cf鬼跳视频方法,详细解释操作。别拍砖~

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备案编号:沪ICP备号-6 | 沪网文[2号cf如何鬼跳 1-8代鬼跳操作方法
时间: 17:55:20 来源: 作者:
在cf的幽灵模式中,学会了如何使用鬼跳,就会大大提高赢得比赛的可能,那么鬼跳要怎么操作呢,今天为大家整理了一篇1到8代的鬼跳方法,希望对各位玩家有所帮助。鬼跳的起步:Ctrl键在鬼跳里是按住不放的 后面 S 空格 (连接的好就不显,需要多练)一代鬼跳:起跳后按 空格 空格 空&& 靠惯性越来越慢(如果你起跳不好的话用此招接2,3代可以不显 1代中途还可以观察4周)二代鬼跳:起跳后 S(按的时候稍长) 空格 S 空格 反复(跳的比1代远多了,不过要注意S时间不能太长 否则会变成落地后移动 那就显了)三代鬼跳:首先按住CtrlCtrl不放 ,其次按下S,使你往后移动一下,紧接着就要放开,在放开S瞬间立即按下跳+落地瞬间跳+落地瞬间跳  四代鬼跳:按CTRL +S 鼠标转头 S换成W 继续跳 可以转弯 但会减速五代鬼跳:面对别人,跑一段距离,W不松,CTRL不松,有节奏按空格六代鬼跳:起跳前是站着的,按一下下S键,马上按空格跳起来,在空中马上按住蹲,这样的起跳比其他起跳的距离要远一些。七代鬼跳:在前跳过程中,空中突然松开蹲键又马上按住蹲键(这个整个过程是在一个空中完成的)要在落地前完成这个过程,之后落地声会变化 ,明显的一个加速过程八代鬼跳:先_按W,然后跳,落地时按住CTRL,,在一直跳,其他e按。就会靠惯性向前跳,在靠惯性向前跳r,鼠标360度旋转,就会跳出S形。CF穿越火线单机版专题:/zt/cfdanji/
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作者:DL 来源:766 发布时间: 14:03:27
  直到现在我看到依旧有许多新手问怎么鬼跳,其实鬼跳很好学的。看视屏,看说明的话。还是让新手难懂。所以,前期不会鬼跳的你可以按后+蹲+空格(空格要连续的快速的按)这样虽然很烦琐,但是可以根据这样的方法来揣摩鬼跳的节奏。慢慢适应之后,就可以练习正式的了。
  对于鬼跳的划分其实也就分1~5代。为什么我还要强调鬼跳的分代。因为网上有许多曲解鬼跳的分代,比如说6代。6代鬼跳是怎么产生的呢?在当时CF出现的一种G,可以在幽灵里隐身的G,可以不蹲,不跳,杀人简直如切菜,就是这样6代就产生了,或许6代还有许多说法,其实都是乱编的,到了5代这里其实就止步了,因为5代包含了几种跳法,因为性质都一样都是3,4代的转弯,一种是前跳和后跳都可以转弯的,这种跳的缺点是前跳转弯的时候速度会慢下来,变的和1.2代一样慢,但后跳是不会慢下来的。还有一种是只后跳,但是转弯会很容易的,比较适合新手练习的。接下来就说说该怎么跳,剩下的就是你自己琢磨了。
  1代,2代,这个我不想多说,一般用不到,只有在上楼梯的时候才会用到,跳法就是蹲+后+空格,这个就是靠向后的惯性,不过这个只是基本应用,速度不快,这个在此就不多说了。
  3代,4代,这个相信大家有很多了解了,其实练习起来很容易的,我是让人手把手教的,学起来很快,20分钟就学会了,重要的就是节奏感,一时半会学不会的可以用上面的方法来找节奏感,这个方法是当时我自己揣摩出来的方法,虽然很烦琐,但是让我找到了的节奏感。至于3代,4代,我说简单点,就是后跳和前跳,其实4代和3代速度一样快,3代可以随时跳,而4代需要一小段的助跑,也可以3代跳起来后转4代,就是跳起来3代后,鼠标转180°,这第二种方法很实用,也是用的最多的。至于按键相信大家百度一下就知道了,我也不多说了。
  5代,在我的认识中是分2种,就是我上面说的2种,第一种是前跳和后跳都可以转弯的,就是再3代或4代,在跳跃的时候在空中按左或者是右,其他按键不变,只是加了个左或右,用5代后跳时可以一直按左或右,这样就会转弯了。用5代前跳时就比较麻烦了,需要一按一按的,按左或右要比按空格快一点,这样就可以转弯了,不过速度会慢下来,虽然慢了下来,还是可以起到迷惑CT的作用。第二种是只后跳,按键是蹲+左+后+右+空格,这样的5代后跳,转弯是很流畅的,在感觉上给人与速度很快的错觉。
  其实鬼跳就是前跳和后跳,需要的只是节奏感,至于5代只是更方便匪杀CT罢了,3代和4代练好,也可以玩好幽灵的,祝大家早日练好。
最豪华幽灵盛宴 呼吸定位讲解
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或者别的模式中 有看到别人蹲着蹦可以连蹦好远 怎样做到的?
