DNF瞎子,红眼,白手个有什么特点?最好有每个dnf鬼剑士白手职业加点

异界装备改版 鬼剑士各职业异界套选择推荐
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发布时间:14-03-19 10:17 来源:17173 作者:boa100
  DNF鬼泣异界套推荐:
  精&冥炎之灵6(推荐程度:SSS)
  异界套装的改版让这套一下子跃升为鬼泣最强异界套装,只占用6个位置,就可以实现只有3秒CD空隙的伪无限卡洛,同时6件就几乎快要达到黑魂9的效果,只需要6件,空出的位置随便补点装备已经完暴黑魂9,黑魂9党轻喷~~
  黑暗之魂9(推荐程度:S)
  理由见上边,确实还是比改版后冥炎6稍微强点,比较流畅也,但是占用了9个位置,适合刷异界和没有什么好首饰散件的玩家使用。
  遗忘者的远古套6+精&幻影之怒3(推荐程度:SS)
  热烈庆祝墓碑套成功归来~~~大小墓碑都被BUFF,让胡汉三又杀回来了,墓碑控们还不赶紧来一发??
DNF鬼泣异界装备选择
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  突然很多词语不知道怎么描述 。
  首先我要说白手是dnf一觉之前做的最好有创意的职业(说他最好也丝毫不过分!!),无论是技能衔接度,打击感,可操作性都是一流的。
  但是二觉却是所有更新二觉职业中最差的之一。(什么你说二觉强抓?? 。。。。。。。。。。)
  我们用4个鬼剑作为对比。
  修罗被动虽然成长差,但是高基础加1也能高伤,被动雷电,光属性对修罗提升有目共睹!
  鬼泣不多叙述,上篇中也提到契合度,所有职业中最好的
  红眼,刚出的时候被人嘲笑的最差二觉,现在能做到血少攻击翻倍,高爆发,也符合职业特色。
  反观白手,流星落固伤,我一直不懂这个设定是什么意思。。。。。强迫白手锻造么 ?
  心剑,还是不错的,但是成长真的好让人着急,短剑的吸附是亮点
  二觉被动的设定,确实让很多白手玩家失望,虽然强化了流系列的霸体(猛龙出风??剑舞幻影?怎么感觉nx就是强行嵌入点剧情???而且还不加成拔刀)
  85二觉,居然作为一个控制技能着实让人蛋疼一番。虽然是强控,但是cd方面不敢恭维
  作为第一批二觉职业,不得不说,白手很成功,二觉很失败!
  这一段,是我要说白手前一点牢骚吧(其实很舍不得这个职业,一些抱怨大家别喷,但我保证写的大家满意)
  我一直觉得当初设计白手的人和现在的设计者完全是2个人,而前者才做到了白手的精髓。
  白手的设计思路,应该是一个多元化的职业!武器奥义才是白手灵魂。可惜的是每个版本都没有做到让白手的优势完全发挥出来。
  我们经历过无数个版本,每个版本都有白手自己让人骄傲的地方,但是每个版本中职业的多元化都没得到体现
  大家可以看看现在版本的修罗,完美做到了职业技能多元化。
  我们做个两者的对比
  修罗,做到了小技能加刻印,刻印又重新提升技能输出。无双吸怪,怪打自己,自己高防并且又能触发挫折意志从而高输出。
  上面的环节一环扣一环,可以很明显的感觉到职业的一种可玩性和流畅性
  而白手加完破兵之后,能触发的只有极影手,但是需要切换武器,这就不得不面临武器cd和技能cd不同步。
  例如:光剑猛龙,短剑刺,这时候又想光剑剑舞,切钝器,往往武器还在cd。
  可能有些人说,这样对比不合适,但是不能否认,白手的技能必须搭配,不同的武器才能最大化输出!
  比如巨剑猛龙切短剑多一斩,光剑拔刀切巨剑第二刀巨剑攻击,光剑剑舞切钝器,输出最大化,心剑短剑起手钝器收尾等等
  有人可以用不愿意切换武器反驳我,但是我们不能否认白手输出最大化的前提是使用不同的武器触发武器奥义和极影手。
  关于 异界套的争论
  我不得不说,白手的异界套,契合度真的很低。。。。。
  还是那句话,白手的多元化导致自己处于一种尴尬地位
  ps:这一段相当重要大家体会下
  首先我把高爆发技能分类:首先是无色和非无色
  白手典型的就是刺 和 剑舞 猛龙 拔刀(列举一些主要的)
  然后在分类 瞬间爆发 和多段爆发
  刺和拔刀属于前者 剑舞 猛龙属于后者
  我们用高级图的怪物 作为例子。
  第一种 有无色反应的怪(龙王2,龙二图开始也是没有无色反应的,就是拿来做个举例)。那么白手的剑舞猛龙 和拔刀等,就无法使用
  第二种:多段攻击无敌+高防(黑色2等等),这时候我们就要使用刺和拔刀
  可是我们反观我的的异界套,要么只加成拔刀(单hit,例如七伤等)
  要么只加刺(天剑)
  要么加强猛龙和剑舞(冽风),但是这又是多段攻击!对于一些高防御怪简直爆炸。这也是为什么冽风经常被人喷,因为他不像是红眼的大崩,剑舞过于墨迹的施法,在后期地图确实显得鸡肋。
  简单的说异界装加成的技能对于搭配上过于尴尬,要么吃无色感应的图不好刷,要么多段攻击的图不好刷
  很多职业的套装都能做到有加强(单体瞬间爆发)小招的同时附加大招。可是白手的套装都是多段+多段 ,纯单体(刺)
  白手最热门的几套
  七伤(潜龙),天剑,冽风。
  唯一做到单系列加成的是天剑。但是白手是个多元化职业,天剑却把白手变得单一!无趣!单纯的流系列加成,可以说完全体会不到白手的精髓和可玩性
  也是为什么白手开始舍弃刺的原因
  冽风,剑舞的加成方式,只是加成斩击次数!近身多段攻击到了后期的确不是一个好的输出方式。怪物瞬移,霸体,高防,游戏本身卡等等(这也就是猛龙,冽风套剑舞后期不受欢迎的原因之一,包括武神的纷影连环踢。。。。)
  唯一能留下的七伤(看到这里很多朋友应该明白为什么越来越多的人选择七伤),对拔刀的加成还不受二觉被动影响。
  至于苍鹰套,我想大多数人都是说懒得切武器(或者游戏会卡)
  另外一点,白手的技能大多不能舍弃,换句话就是说过于多杂。
  每个技能都要自己的输出方式。
  所有白手右边的搭配往往是遗,魂,骨或者战神3配合属强+高强化武器
  那么我们能改变的只有左边6件套的选择上,也就是异界套里只有冽风6和七伤6选择
  冽风在输出环境上不得不说是比七伤差太多的。
  反观其他职业。鬼泣的黑魂9 完全用于卡洛的加强,红眼的厄运9大崩的质变,嗜血9血剑的质变,修罗的大地9 虚空6都是质变!!
  但是白手的套装呢??你会发现没有!为什么??因为白手的技能做不到仅仅凭借单一技能就玩好这个职业。
  换而言之,你不可能为了单独某个技能放弃其他技能!
  所以越来越多的白手选择穿散件(ss套),那种全面提升的装备,甚至选择高力量的传承。
  这不得不说设计异界套的人不了解白手-。- 也许有人要说了
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