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→ 我叫MT2更新1.3.13.0版本显示版本过低怎么办
解决办法介绍
语言:中文
大小:165.7M
平台:Android
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今天正式上线了新的1.3.13.0版本,新的版本不少玩家们在更新之后,登陆游戏却发现,游戏显示:版本过低无法进入!那么,我叫MT2更新1.3.13.0版本显示版本过低怎么办呢?我叫MT2更新1.3.13.0版本显示版本过低怎么解决呢?下面,来看看小编为大家带来的详细介绍吧!我叫MT2更新补丁后还是显示版本过低怎么办?解决方法1、更新新版后,清除缓存数据,之后再登陆游戏解决方法1、直接把旧版本完全删除后,在重新安装最新版进入游戏注:无论哪一种方法,都需要清除缓存,方可正常登陆游戏我叫MT2 1月9日更细内容:系统改动公会副本& & &&公会BOSS战震撼登场,公会成员们集结起来,火力全开战斗吧! ――by哀木涕& & & 新增了公会副本功能。公会达到2级开启公会副本功能,首次开启第一章副本为免费,之后每次开启公会副本均会消耗一定的公会贡献。& & & 每一章公会副本由4个boss副本组成,每个boss都具备不同的特性以及超高的血量,凭借个人的力量是无法战胜boss的,需要公会里每一个成员的参与才能更快的推到boss。& & & 参与公会副本boss战斗,结算时会根据伤害给予金币奖励。击杀boss之后boss会掉落大量的完整紫色材料以及高级宝石,公会成员可以在战利品中去排队申请战利品。& & & 公会成员还可以通过符石鼓舞增强英雄的攻击力,提升对公会boss&的输出,尽快推掉公会boss。在限定时间内完成章节可获得额外的奖励,并可计入公会副本击杀排行榜。宝石系统& & &&富含魔力的宝石啊,是每个人都渴望的美好事物呢! ――by大大姐& & & 新增了宝石系统。英雄等级达到35级时会开启英雄的第一个宝石栏位,英雄等级到达42、49、56时会开启第二、三、四个栏位。每4个低级宝石可以合成一个下一级的高级宝石。& & & 宝石的日常产出途径为外域,每日通关外域可获得数量不少的宝石。同时,公会的成员可以通过申请战利品去获得击杀boss掉落的高级宝石。& & & 新版本推出了7种不同的宝石,如下:& & & 红曜石(力量)、蓝宝石(智力)、黄宝石(敏捷)、翡翠石(耐力)、火晶石(攻击)、紫晶石(法术防御)、黑晶石(物理防御)。& & & 同类宝石仅能装备一颗,所以大家需要根据英雄特点需求为他们装备合适的宝石才可以最大程度发挥宝石的属性价值。生活技能& & &&劳动最光荣! ――by勤恳的方砖& & &生活技能全新改版,在新版本中玩家需要选择劳动时间,还可以通过鼓舞获得更高额的收益,符石鼓舞还可以获得英雄碎片和装备材料!& & &丰富了好友之间的互动,新增了1个好友劳动栏位以及每日可以与好友互赠鼓舞次数来提升单次劳动的收益。灵魂之树& & &在村里的古树中蕴含着所有英灵的魂魄,等待着有缘人的召唤! ――by大小姐& & &新增了灵魂之树的功能。V13及以上的玩家可以在灵魂之树中进行特殊抽奖。灵魂之树中的英雄分为本周英雄和今日英雄,特殊抽奖为本周英雄时会获得完整英雄(若已有该英雄,则折算碎片)。外域& & & 外域全新改版,每一种外域分为5层,缩小了每一层的范围。通过五层外域之后会开启扫荡功能,玩家可以通过消耗符石快速通关外域。& & & 外域新增宝石掉落。英雄调整& & &1、新属性:物理英雄的装备“戒指”和“项链”新增了吸血属性,赋予了物理英雄攻击回血的效果。& & &2、新技能效果:致死效果,被致死效果命中的英雄无法享受治疗的效果,同时也无法获得能量的增长。& & &3、新英雄:新增了2个新英雄,四暗影中的落雁和闭月& & & & & A)落雁是前排物理输出,爆发型伤害输出盗贼。四暗影之一,为人狡诈,却总被会长耍的团团转;& & & & & B)闭月是后排法术输出,控场暗影牧师。四暗影之一,沉默寡言,很少表露出自己的态度。& & &4、PVP数值调整:调整了PVP时英雄的血量加成,主要体现在冰封王座和竞技场。& & &5、英雄突破等级:调整了英雄突破至蓝+1、紫色以及紫+1时的等级,同时每个英雄的突破等级都略有不同,使英雄的突破体验更加平滑!(已经突破的英雄不受影响)。其他调整& & &&1、新手引导对新来的小伙伴更加友善,添加了更多指引,如好友助战、每日任务等,快来邀请你的好友一起来体验吧。& & & 2、公会界面调整,显示了每日获得贡献度,提升公会贡献度上限到1300(原上限是600)。& & & 3、公会聊天:添加了公会聊天,方便公会成员沟通,不限次数免费使用。& & & 4、好基友一辈子:在聊天频道中点击玩家姓名,可以直接加他为好友和公会成员邀请,寻找密友更加方便。& & & 5、战斗伤害统计:战斗结束后,添加了战斗伤害统计按钮,哪个英雄偷懒了,一下子就发现啦!& & & 6、增加了一键强化英雄身上所有装备的功能。& & & 7、英雄面板上添加更清晰的提示,如哪个英雄可以升星,可以突破,哪个装备可以升阶,可以强化的提示。& & & 8、英雄翻页按钮的顺序改为按照等级翻页,升级时强化,加技能更加方便(原规则是按照主角的出场顺序排列)。& & & 9、在副本界面的掉落物品中添加了可以给目前现有英雄使用的提示。& & & 10、查看每件物品时,可以知道自己背包中已经获得了多少件。& && &11、添加了更换头像框的功能,目前有初级VIP、中级VIP、高级VIP以及竞技场冠军的头像框。& & & 12、杂货店:调整了杂货店贩卖物品的展示顺序。& & & 13、好友:增加了一键赠送体力的选项,添加好友面板中增加了一键拒绝的选项。& & & 14、冰封王座:每日更新后V10及以上玩家第二次冰封王座(前一天遗留的进度不予计算),可以进行扫荡。& & & 15、外域探险中,提示更加明晰,玩家适合的等级,敌人怪物的特点。& & & 16、添加了黑商和奸商开启的提示,再也不会错过他们了。& & & 17、添加了几个每日任务。& & & 18、调整了部分副本的开启等级,让新手们玩的更加流畅,限制更少。BUG修正& & &&1、修正被控制的英雄,容易跑到场地边缘卡住的BUG。& & & 2、修正在不关闭游戏,切出再进入的时候,体力显示错误的BUG。& & & 3、修正缺少部分材料,也会有红点提示材料足够的BUG。& & & 4、修正了奸商和黑商永久购买后,显示不出来的BUG。& & & 5、修正了冰封王座中会出现战斗失误的问题。& & & 6、修正了院长大人喜欢回头的毛病。& & & 7、修正了外域有时场景会被建筑挡住的BUG。& & & 8、优化了活动面板,修正有的时候文字显示不全,或无法拉动的BUG。& & & 9、修正了切换界面会回到主城的BUG。& & & 10、修正了领取赠送体力时,会多一点或者少一点的BUG。
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AngularJS 1.3.0-RC.0 发布
AngularJS 1.3.0-RC.0 发布,代号:sonic-boltification,更新内容如下:Bug 修复$animate:wait two until two digests are over until enabling animations
(,)ensure guarded animations consider AJAX requests upon bootstrap
(,, )use $timeout to handle the delay within staggering animations
(,, , , )$browser: detect changes to the browser url that happened in sync
(,)$compile: use the correct namespace for transcluded svg elements
(,, )$location: always resolve relative links in html5mode to &base& url
(,, )$parse: properly handle dots at the end of identifiers
(,, , )Angular: remove duplicate nodeName_ references
()currencyFilter: pass through null and undefined values
(,)docs: don't throw exception on the 404 page
(,)input:validate minlength/maxlength for non-string values
(,, )allow to use seconds in input[time] and input[datetime-local]()use year 1970 instead of 1900 for input[time]()ngBindHtml: throw error if interpolation is used in expression
(,)ngEventDirs: execute blur and focus expression using scope.$evalAsync(,, , , , )ngModel:always format the viewValue as a string for text, url and email types
()allow non-assignable binding when getterSetter is used
(,)treat undefined parse responses as parse errors
()ngRepeat: improve errors for duplicate items
()ngSwitch: avoid removing DOM nodes twice within watch operation
(,)numberFilter: pass through null and undefined values
(,, )新特性core:add angular.reloadWithDebugInfo()
()$animate:use promises instead of callbacks for animations
()coalesce concurrent class-based animations within a digest loop
()$compile:bind isolate scope properties to controller
(,, )allow disabling scope info
()$compile/ngBind: allow disabling binding info
()$http: implement mechanism for coalescing calls to $apply in $http
(,, , )$rootScope: implement $applyAsync to support combining calls to $apply into a single digest.
