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《魔力宝贝》综合型巫师的加点
[04-4-12 18:30]作者:鬼乩
责任编辑:netgame
  玩了魔力那么久,最让我情有独钟的还是巫师。如果可以的话,我希望可以练一个全能的巫师,血高,魔高,敏高,防高,恢复高,精神高(众人下面一片喧哗,你想得美啊!)。本人练了n(n>5)多个巫师了。练过敏魔,血敏魔(少),血敏魔(多)。攻巫没练过。本人认为那是没有前途的路。最近看到花吹雪前辈写的血防敏型的。让我对巫师重新进行了研究。首先让我们一个一个问题来探讨。
  加血:现在流行血牛加点。血是必须的。而且对于拥有不死之身的巫师来说,而且要多加。高血才能高恢复。所以血是必须加的。
  加魔:关于魔,我看过很多前辈的说法,有的说加40点就够了。有的说加55点就够了。花吹雪前辈倡导的不加魔。我本人认为魔还是要加的。加一定量就够了。(自己看着办吧)巫师也是魔法系的。魔不够怎么活呢?而且高级制御魔法耗的魔更多(你作为一个巫师不玩制御的话,我没话说)。10级单灰就要150,10级强恢就要180,10级洁净要100,10级气绝要80。没魔怎么玩呢?而且pk的时候。魔减半。你再让吸魔宠来一下,就没搞头了。所以花吹雪前辈的加点法,我认为是有缺陷的(仅是pk)。90级魔642,穿9B袍+650魔。总共1292魔。Pk先折半,再吸一下。你就已经没什么本钱玩了。当然团p是灵活多变的。针对的也不一定只是巫师。
  加敏:这个问题是一直在争论的。本人认为要加,而且要满敏。原因有3,1、敏高的话,高闪躲。2、先出手,可以放恢复放制御,等人行动过才出手就要等下个回合,处于被动了。象pk的时候,敏不高,给人打了才加恢复制御。又有什么用呢?有人说别人还没咒就放洁净。别人没放咒我可以放恢复制御啊。这就是打心理战了。其实pk本来就是打心理战。3、敏的加成系数高。加1点敏加3血,加2魔,加0.2攻0.2防0.2恢复。最重要的是加的恢复系数高。所以基于以上原因,我认为有满敏的需要。别跟我说什么即使满敏的也没纯敏的敏魔和弓高。因为满敏还是有很多好处的。
  加防:以前我从来没考虑过这个问题,但花吹雪前辈的血防敏型巫师点醒了我,加防有什么好处?想说一点,什么叫经打?血多有用吗?有,但没防,被打的还没补的多,虽然能连续回复,但是下个回合还打你,你就郁闷了。但防加多了也不是很有用。我觉得加30点就够了。有兴趣的人可以研究一下。魔法系的装备,10级袍+10级帽子+10级鞋加在一起,防也不会过200的。加上本身的靠加点加的那几十点。能过200就算好事了。防达不到240,自然也没什么240原则的干扰了。反正被打就一个字,痛。
  精神:有人认为精神高不是好事,因为魔反打的不多。但是pk中,敏魔都是先动手的。练级的时候,很少人用这个吧?所以精神太低,我认为不好。因为实在不是能次次魔反到别人。你能猜到敌人和其他玩家在进攻时是怎么想的吗?
  恢复:恢复是巫师必须自豪的一项。高血量高恢复。用90级的巫师,血防敏型为例。血1928,恢复254,10级单恢补508血/回合,10级强恢补304血/回合。而且,防敏型是加了防的。我算他一个回合打了700,两三个回合补满了。剩下三四个回合补什么?其实恢复,我个人认为并不需要那么高。就算我只有200恢复,每个回合+400血。六个回合可以加2400血。我完全可以慢慢加。况且,我的血量是比别人要多的。我加了防,更经打。多出来的点,我可以加魔。巫师不只有恢复,还可以玩制御。恢复+制御方显一个不死之身的恐怖。让对手捉摸不透。而且巫师是比任何人更加适合打持久战的。打boss不象练级,几个回合能结束战斗。巫师绝对是打boss的强者。练级,如果带个格斗双练。经验多。又练技能。绝对爽。
  总结一下我理想中的巫师。120级,点是这样分配的。253敏。153血,30防,70魔。能力如下:
  血 魔 防 精神 恢复
  3 90.8 249
  以上数据都是裸体的。穿上10A袍,魔力达到+,防达到300+,10级单恢补498血。其实,我觉得这样也不是很理想,毕竟不是每个人都能练到120,毕竟我一个120的也没见过。我觉得花吹雪前辈的血防敏型真的是很有前途。如果加了一定的魔的话。可是防和魔加多少才能达到最适合,我一直把握不到。我觉得,其实自己的魔还是加高了。防30是够了。毕竟恢复还有妖精之帽可以省魔的。好了,下面来说说技能吧。
  单灰:得意技,巫师的象征(虽然现在很多职业都先就职巫师再转的)。必学技能。
  强恢:必学技能。我巴不得就职的时候就学了。强恢罩四个,不用一个个加。实在爽。
  洁净:得意技,当队友混乱了(洁净成功后,广告词:我有,我可以。),当自己混乱了(洁净失败了,广告词:要杀要剐随你的便。),都可以洁净的。你试过中了混乱后清醒的放洁净然后把中混乱的人全部正常吗?一个字形容那感受,爽。
  攻吸:实用技能,经济实惠。沦为国民加血技。比单补强多了。遇到乱敏的事,那你就认了吧。
  攻反:实用技能,无论是pk还是打王,练级,都很爽。特别是pk,给攻宠加攻反,上去乾坤骑士,吓得他反击也不敢用。或者给水龙和骑士加。然后反击,那个叫爽啊。
  攻无:实用技能。虽然不能吸不能反,但能挨两下。
  魔吸:本人少用,也不推荐。毕竟魔宠是要等级高了才养的起。魔宠的高等级魔法都在很后的村才有学。所以,我认为攻吸引比魔吸实在。有些重装加防的,本来精神不会低,而且装备还加抗魔。实在痛苦。
  魔反:打王反王不痛。练级,打怪反怪不痛。唯有pk还有点用。
  魔无:可以抵挡两下魔法。在pk中魔宠横行的年代,是不错的选择。
  气绝:不说废话,自己看着办。能到8,多苦也要练。
  调教:能带6。不学,你有种。有人说什么90级的时候,6级调教不如2级宠强。我没到90,我不发表评论,宁愿少点经验。也不想宠NONO跑掉。
  超混:巫师唯一的攻击技能。什么魔法就别学了。加血的巫师用魔打的不痛不痒。还不如超混,超混练级的时候其实也是很好用的。就是很难烧。
  最后想谈谈,如果可以的话,我愿意再多几个技能栏,巫师技能实在太多。学不完。呵呵,小弟是第一次写文章,写的不对的地方,各位大哥大姐莫怪,各抒己见而已。
  PS:有勇气把心得秘籍拿出来与大家分享的人是最可爱的人!各位法兰城民伙伴们有好的主意不妨发去,也可。&
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