金山剑网三高层谈剑网3 愿用20年成为中国暴雪

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金山第四季度营收10.7亿 剑网三全年收入7亿
  金山软件(股份代号:03888.HK)发布2014年第四季度及全年财报。财报显示:金山软件2014年全年营收为33.501亿元人民币,较上一年增长54%;扣除股份酬金影响前的经营利润为7.155亿元人民币,较上一年下降4%;归属股东的净利润达7.688亿元人民币,较上一年增长15%。
  与此同时,金山软件第四季度营收为10.718亿元人民币,环比增长26%,同比增长60%;扣除股份酬金影响前的经营利润为2.472亿元人民币,环比上升81%,同比增长23%。归属股东的净利润为1.739亿元人民币,环比下降25%,同比增长5%。归属股东的净利润环比下降,主要由于上一季度出售了快盘个人业务,取得一次性收益。
  猎豹移动在2014年的营收高达16.741亿元,较2013年增长141%,连续三年实现超100%增长。其移动端的收入占比已于第四季度迅速攀升至37%,而一年前这一比重为11%。
  西山居2014年的营收为12.528亿元,比上年增长14%。核心产品《剑网三》营收高达7.053亿元,较上年增长54%,并创造了高达81%的三年复合增长率,远远高于行业平均增长率。
  WPS业务在去年的营收为2.907亿元,较上年微增1%。在用户规模上,WPS全线移动端的月活数已超8500万,较2013年同比增长了96%,其中移动WPS Office的月活数已超6500万。在中国处于绝对领先的市场地位,并在Google Play 50多个国家和地区的移动应用市场,以及App Store长期排名同类产品第一。与此同时,WPS也于2014年正式对外发布了客户端邮件产品WPS邮件,并仍有多款围绕移动办公的新产品即将于今年发布。
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为什么剑网3的模型精度不能设置?
//▽&#47。需要重启游戏生效。以上;&#47,希望我的回答能帮到您你好;/&#47,在esc,第一个,自定义里面有个贴图精度;&#47,祝游戏愉快o(*&#47
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剑网3游戏优化做得很差。国内游戏公司技术落后是事实。剑网3还有很多没弄好的东西,说是研发4年。但我觉得还是个半成品。还可以做的更好。剑网3目前不支持多线程CPU,不支持X4以上抗锯齿,场景模型粗糙。游戏无特性。系统无特色。反正是做得很不好。但是国产第一MMORPG稳拿。其实我想西山居也知道他们自己做的剑网3有很大很多的缺点,但是他们就这样拿出来。为什么?因为就算是这样的半成品也已经是国产第一的了。还有就是网游公司是要赚钱的。所以就出现现在的剑网3。有这国产第一的名头。但毫无意义。1.不赚钱。2.游戏品质半成。所以金山悲剧了。揽了这国产第一。你却看看还有人玩不?现在根本很少了。已经开始合服了。金山,或西山居。是有理想的。他们想做中国的暴雪。他们也有这个可...
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金山副总裁:虽然剑网3很牛 今年不想提网游
[浏览数:发表时间: 18:24:53发表来源:多玩作者:]
  金山网络副总裁及西山居首席执行官邹涛在接受记者采访时,表示虽然很牛,连续三年复合增长已经90%,但他不想讲客户端游戏了。
  记者:本届China Joy,剑网3缺席了,为什么?
  邹涛:因为我今年不想讲客户端游戏了,虽然剑网3很牛,连续三年复合增长已经90%,我今天都是手游,一个端游都不来讲。
  我认为游戏时代,现在是一个最好的时代,以前做单机很苦逼,我叫做苦逼时代。过去十几年做网游很浮躁,当然做手游也很浮躁。但对我来讲是最好的时候,为什么?支付、渠道、发布你都不用广,但这不是最重要的。最重要的是,现在是自媒体时代,口碑时代,你只要做好产品就够了,但是坏产品想骗也没有办法骗了,因为总有人玩,一玩,微信圈里面一喊,微博里面一说,贴吧里面一喊,没有人来了,再打广告也没有用,口碑时代,安心做好产品。
  我去年7月份在普陀山谈的就是这个,我们能否用世界上面最好的,在工艺这一块,有一点像小米手机。我们美术用的是给暴雪他们做的,他们接我们单很奇怪,说我们没有接过做国内的单,说你们是不是骗子公司。我们说是雷老板的公司,正好跟雷老板是朋友,打一个电话,就说没有问题。去年7月份就是做这个决定,我们从工艺上面保持我们是最好的,从创意上面保持我们的个性。要说去年得出的结论就是&精致、个性&作为我们西山居手游的发展战略。
  记者:第二个问题,在本届China Joy期间,西山居公布了12款手游,这是不是体现了西山居、金山在手游领域的决心以及信心?