()$templateRequest: introduce the $templateRequest service
()filter: allow to define the timezone for formatting dates
()filterFilter: pass index to function predicate
(,)input: allow to define the timezone for parsing dates
(,)minErr: allow specifying ErrorConstructor in minErr constructor
()ngModel: provide validation API functions for sync and async validations
()ngRoute: alias string as redirectTo property in .otherwise()
(,)testability: add $$testability service
()性能提升$compile:add debug classes in compile phase
()only iterate over elements with link functions
(,)nodeName_: simplify the code and reduce the number of DOM calls
()select: execute render after $digest cycle
(,)Breaking Changes$location: due to
AngularJS 的详细介绍:
AngularJS 的下载地址:
想通过手机客户端(支持 Android、iPhone 和 Windows Phone)访问开源中国:
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2楼:hantsy
3楼:简单代码 来自
最近红薯是不是收这家伙钱了?满眼都是这家伙的新闻和活动!
4楼:3楼SB
16:01 (非会员)
引用来自“简单代码”的评论最近红薯是不是收这家伙钱了?满眼都是这家伙的新闻和活动! 好用的东西当然要推荐给大家了~
5楼:大仁哥--你好啊
4L你名字亮了
专门回复三楼的吧
6楼:开源中国匿名会员
不支持IE8,唉,怎么办呢。
7楼:6楼是SB
20:35 (非会员)
angularjs 是开源的,新型框架,新型浏览器
8楼:顽Shi
9楼:appleat
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本站最新资讯【官方公告】安卓测试服V3.3.0.1版本更新公告
【官方公告】安卓测试服V3.3.0.1版本更新公告
发布时间: 14:53:22作者:来源:178我叫mt
《我叫MT》3.3测试服版本更新结束后将为大家发放2000符石测试费
  《我叫MT》官方将于1月14日18:00-23:00停服维护,进行v3.3.0.1的版本更新。版本更新结束后将为大家发放2000符石测试费,感谢大家对游戏的支持。
  v3.3.0.1更新内容如下:
  1、公会聊天
  同一公会成员之间可以一起聊天。
  2、装备
  蓝色和紫色装备出 售时可以得到相应数量的正义徽章。80级蓝色装备数值为随机,分为最弱,弱,普通,强,最强五个等级。
  3、LBS
  LBS添加真实地图功能,玩家可以基于手机自带的地图功能,通过拖拽和缩放等操作搜索世界各地的MT玩家,并可以进行切磋、赞和留言等操作。
  4、好友
  添加好友备注功能,可以为好友添加备注名称。
  5、副本
  5.1经验调整
  黑上以前普通和精英副本中怪物经验大幅提升。
  5.2再次挑战
  再次挑战时若下次必出紫色英雄,添加相应提示。
  5.3自动复活
  在副本中,下一节点战斗前系统将自动复活全部阵亡英雄,取消花费金币复活英雄功能。
  5.4新副本
  增加新副本乌鸦大厅;
  增加新活动副本-英雄的试炼,不可邀请好友援助,只需坚持30回合保证所有英雄不阵亡即算胜利并获得奖励。
  6、卡牌
  增加新卡牌-野德新之助
  普通技能-治疗术,恢复1名队友少量生命。
  主动技能-圣光祝福,对队伍中生命上限最高的卡牌释放,持续两回合;该目标受到伤害时,所有卡牌可获得生命回复效果。
  队长技能-神圣庇护,增加全体攻击和生命;该队长技能为锁定,占用1号队长技能,不可学习替换。
  获得途径:购买60元月卡、万能碎片兑换
  主动技能修改为圣光祝福,为野德新之助技能升级材料英雄。
  7、技能
  变形术修改为对全体目标释放,成功机率调低。
  8、新增激活
  新增激活“会长的计谋”(沉鱼+会长+炮姐)
  【大量+命中】【中量+暴击】
  新增激活“夜之祷言”(闭月+女德)
  【大量+治疗】【中量+生命】
  新增激活“四暗影来袭”(沉鱼+落雁+闭月+羞花)
  【巨量+暴击】【大量+暴击伤害】【大量+生命】
  新增激活“秀色可餐”(闭月+羞花+大大姐+大小姐+五火球美女)
  【巨量+闪避】【大量+韧性】【中量+生命】
  新增激活“后排去哪儿”(小伙伴+劣人+傻馒+美屡)
  【大量+暴击】【大量+命中】【中量+韧性】
  新增激活“谍影重重”(落雁+沉鱼+呆贼+女贼)
  【大量+闪避】【大量+命中】【大量+暴击伤害】
  新增激活“魔能风暴”(炮姐+娘子+小伙伴)
  【大量+攻击】【大量+生命】【中量+暴击】
  新增激活“强力搭档”(野德新之助+血精灵+哀木涕)
  【大量+法抗】【中量+生命】
  新增激活“团队锦囊”(野德新之助+神棍德)
  【大量+韧性】
  新增激活“因为爱情”(落雁+闭月)
  【巨量+韧性】
《我叫MT Online》新版本资讯
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资料片全解析《暗黑破坏神3》2.1.0补丁现已上线!
《暗黑破坏神3》2.1.0补丁现已上线!
《暗黑破坏神3》2.1.0补丁现已在北美服务器正式上线!请查看以下的完整补丁更新说明,了解最新的游戏改动。
注意:请注意你所在的服务器的2.1.0补丁“下载更新”按钮在补丁正式上线前不会出现。如果你登陆的是欧洲服务器或亚洲服务器的客户端,你需要等待该区域服务器正式实装补丁。另外,如果你的服务器是北美服务器,那么在2.1.0补丁未更新到欧服或亚服前你都无法登陆其他服务器。
《暗黑破坏神III》 - 补丁2.1.0.26451
传奇物品改动
新赛季物品
新功能:赛季
赛季是一种可选择的循环游戏模式,使玩家能够在没有金币、资源或巅峰等级经验的条件下以全新角色开始游戏。和普通模式和专家模式的区别类似,赛季角色拥有独立的储藏箱和工匠等级。在赛季中获得的任何物品、金币或巅峰等级经验将在赛季结束时转移给玩家的非赛季角色。
赛季为玩家提供独一无二的奖励和新的挑战,包括新的传奇物品、赛季限定的塑形套装和名为征服的新成就。新的天梯系统将追踪玩家在赛季中的进度。
要获得更多关于赛季的信息,请点击。
新功能:宏偉秘境
之前叫做多层秘境的宏偉秘境是一种特殊的限时涅法雷姆秘境。宏偉秘境有无数层,每一层宏偉秘境都会比上一层更难。
在限定时间内完成宏偉秘境的玩家将能够进入下一层(如果你的时间大幅超前,你甚至可以一次跳过多层)。只要玩家能够在计时结束前完成秘境,他们将能够继续深入宏偉秘境。一旦计时结束,玩家将抵达宏偉秘境旅行的终点,他们的最好成绩将在新的天梯系统中被追踪。
要获得更多关于宏偉秘境的信息,请点击。
新功能:天梯
随着赛季和宏偉秘境的加入,我们想为玩家提供评估他们在这些环境中的进度的方式。因此,我们设计了天梯。
天梯将追踪各种具有竞争力的玩家数据,包括宏偉秘境完成时间,赛季成就总点数以及各种不同游戏类型中的赛季征服完成情况。因为天梯所包含的内容足够详尽,所有天梯也能让你和同地区的玩家、好友以及氏族成员比较你们的进度。
新功能:污水道
在2.1.0以及以后的补丁中,玩家将有一定几率在涅法雷姆秘境或宏偉秘境中产生新的环境:污水道。
污水道原本是被设计为衛斯馬屈的下水道,只是我们没有能够在夺魂之镰资料片发布时包含这个功能。然而,我们喜欢这种腐败潮湿地下世界的外观和氛围,所以花了一些时间将其修正一番,用于涅法雷姆秘境和宏偉秘境。我们希望你们喜欢这种全新的随机场景。
