国服3.35:魔兽世界萨满雕文职业改动及天赋装备推荐

国服3.35元素萨满在10人H巫妖王的战斗心得
摘要:国服3.35:元素萨满在10人HLK的战斗心得
  转眼我们团队拿下这个击杀已经大半个月了,忙乱于各种每周50次的25人,迟迟没有机会写这篇帖子。
  其实前人们已经留下了很多攻略和心得体会,写这篇帖子最主要的还是想谈一点个人的感想。
  首先我先来阐明一下队伍配置这个问题,在10人HLK一战中,只能选择元素或者增强两种,一般来说,带元素萨满的队伍会偏向法系,而带增强萨满的队伍可能会是一个平衡的队伍(参照蓝海10人国服FD时的配置)或者偏向近战队伍,为什么说带元素萨满的不会是近战队伍呢,因为第一,提供的BUFF不及恶魔,第二,本身元素萨满在HLK一战就是一个略微尴尬的存在,尴尬到什么地步?P1P2P3P4DPS相比其他法系DPS没有太多优势可言,P5更是一塌糊涂。虽然曾经有朋友给我说增强也好不到哪去,但是就单看P5对BOSS的输出,增强就已经比元素有了突出的表现。
  那么我们为什么会选择元素天赋战斗在HLK,第一,为法系队伍提供BUFF(虽然我很纠结这到底是不是必要的,一个有恶魔术士,鸟D的法系队伍,对元素萨满的需求并不是那么明显),第二,元素萨满本身作为一个远程,在P3P5黑水的处理以及进剑的时候自己保命的能力都是一个优势,当然,P5还可以配合团队战术选择用闪电链A鬼魂(但是这伤害当然是不能和鸟D,暗牧什么的比的)。
  我们的队伍配置是:2个防骑,1鸟D,1元素SM,1暗牧,2痛苦术士,1,1奶骑,1戒律牧。
  这个配置是不是显得很惊艳呢?没有DK,没有,没有,连贼都没有,法系得不能再法系了,其实选择这样的队伍,已经是我们在团队人员情况可能的条件下最优化的配置了。有许多无奈,但是也还算幸运。
  无论如何,找到10个愿意一起来开荒这个BOSS,有时间有精力有理想的青年,是最重要的。
  下面是关于这场战斗的正题
  准备工作:
  1,合剂,大量的合剂。
  2,食物,当然大多数情况下是鱼。
  3,加速药水,开荒需要大量这个东西,狂野魔法当然也可以备一些,但是不太经济。
  3,洗个工程专业,虽然说10人没有完全的必要,但是如果有这个能力,无论为从个人还是为团队考虑的角度,都是必须的。
  4,雕纹,如果团队有恶魔术士,可以考虑把火舌武器雕纹换成火元素图腾雕纹,如果没有,请保持天怒,闪电箭和火舌武器的标配。
  5,,DBM类的插件是必备的,其它的看个人喜好。
  6,确保自己开荒的精神还好,至少不要头晚上没睡觉第二天就来打HLK了,好的状态是成功的第一步。
  剧情阶段:
  这一阶段要做好图腾的定位,怎样才能让自己在P1移动的过程中能够尽量少补图腾,并保证队友吃到图腾的BUFF呢?