  邹涛:可以这么说,包括你说的第一个问题也是这个。应该在2011年开始我们就在做了,去年我们很低调,去年都没有来。但我觉得今年,怎么说呢?也算是精心准备三年了,认为我们的产品差不多可以出来见见人了。所以今天就来了。
  记者:还有上海自贸区开放了这个市场,金山是否准备在这个领域发力?
  邹涛:不看好,更看好智能电视。
  主持人:和小米有关?
  邹涛: 中国的产业注定它的一定是这样的。我把它叫做社会资源的投入。中国这些电视厂商会不遗余力的推进智能电视的发展,而不会推进家用机的发展,因为那不属于中国人的。
  记者:有两个问题,第一个是,西山居是做端游出生的,请问一下端游公司在转型手游的时候,有哪些痛点?优势又有哪些?
  邹涛:
我内部是这么干的,为了应对这个问题,内部是这样干的。我说你们这帮人过去的成功都不重要,先清零。原因很简单,原先你们是木匠,现在要打铁。以前哪怕木匠水平跟鲁班一样高超,都没有用,你现在要打铁,先要清零。但这个过程很难,因为人脑,说实话,知识一旦形成,尤其是成年人,要想清掉很难的。我用的方法是什么?学习,拼命的学。包括我自己,一年花五六十万玩手游,也给下面的人拨费用,让他们去玩手游,这叫做洗脑,这是从木匠转铁匠,不能按照做木匠活去打铁,这肯定不行。
  但是你说好的在哪?见识、人生阅历、理念,其实大家知道做事如做人。技艺法要重来,但心法是相通的。所以我觉得这是优点。
  记者:另外一个问题,手游最开始的时候都是一些所谓的轻度游戏,现在慢慢往重度上面走,但是手机硬件上面,这个架构,算法比PC上面简单一点,而且也没有散热器,因为手机上面不可能装散热器,所以这个游戏往重度跨越之后,必然会产生硬件上面的发热啊这些,这个问题怎么看?
  邹涛:我觉得你这个概念有一点混淆。我从来不认为重度游戏,你理解的是PC的重度游戏。举一个例子,3D的很耗,像剑三(音)很烧,很烧显卡的,我觉得不一定。说白了,到了手游的重度,不是这样定义的。
  其实说实话,我认为咱们这个圈子很乱,很多概念现在没有理清楚。你说重度是花时间,还是烧硬件,还是操作复杂度?还是花钱多?其实从来没有一个纬度去定义。要说花钱,大掌门(音)就是重度游戏。要说烧时间,其实纯粹看个人。当然你用的这个重度,如果是用PC的重度来讲,我认为未来一定有一批,因为手游用户的群体特别大,一定有哈扣(音)玩家,就是发挥手机到了极限,硬件到了极限,但是操作也到了极限,但我不认为这是大众游戏,我也不认为现在做这个有什么好处,那个留给三五年后的细分市场再做,会比较科学。
  记者:我想问一下西山居作为一家老牌的游戏公司,其实在2011年的时候开始涉足手游,但是直到今年开始推出首款手游作品。我想知道,有一种观点认为西山居在手游转型上面会不会有一点慢?您怎么看?还有一个就是今年上半年的时候西山居和小米成立了一个专注于电视游戏研发的公司,现在这个公司的进展怎么样?