增加了一个储藏标签供所有夺魂之镰的玩家使用。
在游戏外暂离30分钟的玩家现在会从暗黑破坏神三中掉线。
稀有怪物掉落的生命球所恢复的生命值从30%降低至15%。
勇士怪物和喽啰掉落的生命球所恢复的生命值从20%降低至15%。
提高了物品提供的生命恢复和击中恢复。
这些改动作用于1到70级的所有物品。
这些改动追溯并作用于现有的装备。
大幅提高了物品提供的每消耗一点资源恢复的生命值。
这些改动追溯并作用于现有的装备。
击中恢复不再受触发系数影响,且每次攻击只能触发一次,只要该次攻击造成伤害。
引导类攻击将提供相当于非引导攻击治疗量的持续治疗。
冷却时间缩短现在影响带有层数的技能的充能时间。
对多个宠物的AI进行了大量改进。
降低了属于其他玩家的宠物的可见性。
错误修正:修正了大量有时导致宠物不会攻击附近敌人,或站在原地停止攻击他们正在攻击的敌人的问题。
受到这些改进影响的宠物包括:
召喚殭屍犬
野蛮人继续获得提高元素多样性的改动,为他们提供更多技能组合的方式。对主要攻击技能猛擊、順劈斬和狂亂进行了调整,使其更加具有吸引力。
对狂暴衝鋒进行了大量改动,使其更加有效且有趣。我们关注了狂暴衝鋒的每一个方面,包括动画计时,你能够冲锋的距离,以及技能结束后角色的移动延迟。
补丁2.1.0中对聖休亞瑞的英雄们如何恢复生命值进行了修改。生命之球不再那么重要,而物品和技能的选择则更加重要。野蛮人大量与治疗相关的技能得到了增强。
武器伤害从215%提高至320%。
技能符文 - 痛毆
技能符文 - 霜寒
新技能符文:取代痛毆。
每次攻击冻结敌人1.5秒,敌人每5秒只能被冻结一次。
造成冰寒伤害。
技能符文 - 煽動
产生的怒气从8点提高至9点。
技能符文 - 粉碎
冲击波的武器伤害从70%提高至100%。
技能符文 - 猛襲
进行了重新设计。
被击中的敌人被爆击的几率提高10%,持续3秒。
伤害类型从物理改为电击。
武器伤害从180%提高至270%。
持续时间从30秒缩短至20秒。
先祖现在应该更加可靠地攻击正在移动的目标。
科力克的狂暴衝鋒技能现在对他穿过的敌人造成伤害。
馬道克的闢地猛擊技能现在有较小的击飞效果,而不是击退。
技能符文 - 先祖之怒
每次攻击获得的怒气从3点提高至4点。
技能符文 - 氏族之責
进行了重新设计。
被击中的敌人将被冰冷,使其移动速度降低30%,持续2秒。
被冰冷的敌人被爆击的几率提高10%。
伤害类型从物理改为冰寒。
技能符文 - 議會崛起
武器伤害从360%提高至540%。
修正了有时导致先祖不会使用额外技能的问题。
修正了先祖被召唤时使用快照攻击速度的问题。
武器伤害从150%提高至200%。
产生的怒气从5点提高至6点。
伤害范围从120度扩大至180度,从而与视觉效果更加匹配。
技能符文 - 威猛掃擊
武器伤害从215%提高至235%。
现在攻击周围的所有敌人。
技能符文 - 暴風狂掃
进行了重新设计。
现在冰冷被击中的所有敌人,并使他们受到的所有伤害提高10%,持续3秒。
伤害类型从物理改为冰寒。
武器伤害从2600%提高至4200%。
技能符文 - 裂地夾擊
伤害类型从火焰改为物理。
技能符文 - 巨人奔踏
余震的武器伤害从160%提高至200%。
技能符文 - 怒火焚野
武器伤害从4500%提高至5100%。
武器伤害从155%提高至220%。
技能符文 - 怒火延燒
进行了重新设计。
伤害类型从物理改为冰寒。
技能符文 - 破空斧
武器伤害从130%提高至300%。
武器伤害从360%提高至600%。
最大冲锋距离从35码提高至60码。
最终伤害的锥形半径从15码扩大至20码。
狂暴衝鋒现在应该更加可靠地绕过障碍物和角落。
大幅提高了移动速度。
大幅缩短了结束动画的时间,并且现在会根据你的攻击速度而缩短。
不再切换主手武器和副手武器。
技能符文 - 破城猛衝
武器伤害从760%提高至1050%。
技能符文 - 蠻牛衝撞
击晕效果被冻结取代。
伤害类型从物理改为冰寒。
重命名为冰寒衝撞。
技能符文 - 毀滅巨神
伤害类型从物理改为电击。
激活时现在对所有控制效果免疫。
技能符文 - 威懾八方
进行了重新设计。
现在使你的移动速度提高40%,并在奔跑时击退敌人。
技能符文 - 無視弱點
进行了重新设计。
现在立即治疗你35%最大生命值。
技能符文 - 百折不撓
进行了重新设计。
每消耗一点怒气恢复的生命值从4126点提高至5364点。
武器伤害从5秒内1000%提高至1100%。
技能符文 - 割裂
伤害类型从物理改为电击。
技能符文 - 肢解
进行了重新设计。
现在使撕裂能够冰冷敌人,使其受到的所有伤害提高10%。
伤害类型从物理改为冰寒。
技能符文 - 摧殘
伤害类型从物理改为火焰。
武器伤害从220%提高至300%。
每击中一个敌人恢复的最大生命值从2%提高至4%。
技能符文 - 血債血償
每击中一个敌人恢复的最大生命值从4%提高至6%。
技能符文 - 懲戒
武器伤害从480%提高至700%。
如果你按住鼠标键,现在会锁定你的鼠标选中的敌人。
技能符文 - 鼓舞士氣
每秒恢复的生命值从8253点提高至8315点。
武器伤害从185%提高至275%。
技能符文 - 怒擲飛斧
产生的怒气从8点提高至9点。
技能符文 - 彈跳飛刃
略微提高了弹跳距离。
技能符文 - 奮力一擲
武器伤害从270%提高至400%。
武器伤害从275%提高至340%。
大幅提高了触发系数。
移除了旋风斩时的减速效果。
技能符文 - 狂風沙
龙卷风的武器伤害从80%提高至120%。
龙卷风的移动方向现在和你大致相同。
提高了龙卷风的持续时间和移动速度。
技能符文 - 颶風轉
将敌人拉向你的频率翻倍。
技能符文 - 火山爆
武器伤害从325%提高至400%。
技能符文 - 屠殺
这个符文产生的伤害现在能够触发特效。
技能符文 - 無盡之怒
每消耗一点怒气恢复的生命值从4125点提高至5364点。
要求从满怒气改为95%怒气或以上。
每消耗一点怒气的生命恢复从825点提高至996点。
每秒生命恢复从最大生命值的1%提高至2%。
每次攻击的怒气从1点提高至2点。
不再根据触发系数有一定几率获得怒气,现在获得的怒气数量受到触发系数影响。
举例:触发系数为1的技能额外产生2点怒气,而触发系数为0.5的技能额外产生1点怒气。
除了大量技能调整以外,这个补丁中还加入了新的6件套羅蘭的遺產。这个套装的专注点在于让聖光掃擊或盾牌猛擊能够接近敌人。为了更好地支持这个套装,我们修改了盾牌猛擊,使其能够与这个新套装良好配合。
我们在总体上增强了双手武器,而且这些改动追溯现有的双手武器。作为平衡,天堂之力现在使你的伤害降低20%。对使用双手武器玩家的增强大于对天堂之力的削弱,所以在总体上你应该能够制造比以前更高的伤害。
补丁2.1.0中对聖休亞瑞的英雄们如何恢复生命值进行了修改。生命之球不再那么重要,而物品和技能的选择则更加重要。圣教军大量与治疗相关的技能得到了增强。
每秒生命恢复从8253点提高至32185点。
技能符文 - 沐光結界
每秒生命恢复从12379点提高至48278点。
技能符文 - 懺罪
每秒生命恢复从1032点提高至2682点。
技能符文 - 神聖之擊
治疗效果从提高至。
每秒生命恢复从3714点提高至10728点。
技能符文 - 信念之盾
伤害吸收从20632点提高至26821点。
技能符文 - 不屈不撓
击中恢复从16505点提高至21457点。
化身的移动速度从100%提高至200%。
技能符文 - 聖軍弓手
修正了弓手会停止攻击射程内的敌人,转而攻击视野外敌人的问题。
技能符文 - 淨罪
击中恢复从825点提高至1073点。
技能符文 - 回復
每秒生命恢复从4952点提高至12874点。
冲锋时的移动速度提高了60%。
提高了攻击动画的速度。
攻击速度动画现在受攻击速度影响。
技能符文 - 重盾撼擊
武器伤害从1200提高至1320%。
技能符文 - 吸收生命
每秒生命恢复从1238点提高至6437点。
你无法使用其他技能的限制时间从1秒缩短至0.4秒。
技能符文 - 神采奕奕
生命恢复从最大生命值的10%提高至15%。
技能符文 - 神聖震擊
每击中一个敌人恢复的生命值从2063点提高至5364点。
装备双手武器时,你造成的伤害降低20%。
