魔兽世界icc攻略 魔兽世界icc攻略,ICC 教学:猎人宠物单坦10人ICC冰龙攻略

10人ICC成就龙入手攻略集-10人普通模式:2区日期:来源:网络 原作者:黄昏的铃音/七音排版&编辑:131艾伦绯尔
Wanted!No.8& &脓肠
& && &这个成就其实蛮简单的,开荒的时候就顺手做掉了,首先我们了解BOSS的技能:& && &1.毒气雾跟浓肠BUFF:浓肠开始的时候,教授会在场内放一种毒雾,对团队造成巨大的暗影伤害.& && &每隔一段时间,浓肠会吸一次荒疫雾,对浓肠叠加BUFF,浓肠提升自己的攻击力及攻击速度30%。,同时荒疫雾的浓度会变淡.& && &当吸三次的时候,浓肠的攻击力跟攻击速度会提升到非常恐怖的地步(90%的功速跟攻击力,打3W甲的T大约是2W5一刀),同时场内会完全没有雾.& && &然后再隔一小段时间,浓肠会放屁一次性把雾放出来,同时对团队造成4.5W左右的暗影伤害,然后BUFF消失,周而复始.& && &2.胃胀:浓肠会给当前目标叠加一个BUFF,BUFF存续时间两分钟,每10秒叠一次,每次坦克会增加10%的攻击力,如果叠到10,目标会爆炸,瞬死.& && &3.毒气孢子:本场的关键,浓肠每隔一段时间会对场内非当前目标的任意两人放孢子,10人模式一轮屁会放三次胞子.& && &孢子爆炸会对10码内的人叠加一层BUFF,提升暗影抗性25%,可叠加。浓肠放屁前共有三波孢子,共6个。如果BUFF没有两层以上,浓肠放屁的时候就会被秒杀.& && &4邪气:对目标区域施放邪恶瘟疫,每两秒造成点伤害,持续6秒。这个瘟疫使得被感染的目标呕吐并不受控制,对附近友军造成点伤害。瞬发。& && &记得这个技能要由外场的人接,如果远程少于三个,他会把该技能扔到近战群,想象一下坦克如果失去控制6秒会怎样?
& && &配置:2坦2补6DPS(2远程以上)& && &首先让团队分成近,远,两组,远程4人以上,以防止因减员而使近战群中邪气& && &战斗:“娱乐时间!”& && &开场坦克一冲上去,一开始坦克的压力不大,团队的压力大些& && &第一轮孢子,中的两个人分两个方向离开团队,这边DBM给的标记系统很好用,分配不同的标记的人跑不同的方向.& && &这时候第一轮包子过去,团队里只有两个人有一层DB& && &第二轮孢子,除了刚才中的两人以外,一个人在近战区,一人在远程区放,这时候全团都有一层DB.& && &如果第二轮孢子的有一人是第一轮中的,那那位第三轮的时候离开人群& && &第三轮孢子,一样一个人在近战区,一个人在远程区,这样全团都有两个DB,没超过三个,然后AOE虽然会疼一些,但是还是刷的起来.& && &务必在第二次放屁之前杀掉BOSS.& && &Q&A:& && &Q:秒坦?& && &A:坦克注意,盾墙,饰品等,留到BUFF三层的时候再开,同时因为胃胀迭满会爆,持续时间2分,因此采取迭9换坦方式.& && &也就是说,当换坦的时候,刚好要迭3了,因此建议做宏提醒治疗大力刷,免的刷错目标& && &Q:胞子老是放错,不是过多就是过少?& && &A:放孢子的注意,如果两个孢子在一个地方爆,那是迭两层BUFF喔,不要害大家为了这种低级错误灭团黑。& && &Q:邪气丢到近战群?& && &A:如果远程组减员,近战组要马上分一个过去,要不邪气扔近战就完了。
Wanted!No.7& &腐脸