  邹涛: 你知道得挺多。第一个,刚才那个哥们问了,为什么慢?说白了,木匠打铁,能快得起来才怪。所以其实我个人也一样,我以前管端游,没日没夜玩了十几年,所以我从2012年&剑三&就不管了,真的没有管。我现在PC都不用,我不用PC的,我只用手机和平板。目的是一定要让我自己的脑先转过来。反正我刚才说了,每年平均下来要花五六十万玩,所以没有办法快。我认为我是在用科学的方法做,而且实际上看,你告诉我哪一个老牌端游公司快过?没有。腾讯也没有快过。全是小公司先干成的。
  当然,大公司后发的优势越来越明显,大家都可以看出来。腾讯靠它强大的渠道能力,当然产品能力也很强,但我认为不是最强的。所以后发优势会越来越明显。当然确实还慢了一点,我认为,我的思想意识到,逐级让下面的人意识到,我最看好的几个人,足足花了一年多的时间才明显我的意图,才真正理解、领会了去做,这个也花时间,确实还是慢。
  但怎么说呢?在我眼里来看,第一这个行业,我认为还会变得更大,不是两百多亿,今年这样下去全年会有四五百多亿,我认为是几千亿的市场,这是第一个。第二个这个市场不会短期消亡掉,说白了,不急于这一两款或者这一两年的成功,这个市场巨大,而且三五年,也许未来十年都不会消亡。既然是这样的情况下面,你何必急于今天或者明天的成功,这有一点像做电影,虽然拍了一个,但并不是说你拍了我没得拍了,无非是你拍的时候,票房你拿,等哥们拍&阿凡达&票房我拿。过两天拍&泰囧&,票房你拿。
  第一波先成功的手游公司,现在都在挠头,为什么?这两年没有什么产品出来,或者出来不好。这就是这样,我早就明白,做游戏跟拍电影没有什么区别,你不要指望部部片子是大片。
  主持人:按照您说的,是不是说端游公司的机会已经来了?
  邹涛: 我在会上就说了,&剑三&火得一塌糊涂,连续三年的复合增长90%,行业增长只有9%,今年上半年。这就是机会,因为没有人做了。
  记者:您说的是第一代成功手游公司,挠头,没有产品,是不是端游公司进来?
  邹涛:腾讯不是很嘛。
  记者:它是特例。
  邹涛:不要把腾讯当特例。你看&大道传奇&(音)没有微信,最近一直是它排第一个。你只是认为它有一个微信,首先要承认它的产品做得不错。其实就是这么一个机会,你不要以为完全把它的成功建立在微信上面,我认为这对腾讯不公平,腾讯产品能力挺强的,就这么简单。老牌公司的优势,因为有人、有钱。
  记者:我还是有一个问题,咱们做手游从2011年开始,到现在?
  邹涛:快三年了。
  记者:现在第一款产品即将问世还是已经上市了?
  邹涛:我们自研的,即将问世。
  记者:还是延续精品策略?
  邹涛:我只做精品和个性化的产品。
  记者:但是手游这个行业,淘汰,玩家特别容易对一款游戏失宠,咱们精品思路能否从端游上面延续到手游上面?
  邹涛:怎么说呢?你所谓的失宠,是因为刚开始。我给你举失宠的例子,&植物大战僵尸&失宠了、&愤怒的小鸟&失宠了、&切水果&也失宠了。失宠什么概念?这个行业从刚开始产品贫乏,有产品都会去玩,到逐渐的产品很多,挑自己的口味,喜欢吃西餐、喜欢吃中餐的,中餐也有吃真或者广东菜、上海菜等等,慢慢的会细分。所以你不能看以前大家都吃真功夫,细分之后说真功夫失宠了,不是的,喜欢真功夫的人一直在吃。
  这个市场本来就如此,当然我认为这个市场还在挖掘,未来中国十几亿手游,你从这个角度看,还可以做很多。所以我认为这是正常的,以前一百个人只能玩这一个游戏,现在有一百款游戏,有两个人留下来玩,剩下的人玩别的,这很正常。以前天天在家喝粥吃包子,现在早点多了,一个道理。
  记者:我想问您,小米现在拥有了西山居、金山一系列的具有非常实力雄厚的研发公司的支持,您认为这些公司的发力点将会放在哪一个平台上面?客厅市场这方面,您觉得哪一个竞争对手是没有办法回避的?