这个改动是因为我们提高了所有双手近战武器的伤害,并且我们的目标是让使用天堂之力的圣教军的伤害保持相同水平或略有提升。
修正了免疫增益效果激活时玩家会对控制效果和打断效果免疫的问题。
生命恢复从12379点提高至16093点。
生命恢复从2063点提高至2682点。
每消耗一点圣怒恢复的生命值从825点提高至1341点。
我们决定让狩魔猎人更加专注于冰寒技能,而远离毒素技能。这个改动让我们能够为狩魔猎人提供更多的冰寒技能选择。让这个职业从五种元素中进行选择改为四种能够在总体上提高你获得你想要的元素伤害的可能性。
蓄勢待發 - 懲罰进行了重新设计。以前的玩法鼓励你使用所有戒律来用于进攻目的,这样会削弱戒律作为防御或战术资源的角色。
补丁2.1.0中对聖休亞瑞的英雄们如何恢复生命值进行了修改。生命之球不再那么重要,而物品和技能的选择则更加重要。狩魔猎人大量与治疗相关的技能得到了增强。
敏捷不再提供躲闪几率。
每点敏捷现在提高1点护甲。
技能符文 - 酸蝕打擊
技能符文 - 冰凍打擊
新技能符文:取代酸蝕打擊。
縛錘彈触发时,敌人有50%的几率被冻结1秒。
造成冰寒伤害。
技能符文 - 影能漩渦
触手被火箭取代。
火箭的武器伤害从220%提高至450%。
伤害类型从物理改为冰寒。
技能符文 - 流星雨
火箭的武器伤害从400%提高至600%。
技能符文 - 野豬戰寵
现在顺劈前方的敌人。
技能符文 - 鼬貂戰寵
拾取金币时,鼬貂的移动速度提高150%。
技能符文 - 冰霜箭
减速效果改为冰冷效果。
技能符文 - 尖嘯骷髏
被“烈火箭”取代。
射出一只炽热之间,对敌人造成300%的武器伤害并随后发生爆炸,点燃地面,在2秒内对10码半径内的敌人造成315%的武器伤害。
技能符文 - 連環鎖
伤害类型从毒素改为物理。
移除了後空翻的冷却时间。
後空翻的距离从15码降低至5码。
提高了能够触发後空翻所需要的最大距离。
技能符文 - 移形換影
被“凝神專注”取代。
不再後空翻,而是使产生的憎恨提高至7点。
技能符文 - 電流奔湧
使後空翻的距离提高至15码。
武器伤害从450%提高至620%。
技能符文 - 刺客刀刃
武器伤害从450%提高至620%。
移除了远距离刀刃的施法延迟。
远距离刀刃现在会在更大半径内搜索目标。
技能符文 - 刀刃護甲
持续时间从4秒延长至6秒。
护甲加成从65%降低至40%。
伤害类型从物理改为冰寒。
技能符文 - 飛舞匕首
击晕时间从2.5秒延长至3秒。
伤害类型从电击改为火焰。
移除了击退效果。
技能符文 - 舞刃專家
伤害类型从物理改为火焰。
技能符文 - 高度精準
武器伤害从1200%提高至1600%。
伤害类型从物理改为电击。
武器伤害从620%提高至750%。
技能符文 - 灼燒藥劑
武器伤害从2秒内220%提高至500%。
技能符文 - 慘重傷害
爆击的额外伤害从130%提高至330%。
技能符文 - 猛憾衝擊
击晕几率从50%提高至100%。
技能符文 - 強力穿透
伤害类型从毒素改为冰寒。
增加了0.1秒冷却时间来防止意外的连续施放。
技能符文 - 死之代償
每次攻击恢复的最大生命值从1%提高至3%。
技能符文 - 死神之刈
对周围敌人的伤害从15%提高至20%。
技能符文 - 不共戴天
不再根据触发系数有一定几率获得憎恨,现在获得的憎恨数量受到触发系数影响。
举例:触发系数为1的技能额外产生4点憎恨,而触发系数为0.5的技能额外产生2点憎恨。
技能符文 - 死亡谷地
范围从12码扩大至15码。
伤害加成从12%提高至15%。
技能符文 - 多重火力
火箭的武器伤害从160%提高至300%。
技能符文 - 毒爆射擊
初始爆炸半径从12码扩大至15码。
伤害类型从毒素改为冰寒。
技能符文 - 懲罰
移除了戒律消耗。
现在有20秒冷却时间。
武器伤害从5秒内1250%提高至1500%。
技能符文 - 詛咒之影
武器伤害从5秒内5400%提高至5800%。
技能符文 - 黑雲蔽日
武器伤害从8秒内2650%提高至3500%。
技能符文 - 影獸空襲
武器伤害从5秒内3200%提高至3800%。
伤害类型从物理改为冰寒。
技能符文 - 箭影蔽日
武器伤害从8秒内2400%提高至2800%。
技能符文 - 蜂擁潰敵
武器伤害从6秒内4200%提高至4600%。
武器伤害从525%提高至685%。
技能符文 - 連環轟擊
武器伤害从465%提高至545%。
技能符文 - 高速穿透
穿透几率从40%提高至50%。
伤害类型从毒素改为电击。
技能符文 - 纏網射擊
减速持续时间从1秒延长至2秒。
减速效果改为冰冷效果。
重命名为冰霜射擊。
武器伤害从200%提高至280%。
技能符文 - 急救站
技能符文 - 酷刑之鍊
武器伤害从每秒240%提高至300%。
锁链伤害现在能够爆击。
技能符文 - 穿刺箭
伤害类型从物理改为电击。
技能符文 - 极地站
新技能符文:取代急救站。
冰冷16码内的所有敌人,使他们的移动速度降低60%。
造成冰寒伤害。
技能符文 - 怒炎箭塔
武器伤害从70%提高至120%。
击中恢复从8253点提高至16093点。
技能符文 - 血月之力
击中恢复从16505点提高至32185点。
技能符文 - 潛入暗影
伤害减免从15%提高至35%。
技能符文 - 黑暗湧源
进行了重新设计。
现在使戒律消耗降低至10点。
技能符文 - 特製隱幕
移除了冷却时间。
现在使戒律消耗降低至10点。
武器伤害从250%提高至340%。
技能符文 - 連環引爆
每次爆炸的武器伤害从250%提高至420%。
技能符文 - 聚雷針
武器伤害从280%提高至500%。
技能符文 - 加長引信
每次爆炸的武器伤害从300%提高至520%。
技能符文 - 黏著陷阱
武器伤害从680%提高至800%。
武器伤害从400%提高至675%。
技能符文 - 榴彈爆破
武器伤害从340%提高至460%。
技能符文 - 迅影流轉
伤害类型从物理改为电击。
技能符文 - 踏火而行
被“寒冰足跡”取代。
在你身后留下一道寒冰足跡,在3秒内造成300%武器伤害的冰寒伤害,并使敌人的移动速度降低60%。
技能符文 - 導彈風暴
武器伤害从90%提高至130%。
技能符文 - 螫刺刀刃
爆击的额外伤害从130%提高至140%。
技能符文 - 空翻巧技
冷却时间从8秒缩短至6秒。
技能符文 - 影襲
伤害类型从毒素改为冰寒。
技能符文 - 火砲轟擊
每击中一个敌人恢复的最大生命值从1.5%提高至3%。
进行了重新设计。
现在在你受到致命伤害时,你将消失2秒,并恢复50%最大生命值。
这个效果有60秒冷却时间。
每层效果每秒恢复的最大生命值从1.5%提高至3%。
明确了技能说明,现在也包括被冰冷的敌人。
完美主義者
不再提高10%的生命值。
爆裂掌的机制导致这个技能在某些情况下较弱,而又在其他情况下太强。我们重新设计了爆裂掌,使其在各种情况下都更加一直,同时也给我们增强武僧其他技能的灵活性。
我们对武僧的精气运作方式进行了大量修改。我们关注了消耗精气与产生精气的速度,对所有精气产生技能以及暴風奔襲,雲龍擺尾等精气消耗技能进行了修改。
补丁2.1.0中对聖休亞瑞的英雄们如何恢复生命值进行了修改。生命之球不再那么重要,而物品和技能的选择则更加重要。武僧大量与治疗相关的技能得到了增强。
敏捷不再提供躲闪几率。
每点敏捷现在提高1点护甲。
最大精气从150点提高至250点。
技能符文 - 充盈之光
每个你致盲的敌人为你恢复的精气从7点提高至10点。
技能符文 - 舒緩之光
每秒恢复的生命值从11966点提高至26821点。
治疗效果从提高至。
技能符文 - 生生不息
治疗效果从295提高至383。
技能符文 - 聖光灌注
精气产生技能的攻击所产生的额外精气从4点提高至14点。
武器伤害从143%提高至155%。
提高了第一次和第二次攻击的攻击速度。
技能符文 - 千割碎
武器伤害从216%提高至255%。
技能符文 - 回湧潮
进行了重新设计。
现在每击中一个敌人额外产生2.5点精气。
技能符文 - 海嘯衝
第三次攻击也冻结敌人1秒。
技能符文 - 療癒風
治疗效果从23874提高至31036。
技能符文 - 狂風牆
进行了重新设计。
拉敌人后现在将他们冻结1.5秒。
武器伤害从305%提高至370%。
充能速度从6秒延长至8秒。
技能符文 - 密雨拳
武器伤害从2秒内489%提高至975%。
技能符文 - 無影速