& && &这场战斗有一定的难度,让我们先来看看BOSS技能:& && &1.感染突变:每秒造成点伤害并降低目标受到的治疗效果50%持续12秒。& && &当感染消失的时候,目标的位置会刷新一个小软泥怪,以出生目标为最高仇恨,免疫嘲讽.随着血量减少,施放的速度变快。(这点3.32的HOTFIX取消了)& && &2.大软泥:两只小软泥在15码内的距离后会合体,合成一只大软泥,大软泥有仇恨,对铠甲坦的初始伤害为2W一下,会有BUFF.& && &每当大软泥吃掉一个小软泥或着大软泥,BUFF都会叠高一层.当BUFF叠到五层,大软泥会爆炸,并对全团队人员在爆炸那一瞬间的目标施放酸雨,一定要避免.& && &3.软泥滩跟软泥渠道:教授会在东北,东南,西北,西南四个部位随着时间的变化,随机的开出一摊软泥。& && &踩在上面会有伤害跟缓速50%,自由可解,同时软泥怪也会定时对目标当前所在区域喷吐一摊软泥,一样减速.& && &4.黏液喷射:降下绿色的粘液,对锥形区域内的敌人每秒钟造成点自然伤害,持续5秒。& && &5.大软泥(引用小白是白色的第二季攻略,特别感谢,因为我这人记忆力很差-.-)& && && && &软泥辐射:在软泥辐射对10码范围内的敌人每2秒造成点伤害,也会使大软泥与邻近的软泥合并。& && && && &粘性软泥:在目标周围喷洒绿色粘质,每秒钟造成点伤害并降低目标移动速度50%。& && && && &不稳定的软泥:提高伤害20%,可叠加10层,每当一个软泥与大软泥合并时触发。(本场战斗中一定要避免的现象)& && && && &不稳定的软泥爆炸:对6码内敌人造成点伤害,当大软泥与其它软泥合并5次后触发。
& && &配置:& && &2坦2补6DPS,需要一个跑位风骚的猎人,ST推荐为骑士或DK(3.33后以DK为第一优先)& && &战斗:“爸爸会用你做玩具的!”& && &相比正常战斗,DPS跟MT要做的事情较少,纯粹RUSH输出跟放软泥,关键在ST,风筝猎跟补.& && &开场MT将BOSS坦在正中央,仇恨建立后立刻开英勇,因为后面状态那就一个字——乱.因此全员能全力输出的时候英勇.& && &第一个中软泥的人要跑到ST所在的地方,我一般是在9点整等待第一个大软泥的出现.& && &第2个中软泥的来跟第一个软泥合并,确认两软泥都合并后,立刻回去,ST最大距离嘲讽大软泥并开始风筝,可以顺时针风筝或着逆时针风筝,开场讲好是关键.& && &接下来3—4,5—6,7—8,都准备再ST路过的前方90度等待,合出后立刻撤退,让ST嘲讽抓住合起来,采取2+2+2打法,如果ST身上有软泥,那就在非中央中环的部分合,以防止把ST的软泥吞掉,白涨一层.& && &等到ST的软泥叠4层了,这时候就要风筝猎人出场了.& && &9—10出的大软由风筝猎拉住,这时候王血不多了,进入疯狂阶段,软泥秒放秒出(3.32后不用担心这个问题了),由猎人拖住时间RUSH,同时猎人要跟ST同方向跑,逆方向容易撞车.争取在15—16出来前RUSH掉BOSS.& && &Q&A:& && &Q:大软泥老是被OT?;& && &A:ST以DK为最佳,因为可以远程仇恨高,双嘲讽.并风筝迴圈尽可能贴外牆,不要穿过中央,容易被当前坦克AOE到丧失仇恨.& && &Q:我们团队没有猎人?;& && &A:风筝猎的原因是因为整场战斗DPS非常吃紧,因此不是不能用3T,会增加变数,保持前段输出.& && &Q:驱散过慢导致提前合併?;& && &A:安排一个专职驱散的,以保证软泥是先变大再合,保证2+2+2.
Wanted!No.6& &崔普希德教授
  “各位,好消息!我想我制作了一种完美的瘟疫,足以毁灭艾泽拉斯大陆上所有的生命!”
