psp2破解了吗和3ds新主机个人看法。有多少人认同!

我也来谈谈对老任的新主机NX的一些看法吧
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01:31 发表
相比NGC有什么减法呢?
如果你说运算性能没有跟进,那么N64的存储方案也没跟进。 都是和同期对手比的,不然wii和ps比是不是简直是全能怪兽了
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引用:原帖由 yfl2 于
01:34 发表
都是和同期对手比的,不然wii和ps比是不是简直是全能怪兽了 你看看SFC的主流游戏是什么?这些有RPG要素有大量文字量的游戏在PS上继续显示生命力。
你再看看N64的主流游戏是什么?几乎没有RPG,几乎没有大量文字的游戏,带来的是操作非常直觉化的3D动作游戏和3D射击游戏。
PS继承了SFC的玩法,而N64完全开辟了一片新的游戏可能性,这难道还不够异质?
能战胜成功的,只有更大的成功。
留给后人更多可以抄的东西吧!
珍惜现在,是因为明日由今日造就;期待未来,是因为明日与今日不同。
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引用:原帖由 卖哥 于
01:42 发表
你看看SFC的主流游戏是什么?这些有RPG要素有大量文字量的游戏在PS上继续显示生命力。
你再看看N64的主流游戏是什么?几乎没有RPG,几乎没有大量文字的游戏,带来的是操作非常直觉化的3D动作游戏和3D射击游戏。
... 你是说古墓丽影生化危机古惑狼mgs 荣誉勋章driver 么?
事实上这就是游戏发展到3d阶段的必然趋势而已,ps n64在这方面没大区别
n64用卡带也是心疼缓存ram钱,而且教训之一就是“不要为了省点成本搞非主流自绝于玩家”
[ 本帖最后由 yfl2 于
01:47 编辑 ]
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01:45 发表
你是说古墓丽影生化危机古惑狼mgs 荣誉勋章driver 么?
事实上这就是游戏发展到3d阶段的必然趋势而已,ps n64在这方面没大区别
n64用卡带也是心疼缓存ram钱,而且教训之一就是“不要为了省点成本搞非主流自绝于玩 ... PS的3D技术没有Z数据,自由视角很难做,此外没有标配类比摇杆,操作也不适应3D化的世界。
能战胜成功的,只有更大的成功。
留给后人更多可以抄的东西吧!
珍惜现在,是因为明日由今日造就;期待未来,是因为明日与今日不同。
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01:55 发表
PS的3D技术没有Z数据,自由视角很难做,此外没有标配类比摇杆,操作也不适应3D化的世界。 所以n64是异质么?我不希望你拿自己都不信的论据出来自欺欺人
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引用:原帖由 yfl2 于
01:55 发表
所以n64是异质么?我不希望你拿自己都不信的论据出来自欺欺人 是啊,我认为N64就是一台异质主机。
实际上我认为比Wii还要异质,因为Wii最后看到的游戏阵容还是很全面的各类都有,N64真的把玩数值玩文字的游戏清了。
能战胜成功的,只有更大的成功。
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珍惜现在,是因为明日由今日造就;期待未来,是因为明日与今日不同。
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posted by wap, platform: 红米Note3引用:原帖由 @卖哥&&于
02:03 发表
是啊,我认为N64就是一台异质主机。
实际上我认为比Wii还要异质,因为Wii最后看到的游戏阵容还是很全面的各类都有,N64真的把玩数值玩文字的游戏清了。纸马和黄骑
不是n64排斥文字类,只是多数选择对手平台而已,
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02:06 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
纸马和黄骑
不是n64排斥文字类,只是多数选择对手平台而已, 我这么说吧,在游戏阵容上N64比Wii是不是更偏?