  大多数团队会选择从LK所在的台阶下开始保持三角队形移动直线穿越整个场地直到边缘,所以一开始选择把图腾插在场地靠中间的地方比较明智。
  另外不得不提一点,没有DK的队伍,不要忘了插大地之力。
  第一阶段:
  这一阶段要做的事情就是输出BOSS,和普通模式一样跑好疾病,跟随团队,躲避踩陷阱。
  开打之前喝下一瓶加速药水,开打打开元素掌握等技能,第一个陷阱过后开YY/嗜血,这是我们的起手规则,当然也可以选择开打YY,但是这样没有太大的必要,并且所有人喝下的加速药水都显得尴尬起来。
  饰品法强触发最高点的时候放下第一个火元素图腾。
  为什么不先放一个灼热图腾?我曾经放了很多个,发现他们都妥妥的打小怪去了ORZ。
  中疾病了怎么办?打开火箭靴冲到小怪背面去,看好暗影陷阱的位置再回到远程队伍。哦,千万别冲到大个子前面被喷死。
  跑位的时候补火震或者打冰震,不要踩陷阱,也不要特立独行成为全团每次步伐迈得最大的一个。
  这个阶段相对来说是比较简单的,如果元素萨满要解疾病的话会多一个任务出来,建议打开一键驱散或者GRID,如果不能把握队友的移动速度和解疾病的时机,就在GRID上疾病时间12秒向11秒,一键驱散上跳到第四秒的时候解。这会损失不少的DPS,所以交给队友其实是个不错的选择,除非万不得已。
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多玩首页推荐3.35增强萨满输出手法_百度知道
3.35增强萨满输出手法
求3.35增强萨满输出手法 天赋 雕纹
提问者采纳
11:55天赋这个问题已经讨论过很多次了,3.1之后根据各人的喜好,装备情况和游戏方式一些小的微调:主要是变化是萨满之怒带来的2点天赋,当续航不够时(皮甲众泪目):[
]极限DPS天赋(其实是个幌子,号称继续DPS其实理论上只多了0.75%,而70级蓝基本上不够用):[
]一种标准DPS天赋,你确定团队回蓝够强的情况下使用所有的天赋都各有利弊,它们的最终取舍要依据你的实际情况。例如有人没有瞬狼浑身不舒服,也有人讨厌坐地板需要一个高回蓝天赋。装备基础属性耐力:1点加10HP力量:1力1AP敏捷:1敏1AP,大约40敏捷1近战爆击智力:15法力值,精神敏锐天赋支持下1AP,167智力1法术爆击。先组知识可以增加更多智力。按照价值进行优先级排列的话:1.敏捷:1.1AP+0.025%近战爆(以及护甲)2.智力:1.1AP+法术爆+15MP上限3.力量:1.1AP4.耐力:10HP上限5.精神:垃圾即便力量比耐力的顺位要高,但是你有也时需要考虑是否多撑点血量。我个人会选择耐力,如果等值的话。换句话说,永远不要用力量的附魔和宝石。特殊属性:首先,命中是需要最优先堆满的,因为命中关系到我们输出构成中占很大部分的法术输出。其次,命中堆满后,尽可能堆满精准。然后,你需要寻找一个AP和爆击的最佳平衡点,3.1补丁又重新把破甲和急速带回了增强众的视线,破甲对全职业加成提高25%,急速对增强萨满加成提高30%。两项属性现在都比较划算,但是具体的优劣比较还未能作出精确的评估。以下是基本要求:----------------------------------------命中等级:(127之前影响100%的DPS,177之前影响90%的DPS,177-240影响100%的DPS)近战技能完全命中:- 3.0版本理论8%命中,如果有人告诉你需要9%的近战技能命中,请帮他预定回火星的船票然后,你需要将法术命中堆满,部落17%,联盟16%,这影响到总共90%的DPS- 如果真的没有暗牧没有鸟德,你需要214(202)命中——这个团队真悲哀- RAID中你将可从鸟德或暗牧那里获取3%命中。你需要14%(13%)的命中,约177(164)命中等级。- 命中超过214依然可以获得收益,这时候属于对双持武器的肉搏命中加成,双持肉搏需要 22%的命中代价过于高,而只影响到大约占10%总伤害的副手肉搏DPS,因此目前增强萨满多选择放弃超过法术命中以后的肉搏命中。----------------------------------------精准(影响大约66%的物理DPS)- 对于高3级的世界BOSS来说,背后爆菊近战输出需要6.5%躲闪减免来满足,- 26精准(6.5%)意味着你的攻击无法被躲闪/招架。- 70级满精准为89精准等级。- 你可以从怒火释放中获得9点精准。- 当天赋正确时,满精准约为59精准等级。这里不得不提一下为什么精准只影响66%的DPS,却把它放在仅次于命中之后的重要位置,因为它的封顶上限很低,只需有6.5%,收益很高。