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新飞船-DX9截图欣赏
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近日,北美网络门户网站放出了大量《 Online》(中文名:《.EVE》)的游戏截图,官方展示了部分新的太空飞船,同时也适时向玩家展示了采用了DirectX 9后更加出色的游戏图象效果。
新旧船型对比
DirectX 9是由微软公司开发的用途广泛的图形应用程序接口(API),很多运行于Windows环境的新游戏需要DirectX。它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。新的DirectX 9能使玩家获得更好的图像显示质量,使多人游戏具可伸缩性,以及包括更棒的音频效果。
我想很家都觉得军团的军团的税收很高,军团的税收貌似只是军团长敛财的一种途径。也许有的军团是这样的。我现在以我们军团的现状说下税收的使用。
我们军团是北盟的无畏军团,军团平均每晚50人左右在线,军团税率为5%,战争时期为10%。其实军团的税收是很少的,一天象我们军团也就W的税收,税收的钱拿来干什么呢?
一,买各类蓝图,特别是船的蓝图。
二,制造各种船只,现在的矿比较贵,以保险价补船的话,以乌鸦为例,每只军团需要补贴2000+。
三,联盟会战战损,大家都知道会战的时候补船等于是不要钱的,军团会给你全部承担,这块是很耗钱的。
四,如果军团出去抢地盘。那么插POS,冰矿。这些也都是钱啊。
军团花钱的地方就这么多,可以说要是光靠税收的话军团的钱每天都是负的。那么军团的钱哪里来呢?主要其实还是要大家捐献的,我进无畏军团2个月,一看我的功勋吓一跳,我已经断断续续给军团捐了有4到5个亿了,好多钱啊:)
也许有人要说,我在家里打怪不打架,我不需要补船,我也不赞成打架,为什么会战的损失要我们的税收等钱来花。但是不知道你有没有想过,没有大家哪来的小家。要是你们军团的人全只刷钱,就是军团不收税,你认为你们的军团会长久吗?别人会让你们安稳的刷怪吗?联盟会让你们在0.0光刷钱不干活吗?
再来说说联盟为什么要打架,其实主要就是为了抢地盘,我的联盟大了人多了,没地方活了。于是……没什么好说的,抢!没办法,中国人就这样,反过来说你总不能叫别人把地方送给你吧。
最后插拨广告:无畏军团招幕各路朋友,热烈欢迎喜欢EVE的有团结友爱精神的朋友前来加入。
我们的口号是:无畏是我家,强大靠大家。
不来无畏的也衷心希望你找个好的军团加入。
祝愿大家都玩的开心!
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EVE:SPEED神话独立舰队――AREYOUREADY(AYR)的历程
SPEED神话-AYR-乱世强盗
CEVE内测初期,SPEED神话会长烈火召集全神话管理员开会探讨关于CEVE的工作,我有幸参加了此次会议,经决定,被指派负责成立神话三大舰队之一的独立舰队。舰队主要任务为秘密进行对敌方部队和后勤补给线的骚扰,侦察敌方关于战略储备,军事动向等方面的情报。
出于此目的,我成立了AYR。为了保证独立舰队能够顺利并秘密的完成任务,AYR以海盗军团的形式在神话之外独立存在,对所有军团包括北盟及其盟友和自由玩家进行无差别暴船暴蛋,并为了让外人相信我们的海盗身份偶有打劫行为。在此,对于曾被暴过或打劫过的朋友深表歉意。
从开服至今我们活动过的区域及各区域战斗历程如下:
大荒野 ―― 公测开服一周,我拉着一队护卫舰,本着锻炼队伍的目的,开进了在OF被称为海盗乐园的大荒野。当时在此区域活动的军团我记得有逆刃、北帝、CICI重工、幽灵舰队。在大荒野的万泽因我设立了AYR的第一个办公室,在大荒野进入0。0区域的第一个星系7Q-8Z2开始了最简单的战术――堵星门。
三四天之后,我们换成了巡洋护卫混编舰队,对大荒野各个星系进行搜索,寻找猎物,在此期间,我对队员的要求是对本地人数的增减迅速做出判断,同时熟练使用扫描仪,第一时间找到目标的位置所在。