躲闪加成从29%提高至40%。
持续时间从3秒延长至4秒。
技能符文 - 翔空腿
技能符文 - 光辉
新技能符文:取代翔空腿。
使用瞬影打后获得15%攻击速度加成,持续4秒。
造成火焰伤害。
技能符文 - 流星勢
持续时间从3秒延长至4秒。
伤害类型从物理改为神圣。
武器伤害从109%提高至150%。
技能符文 - 先發制人
增益效果的持续时间从3秒延长至5秒。
技能符文 - 識敵慧眼
被“熾烈之拳”取代。
武器伤害提高至200%。
技能符文 - 一氣三化
第三次攻击击飞敌人的几率提高至100%。
技能符文 - 崩散之擊
第三次攻击的武器伤害从156%提高至185%。
技能符文 - 熾烈之拳
武器伤害从200%提高至260%。
技能符文 - 靈空之襲
进行了重新设计。
第三次攻击每击中第一个敌人都能使下一次消耗精气的技能的精气消耗降低8%。
技能符文 - 癒傷霧
治疗量从20632点提高至40232点。
技能符文 - 迅擊風
被“明心禪”取代。
靈光悟提供的精气恢复加成提高至每秒45点。
武器伤害从9秒内1179%提高至1200%。
爆炸伤害从敌人最大生命值的百分比改为武器伤害百分比。
如果敌人在流血时死亡,现在造成2770%武器伤害的物理伤害。
技能符文 - 死期將屆
技能符文 - 焚體烈焰
武器伤害从9秒内1623%提高至1875%。
爆炸的持续伤害效果的武器伤害从3秒内258%提高至3260%。
这个效果不再能够触发多次。
技能符文 - 血流不止
进行了重新设计。
爆炸现在造成6305%武器伤害。
现在只在目标被杀死时造成伤害。
技能符文 - 震撼之握
新技能符文:取代死期將屆。
爆裂掌现在弧形攻击最多15码以外的另一个目标。
技能符文 - 集神化氣
伤害类型从物理改为神圣。
每个被爆炸击中的敌人所提供的精气从10点提高至15点。
第一次和第二次攻击的武器伤害从122%提高至200%。
第三次攻击的武器伤害从183%提高至400%。
提高了第一次和第二次攻击的攻击速度。
技能符文 - 鍊光電擊
武器伤害从195%提高至240%。
技能符文 - 迅雷活力
进行了重新设计。
现在产生的精气提高至20点。
技能符文 - 靜電充能
对受到靜電充能影响的敌人的额外武器伤害从125%提高至180%。
技能符文 - 雷霆一擊
冲击波的武器伤害从95%提高至120%。
技能符文 - 凜風衝擊
冻结持续时间从1秒延长至2秒。
技能符文 - 干涉
护盾吸收从68332点提高至107284点。
技能符文 - 生息之地
每秒治疗量从11389点提高至35779点。
武器伤害从624%提高至755%。
精气消耗从30点提高至50点。
伤害弧度从150度扩大至180度。
技能符文 - 旋焰腳
大幅提高了柱状的碰撞的半径和高度。
技能符文 - 奕塔之掌
大幅提高了该技能的伤害半径。
技能符文 - 蠍螫腿
击晕几率从85%提高至100%。
昏迷持续时间从1.5秒延长至2秒。
技能符文 - 旋焰腳
武器伤害从677%提高至755%。
提高了最大飞弹距离。
提高了飞弹速度。
大幅提高了柱状的碰撞半径和高度。
技能符文 - 橫掃千軍
武器伤害从671%提高至825%。
大幅扩大了伤害半径。
移除了击退和减速效果。
技能符文 - 鷲爪蹴
进行了重新设计。
施放一道火焰奔流,点燃10码内的敌人,造成755%的武器伤害,并在3秒内额外造成230%的武器伤害。
造成火焰伤害。
被“救贖真言”取代。
被动:你的60码内的同伴的全元素抗性提高20%。
主动:你和附近同伴的全元素抗性额外提高20%,持续3秒。
技能符文 - 迅捷身法
被动:你的救贖真言也提高35%的躲闪几率。
技能符文 - 神聖庇護
救贖真言也在你和同伴的生命值低于25%时保护你们,提供一个使受到的伤害降低80%的护盾,持续3秒。
每个目标每90秒只能被该效果保护一次。
技能符文 - 金身不滅
被动:救贖真言也使你的护甲提高20%。
技能符文 - 不撓意志
被动:使全元素抗性加成提高至40%。
技能符文 - 迅風疾影
被动:救贖真言也使移动速度提高10%。
这个加成现在能够超过上限。
每秒生命恢复从4126点提高至10728点。
技能符文 - 天堂之體
进行了重新设计。
被动:治療真言也使最大生命值提高20%。
技能符文 - 精力充沛
每秒生命恢复从8253点提高至21457点。
技能符文 - 危急時刻
治療真言也使生命值低于50%时受到的伤害降低30%。
每次攻击的武器伤害从40%提高至130%。
技能符文 - 風之元靈
产生的精气从2点提高至4点。
技能符文 - 地之元靈
巨石武器伤害从333%提高至380%。
技能符文 - 癒之元靈
生命恢复从4176点提高至10728点。
被动生命恢复现在受你每秒生命恢复30%的加成。
技能符文 - 火之元靈
爆炸武器伤害从149%提高至290%。
技能符文 - 水之元靈
每波攻击的武器伤害从190%提高至625%。
每波攻击现在攻击被击中的敌人,持续3秒。
技能符文 - 寧靜養神
治疗量从点提高至点。
大幅提高了触发系数。
技能符文 - 爆炸突襲
每次攻击的爆炸武器伤害从977%降低至877%。
大幅提高了触发系数。
修正了爆炸突襲有时会在仍有目标时提前结束的问题。
技能符文 - 烧尽
新技能符文:取代群星閃擊。
七星閃现在使敌人在3秒内受到630%武器伤害的火焰伤害。
技能符文 - 群魔末日
进行了重新设计。
现在移除了精气消耗,并冻结所有被击中的敌人7秒。
大幅提高了触发系数。
伤害类型从物理改为冰寒。
技能符文 - 群星閃擊。
技能符文 - 攻其不備
武器伤害从6477%降低至8285%。
伤害类型从物理改为电击。
大幅提高了触发系数。
技能符文 - 持續攻擊
冷却时间从17秒缩短至14秒。
大幅提高了触发系数。
每层的武器伤害从30%提高至105%。
技能符文 - 刀刃風暴
每层的武器伤害从40%提高至145%。
技能符文 - 雷電颶風
龙卷风的武器伤害从23%提高至95%。
技能符文 - 回氣風暴
最大层数时产生的精气从4点提高至8点。
技能符文 - 御風尊者
进行了重新设计。
旋风3层时连续3秒受到勁風煞伤害的敌人将被冻结2秒。
敌人每3秒只能被勁風煞冻结一次。
武器伤害从240%提高至390%。
初始和引导资源消耗提高至30点精气。
技能符文 - 勁風狂飆
增益效果的持续时间从2秒延长至4秒。
技能符文 - 亂風襲敵
进行了重新设计。
现在制造一次寒冰冲击,在你停止引导时对15码内的所有敌人造成135%武器伤害的冰寒伤害。
引导时你持续叠加层数,提高冲击的伤害。
每层效果使冲击的伤害提高135%,最多100层。
技能符文 - 北風揚兮
武器伤害从285%提高至500%。
引导消耗降低至25点精气。
技能符文 - 電擊力場
新技能符文:取代護身氣流。
引导时,20码内的敌人每秒受到135%武器伤害的电击伤害。
技能符文 - 護身氣流
移除了直线上的额外伤害。
武器伤害从605%提高至835%。
延迟时间从1.4秒缩短至1秒。
技能符文 - 凝氣震波
进行了重新设计。
现在使金钟的武器伤害提高至1045%。
技能符文 - 爆裂光波
大幅增加了飞弹的大小。
技能符文 - 麻痺強光
被“霜震光波”取代。
进行了重新设计。
金鐘破之后在直线上额外造成820%武器伤害的冰寒伤害。
直线伤害不再击中已经受到金钟伤害的目标。
技能符文 - 光明之壁
进行了重新设计。
现在有100%的几率击晕敌人,持续1秒。
武器伤害从192%降低至190%。
移除了第三次攻击的目标上限。
提高了第一次和第二次攻击的攻击速度。
技能符文 - 迅雷手
武器伤害从429%降低至423%。
技能符文 - 烈氣拳
加入了新的技能符文:“吸收同化”。
每个被第三次攻击击中的敌人都能使你的伤害提高5%,持续5秒。
技能符文 - 勁風鑽
劲风的武器伤害从191%提高至500%。
产生的精气从2点提高至4点。
产生的精气从2点提高至4点。
最大精气加成从100点降低至50点。
被“疾風迅雷”取代。
精气产生技能的攻击速度提高15%。
加入了新被动技能:调和。
你从物品获得的单元素抗性的40%变为提高你的全元素抗性。
加入了新被动技能:决心。
12码内每个敌人都能使你的伤害提高4%,最多提高20%。
新被动技能。
30级可学。
你对被致盲、冻结或昏迷的敌人的伤害提高20%。
持续时间延长至4秒。
为敌人增加了一个法术效果,现在他们受到该负面效果的影响。