----------------------------------------攻击强度AP:(影响100%的DPS)攻击强度是一个没有递减的属性,在精神敏锐天赋的影响下,对增强萨满100%的伤害都有加成。应该毫不犹豫的堆砌上去。----------------------------------------爆击等级:(影响超过95%的DPS)增强萨满在爆击等级双加成之后受益颇多,不建议刻意堆爆因为装备自身已经提供了足够多的爆击,而配置合理的Raid团队,野德/鹌鹑/元素5%,惩戒/天怒 3%,王者图腾爪爪 2%+团队buff本身就提供了超过11%的暴击。因此哪怕无buff下只有20%出头的法爆,28%的物理爆,进入团队buff状态下,你基本能够保证99%的怒火释放和元素浩劫达到70%的覆盖率。而且暴击是一个收益递减属性,在超过33%暴击之后,无论法术还是近战暴击收益都会双双递减。爆击等级影响电盾/火震之外所有的增强萨满伤害。----------------------------------------护甲穿透(影响大约66%的物理DPS比例)破甲等级影响 38%肉搏+8%风暴打击+5%熔岩猛击+15%风怒,大约66%的DPS构成(受急速加成会更高)破甲这个属性的疲软在于3.0.5的70级BOSS 7700甲只能破到5200左右,所以超过这个上限的破甲属性都是浪费掉的。但是3.1版破甲计算公式上已经改变,破甲目前是递增属性,在大约200破甲等级之后将一举突破同物品等级敏捷的价值。目前猫德,战士这方面计算和测试均基于此,并且显出很强大的效果,但是,目前增强萨满的评估工具,EnhSim,应该是破甲算法问题,没有更新破甲的排名,如果依据EnhSim给出的数据,破甲依然是非常垃圾的属性,这点基于野德和战士区的相同结论,我可以判断是错误的,破甲收益并不亚于急速目前。----------------------------------------急速(影响大约52-60%的DPS)急速,是一个很奇怪的属性,有人说非常好,有人说表现一般,其实这与所在的团队buff有关。说急速好的,是因为他们往往只有不到2分钟的战斗,使用2次加速药水(战斗前一次),全程鼓,半程英勇,半程龙脊奖章特效覆盖的情况下,等同于全程500+急速加成的,这时候奇迹就会出现。以一个70级80急速的增强萨满为例,急速影响肉搏 38%,漩涡武器 10%,电盾伤害 3.5%,急速越高,这个比例会越高80级工程的手套附魔配合速度药水,依然可以实现这种超短战斗时间(90秒之内)的超多急速buff叠加的冲榜打法。好吧,言归正传,在人物基础急速很低的情况下,急速同物品等级的收益依然是低于AP,破甲,暴击,命中,精准,排第六位……但是急速是个递增属性,因为装备,英勇,萨满图腾能够带来超越装备属性一倍多的急速,导致其实装备上的急速价值会越来越高,但是由于目前增强萨满的模拟器对现在奇怪的国服70级3.1.3版本都没有能力进行准确数学模型模拟。最新版的EnhSim模拟器现在都是针对80级的高级别技能模拟的基础伤害偏高,套用70级的AP和暴击数据,会带来很多奇怪的问题。到底急速超越AP成为第一属性的临界点在哪里? 我无法给出准确的答案了。但是可以告诉你们我估算大约在装备急速等级22%-26%物理加速之间,急速属性将变成VIP属性。粗略的估计,70级大约是250急速之上,急速会超越敏捷成为第二属性,大约在300+急速之上,急速将会超越AP的价值成为增强萨满的第一属性。----------------------------------------法伤(影响大约22%的DPS构成)3.1之后BLZ将火舌的伤害与武器速度挂钩,慢速的武器将会得到更多的火舌加成,因此这条路基本算是堵死了。只影响 3.5%电盾+10%闪电箭+9%震击伤害。法伤变成了增强萨满最垃圾的属性之一。----------------------------------------智力因为可以增强天赋中智力同比换算为AP,智力的价值比敏捷稍低,高于法伤----------------------------------------力量现在增强萨满1力量=1AP,大约的价值比智力低,高于法伤,但是应该尽量避免出现力量属性。----------------------------------------武器的选择:就像GC曾经曰过的那样,增强萨满应该双持双慢武器,在PVE场合主风副火。因此现在没什么好说的了。