所谓鬼跳就是在穿越火线游戏中幽灵模式下选择幽灵的一种让守卫者看不见你运动,听不见你脚步声的一种跳跃方法。 其方法是: 一直按着蹲[ctrl]然后先按下后[S]给人一个往后的力 然后立刻按跳[space],后[S] 在落地的瞬间按跳接着就是后跳后跳如此反复 重点: 是跳起后再按后 并且大家要掌握好每跳之间的节奏 要在落地瞬间起跳这样才会保证不会显形 原理: 利用蹲时的瞬间隐形,和惯性一直跳,保持在跳的时候一直不显形!! 第二代:蹲的一直按着 然后起跳前按下向后的方向之后按空格跳起来 放开向后(也就是S键) 落地前放开空格 一落地就按空格在按向后(也就是S建)跳起来后放开S 落地前放开空格 然后一直重复 空格 S 空格 S 空格 S 就可以了. 想学3代跳一定要把2代跳练的非常熟练: 3代跳跳法:s+空格。空格+s.空格+s.一直循环……注意要:按(s)键的时间长点……重点:(在掉地之前也就是快掉地的时候马上按(跳+s)。这样你就会发现你跳的很远。自己把握节奏) 鬼跳起源李果 鬼跳是玩家发明的,这也算是穿越火线中不算BUG的一个BUG,所以,鬼跳又称“李果跳”反复练习熟练后很轻松的
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就是用鬼跳啊.
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出门在外也不愁&&穿越火线CF身法鬼跳技巧攻略
穿越火线CF身法鬼跳技巧攻略
日 09:53&&&&&阅读(39)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:訫詼&&&&&
在幽灵模式中,最热门的技巧当属CF鬼跳了。在保卫者武器越来越变态的今天,潜伏者只能依靠鬼跳的不现形的优势快速接近保卫者将其击杀。各位玩家们知道我们现在使用的CF鬼跳是如何发展的吗?今天的攻略就让我们谈谈CF鬼跳的前世今生。
鬼跳是一个很复杂的过程,它涵盖了CF中许多现象和BUG,其中最重要的就是“滑步”,什么是滑步?
在你匀速运动时,突然放开方向键,就会发现你还在移动,这个现象会持续0.9秒左右,因为停下时双脚要合拢,这是不受方向键控制的动作,你松开方向键后人物停止向前迈步,这时系统就会默认你已经停止运动了,但人不能一直张着腿是不?于是乎CF就加了并腿这一动作,这就是“滑步”!