进行了重新设计。
对生命值高于75%的敌人造成的伤害现在使你的攻击速度提高30%,持续4秒。
进行了重新设计。
现在使受到的所有非物理伤害降低25%。
躲闪几率从15%提高至35%。
装备双手武器时的资源恢复加成从35%降低至15%。
每消耗一点精气恢复的生命值从248点提高至429点。
除了提高元素多样性的改动和对少人问津的符文的改进以外,巫医还获得了大量提高生活质量的改动。
獻祭在这个补丁中进行了重新设计。这个技能不再牺牲所有激活的殭屍犬,而是命令一个殭屍犬冲过去并爆炸,对目标范围内的敌人造成伤害。
补丁2.1.0中对聖休亞瑞的英雄们如何恢复生命值进行了修改。生命之球不再那么重要,而物品和技能的选择则更加重要。巫医大量与治疗相关的技能得到了增强。
降低了以下宠物的碰撞检测半径:
增加了显示鬼娃大军所召唤的存活鬼娃数量的图标。
增加了显示鬼娃巫咒所召唤的存活鬼娃数量的图标。
增加了显示巨屍 - 狂怒巨屍的剩余持续时间的图标。
技能符文 - 屍體爆彈
伤害类型从毒素改为火焰。
技能符文 - 慢性灼蝕
伤害类型从毒素改为冰寒。
武器伤害从324%提高至576%。
技能符文 - 烈火蜘蛛
武器伤害从400%提高至700%。
技能符文 - 跳躍蜘蛛
武器伤害从383%提高至646%。
技能符文 - 育雛蛛后
武器伤害从1575%提高至2625%。
技能符文 - 鬼娃伏擊
伤害类型从物理改为冰寒。
召唤你的鬼娃大军不再取消鬼娃巫咒所召唤的鬼娃。
技能符文 - 巨靈惡屍
顺劈斩的弧度从120度扩大至180度。
技能符文 - 狂怒巨屍
修正了导致该技能召唤的巨屍会从攻击速度获得比预期高的伤害加成的问题。
技能符文 - 死即是生
伤害类型从物理改为毒素。
技能符文 - 絕望之握
伤害类型从物理改为毒素。
技能符文 - 無間之握
伤害类型从物理改为冰寒。
技能符文 - 噬靈之魂
每秒生命恢复从2063点提高至2682点。
技能符文 - 治癒魔法
鬼娃萨满现在应该更加可靠地治疗3次。
持续治疗效果从24758点提高至32185点。
技能符文 - 恐懼化身
护甲加成从100%降低至35%。
选择射程之外的敌人时,你现在会在施放前走进射程内。
技能符文 - 噬魔蟲群
进行了重新设计。
现在只要第一个被击中的敌人活着,每秒恢复25点法力值。
伤害类型从物理改为冰寒。
技能符文 - 漫天蟲群
伤害类型从毒素改为物理。
技能符文 - 屍骨轉生
召唤殭屍犬的几率从50%降低至30%。
技能符文 - 烈焰吹箭
武器伤害从4秒内425%提高至565%。
技能符文 - 麻醉吹箭
伤害类型从毒素改为冰寒。
技能符文 - 尖脊吹箭
伤害类型从毒素改为物理。
进行了重新设计。
现在一次獻祭一个殭屍犬。
殭屍犬现在会被扔向你的鼠标指针位置,并在碰撞后爆炸。
武器伤害从185%提高至1090%。
如果你装备了巨魔人之指,则伤害伤害变为三倍,即3270%武器伤害。
如果巨屍犬超过了3个普通的殭屍犬,你不会获得更高的伤害。
技能符文 - 劇毒屍血
进行了重新设计。
现在击晕碰撞位置的敌人3秒。
技能符文 - 壯烈犧牲
从每个殭屍犬获得的法力值从60点提高至280点。
技能符文 - 屍犬護主
进行了重新设计。
你的所有殭屍犬现在通过一次施放来獻祭,每个殭屍犬造成1090%武器伤害。
技能符文 - 屍犬之怒
进行了重新设计。
獻祭殭屍犬时,获得20%的伤害加成,持续5秒。
每次施放都能获得一层增益效果,最多10层。
技能符文 - 魂靈之井
伤害类型从冰寒改为火焰。
技能符文 - 生命虹吸
每收割一个敌人的治疗效果从24758点提高至32185点。
技能符文 - 匍匐殭屍
修正了无法召唤全部3个匍匐殭屍的问题。
召唤殭屍犬的几率从30%降低至15%。
现在最多影响25个敌人。
秘术师获得了更多的元素多样性以及大量技能的增强。
我们评估了秘术师的引导技能,比如裂光波和冰霜射線。引导技能的设计目的是让你能够在站在原地数秒的时候有不错的选择,但如果你需要不断移动,无法停下来引
导时就会比其他技能弱。其他职业的引导技能机制已经支持了这种机制,而我们想让秘术师的引导技能也能够实现相同的设计目标。
补丁2.1.0中对聖休亞瑞的英雄们如何恢复生命值进行了修改。生命之球不再那么重要,而物品和技能的选择则更加重要。秘术师大量与护盾和吸收相关的技能得到了增强。
武器伤害从381%提高至435%。
技能符文 - 環體光球
爆炸武器伤害从236%提高至265%。
技能符文 - 滅絕光球
武器伤害从509%提高至700%。
现在初始造成400%武器伤害,每秒武器伤害提高105%,最多提高至895%武器伤害。
技能符文 - 秘法爆彈
武器伤害从688%提高至825%。
技能符文 - 死亡洪流
现在初始造成1215%武器伤害,每秒武器伤害提高640%,最多提高至3065%武器伤害。
技能符文 - 秘能崩解
被“火焰结界”取代。
你在引导时受到的伤害降低15%,该效果每秒提高5%,最多提供25%的伤害减免。
造成火焰伤害。
技能符文 - 能量秘石
被“靜電迸發”取代。
每个飞弹爆炸为2个穿刺电流,每个电流造成150%武器伤害的闪电伤害。
现在使你对所有控制效果免疫。
武器伤害从2秒内360%提高至700%。
技能符文 - 耀變體
爆炸武器伤害从464%提高至725%。
技能符文 - 超重黑洞
武器伤害从2秒内570%提高至1290%。
武器伤害从807%提高至1075%。
技能符文 - 天火降臨
新技能符文:取代凜冽寒冬。
使暴风雪的伤害半径扩大至30码。
造成火焰伤害。
技能符文 - 寒冰凍體
冻结几率和持续时间从40%的几率持续1.5秒提高至100%的几率持续2.5秒。
技能符文 - 凍地之寒
技能符文 - 電擊風暴
新技能符文:取代凍地之寒。
受到暴風雪影响的敌人受到的电击伤害提高20%。
造成电击伤害。
技能符文 - 冰封之雪
秘能消耗从13点降低至10点。
技能符文 - 凜冽寒冬
技能符文 - 無情風雪
武器伤害从1296%提高至1810%。
伤害吸收从71798点提高至93337点。
技能符文 - 水晶之膚
伤害吸收从143596点提高至186674点。
现在初始造成390%武器伤害,每秒武器伤害提高250%,最多提高至890%武器伤害。
技能符文 - 聚能
伤害类型从秘法改为火焰。
技能符文 - 光熵
现在初始造成435%武器伤害,每秒武器伤害提高340%,最多提高至1115%武器伤害。
额外每跳的伤害不再降低。
技能符文 - 叉狀閃電
伤害类型从电击改为火焰。
武器伤害从1000%提高至1525%。
旋风现在会在玩家的点击位置释放。
技能符文 - 密斯特拉風
秘能消耗从28点降低至25点。
技能符文 - 狂暴旋風
武器伤害从1935%提高至3200%。
技能符文 - 狂風籠罩
武器伤害从743%提高至835%。
武器伤害从616%提高至945%。
技能符文 - 連鎖反應
武器伤害从320%提高至520%。
技能符文 - 定時引爆
被“快速引爆”取代。
使聚能轟擊的冷却时间缩短至3秒。
造成电击伤害。
技能符文 - 轟滅
武器伤害从760%提高至990%。
伤害类型从秘法改为冰寒。
技能符文 - 能量釋放
武器伤害从970%提高至1485%。
武器伤害从179%提高至240%。
技能符文 - 秘能回流
每秒恢复的秘能从2点提高至4.5点。
技能符文 - 電光石火
修正了電光石火无法触发燃焰飛彈、不死鸟的华服(6)件套装奖励和其他火焰相关被动技能的问题。
武器伤害从66%提高至195%。
技能符文 - 秘法多頭蛇
武器伤害从111%提高至245%。
技能符文 - 熾焰多頭蛇
武器伤害从3秒内108%提高至185%。
技能符文 - 冰霜多頭蛇
武器伤害从108%提高至275%。
技能符文 - 閃電多頭蛇
武器伤害从138%提高至305%。
技能符文 - 巨型火蛇
武器伤害从178%提高至400%。
技能符文 - 冰凍風暴
武器伤害从28%提高至80%。
武器伤害从170%提高至230%。
技能符文 - 充能爆彈
武器伤害从240%提高至325%。
技能符文 - 燃焰飛彈
进行了重新设计。
魔法飛彈穿透敌人,并使他们燃烧,在3秒内受到130%武器伤害。
燃烧伤害最多叠加3层,用其他技能对正在燃烧的敌人造成的火焰伤害都能将所有层数刷新至最大持续时间。
技能符文 - 追蹤飛彈
武器伤害从211%提高至285%。
技能符文 - 能量引導