P1& && &1.不稳定的实验:整场战斗以及成就的关键.每隔一段时间,教授会施放不稳定的实验,轮流招唤出软泥怪,先绿后红,每次招换一只,出生地为水龙头的正下方& && &——绿软泥怪:会连结一个目标,该目标不能移动,可施法,被撞到后会爆炸,造成7—8W点伤害。可用人数分担,并把爆炸的人群弹开,当撞击过后,绿软会在随机连一个,直到死亡。& && &——红软泥怪:气体云会选择一个目标并对其施展该能力。目标将会受到10层,“气体膨胀”效果的影响,每2秒受到约1.2k/层的自然伤害并移除一层气体膨胀。(第一次12k,第二次10.8k,第三次9.6k,以此类推)& && &红软泥怪总是追逐被施加气体膨胀的目标移动,若成功接触,会发生气体爆炸,对大范围内团队成员造成大量伤害(具体额度根据目标身上残余的气体膨胀层数决定)。爆炸发生后,红软泥怪会更换目标。& && &2.丢软泥滩:每隔一段时间教授会扔两摊软泥,会不断吞噬场地,为P3最具威胁的技能.& && &P1P2可以被我方异变肥肥吃掉,并给肥长能量,一口4点,不过成就模式用不了能量,因此快速吃掉,不要养.
P2& && &“嗯……毫无感觉……啊?它们哪里来的!”& && &自80%血量以下将会进入整场战斗最为复杂的P2,这时候王会增加以下技能:& && &1.延展软泥:王会随机对两位非近战范围内的目标扔延展软泥,重了后受到高额范围伤害并延长施法攻击时间,必须躲避.& && &2.毒气弹:王每隔一段时间会自裙滑下两个毒气烟雾弹,并隔10秒爆炸对5码内的玩家造成伤害,并减少该目标75%的命中.& && &绿软出来时毒气弹一般还有20—15秒左右的CD,但是马上要扔延展软泥了,因此坦可以在绿软出来时先拉BOSS到绿软旁边,等延展软泥出来后拉回去,这样可以让近战少跑位.
P3& && &“尝起来像……樱桃!噢!原谅我,主人!”& && &自35%以下血量就会进入P3,为整场战斗中治疗DPS压力最大的阶段,这时候玩家自控的可爱肥肥会被强制取消,不再出生软泥,但是多出以下技能,并伤害2—3W对T一刀.& && &1.每隔10秒对当前目标叠加一个持续两分钟的DB,会对全场造成一定的AOE伤害,随着叠的越高伤害以几何数增高,看场上叠的最高的为基准,不能使用无敌取消.& && &当身上有这层DB的目标死掉会给王回5%的血量,一般10人叠五为极限,叠6基本要秒杀全团& && &P1—P2控制的可爱肥肥(在药剂台上有一杯药剂可以喝,喝完的玩家会变成超强的肥肥)
  1.吞噬软泥:当教授在场上扔出两摊软泥时,肥肥可以喝,每口+4点能量,满50可以使用技能2.但是由于成就打法禁用技能2,因此不需要养,都喝掉& && &2.反刍软泥怪,对软泥怪使用,降低目标跑速50%,并对其产生DOT,需要50点能量,持续20秒,由于成就打法就是禁用这招技能,因此不能使用.& && &3.猛烈攻击,猛烈的攻击当前目标,造成大量伤害并且叠加破甲DB,可叠加至6层,减少当前目标20%的护甲.& && &配置:双坦6DPS2补,近战远程最好各占一半,一坦在P1P2要专门喝药剂玩肥肥& && &战斗:“你不能那副样子来这里!先锉掉你那身讨厌的肉!”& && &开场ST迅速冲去喝药剂,MT接王,P1战斗很简单,主要在处理红绿软泥怪.& && &我们采取的办法是,全团都在绿槽的下面,绿软泥怪即将出生的时候,近战挤在龙头旁边等着出生(还有大肥)一出生马上火力全开杀掉,但是没有那么好杀,一般会连1—2次,这时候所有人在即将撞到目标(除了T跟治疗)都凑上去分担,直到绿软爆炸死为止.& && &红软的处理方式:红软出生的时候,近战先别急着过去,等连线跑出来,远程抢先炮轰,被点名的人成n字型跑步,神牧在危急关头给加速盾,一定不能停,如果在P2搭配延展软泥就完蛋了.& && &开场最快在一绿软,最慢在一绿一红软被处理掉后入P2,记得转换阶段绝对不可留软泥怪,尤其P2入P3还留的话就RE巴,控血要完美.& && &入P2后,坦要来回拉,每当王放毒气弹的时候,像南向北拉,最好有语音指挥,让远程小心延展软泥,尤其是绿软出来的时候扔延展软泥很容易扔到近战群,一次死一片.& && &肥肥参予所有打软泥的过程,血多不怕炸.& && &P2入P3一定要处理好,我们习惯是37%停手,等一软泥后把王打入P3& && &P3就是RUSH战,DPS不够的话场上会有越来越多软泥滩,到最后被淹没,也会因为T身上叠的DB过高把大家都AE死了,顺序为2—3—4—5—5,还没死就回家领便当巴.