很多人问复仇会比双子爪多了多少DPS,经过我用EnhSim模拟计算,结论是2400AP的萨满,复仇比双子爪多了40物理DPS,50火舌武器DPS,大约是90DPS差距。关于天启——由于高出10点物品等级的碾压属性,导致副手使用天启时,DPS与复仇基本相等,可能实际测试会稍有差距,所以拥有天启的同学不需要再去折腾一把复仇,当然完美主义者当我什么都没说过,因为下某次改版如果国服还没进入WLK说不定天启还会有用哦。饰品当战斗时间无限长的情况下,最强饰品是灰暗薄片、龙脊奖章,暴雪对特效设置的占用物品等级较低(就是算上特效实际物品等级要高于暴雪标注的物品等级),决定了这两个饰品的强大。 远征卡片比前两者稍差,但是对于一般团队4分钟鸡蛋之类的持久战,也是非常强大的选择。有一部分饰品,在超过3分钟的长时间战斗中比不上前面提到的3个饰品,但是在特定的战斗时间(使用CD或者内置CD多一点的)内具有良好的表现的饰品,狂暴者的召唤,永恒勇士之戒也属于这种类型 比如2分30秒战斗,狂暴者召唤正好可以开2次,1分20秒的战斗,永恒勇士之戒正好触发2次,或者1分钟之内的Rush 狂暴者召唤配合嗜血/英勇开启,这种情况下是表现非常优秀的饰品。背叛者的疯狂和蛋蛋戒指类似,在命中不满情况下非常优秀。虽然它的特效非常强势的破甲属性,但是由于固定属性占用物品等级过高(20命中84AP,面板倒是很好看),导致法术饱和之后价值无法跟上面2类饰品相比耻辱碎片在没有新3T6之前非常强大,但是因为新的怒火释放天赋改动,导致新3T6齐全之后增强萨满精准正好满足26,对于BT阶段增强萨满还是最佳饰品,但是对于太阳井阶段的萨满来说,已经是鸡肋。BT声望,理论上8秒风暴打击的话跟长时间战斗的狂暴者效果相当,但是仅仅是理论上,实际无数的战斗统计包括4000+的增强萨满记录都表明无法完美的按照8秒间隔打上风暴打击,因此它的性能有所缩水,仅仅相当于海啸一个档次。海啸护符,暴击饰品注定是个悲剧,尤其是后期Raid团队buff下能提供超过10%的暴击等级,10点命中物品等级太少,无助于提高命中不满之前的饰品价值,导致它只是与黑暗声望饰品相当。战斗大师,当你没有饰品可用的时候的无奈选择。连海啸护符都比它好。附魔由于3.1.3护甲穿透属性buff到可以穿透100%护甲,目前理论上在装备基础破甲高于200的基础上,武器附魔主斩杀副猫鼬比3.0的双猫鼬强一点。盗贼区测试双斩杀无法同时触发,因此附魔又回到了2.4的时代,主斩杀副猫鼬 如果团队破甲Buff齐全,那么可以适当降低装备的破甲等级而选择斩杀附魔。雕文雕文的配置各人有所差异,主流的搭配应该都是以下几种:-风暴打击雕文 大约提高 1.6-2% DPS *70级无法获得-野狼雕文 大约提高 1.3% DPS *70级无法获得-风怒雕文 大约提高 1.2-1.4% DPS-电盾雕文 大约提高 0.6-0.8% DPS 急速成长型(2T9属性下,电盾雕文对DPS的帮助提高到1.2%)-火焰震击雕文 大约提高 0.7% DPS(4T9属性下,烈焰震击雕文对DPS的帮助提高到1.1-1.2%)-火舌雕文 大约提高 0.6% DPS-熔岩猛击 大约提高 0.5% DPS-闪电箭雕文 大约提高 0.4% DPS小雕文没什么可说的。宝石插法团队Buff下30%法术爆之前红 5爆10AP黄 10爆蓝 5爆7耐多彩 12爆3%暴击伤害团队Buff下30%法术爆之后红 20AP黄 5爆10AP/20AP蓝 5敏7耐/20AP ( 前一种插法不出奖励不舒服流,个人建议耐力,力量,法强之类的垃圾奖励直接放弃,不过记得保留2蓝出多彩多彩 12爆3%暴击伤害/12敏3%暴击伤害 ( 相差无几,没有可以“测试”出来的差距输出循环以前说过跟多次了,我们没有一个精确的输出循环,但是有一个“技能优先级序列”。3.1.3唯一的变化就是熔岩图腾取代了灼热图腾,经过我模拟计算,可以暴击的熔岩图腾大约比灼热图腾提高了大约 100DPS。这个序列中的缩写意义如下,当你熟悉你的按键和法术之后,你应该尝试使用最高优先级的技能。MsW5=5层漩涡SS=风暴打击LL=熔岩猛击ES=地震术LS=电盾LB=电箭CL=电链MT=熔岩图腾单体目标技能优先级序列:1. MsW5 - LB2. SS4. ES5. MT6. LS / LL7. LL / LSAOE时技能优先级序列:1. MT2. MsW5 - CL3. SS4. ES5. LS / LL6. LL / LS尽管灼热的持续时间更长,法力利用效率更高,但是熔岩图腾DPS现在远远比灼热好,除非你的续航有问题。当你要爆发输出时比如最后XX秒斩杀阶段,记得用火元素。
提问者评价
原来是这样,感谢!