修改了设计。
被你的攻击击中的敌人现在最多为你恢复3点秘能。
技能符文 - 能量折射
护盾值从8253点提高至10728点。
技能符文 - 燃焰灼身
武器伤害从86%提高至300%。
撞击武器伤害从501%提高至740%。
火海的武器伤害从3秒内167%提高至235%。
技能符文 - 冰凍隕石
进行了重新设计。
召唤一个陨石,撞击后造成740%武器伤害的冰寒伤害,拨那个冻结被冰冷的敌人1秒。
撞击位置会被冰雾覆盖,在3秒内造成235%武器伤害的冰寒伤害,并使敌人的移动速度降低60%。
技能符文 - 隕石電擊
被“迅雷轟擊”取代。
移除隕石術的延迟。
技能符文 - 熔火衝擊
火海的武器伤害从3秒内549%提高至625%。
技能符文 - 星之協議
进行了重新设计。
消耗所有剩余的秘能。
每额外消耗一点秘能都能使隕石術的伤害提高20%。
现在初始造成430%武器伤害,每秒武器伤害提高405%,最多提高至1240%武器伤害。
技能符文 - 死亡寒冰
武器伤害从3秒内1204%提高至1625%。
技能符文 - 冰風暴
现在初始造成300%武器伤害,每秒武器伤害提高220%,最多提高至740%武器伤害。
修正了装备恩典之光时,冰霜射線无法击中近距离敌人的问题。
伤害类型从秘法改为电击。
技能符文 - 障壁之刃
护盾值从8253点提高至10729点。
技能符文 - 凌空之刃
伤害类型从秘法改为电击。
技能符文 - 逆轉傳送
修正了你有时无法回到最初位置的问题。
武器伤害从147%提高至175%。
技能符文 - 電光竄流
电击武器伤害从51%提高至425%。
技能符文 - 雷電風暴
武器伤害从194%提高至315%。
武器伤害从351%提高至390%。
技能符文 - 秘能調和
每击中一个敌人的伤害加成从2%提高至4%。
技能符文 - 削弱震波
伤害减免和持续时间从10%,持续3秒提高至20%,持续4秒。
技能符文 - 熱能震波
武器伤害从427%提高至475%。
技能符文 - 靜電脈衝
进行了重新设计。
现在每击中一个敌人恢复1点秘能。
修正了多頭蛇无法从秘法充能获得伤害加成的问题。
每秒秘能恢复从2点提高至2.5秒。
护盾值从12379点提高至16093点。
修正了有时导致技能在冰冷持续时间刷新时无法刷新这个被动技能的问题。
修正了多頭蛇无法施加冰冷之血的问题。
修正了多頭蛇无法施加元素危害的问题。
护盾值从62720点提高至81536点。
修正了除了引导消耗以外,秘法奔流、裂光波和冰霜射線还会额外产生资源消耗的问题。
修正了导致能够降低怪物伤害的大量技能没有正确降低某些怪物词缀伤害的问题。
增加了新的传奇消耗品。
拉瑪蘭迪的獻禮
对没有镶孔的物品使用能够增加一个镶孔。
加入了传奇宝石。
只有宏偉秘境守护者、貪婪和藏寶秘窟女王掉落。
只能在戒指和项链上镶嵌。
已知问题:传奇宝石目前能够插入本应无法插入的物品内。
能够通过与宏偉秘境内的艾希(新NPC)对话来升级。
艾希会在每次宏偉秘境守护者被击败时出现,并让你选择升级宏偉秘境之石或传奇宝石。
升级宏偉秘境之石会让你继续完成更高难度的宏偉秘境。
为了升级秘境之石,你必须在指定时间内完成当前秘境。
艾希提供你3次机会用于升级传奇宝石。
升级的成功几率取决于你想要升级的宝石等级以及你完成的宏偉秘境等级。
随着传奇宝石的等级越来越接近你完成的宏偉秘境等级,成功几率越来越低。
最后,一旦传奇宝石等级超过你完成的宏偉秘境等级,每高一级升级成功几率就会减半。
举例:如果你在30级宏偉秘境升级1级传奇宝石,成功几率为100%,但31级传奇宝石在30级宏偉秘境下只有30%的成功几率,而32级传奇宝石只有15%的成功几率。
升级宝石的唯一要求就是宝石自身,升级没有其他花费。
每个传奇宝石有一个用蓝色显示的属性,会随着宝石等级的提升而升级。
每个传奇宝石达到25级时会解锁次要属性。
你当前玩的角色不会获得重复的宝石。
包括角色背包、追随着的装备或储存箱以及这些地方中已经镶嵌的传奇宝石,
根据武器速度,所有双手近战武器的基础伤害范围提高了大约26-30%,越慢的武器获得的提升越高。
这个改动追溯现有物品。
这个改动作用于所有物品。
圣教军的被动技能天堂之力因为这个改动也做了相应的调整。
这个改动影响10-70级的物品。
大幅提高了最高的4级的紫宝石提供的击中恢复。
帝國紫寶石从800点提高至3000点。
無瑕紫寶石从900点提高至6400点。
皇家紫寶石从1000点提高至8800点。
無瑕皇家紫寶石从1100点提高至11200点。
生命藥水和染料的出售价格降低至1金币。
召唤奶牛的几率提高至100%。
注:传奇特效仍然有冷却时间。
被召唤的奶牛现在应该更加残忍。
被召唤的奶牛现在应该更加持久。
布爾凱索的婚戒
生命吸取效果现在以每秒2000%武器伤害为上限。
现在能够随机到+15-20%冰寒伤害。
維索的陰魂
现在能够由宠物造成的昏迷触发。
现在能够随机到+25-30%物理伤害。
除击杀以外,现在也包括助攻。
进行了重新设计。
对被冻结的敌人有10%的几率立即造成10000%武器伤害的冰寒伤害。
这个传奇特效现在有固定的伤害数值。
斯塔加德的兇刃
武器伤害从275-350%提高至550-650%。
这个改动追溯。
传奇特效现在能够由撕裂、旋風斬、颶風轉、暴風奔襲和盾牌猛擊触发。
不再对巫医和秘术师智能选择属性。
进行了重新设计。
对精英的伤害提高40-50%。
爆炸武器伤害从130-160%提高至%。
现在能够随机到+15-20%电击伤害。
现在能够随机到+25-30%冰寒伤害。
更新了若干现有的传奇物品,使他们拥有唯一的传奇特效。
注:现有物品不受以下改动影响。只有新版本的物品才会随机到新增的传奇特效。
深淵挖掘褲
增加了传奇特效。
所有产生资源的技能的伤害提高80-100%。
金寶的金牌
增加了传奇特效。
拾取金币为你治疗相当于所拾取金币数量的生命值。
李奧瑞克的王冠
增加了传奇特效。
镶嵌在这件物品上的宝石的效果提高75-100%。
增加了传奇特效。
攻击有一定几率朝附近敌人投掷匕首,造成275-350%武器伤害。
增加了传奇特效。
使撕裂生效两次。
增加了传奇特效。
使狂亂的最大叠加层数增加至10层。
增加了传奇特效。
狂暴衝鋒每击中一个敌人伤害提高30-35%。
增加了传奇特效。
使制裁获得所有符文的效果。
增加了传奇特效。
使所有聖軍之陣的化身的持续时间延长200%。
增加了传奇特效。
電球矢现在以30-40%的速度移动。
增加了传奇特效。
戰輪现在产生3-4点憎恨。
增加了传奇特效。
现在会对被七星閃击中的敌人施加爆裂掌。
粗糙至極靴
增加了传奇特效。
天地元靈现在召唤2个元靈为你作战。
最小等级提高至22级。
增加了传奇特效。
隕石術的秘能消耗降低40-50%。
现在能够随机到+25-30%隕石術伤害作为第五个主要词缀。
最小等级提高至30级。
增加了传奇特效。
在御法者形态下击杀敌人的伤害加成在御法者消失后持续10-15秒。
职业特定物品
更新了若干现有的传奇物品,使他们拥有唯一的传奇特效(详见上文)。
加入了+%狂暴衝鋒伤害的物品词缀。
会在双手重型武器、胸甲和肩膀上随机到该词缀。
加入了+%先祖召喚伤害的物品词缀。
会在双手重型武器、胸甲和肩膀上随机到该词缀。
现在能够随机到+25-30%闢地猛擊伤害作为第五个主要词缀。
不朽之王的永恆統治
3件套装奖励
每消耗一点圣怒恢复的生命值从289点提高至500点。
馬道克之哀
击晕持续时间从1秒延长至2秒。
地之力量套装产生的裂地之震又能通过大地之怒被动技能产生怒气了。
蕾蔻爾的傳奇
5件套装奖励
狂暴衝鋒的伤害类型现在取决于你正在使用的技能符文。
+%冰寒伤害词缀不再为圣教军智能掉落。
羅蘭的遺產
2件套装奖励
4件套装奖励
+100%盾牌猛擊伤害
+100%聖光掃擊伤害
6件套装奖励
用盾牌猛擊或聖光掃擊击中敌人提供20%的攻击速度加成,持续3秒,最多叠加5次。
新传奇圣教军盾牌
使聖軍之陣能够召唤2倍的化身。
作用于所有符文。
物品说明错误地显示所有被天譴击中的敌人会触发另一次爆炸。
额外的天堂之怒现在能够产生特效。
额外的祝福之盾现在能够产生特效。
+%毒素伤害词缀不再为狩魔猎人智能掉落。
现在能够随机到+15-20%火焰伤害。
掠奪者的化身
6件套装奖励
修正了导致衛哨施放的产生憎恨的技能的攻击速度低于预期的问题。
娜塔亞的復仇
4件套装奖励