Q&A:& && &Q:P3秒坦?& && &A:坦克注意,盾墙,饰品等,在P3接BOSS的时候一定要开,因为伤害相对比较高,第一次接用饰品,第二是开盾墙,第三次拯救+团体盾墙.& && &Q:绿软点名一定死?& && &A:绿软一定要凑在一起吃爆炸,但是坦跟治疗不要,尤其是治疗,要保证炸开一瞬间团队的血线要拉起来.>> 教学:猎人宠物单坦10人ICC冰龙攻略
教学:猎人宠物单坦10人ICC冰龙攻略
第1页: 首页
  猎人宠物坦教学问答:
  Q:猎人宠物坦?猎人宠物也能当坦克?我知道猎人的宠物能坦火女、蛋火、普通5人副本,但如此之窄的应用,就可以称之为坦克了吗?
  A:既然是坦克,即使是坦一个BOSS也是坦克,即使不能坦所有的BOSS也是坦克。况且猎人宠物坦的应用远比你想象的要广。
  逐渐逼近最后的战役:宠物坦战斗在十字军的试炼(10普通TOC):http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3216698&_fp=1
  Q:为什么你的标题叫“自问自答”,不叫“Q&A”或者“指南”呢?
  A:不叫“Q&A”是因为关注宠物坦的人确实少,好多问题是我自己问的,答案也是我自己找的。不叫“指南”是因为我自己也不知道宠物坦的路究竟要往哪里走,要通向哪里。只是想写个东西,假如有一天有人想走这条路,可以在黑暗中发现――“这有亮!”
  Q:那你为什么不叫“自我修养”呢?
  A:本文谈的是技术方面的事。但你这样理解也可以,提升自身业务素质本身是好的品质。
  Q:猎人宠物坦好玩吗?
  A:猎人宠物坦的乐趣在于3点:多样宠物的乐趣;坦克的乐趣;分享攻略、图片、视频的乐趣。
  Q:宠物坦最重要的是什么?
  A:和其他坦克一样:生存能力,仇恨能力,应变能力
  这一部分是猎人宠物坦生存能力相关问题:
  Q:影响宠物坦生存能力的因素有哪些?
  A:生存向属性,保命技能
  Q:宠物坦的生存向属性有哪些?
  A:主要有宠物的生命上限,护甲,躲闪,抗性,韧性和被治疗加成
  Q:影响宠物生命上限的因素有哪些?
  A:宠物的耐力,宠物的耐力―生命值转化比例,直接加宠物生命上限的BUFF
  Q:影响宠物耐力的因素有哪些?
  A:在宠物等级一定时,有3种手段会增加宠物的耐力:增加猎人的耐力;增加猎人耐力对宠物耐力的继承比例;直接增加宠物耐力的天赋,装备,BUFF,消耗品等
  Q:增加猎人的耐力能增加宠物多少耐力?
  A:每1点耐力增加宠物0.45耐力。
  Q:怎样增加猎人耐力对宠物耐力的继承比例?
  A:不管哪个系的宠物都有个天赋:狂野狩猎。每点能增加继承比例20%,点满后的继承比例就是0.45*1.4=0.63,猎人每增加1点耐力,宠物增加0.63耐力。
  Q:能直接给宠物加耐力的有哪些东西?
  A:3系宠物都有的第一层天赋强效耐力,提高宠物耐力4/8/12%;坚韧系宠物特有的第二层天赋犀牛之血,提高宠物耐力2/4%;生存天赋中有个天赋能提高猎人的耐力,但在此不讨论,如果看完所有的问答之后还有问题另问我;某些装备,比如野兽主宰护腿;团队BUFF,王者祝福(骑士)、真言术韧(牧师)、野性赐福(德鲁伊);消耗品,耐力卷轴(不与真言术韧叠加)、宠物食品。只给猎人加耐力的东西就不额外讨论了,除了饮食习惯不一样,其他都一样。
  Q:宠物每点耐力能提升宠物多少的生命值?哪些因素会影响到这个比例?