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其他3条回答
LS2b,你复制个NGA的3.13的给人家看呀。我不知道,你自己去NGA
SM区看看去。另外 羡慕呀。。都3.35了。
之前转载NGA月大帖子在官方论坛供大家学习 在此感谢月大
同时也感谢版主置顶
虽然大家都学习了月大的帖子 但好多人DPS还是没有上升
在此我来提供一些输出方法 供大家参考学习
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准备工作:
药水: 屠魔药剂 加速药水 德莱尼药剂
食物: +40攻强的热狗 +20命中的羊排(命中不够) 烈焰菇
硬件: 网络畅通 电脑配置够好
天赋: 副本增强天赋(3.1.3增强SM指南上有标准的天赋)
RP: 开打前洗洗脸(保证脸够好 少未名中 多暴击)
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说的3.3.5版本,我谢谢您了~
增强萨满的相关知识
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出门在外也不愁MOP萨满综合介绍
三个专精(点击进入专精攻略)
萨满祭司5.3版本改动:
  治疗链的效果不会再随着跳转而降低(原为每跳转一次治疗量降低30%)。
  土元素图腾所召唤出的强力土元素不会再使坦克专精的玩家失去嘲讽效果了。
  火元素图腾所召唤出的强力火元素,现在造成的伤害降低10%。
  治疗之雨的治疗量降低了30%,且影响半径扩大到12码(从10码上调)。此外,治疗之雨成为了一项智能治疗技能,可以治疗有效距离范围内的6个伤势最重的友方目标,且次级守护者(如野生小鬼、血虫、毒蛇陷阱生成的毒蛇等等)不再会被选作目标。该技能的总治疗量不变。
  火焰新星的伤害提高了83%。
  风暴打击的减益效果同时会影响元素冲击,但现在造成380%的武器伤害(从450%的武器伤害下调)。
  净化除现有效果外,还将使治疗之雨的治疗量提高100%。
  先祖活力的持续时间延长至30秒(原为15秒)。
  激流的法力值消耗降低了25%。
  星界转移的冷却时间为90秒,从120秒下调。
  对导电体质进行了重新设计。
  施放治疗波、强效治疗波、治疗之涌或治疗链来治疗同伴时,治疗之雨的持续时间会延长4秒。
  用闪电箭、闪电链、大地震击或风暴打击对敌人造成伤害时,治疗之雨的持续时间也会延长4秒。
  导电体质可以使治疗之雨的持续时间最多延长至40秒。
  对敌方玩家以及他们的宠物或守护者施放元素回响时,该法术的复制效果每4秒只能触发一次。
  治疗之潮图腾不再是天赋,而成为所有萨满的基本技能。此外,在25人副本中使用该图腾将可治疗12名团队成员(原为5名)。
  新天赋:涌动之泉。该新天赋将取代治疗之潮图腾,使治疗之泉图腾的治疗量提高15%,并使图腾可一次治疗2个目标。
  石壁图腾的初始伤害吸收护盾现在会额外吸收33%的伤害。
  图腾再生被新天赋图腾传承所取代。
  新天赋:图腾传承。召唤同一种元素的第二个图腾时,将不会再摧毁第一个图腾。同一时间内,只有一个非火焰图腾能享受此效果。
  怒火释放
  大地生命武器效果现在适用于萨满祭司,而不是目标。
  火舌武器效果使闪电箭的伤害提高30%,从20%上调。
  新的大型雕文
  永恒之土雕文:闪电箭有一定几率为萨满祭司的大地之盾增加1层。这不会使大地之盾超过9层。
  净化雕文:成功净化一个目标可获得1层漩涡武器。
  大型雕文
  连锁雕文现在使治疗链的冷却时间延长2秒,从4秒下调。