大约一两周之后,正当AYR准备撤出大荒野前往南方骚扰敌对势力之时,KOK在几天内陆续有大批人员进驻了大荒野。这与我们打击敌人的目标不谋而合。于是我与烈火商议决定在大荒野给予KOK有力的打击并使其无法在大荒野立足。同时,神话的外交方面与东共的执行军团北帝进行了秘谈。为了协助北帝独占大荒野并为其造势,神话也正式对外放出消息说雇佣AYR打击KOK,在北帝CEO孙傲的要求下,我们配合他与当地的军团达成了互不侵犯的协议。
我们的战果喜人,在AYR的强力袭骚下,KOK后勤无法在当地顺利运作又得不到北帝及当地其他军团的援助。一周后,出于多方面的压力,KOK提前撤出大荒野。独立舰队的第一个任务顺利完成。
KOK撤出、我们的任务完成之后,AYR对外公告神话的雇用期将满,在进行神话的下一个任务前我们准备恢复海盗身份,继续无差别攻击。在我发出这个声明之后,北帝的CEO孙傲找我谈过几次,有意收编AYR。但是在几次交谈过程中,孙傲的作风和说话的口气令AYR的所有队员很反感。于是北帝自然而然的成为我们下一轮战巡加巡洋编队的训练目标。期间神话外交人员有提出希望我们与北帝和睦相处的想法,但因AYR是存在于神话之外、走海盗路线的独立军团没有必要依照神话的外交策略行动而没有过于勉强我们。
随后,北帝组织队伍对我们进行过几次围剿行动。我们十几人也进行过几次与对方二十几人的正面交战,基本以对方失败告终。在这之后,北帝加大了围剿力度,在与之人数相差过于悬殊的情况下,我们并不接战,北帝几次无功而返;而在对方组织不起大股部队对我们围剿的时候,我们十几人的队伍可以说在大荒野区域来去自如。
这样的游击战持续了大约两周。接下来的几天,只要我们的侦察小号一进本地,对方不是回空间站就是进POS,于是我们准备撤出大荒野。
在我们搬家期间,传出了北帝门事件。这里我要提一下“透明的纸” 这位队员,经常在早上八,九点钟爬起来上线双开一战斗号一侦察号单枪匹马在7Q星门附近活动,打暴对方巡洋工业无数。一时在大荒野各军团的口中流传起绰号“透明的屎”的家伙的恐怖传说。
地窖 ―― 北帝门事件之后,神乐带领一部分原北帝浩劫战队的队员,脱离北帝。他找到我,希望我们能够助其一臂之力,打击北帝。我因为在前几次和孙傲的谈话中看出了孙的野心,所以找到烈火商谈此事,恰巧此时浩劫也找到SPEED神话寻求帮助,烈火在深思熟虑之后,一脸严肃的的从牙缝里崩出四个字“打--他--丫--的!”
在地窖活动时期,每天都有东共的军团组织围剿队伍。他们力度很大,成果却不佳――原因一个,东共这个联盟各军团团结不够,尤其以东共的执行军团北帝为甚。联合围剿的时候北帝基本缩在后面,第一轮接战从不见他们的队员,总是让其他军团冲锋在前。我个人比较欣赏红月、天缘那种冲锋在前,不计个人得失的精神。打了两周左右,我得出结论,东共当时有人无才,没有优秀的战场指挥官。
浩劫战队在我们眼中是支非常有潜力的队伍,虽然当时他们人员并不多,但是无论战斗组织还是后勤运作都能很快走上轨道。随后在神话外交与东共外交沟通后,经过协调浩劫暂时放弃了与北帝在东部决一生死的想法,在对舞和云环中选择了进入云环发展,他们的CEO找到我,希望AYR接受雇佣,帮助驻守帝国区进云环的入口地带。
云环 ―― 驻守云环这一时期,由于土豆和逆刃两个海盗军团也同时接受了浩劫的雇佣,比我们更早进驻云环并且在深处作战,所以我们到达之后的主要任务是守卫云环入口星系。相对来说,AYR驻守云环的这一时期是比较平静的。我们接到相关外交指令后主动调整了声望没有打击FDK的船只、与之和平相处,不过我们在其他方面的战果依然很不错,也算是成功的完成了任务。这次的雇佣只维持了短短一周时间,我们就接到了烈火下达的新任务――开往68。
68FT ―― 68会战期间和以往我们的战术有所不同,这次我们和SPEED神话主军团的其他舰队一样使用全副武装的战列舰投入到几次正面会战当中。当时的大致情形,大家都应该比较清楚,就不多说了。我们的优势在于队伍目标小,人员战斗经验较丰富,所以在会战的间隙,我们也同时承担起巡逻和在68至伊佩佛一线骚扰和打击敌人的补给线的任务,战果颇多(在ECF的AYR论坛我们依旧存有当时的战果统计)。1星期后,68大局已定。我们开赴VNGJ,在JL老窝里我们给予JL一系列的骚扰袭击,把他们打的根本无法正常地完成采矿运输任务,想刷怪更是难上加难,后来基本是看见我们的人上线就躲进空间和跳安全点。这么大一个工会被我们10几个人搞成这样,在我看来也算是个不小的成绩了。