  A:每点耐力10,因3系宠物统一增加5%的生命值,故这个值实际是10.5。兽王第一层天赋耐久训练点满可增加宠物10%的生命值。我没测过点满后究竟是10.5*1.1还是10.5+0.1,不过相差只有0.5%,影响不大也没的选择。
  Q:直接增加宠物生命值的因素有哪些?
  A:命令怒吼(战士),血之契印(术士小鬼)
更多魔兽世界资讯:
<button onclick='javascript:var _title=document.var _url=document.location.if( document.all ) {var _text=_title+" - "+ _clipboardData.setData("Text",_text);this.innerHTML="已经复制成功,请用 Ctrl+V 粘贴";}'>复制本文地址推荐给朋友猎人宠物单坦10人冰冠城塞冰龙 视频&攻略
摘要:猎人宠物单坦10人冰冠城塞冰龙 视频&攻略
宠物单坦冰龙
  猎人宠物坦教学问答:
  Q:猎人宠物坦?猎人宠物也能当坦克?我知道猎人的宠物能坦火女、蛋火、普通5人副本,但如此之窄的应用,就可以称之为坦克了吗?
  A:既然是坦克,即使是坦一个BOSS也是坦克,即使不能坦所有的BOSS也是坦克。况且猎人宠物坦的应用远比你想象的要广。
  逐渐逼近最后的战役:宠物坦战斗在十字军的试炼(10普通TOC):http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3216698&_fp=1
  Q:为什么你的标题叫&自问自答&,不叫&Q&A&或者&指南&呢?
  A:不叫&Q&A&是因为关注宠物坦的人确实少,好多问题是我自己问的,答案也是我自己找的。不叫&指南&是因为我自己也不知道宠物坦的路究竟要往哪里走,要通向哪里。只是想写个东西,假如有一天有人想走这条路,可以在黑暗中发现&&&这有亮!&
  Q:那你为什么不叫&自我修养&呢?
  A:本文谈的是技术方面的事。但你这样理解也可以,提升自身业务素质本身是好的品质。
  Q:猎人宠物坦好玩吗?
  A:猎人宠物坦的乐趣在于3点:多样宠物的乐趣;坦克的乐趣;分享攻略、图片、视频的乐趣。
  Q:宠物坦最重要的是什么?
  A:和其他坦克一样:生存能力,仇恨能力,应变能力
  这一部分是猎人宠物坦生存能力相关问题:
  Q:影响宠物坦生存能力的因素有哪些?
  A:生存向属性,保命技能
  Q:宠物坦的生存向属性有哪些?
  A:主要有宠物的生命上限,护甲,躲闪,抗性,韧性和被治疗加成
  Q:影响宠物生命上限的因素有哪些?
  A:宠物的耐力,宠物的耐力&生命值转化比例,直接加宠物生命上限的BUFF
  Q:影响宠物耐力的因素有哪些?
  A:在宠物等级一定时,有3种手段会增加宠物的耐力:增加猎人的耐力;增加猎人耐力对宠物耐力的继承比例;直接增加宠物耐力的,装备,BUFF,消耗品等
  Q:增加猎人的耐力能增加宠物多少耐力?
  A:每1点耐力增加宠物0.45耐力。
  Q:怎样增加猎人耐力对宠物耐力的继承比例?
  A:不管哪个系的宠物都有个天赋:狂野狩猎。每点能增加继承比例20%,点满后的继承比例就是0.45*1.4=0.63,猎人每增加1点耐力,宠物增加0.63耐力。
  Q:能直接给宠物加耐力的有哪些东西?
  A:3系宠物都有的第一层天赋强效耐力,提高宠物耐力4/8/12%;坚韧系宠物特有的第二层天赋犀牛之血,提高宠物耐力2/4%;生存天赋中有个天赋能提高猎人的耐力,但在此不讨论,如果看完所有的问答之后还有问题另问我;某些装备,比如野兽主宰护腿;团队BUFF,王者祝福(骑士)、真言术韧()、野性赐福();消耗品,耐力卷轴(不与真言术韧叠加)、宠物食品。只给猎人加耐力的东西就不额外讨论了,除了饮食习惯不一样,其他都一样。
  Q:宠物每点耐力能提升宠物多少的生命值?哪些因素会影响到这个比例?