其实我可以举一个更稳一点的
NDS你觉得算异质么?反正当时被这么说的。
但是如果把手机游戏算进去的话,触摸操作实际上也算是一个现在相当主流的模式。
过去的异质,完全可能是现在的主流。
那么现在的异质,同样可能是未来的主流
任天堂作为探路最有机会成功的企业,探路成功后全部的游戏企业都可从中受益,为了游戏业整体的进步发展,我当然极力支持任天堂继续走异质路线。
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posted by wap, platform: 红米Note3
nds是已知,可是它在传统层面也没拉下,马车和sm64的移植和之前gba对sfc的参照并无二致,真正已知到以削弱传统为代价的其实只有wii wiiu和vb
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引用:原帖由 yfl2 于
02:25 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
nds是已知,可是它在传统层面也没拉下,马车和sm64的移植和之前gba对sfc的参照并无二致,真正已知到以削弱传统为代价的其实只有wii wiiu和vb 这又不跟同期对手比了么
好吧,其实我的意思不是争这个,反正NDS和Wii都是游戏阵容比N64饱满的主机,被冠以异质之名了。
我想指出的是,之前你说了,因为PS、SS也有3D功能,所以3D最后成为了主流不能说明什么;而体感目前新一代主机商似乎继承的不怎么样,不能叫做主流;那么触摸操作是不是就是标准的异质-&主流呢,当时被认为异质,但现在不仅仅最主流的移动游戏平台也就是手机是纯触摸的,两款掌机也是标配触摸的。
[ 本帖最后由 卖哥 于
08:36 编辑 ]
能战胜成功的,只有更大的成功。
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帖子3115&精华&积分16370&激骚度74 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
posted by wap, platform: iPhone引用:原帖由 @coolwind&&于
23:37 发表
FC、SFC以及一系列掌机的成功和第三方没关系,全靠任天堂自己?这话老任自己也不敢说吧,反而是所有失败的主机都和第三方不给力有很大关系,我之所以说NGC可惜是因为当时第三方还是有不少支持的,卡婊还有几作生化独占呢,就这样还输了只能说太可惜了,至于WII我前面也提了,这个算是主机史上的一个特例,它的成功确实和第三方没关系,但和老任自己第一方IP关系也不大,成功的原因很多人都分析过,我就不多说了,但WIIU的失败和任天堂错误的判断WII成功原因有很大关系,我也相信就算NX失败了老任还会再出新主机,原因并不是硬件情结,而是掌机的营收让任天堂还有财力去挥霍,当年的世嘉并没有掌机的支持,所以在DC失败后就彻底退出了主机市场,如果这次NX失败,就意味着不光是主机业务的失败,掌机业务也会受到很大的影响,如果真是这样,任天堂还能这么从容吗,也正是因这点,我才会对NX的机能有一定的期待,因为这也算是老任下的一个很大赌注,因为他把掌机这张王牌也打出来了,我想它不会像以前那样轻易的放弃。机能肯定是越高越好,任天堂自己的软件开发一样是有需求的,只不过机能是排在硬件意向市场定位价格各种东西之后的,给欧美第三方的及格线我觉得会有的,这叫基本诚意,但是日本市场那些第三方仍然是要按硬件作游戏的,这也是日本封闭市场和软硬商的一个特点吧
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posted by wap, platform: iPhone引用:原帖由 @yfl2&&于
23:39 发表
实际上在主机领域,任天堂也就成功异质过一次,不异质成功次数还多一点
有时候真的是为异质而异质,同质化没有竞争力所以就异质化?那百事可乐怎么还卖可乐?任天堂靠自己的第一方和第三方跨平台斗不过ps?所以干脆不管第三方就用第一方引爆市场?这不是非理性的赌徒思维么?
总之我还是认为nx掌机版并不是全部,还会有amd提供的nx 家用机版,只有一个掌机版,我觉得连3ds都卖不过,而代价可是两条产品线合一是啊百事和可口之外还有谁去作like呢,非常可乐?这是不是非常可乐,面对索尼和微软我觉得任天堂这种思路是非常正常,而且他还是任天堂,起码他自己认为他对游戏的认识很独特,索尼和微软在把硬件往电器和家庭终端那推,任天堂在把硬件往玩玩具上挂,这算异质么,我觉得这是依据自身优势在理解上区别的较力而已,甚至任天堂可能不认为一定要产生相对竞争,只是走在另一条路上,是在用自己的概念争取市场
帖子3115&精华&积分16370&激骚度74 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
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索尼和微软硬件的特征是技术和先进感,从网络连线到语音识别动作识别封闭视听,尽量的代入和虚拟,最后的方向几乎一定是脑插管,但是任天堂的方向是有趣,是如何让人在现实中互动并感到有趣,未脱离现实的趣味感,就是玩具概念,这是最大差别
帖子2518&精华&积分24251&激骚度66 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 yfl2 于
00:14 发表
所以才不能异质化,wii成功并不能带来第三方玩家
特别是,现在游戏已经可以说没有门槛了,再nu,他也早就知道可以用平板手机消磨时间,所以用异质带动跨平台本身就是不现实的 但是nds的成功却带来了第三方,3ds的成功也带来了怪物猎人玩家。异质化的主机和传统游戏的发扬并不矛盾。
索尼、微软都是在拟真的方向上前行,而除了这个方向外还有很多类型,它们也都是传统游戏,这才是nx需要争取的,也和任天堂好玩的理念完全符合。
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posted by wap, platform: 红米Note3引用:原帖由 @asd11123&&于
10:28 发表
但是nds的成功却带来了第三方,3ds的成功也带来了怪物猎人玩家。异质化的主机和传统游戏的发扬并不矛盾。
索尼、微软都是在拟真的方向上前行,而除了这个方向外还有很多类型,它们也都是传统游戏,这才是nx需要争取的,也和任天堂好玩的理念完全符合。3ds一点都不移植,强化版PSP能带来日本psp游戏不是很正常么?那么现在有ps360游戏么?nds也说过了,本来就是gba下一代机能再加移植,基本盘先做好再谈移植啊,何况多数第三方比如dq9一点都不移植人人网 - 抱歉
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