按住【蹲】,轻点【S】瞬间接【跳】(S可换为WAD任意一键,根据你所要跳的方向决定)一代跳出现于最初的幽灵模式脚本中、 该脚本中移动中的幽灵没有呼吸、 停下来后会有呼吸。这里分析一下, 在游戏中, 两个相反动作的键位同时按下, 是不会有任何效果的,比如A/D、W/S 。
电信普遍称为二代跳,也叫作阴跳。 但网通刚刚出现,代跳的时候,是电信传来的,在当时的网通,二代跳被称之为阴跳。 0.2+版本的时候,三代四代横空出世,二代跳在三代出现之前会的人并不多,于是二代在三代出现之后又被称为一代,众多玩家们所称的一代跳其实就是这个,但这其实是2代跳,网通玩家有的也叫它鬼挪。
操作:【蹲】不放、 轻点【S】后,迅速【跳】
缺点:距离短、 不实用、 菜鸟们在上楼梯等斜坡地势的时候喜欢用这个跳法。
电信从三代出现就将它称为三代。 其实在三代之前的脚本中, 鬼跳并不属于官方所承认的技法, 而是属于服务器漏洞。这个BUG技法在刚出二代跳脚本的时候本来是要被官方封掉的,但是TX官方在调查后发现,全服的幽灵玩家对这个BUG并不反感,反而极为推崇,并且TX官方找到李果后李果说:如果封掉这个BUG,那么以后都不会再有玩家玩幽灵了。
所以说,三代跳的出现是官方所造成的, 官方简化了鬼跳的操作步骤, 将二代跳中的“轻点S”这个步骤简化成“可持续按住S不用松开”, 于是,三代跳便出现了。
三代跳在网通中出现的时候和电信中出现的时候差距并不大(其实每一代跳都是这样, 电信刚刚出现后就传到网通了),三代跳在网通出现时, 网通将三代跳称为鬼跳(当时网通说的鬼跳,单指三代跳、直至四代出现后才将鬼跳改叫三代跳)
操作:【蹲】不放、【S】不松放、 按照节奏【跳】。(在每一次的落地瞬间跳)
缺点:起步初速较低,0.5.7版本后出现脚步声,至今三代依旧是众多中端玩家的必杀技。但三代只能后跳,容易撞人。
优点:中期后期速度较高,0.5.7版本前3代跳老少皆宜,任何玩幽灵的都喜欢这个跳法。 并且在服务器中,三代是入门基础,不会三代跳, 就不要玩幽灵。三代和四代是众多CFer们所熟知的,也是流传最广的,亦是最实用的。
如今的三代跳, 已经成为了高端幽灵玩家的代步工具,大手们可以刻意不用3代,但是就像双脚被捆住了一样 。 所以,三代跳就是鬼跳的标志。
电信中的四代跳是在三代出现后不久就出现的。网通中的四代跳在前期并没有多少人知道,第一位使用四代的将之成为瓦式,于是瓦式的称呼便叫响了。 在之后渐渐有电信玩家看到后纠正,于是又被叫成鬼跳(当时网通说鬼跳、单指三代),可是鬼跳这个叫法又和三代重复了。于是, 网通的第一次鬼跳分代、 就是分出了三代和四代。
操作:按住【W】助跑,惯性速度达到最高后【跳】起来,(此时【W】可松可不松) 空中按住【蹲】, 之后【蹲】也全程不松,在落地的瞬间按【跳】, 然后按照节奏在每一次的落地瞬间按【跳】。【跳】到空中转动鼠标向后,在落地时可以继续接三代鬼跳。
缺点:助跑距离是一大硬伤, 助跑中的鬼是全程显的, 在第一步鬼跳之后才会隐身,当时的瓦式就是这么回事、 利用CT的视觉误差, 让敌人误以为自己还在助跑后第一步鬼跳的位置, 其实自己已经迅速的接近了敌人。 而且四代是全程直线的,在四代遍地后大家都知道了4代,于是很多老手CT明白了四代的缺点,按照鬼跳路线追射子弹,很容易能将敌人击杀在呼吸范围之外。
优点:初速快,并且全程速度都很快。 另外在4代刚刚出现的那个脚本中,并没有多少人知道,于是可以很大程度上利用敌人的视觉误差来使敌人麻痹, 从而迅速近身杀敌。
在跳跃过程中,鼠标可以四周观看,继续按住W也不会偏移方向,掌握好节奏可以跳很长一段距离,用这个方法从A赶到B速度也很快,也可以用这招击杀路上的CT。
五代跳并不是李果发明,在五代跳出现之前李果就已经退出CF了,李果退出CF后没过几个版本,斧子就出现了,并且官方之前声称幽灵模式中将添加急救箱,使用后可以增加20%的HP(在几个版本之后就被取消了),这些正是李果退服的原因、 游戏失去平衡性了。
网通和电信的5代几乎是同一时间出现的, 那个时候的幽灵模式已经有很多人了,所以流传也快。
若要向左方拐弯,起步使用四代, 在隐身之后,W和Ctrl不松, 同时按住A, 鼠标微微向左转约15~30°,便可以在前跳中不停顿的拐弯。
若向右方拐弯,将上文中的A换成D, 鼠标向左换成鼠标向右。
缺点:四代的助跑还是这个跳法中的软肋、 且五代拐弯幅度太小、 并不能满足主流地图地研所中随时可能出现的变化、 所以很少有人用。 且5代拐弯后速度会降低、 这是五代的最大缺点。
优点:5代的最大优点就是拐弯、 虽然幅度小、 但是打菜鸟的时候微微拐一个小角度、 可以躲开很多子弹。 
我们今天的鬼跳也是经过无数的幽灵模式大神们慢慢摸索总结出来的,在潜伏者杀人于无形中的时候,是时候纪念一下那些曾经的大神们。
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