  邹涛:怎么说呢?用雷总的原话,我们不讲究强合作关系,我们都是弱合作关系。虽然我们是同一个老板。说白了,好比西山居一样的,雷总基本上不会干预我,基本上是不管我,只会大的战略方向上面别错,他都支持我。他也不会强逼我说一定要放小米上,或者放哪。包括你刚才讲的猎豹,只要不违法大的原则,包括金山云,包括办公。
  为什么西山居,金山过去几年会把子公司化,就是这个特点,跟外界理解的不一样,不是说我们特别强的,你的意思问我们是不是小米跟着做,不是。我们还找猎豹,也会找腾讯,也会找其他的91、百度等等,都会找。当然,需要支持的时候一定会鼎力支持,像小米肯定会鼎力支持西山居,这是不用说的。但是并不意味着我们是绝对唯一的配对。
  我迟早是要发行。只是我前期会以交给别人发行为主,主要原因是我先要专注做好产品,等未来,其实大家知道西山居过去做端游就是研发运营一体化的公司,只是发现一个阶段,这也是雷总的,一个阶段做一件事,做好,所以我先把产品做好。
  第二个,竞争对手,说实话,做游戏我从来不认为有竞争对手,真有竞争对手,你问那些游戏行业做了很多年,如果他说实话,绝对是自己。你说陈天桥做《传奇》,怎么超越自己的《传奇》,超越不了。九城,一样的,都是自己。我到现在也没有做&剑侠奇缘4&(音),因为我不知道怎么超过&剑侠奇缘3&(音)。其实&剑三&是03年立的项目,很多人不理解,我怎么超越?如果我简单的复制,还不如把现在的做好。
  我认为,我刚才讲的话,做游戏好比拍电影,你不能拿冯小刚的《集结号》和张艺谋的《》来比,没有办法比,也不能拿他们和《阿凡达》比。就是这个道理,我认为做游戏真的没有竞争对手。做软件不一样,像我们金山网络跟360打得头破血流,我自己当年做过软件的,软件是唯一性的,用户用了这个,就真的不用那个了,但游戏不是,所以我们自己做好产品。怕的是这款产品成功了,有钱了,自己不想干活了,天天夜总会喝酒去了,那肯定没戏,那你做不出好产品,其实我认为就是这样。
  记者:我想问一下手游平台整个还是类似于单机化的,比较弱黏性的平台。西山居带来的12款产品里面,是弱黏性的,还是强黏性的?接近于端游的那种游戏?
  邹涛:你要这样问我们现阶段的,肯定是弱黏性的,这跟我们游戏开发商没有关系,这实在是现在的硬件条件决定的。你说玩一个游戏,想聊一个天,用手敲,挺麻烦;说个话,也挺麻烦。拿着手机,啊啊啊,别人以为你神经病。跟PC不一样,往那一坐,耳麦一戴。
  但随着这个发展,已经有人在做这个工作了,把社交化的东西融合进去。腾讯本身有自己的一些先天优势,也在做这个尝试。所以我觉得跟端游比,我们肯定弱很多。但我们在某些产品里面也在做尝试,例如也在尝试做&多人副本&(音),当然不是几十个,三五个,两三个。因为我认为玩游戏总归是年轻人居多,年轻人交友的还是很强,如果有这种条件。
  因为我有一段时间玩&蒙江湖&(音)特别搞笑,加入一个QQ群,没有敢告诉他们年龄,因为有一个哥们说他25岁就被叫大叔,我说我都大爷了,没有跟他们说年龄。但是你知道吗?高中生,初中生没有,高中生,大一的、大二的,我发现他们,我很震惊,我说你们怎么聊天?说开手机QQ,切来切去,他们聊天速度还很快,所以我就明白,这种社交的需求跟任何平台没有关系,人本身的年龄阶段决定的。你知道吗?一天下来能上千条,他们是切来切去,对于我这个年龄是不可思议。所以我觉得未来端游的一些特性的东西在手游一样会呈现,只不过我们都希望有那么第三方会把这个整合好,专注做游戏就行了。

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