每次击杀缩短的冷却时间从1秒提高至2秒。
现在也能由助攻触发。
2件套装奖励
现在受到致命伤害时自动施放煙幕,并恢复25%生命值。
这个效果每120秒只能触发一次。
4件套装奖励
进行了重新设计。
现在获得所有暗影之力符文。
沃賈強襲弩
連射造成的伤害提高30-40%,最多叠加4次。
修正了该物品无法获得100%攻击速度加成的问题。
火球的武器伤害从300-400%提高至525-700%。
殷娜的真言
2件套装奖励
每消耗1点精气恢复的生命值从124点提高至200点。
进行了重新设计。
金鐘破的精气消耗降低40-50%。
现在能够随机到+25-30%金鐘破伤害作为第五个主要词缀。
4件套装奖励
武器伤害从1600%提高至3500%。
诱饵现在会尝试在你释放位置的敌人旁边产生。
如果在你的施放位置附近找不到敌人,则会在你附近的敌人旁边产生。
如果在你附近找不到敌人,则会在你附近的随机位置产生。
2件套装奖励
能量球武器伤害从300%提高至1200%。
每秒产生的精气从1点提高至4点。
大幅增加了能量球的体积。
内置冷却时间现在能够被攻击速度缩短。
厄圖拉斯之拳
进行了重新设计。
现在使爆裂掌的爆炸伤害提高75-100%。
七星閃的冷却时间缩短从45-50%提高至45-60%。
获得的精气从75-100点提高至125-165点。
左克林的凝視
现在能够随机到+20-25%金鐘破伤害。
你和鬼娃的毒液吹箭现在能够穿透敌人。
吉德賓召唤的鬼娃现在应该享受強烈忠誠被动效果和坎邪的传奇特效。
不死鳥的華服
6件套装奖励
进行了重新设计。
火焰伤害使敌人在3秒内受到相同的伤害,最多叠加至每秒3000%武器伤害的火焰伤害。
达到每秒3000%武器伤害后,敌人将燃烧至死亡。
额外的魔法飛彈现在能够产生特效。
新赛季物品
無盡回春藥水
新传奇药水
生命值低于25%使用时恢复10-15%的主要资源。
克瑞歐姆的強力腰帶
新传奇腰带
提供25%移动速度加成。
受到伤害使你失去该效果15秒。
克瑞歐姆的強力護腕
新传奇手腕
使你对击退和击晕效果免疫。
巫女:瓦迪姆的狂濤
盜賊:史利卡的拆信刀
聖堂騎士:希倫布蘭的練習劍
新传奇追随者物品
所有追随者技能的冷却时间缩短50%。
新传奇单手重型武器
先祖之鎚有25-30%的几率召唤一个先祖,持续20秒。
亞馬遜神鍛禦盾
新传奇盾牌
使聖軍之陣能够召唤2倍的化身。
作用于所有符文。
佛萊德之怒
新传奇圣教军盾牌
移除天譴的冷却时间。
天譴现在消耗40点圣怒。
哈許爾獅弓
使縛錘彈有15-20%的几率在爆炸时拉24码内的所有敌人。
新传奇拳套
勁風煞的最大叠加层数提高3层。
新传奇祭祀刀
魂靈收割现在最多叠加10次。
移除傳送術的冷却时间。
傳送術现在消耗25点秘能。
直接造成伤害的传奇物品现在应该正确地受到相应的+%元素伤害物品词缀的加成,包括:
黑羽 - +%物理伤害
布爾凱索的誓言2件套装奖励 - +%物理伤害
鼓動之焰 - +%火焰伤害
死神賭注 - +%物理伤害
守魂披肩 - +%物理伤害
怒斥 - +%电击伤害
奧汀之子 - +%电击伤害
麥西穆斯 - +%火焰伤害
月光之護 - +%秘法伤害
史恰佛之鎚 - +%电击伤害
煞星 - +%火焰伤害
神龍之魂2件套装奖励 - +%物理伤害
斯塔加德的兇刃 - +%物理伤害
風暴烏鴉 - +%火焰伤害
雷霆之怒 - +%电击伤害
修正了死敵護腕在涅法雷姆秘境内使用时只召唤堕落勇士的问题。
修正了玩家无法从卡达拉处为其他职业购买职业特定传奇物品的问题。
修正了霜燃護手的冻结效果无法由衛哨 - 极地站的攻击触发的问题。
修正了一些70级传奇制造装备无法随机到荆棘伤害的问题。
修正了斯塔加德的兇刃的掷斧有时不会穿刺目标的问题。
當怪物真倒楣
需要的击杀数量从500,000个降低至250,000个。
需要的赏金数量从50,000个降低至5,000个。
需要的赏金数量从100,000个降低至7,500个。
至尊賞金獵人
需要的赏金数量从150,000个降低至10,000个。
需要的击杀数量从2,500,000个降低至750,000个。
彷彿天際星辰
该成就改为了光辉事迹。
百萬殺怪王
重命名为格殺勿論。
需要的击杀数量从1,000,000个降低至500,000个。
淚珠般完美
该成就改为了光辉事迹。
需要的击杀数量从5,000,000个降低至1,000,000个。
植物大戰英雄
需要的击杀数量从25,000个降低至1,000个。
賞金萬萬歲
重命名为滿載而歸。
需要的赏金数量从10,000个降低至2,500个。
壓制者勇士怪现在正确地计算在成就中。
修正了真與幻的邊緣成就的一些条件无法在冒险模式中完成的问题。
囚犯的日誌现在应该正确地在需要幫助的陌生人中施放囚犯后掉落。
玩家现在应该正确地完成冒险模式下的遣逐之境时达成地下城主成就的条件。
修正了拾取追随者的物品无法获得應有盡有成就进度的问题。
完成海扁勇士成就所需要的沼澤血鷹现在应该正确地刷新。
涅法雷姆秘境
打开涅法雷姆秘境的花费从5个秘境碎片(总共)降低至1个(每个玩家)。
每个玩家必须花费1个秘境碎片才能进入涅法雷姆秘境。
你不再能够在秘境打开时点击涅法雷姆石碑来打开新的秘境。
喚雷秘壇在宏偉秘境下的持续时间从30秒缩短至15秒。
降低了以下赏金任务的金币和经验奖励:
第一章 - 懸賞:掃蕩卡茲拉窩巢
第二章 - 完成事件:礦工的金幣
第三章 - 懸賞:掃蕩克萊德哨站
第三章 - 掃蕩前線兵營
第四章 - 掃蕩地獄之門第二層
第五章 - 完成事件:守財奴的遺囑
修正了匹配系统会将玩家放入秘境已经打开,但秘境守护者已经被杀死的游戏中的问题。
如果你的背包中有超过一组秘境之石碎片,那么秘境之石碎片应该不再错误地从的储藏箱中被消耗。
制造传奇物品和套装手腕所需要的魔法材料从120个减少至72个。
加入了一次分解你背包中所有普通、魔法和稀有物品的新按钮。
这些按钮在铁匠达到最高级时解锁。
将一个已经有视觉效果的物品塑形成传奇物品时,物品的原效果不再显示。
只在苦痛难度掉落的套装物品现在可以在塑形后恢复为最初的外观。
职业限定的外观现在能够作用于同一部位的任何物品上。
如果一个已经塑形成职业限定外观的物品装备在正常情况下无法装备该外观所属物品的职业身上,那么会使用基础外观。
举例:你可以将野蛮人的辟邪肩甲塑形成蕾蔻爾的重荷,但如果你把同一件辟邪肩甲装备在圣教军身上,那么仍然会是辟邪肩甲的外观。
修正了有时能在射程为施放猛襲的问题。
加入了新的奖励:獄火護身符
新的传奇護身符。
会随机选择一个适合你职业的被动效果。
可以从第二章秘密营地的小贩阿扭处以5,000,000金币的价格购买。
制造獄火護身符所需要的材料与獄火妖戒相同,再加上10个遺忘之魂。
11级到65级第一次击杀骷髅王时现在会掉落破損王冠。
拉浮斯现在也掉落战利品。
修正了一些持续伤害效果在盗宝哥布林逃跑时不会造成伤害的问题。
个人资讯中加入了“Minis”。
好友列表中加入了文本框来根据你的类型过滤列表。
即使你登出游戏,氏族新闻面板中的过滤设置也会被保存。
只要你在登录状态,成就下拉过滤现在会保存你的选择。
在比较物品时按住Shift键现在会排出镶孔提供的加成。
加入了新选项来显示物品稀有度的图标。
加入了套装物品的新小地图图标。
加入了宏偉秘境的新匹配标签。
物品传奇特效的数值现在会在物品描述上用蓝字显示。
传奇特效的随机范围现在会在按住Ctrl时在物品描述上显示。
氏族新闻现在会显示玩家何时从氏族中被移除,以及谁移除了该玩家。
输入玩家名称时,按下空格现在会将消息变为悄悄话。
如果你正在和某人说悄悄话,新消息现在会优先选择你的悄悄话目标。
加入了新的快捷键来显示聊天窗口。
你现在可以通过按住X键来强制显示聊天窗口。
错误修正:
玩家现在会在队长修改游戏难度设置时正确地获得提示。
修正了完成赏金任务所需要的最后几个怪物有时不会在小地图上显示的问题。
修正了离线玩家的巅峰等级和头像不会在英雄资料中显示的问题。
修正了导致巅峰等级头像奖励提示会在新头像获得之前弹出的问题。
修正了对角色发送社区新闻公告的限制低于预期的问题。
修正了移动技能时充能计时器仍在特定栏位中保留的问题。
圣教军现在能够正确地查看详细数据面板中的每消耗一点圣怒的生命恢复。
修正了其他玩家能够在你的状态设置为忙碌时加入你的游戏的问题。
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