平心而论,JL这个军团还是具有一定战斗力的,但是后勤太弱,当时我们的目的就是在VN他们的主基地打击他们的有生力量,确切的说是打暴一只船算一只,就如JL人在自己论坛上所说,既使是巡洋舰,在那个时期,他们补给也是相当有困难的。曾经有一战,争议较大,却让JL人一直引以为豪,当时我们队伍9战列与JL30余条巡洋在星门对垒,最后的战果是我们损失八条战列,跃走一条。JL损失28条巡洋(这里有他们被暴后又回去开船再加入战斗的),JL收拾战场。从损失上来看,我们比较惨重。但是本着打击对方有生力量的目的,当时我在战斗开始后就下了死命令让所有队员坚持不跃走,全员火力输出,尽量多暴对方船只,直到剩下两只战列,火力确实不足时才允许跃迁。虽然后来对于我在这次战役中的指挥,队员们意见不一,各有说法,但是当时在战场上,所有队员都非常认真地服从了指挥。对于暴掉对方28只巡洋这个战果,我还是相当满意的。此战之后,JL人虽然表面上看似得意,但接下来的几天,面对我们的队伍再也无力组织起同样的战斗力。
在这里还要特别感谢神话圣战中队在此期间给予我们战斗和后勤方面的很多帮助和配合。虽然我们任务不同,但是几次配合都很默契。
紧接着,我们接到烈火指令开往OMST打击骚扰KOK的补给线和挖矿队。
欧米斯特 ―― OMST是我们最艰苦的时期了。在68时的补给就不象靠近帝国区时那么方便,想补给舰船最近也要去离OMST 20跳以外的68。在这种情况下,就要求我们的队员把战损降到最低,尽量避免和敌人正面冲突,以往以少打多的一些遭遇战的战术进行起来就要相当谨慎。所以,在这里我们延续了打游击战的作风,打一枪换一个地方,经常把一个队伍拆分成2-3个战斗小队,对OMST境内KOK的矿队和刷NPC海盗人员给予打击。这种分组的战术,让敌人摸不着头脑,搞不清楚我们到底有多少人。后他们组织了OMST专署保卫队,破坦克同志还搞了个诱饵战术,把单独的一个TANK乌鸦或是多米放在星门,大部队放在背后――他们自以为是的认为我们是只要有肉吃就吃。呵呵,幸好我们的战斗人员和指挥人员经验丰富,悟性也高,由于侦察到位,我们在适当的情形下实施了几次反诱饵战术,战果不错。虽然在此期间我们也偶有几只巡洋的战损,但比起敌方的战损,仅仅是九牛一毛。KOK的保卫队长时间尝不到甜头,变得缺乏耐心,组织的积极性也越来越差。后期基本已经组织不起成规模的反收割队伍了。
当然,KOK这样的大军团,不是我们骚扰几天,打暴几只船就能打散的。我们的目的是在某个时期牵制对方的后勤补给线,给予对方人员的心理造成一定程度上的打击。某天,KOK一个叫HG36的躲在空间站里在本地频道刷屏“神话到底给了你们多少钱啊?”“。。。我真的很佩服你们的敬业精神,都这个时间了,还在卖命啊?”“其实东共很大款,要不要我帮你们联系一下,他们应该肯出钱雇你们的”我不敢断言我们这个十几人的队伍给KOK造成了多大程度上的打击,但从对方人员的言语中,我感受到,我们成了对方的很严重的一块心病。
OMST四周都是敌区,那个时期,我们每个队员基本上都建了几个侦察小号,双开,边作战边侦察,每次活动中保证有四个号在几个不同的星系侦察,其他侦察号必要时随时上线。由于双开,有时侦察小号难逃被暴蛋的噩运,周围又没有可以放克隆的空间站,直接就暴回了帝国区。经常在半夜一两点钟战事结束后,我们的队员还要开侦察号40多跳再进来,可怜0。0区域又不能自动导航,为了降低敌方的注意力,侦察小号又不能加军团还要经常更换新号。
在补给方面,我们用工业船在OMST战区的某个星系安全点定锚了两只巨大安全货柜,弹药和战利品都暂时存放在这里,并定期安排队员在半夜或是凌晨相对安全的时间,护送工业船往返于OMST--68--伊佩佛之间运送物资。所以,那段时间,所有AYR的队员都很辛苦,大家一起担负起战斗,后勤,侦察的工作,很多队员半夜三四点才下线睡觉,第二天一早又要去上班,这样的日子持续了将近一个月,既便如此,却从没人退缩且毫无怨言。
与此同时,在OMST的KOK成员被我们的骚扰战搞的苦不堪言,最后几天基本上也和以往几个地区的情况一样,只要我们的侦察小号一上线,对方的人员不是进了POS就是安全点空间站。鉴于上述情况,我考虑KOK和战狂的后勤基地在帝国区附近,决定以AYR的名义对BBE以及战狂宣战。
