10天击 Lv 10 | 龙牙 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 5 | 落花掌 Lv 10操控魔帚 Lv 1 | 与普路托的友情 Lv 10 | 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 20 | 寒冰粉末 Lv 15 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 变异苍蝇拍 Lv 5 | 强制-变异苍蝇拍 Lv 1 | 强制-黑暗斗篷 Lv 1 | 酸雨云 Lv 16 | 熔岩药剂 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 1 | 机械钻头 Lv 1 | 熔岩加热炉 Lv 1 | 魔法星弹 Lv 1 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 5 | 驱散魔法 Lv 10探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 跃翔 Lv 1 | 受身蹲伏 Lv 1满冰暗火精通是为了保证各种技能的成功率及冰冻粉末的持续时间驱散作为唯一一个可以消除敌人身上的有益BUFF的神技是必满的斗篷可以使得敌人进入黑暗状态 配合精通非常几率高 同时
由于释放的时候自身处于无敌状态
是一种在躲掉很多的攻击同时还可以抓取敌人的神技 所以必满冰冻粉末配合熔岩地带 酸雨云 冰冻和火属性破冰的双重效果可以让你无限连击
酸雨云减少敌人物理防御的同时还要减少冰属性抗性 配合粉末会达到更高伤害苍蝇拍等级不应过高 因为空中连段过高会导致保护的出现 同时作为一个花费大量SP的技能 其实际效果并不理想 DEBUFF不仅仅几率比较一般 其效果也很一般(诅咒 降低敌方属性)GBL作为力法时代的YD代表
魔道时代怎能不加?
不管是牵制还是晕眩
都有非常好的表现2.主暗副冰火职业: 魔道学者等级: 60总计SP: 4036使用SP: 4010契约召唤 : 赫德尔
Lv 10天击 Lv 10 | 龙牙 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 5 | 落花掌 Lv 10操控魔帚 Lv 1 | 与普路托的友情 Lv 10 | 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 20 | 死亡粉末 Lv 15 | 寒冰粉末 Lv 3 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 变异苍蝇拍 Lv 18 | 强制-变异苍蝇拍 Lv 1 | 强制-黑暗斗篷 Lv 1 | 酸雨云 Lv 5 | 熔岩药剂 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 1 | 机械钻头 Lv 1 | 熔岩加热炉 Lv 1 | 魔法星弹 Lv 1 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 5 | 驱散魔法 Lv 10探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 跃翔 Lv 1 | 受身蹲伏 Lv 1另外一种体术魔道的加点方式 主暗系体术 这种加点方式和主冰副暗火的加点方式侧重点不同 主冰可以让魔道拥有很强的立回能力 但是在伤害上可能要大打折扣 而且 不知道什么时候会出现的MISS更是至命 而主暗系体术所追求的是伤害的最大化
即一套连招随便怎么连也可以出保护这个加点与主冰不同的地方在于粉末的选择及副技能的选择上放弃冰粉末的同时放弃了酸雨云 改为加满变异苍蝇拍与死亡粉末死亡粉末具有令敌人中毒的能力 并且伤害更高
变异苍蝇拍可以令敌人降低各种属性 18级可以削弱四属性各90点 总合高达360点的削弱 这可以让穿50CC的人从属性上变成穿紫装的贫民...同时由于苍蝇拍和死亡粉末的高伤害 即便是扫地也能打出10000+的漂亮数字(上下4下共计6500 苍蝇拍4000)3.散修CD流职业: 魔道学者等级: 60总计SP: 4036使用SP: 4020契约召唤 : 赫德尔
Lv 10天击 Lv 10 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1 | 落花掌 Lv 1操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与普路托的友情 Lv 10 | 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 5 | 强化魔法星弹 Lv 5 | 寒冰粉末 Lv 3 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 变异苍蝇拍 Lv 5 | 强制-变异苍蝇拍 Lv 1 | 强制-黑暗斗篷 Lv 1 | 酸雨云 Lv 5 | 熔岩药剂 Lv 5 | 旋转魔帚 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 11 | 机械钻头 Lv 8 | 电流对撞机 Lv 1 | 熔岩加热炉 Lv 1 | 魔法星弹 Lv 5 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 5 | 驱散魔法 Lv 10探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 跃翔 Lv 5 | 不屈意志 Lv 10 | 受身蹲伏 Lv 1CD流魔道PK加点5级翔越持续30S 利用魔道的霸空能力(飞啊飞啊飞啊飞 飞到天上去)拖CD
偶尔可以体术一下 GBL持续对敌人的骚扰反重力最为伤害最高范围最大的PK技能是必须加的 天击打中人民工连一下接重力反伤害非常可观冰车做为体积和恶心度第一大的CD技能
非常有必要加满总的来说从加点上 大家就可以看出来这是一个猥琐到死的加点.......4.改版后的综合加点 主冰暗副火职业: 魔道学者等级: 60总计SP: 4036使用SP: 4000契约召唤 : 赫德尔
Lv 10天击 Lv 10 | 龙牙 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 10 | 替身草人 Lv 10 | 落花掌 Lv 10操控魔帚 Lv 1 | 与普路托的友情 Lv 10 | 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 20 | 寒冰粉末 Lv 15 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 变异苍蝇拍 Lv 5 | 强制-变异苍蝇拍 Lv 1 | 强制-黑暗斗篷 Lv 1 | 酸雨云 Lv 5 | 熔岩药剂 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 11 | 机械钻头 Lv 1 | 熔岩加热炉 Lv 1 | 魔法星弹 Lv 1 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 5 | 驱散魔法 Lv 10探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 跃翔 Lv 1 | 受身蹲伏 Lv 1改版后魔道的皮甲加释放
使得连招完毕追加反重力成为可能不管是加寒冰粉末还是加死亡粉末 一般都要加满反重力在HF的WCG名额比赛中 娘娘力法改玩魔道 就使用了反重力收尾不过他并没有加GBL 却加了旋转扫帚
旋转扫帚的前置是需要很多的SP的......所以总结:HF的SP还真是充足啊
一般PK最好是使用华丽流,①斗篷加苍蝇拍加旋转扫把 闪人继续连在逃跑途中你可以使用改良魔法星弹冰粉和毒粉可以选择一个不需要满状态技能,一般来说 魔道PK要先学会飞你被人家挑上去了你可以飞行如你被元素的冲击打到你可以按方向键应为魔道本身就会飞,你可以划出她连招的范围,②魔道本身以飞行为主要适当的运用飞行 V字路 草人 来逃脱对手的攻击,一般PK场最好的位置是中间段。你的移动要和对手反向移动,PK场最好的占位是下面。上面容易被打,魔道可以运用飞行时来调整上下
废话不说 纯体术PK加点的话
暗亲和满 光亲和满 冰可以到5 加点是 斗篷满 苍蝇拍满 毒粉满 星星也可以满 反重力满
旋转扫把5或可以满 可以学1下龙牙
天击也满出强制
本人无色流
改良满, 龙牙1
落花1 替身1 受身1
其他只要能满足出大招的前置就好了
开局用改良 斗篷加拍子委琐拖时间
等大招CD好了用酸雨云,熔岩等范围大招把敌人避到角落
最后暴炎加热炉,电鳗碰撞机
应该可以结束了~!~~
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