  A:每点耐力10,因3系宠物统一增加5%的生命值,故这个值实际是10.5。兽王第一层天赋耐久训练点满可增加宠物10%的生命值。我没测过点满后究竟是10.5*1.1还是10.5+0.1,不过相差只有0.5%,影响不大也没的选择。
  Q:直接增加宠物生命值的因素有哪些?
  A:命令怒吼(),血之契印(小鬼)
温馨提示:玩家可通过手机登陆阅读多玩魔兽资讯。
阅读本文后已有0人给出评价,选你认同的表情后可看结果。
<span onclick='javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}'
class="btn">[与更多人共享]
魔兽数据库推荐
国服数据库
台服数据库
T12职业套装
多玩首页推荐10人ICC烂肠及冰龙辛达苟萨术士单刷细节攻略
作者:菜控来源:NGA发布时间: 11:47:07转帖到个人空间
  摘要:10人ICC烂肠及冰龙辛达苟萨术士单刷细节攻略
  本文来源于NGACN,作者 菜控
  原文地址:
转载请在文首保留此行。
  烂肠:
  烂肠有4个主要技能:
  胃囊膨胀 - 造成1万左右伤害,在100秒内造成的伤害提高10%。能叠10层,10层后会发生爆炸,并且杀死目标。只对攻击目标释放,也就是T。
  凋零呼吸- 吸取房间中的凋零气体,伤害和攻击速度提升30%。15秒CD,可以叠3次。
  邪恶毒气 -让一个目标呕吐6秒,和迷惑类似。
  狂暴-5分钟狂暴。
  这个是一个时间上的战斗,非要对战斗中进行妥善的安排,以及对DPS的最大化输出。
  首先开场是带EVA进去,然后喝第一瓶火山药水合体变身召唤蓝胖猛输出。人抗住到36秒变身结束是完全没问题的,然后再让蓝胖嘲讽,人灵魂碎裂一次。
  保持蓝胖的血在60%以上,否则被呕吐就是秒蓝胖。
  注意2分钟左右,合体以及变身快好了的时候,蓝胖应该叠到了8层左右,读条召唤EVA。
  喝第2瓶火山用月井合体变身,瞬招蓝胖,人抗住36秒输出。在变身快没了以后嘲讽。碎裂要留住也可以,但是要记得在BOSS被OT的时候马上按嘲讽。
  在大概4分钟多点的时候,蓝胖应该被叠到了8层左右,瞬招个蓝胖然后嘲讽,灵魂碎裂输出。
  这个时候就是不是你死就是我亡的时刻了。在保持蓝胖还有血的情况下,有什么解数就用出来,变身好了就变身拼命,这个是狂暴线上的战斗!
  腐脸:
  腐脸比想象中还要简单,因为他唯一个关键技能不会点T。
  畸变感染- 每秒造成3500左右伤害并降低目标受到的治疗效果50%,持续12秒,当感染消失的时候,目标的位置会刷新一个小软泥怪。
  只要不停地让蓝胖嘲讽BOSS,人也OT后抗一下BOSS,就不会有被注射小软的问题。
  找BOSS使用软泥喷射的时候,按向前走,就走到了BOSS背后,躲开了BOSS的AOE技能。
  我上面打的时候发的图是战斗后期,比较难打OT了,所以被注射了软泥,刷新了小软。不过刷新了小软不要紧,AOE并不特别厉害,靠战斗腐蚀回血足够支撑。
  冰龙:
  BOSS有2个关键技能,对于单刷而言:严寒和狂咒
  狂咒魔法- 对目标施放一个奥术诅咒,使得在接下来的30秒所有的施法都会导致一个持续5秒的奥术反噬,多次施法会加剧并刷新目标上的反噬效果。瞬发。
  狂咒魔法效果- 玩家受狂咒影响获得的DEBUFF,持续4秒,可叠99层,DEBUFF结束时对该玩家一次造成全部反冲伤害。每一层伤害是2000点奥术伤害。
  严寒 - 对周围25码范围的敌人造成30000点冰霜伤害。5秒施法,boss会在施放冰冷之握后使用该技能。 但是冰冷之握不会抓T。
  冰霜吐息- 对正前方60码锥形范围内的敌人造成3W点左右冰霜伤害,并降低目标的攻击速度50%,持续1.5分钟。1.5秒施法,可以叠加。P3只持续10秒。