吉他 ―― 9 月25日左右,AYR对BBE和源泉联盟宣战,此时我们已将基地转移到离吉他两跳之外的伊萨纳莫星系。
我们发挥了人员上线时间稳定,目标小,移动迅速的优势,对吉他四周20几个星域进行了地毯式搜索,打击敌人在吉他一线的运输线,收获喜人。
10月1日,4盟开始对H-W疯狂攻击,意图想在10月1日的假期一举把SPEED神话主军团的特布特基地给端掉,敌人的战损补给点设在吉他,于是我们这时的任务就是打击敌人从吉他开往H-W的队伍,我们在帝国区通往特布特的沿途击毁了四联盟上百艘企图进入特布特的各类战舰,当月击毁榜位于FRY,神话,战狂之后的第四位,成功完成了阻断敌人后援的任务,为H-W保卫战的胜利贡献了自己的一份力量。
H-W战役结束之后,我们进入了SPEEDC101的CEO建立的“这个联盟”,并对EEC,BBE,源泉联盟等宣战。
辛迪加 ―― 此时,由于国庆大会战结束后,我们在吉他一线也失去了主要打击目标。主军团没有新的任务能指派给我们,于是在名义上和AYR脱离了雇佣关系,我便带领队伍进入辛迪加,顺便骚扰打击R联盟。辛迪加地区主要的敌对势力就是R联盟和与八维空间军团,浩劫会选择云环的很大一部分原因也是为联盟巩固西线,遏制R联的发展并阻止其入侵。八维这个军团与斐德克是敌对关系,但与源泉和R联盟是友好关系。与八维打过几场正面战,全部是我方收拾战场。R联盟的很多成员以前是海盗军团出身,警惕性也比较高,加上人员比较集中,人数又比我们多出两倍不止,所以除了第一次突袭他们时,在星门略占优势。此后,由于人数悬殊,我们很少再与之发生正面冲突,以骚扰战为主。
这个时期,记忆中没有什么特别的战役,但总的收获还是很丰厚的,整个十月到十一月初的排行榜,我们一直在前十名。同时因为没有与FDK起冲突,也是尽力配合了神话与FDK的外交友好关系。
总的来说,辛迪加期间,我们以友善斐德克、打击R联盟及其他非友好势力为宗旨,并在此期间收编了几位优秀队员,借这个新老队员之间的磨合期来暂时性的休整队伍,充实后勤,加强战斗力,以最好的状态迎接下一个任务。
今天,我们从开服到现在的任务完成得差不多了,要回归神话了,直接参加主军团的战争了,在此给大家解说一下来龙去脉。以上言论谨代表AYR成员的立场陈述事实,若由于所处角度、阵营不同而有所争议,我不会作出任何解释。
最后给大家介绍下独立舰队在神话论坛的ID(AYR成员),也许有些是大家所熟悉的。
S0S --- 乱世强盗
罗德里格斯--- 风油精
透明的纸--- 碟子(不是大的就是小的)
VICK ---- 碟子(不是小的就是大的)
糍糍--- 月亮(fantasymoon,后期号给老龙用了)
TITI宝贝--- 月亮(fantasymoon)
克林娜--- 亨曼
撞撞 ---- 水水HR
机动---- 机动
奥斯卡X冯X罗严塔尔---DRKEN
薛莲---- sunny
不要打 我---老龙 (有时是 LOVE MY)
核弹天使 --- 波波斯基
不告诉你-- 乱世血魔(前期)
青衫一笑(后期)
碎风--- 流风舞
heineken---- K
forsaken--- 桔右京(月下)
MINSAIL --- MINSAIL(新成员,也是AYR年龄最小也是最有钱的队员哈)
啊吗拉稀客--- 拉稀(新成员,头脑较清晰,领悟力很强)
以下的队员由于各种原因如今很少上线了,我们很挂念他们,忘不掉我们曾经一起作战,一起开心,一起惆怅的那些日子。
米玛塔尔哨岗炮塔--- MSN
陌生的滋味--- 不可饶恕
DKDOOM--- 野性怒吼
阿修拉姆--- 扎古
孤独舍神--- 孤独客
真空小樱--- 洁洁SEED
所罗门噩梦--- 胖胖免仔
撒拉 斗战胜佛--- 和尚
档下出英雄--- 疯之虫虫
by:SPEED神话-乱世强盗
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开发公司:腾讯
运营公司:腾讯
游戏类型:角色扮演
游戏画面:3D
游戏状态:04.28内测
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