  这个是痛苦天赋的推荐加点和雕文选择
  每一秒都对生存很重要,所以放弃了痛苦灾祸,选择使用末日灾祸。
  P1地面阶段:
  给BOSS上满DOT,保持鬼影,对BOSS抽血。在开场后一段时间后,血下到了50%时,要换魔甲。
  注意在血有40%以上的时候,可以考虑换蓝,保持蓝在40%以上,不然会面临血不够了,蓝不够抽血了的情况。
  在用过痛苦单刷永恒之眼蓝龙的同学,应该会对这场战斗有一定程度的理解的。
  注意不要让狂咒叠到15层以上,我曾经叠过30层,本来不会死的,被反冲秒了。
  BOSS每过一段时间,会使用一次严寒,但是冰冷之握不会抓T。假如能够走开,就走掉,走不开,就顶住BOSS吸血,伤害在1W5-2W左右。
  假如是人类,那么在危急的时候就自利解掉冰霜吐息的DBUFF,走出严寒范围。
  P2上天:
  BOSS每过一段时间,就会转头上天。
  这个时候要刷新所有DOT,特别是腐蚀。
  在反冲已经从身上去掉后,1个原子弹爆炸的瞬间使用绷带,应该会在跳7-8下,回4W血左右,然后再被第2个原子弹打断。
  P2一共有4个原子弹,每个伤害大概1W5左右,算抵抗吸收后。
  BOSS开始下地,然后重复P1。
  P3最终的决战:
  BOSS在35%以下的时候会进入P3,由于痛苦人当T并不会指定冰箱,所以不用担心被冰冻的问题。
  跟P1的作战流程一样,但是BOSS会多一个技能:秘法打击。每多一层秘法打击,BOSS的魔法伤害就提高10%
  秘法打击就是一个软狂暴,请尽量快速地把BOSS杀掉。
  严寒在P3一样存在,但是由于冰霜吐息在P3只持续10秒,所以很容易就能走出严寒范围。在秘法打击层数高的情况下,一定要注意。
  相关阅读:
最新大地的裂变4.3消息:
  4.3相关资料:
  新系统:
  新副本:
  4.3新五人副本剧情预览: |
掉落列表: |
  装备:
职业套装造型:
职业套装属性及特效:
、、、、、、、、、
  坐骑和宠物:
<button style="height:25line-height:25overflow:border:1px solid #7d818b;background-color:#f6f8margin-right:10" onclick='javascript:var _title=document.var _url=document.location.if( document.all ) {var _text=_title+" - "+ _clipboardData.setData("Text",_text);this.innerHTML="已经复制成功,请用 Ctrl+V 粘贴";}'>复制本文地址推荐给朋友
收藏这篇文章
转帖到个人空间.cn/s/blog_52f337cd0100gr2k.html?tj=1推荐这篇攻略,当时我和几个朋友就是照着这个去开荒的,至于装备,当时我们大部分都是10人普通和英雄十字的装备,还有就是icc前面几个boss的掉落1T的話穿上3件+光環也夠了2T的話穿腰帶和鞋子就可以了其實騎士和薩滿同時存在的話最好是薩滿冰抗騎士專注冰霜光環對治療讀條減退的效果很嚴重一般T叠叠冰抗就好了! 随便那个部位都可以!叠个三百多! 其他有没有冰抗10人PT冰龙,全员不需要冰抗,最多坦克稍微穿一件,能打到冰龙了,装备不很重要的一点.DK打冰龙有个很好的技能,反魔法外壳..DEBUFF叠起来以后就开这个消DEBUFF..开王以后你可以一直全力输出.等第一順便說一下,我們團原來基本都是5800UPGS打的普通冰龍~~DK4T10.5..全程下來DPS也就6000左右~~這個不是木樁王..不要太注重DPS..注重的是是否存活
历史上的今天:

我要回帖

更多关于 魔兽世界icc攻略 的文章

 

随机推荐