  净化之水雕文现在为目标回复相当于萨满祭司最大生命值5%的生命值(从4%上调)。
  火元素图腾雕文使火元素图腾的冷却时间和持续时间缩短50%,从40%上调。
  冰霜震击雕文使冰霜震击的冷却时间缩短2秒。
  根基图腾雕文使根基图腾在反射有害法术后的冷却时间延长20秒(从延长35秒下调)。
  治疗风暴雕文不再提高治疗之雨的治疗量。
  激流雕文使激流的初始治疗效果降低75%,从90%下调。
  新的小型雕文
  星界定位雕文:星界传送现在将萨满祭司带到其主城的大地神殿。
  掠食龙雕文:妖术会将敌人变成掠食龙。
  元素仆从雕文:召唤一个随机的火焰、水流或自然仆从。不同类型的仆从有相互交战的倾向。
  烈焰毒蛇雕文:萨满祭司的灼热图腾现在会模拟沃金的毒蛇结界。
  徘徊先祖雕文:用先祖之魂复活别人后,会有先祖幽魂跟在他们身后,停留一小段时间。
  天降蟾蜍雕文:使萨满祭司在目标区域召唤大量从天而降的蟾蜍。
  幽灵迅猛龙雕文:幽灵狼被幽灵迅猛龙取代。
  幽灵狼雕文:幽灵狼可在萨满祭司处于鬼魂状态下使用。
  修改了元素萨满2件套PvP套装奖励。该奖励现在可使闪电之盾每1.5秒触发一次,而不是每3秒触发一次。
  增强萨满的4件套PVP套装奖励,使萨满祭司的火舌武器同时降低目标的移动速度,持续3秒。
萨满祭司5.3版本改动:
熔岩爆裂现在有2秒施法时间,从1.5秒上调,且造成的伤害提高25%。
闪电箭现在可以在移动中施放了。
新雕文:闪电之盾雕文可使闪电之盾在触发后的6秒内,令你受到的伤害降低10%。
移除了脱缰雷霆雕文并代之以闪电之盾雕文。
野性狼魂召唤出的幽灵狼,现在对定身和诱捕效果免疫。
熔岩猛击造成300%的武器伤害,从250%上调。
精神敏锐现在将萨满祭司65%的攻击强度转化为法术强度,从55%上调。
风暴打击现在造成450%的武器伤害,从375%上调。
5.2职业改动解析(来自暴雪官网):
我们为萨满祭司设置了若干目标:
与其它职业一样,我们想要让那些不引人注意的天赋变得富有吸引力。萨满祭司这个职业存在与德鲁伊类似的问题,对于元素专精来说,某些特定的选择是明智的,但对恢复专精而言却并非如此。
我们想要强化元素萨满的驱散能力,以及在PvP战斗中的整体生存能力。
我们想要对增强萨满的PvP能力略作提升。
我们还想提高元素萨满的目标转换能力,以及在PvE战斗中对多个目标的伤害力。
我们调整了部分雕文,有些是因为过于强大,有些是因为太具有强制性。
我们对天赋做了若干调整以扩大其吸引力。例如,先祖迅捷现在提供10%的近战急速,以便让增强萨满将其视为更加重要的一个选择,而法术急速则停留在5%,因为恢复萨满已经爱上了这个天赋。
对于PvP来说,我们给萨满之怒赐予了元素萨满,为他们提供了一个在被集火时可以使用的防御技能。我们还改动了烈焰震击和熔岩爆裂的相互作用。当烈焰震击存在时,熔岩爆裂仍能造成更多的伤害,但现在它能造成比之前更高的伤害,即使当烈焰震击不在该目标上。因此,如果烈焰震击被驱散,元素萨满的伤害会降低,但不会彻底感到很柴。
这个改动同样有助于元素萨满在PvE中的目标切换,因为他们不必在每次想轰倒一个新敌人时都得等待烈焰震击的冷却时间结束。我们也感觉到在5.0的副本中元素萨满很难有闪亮的机会。对于大多数战斗,他们的伤害都能达标,但是在某些情况下,其他专精将大有作为,例如多点战斗。我们认定“链子”是萨满一大核心机制,因此我们希望保证闪电链在玩家处于能够使用它的情况下能不负众望。当击中后续目标时,闪电链的伤害不再减退,且事实上当它变为熔岩光线时伤害反而会增加。
我们希望以两种方式提升增强萨满在PvP中的表现。首先,我们增加了精神敏锐的法力回复,因为当增强萨满对目标的有效攻击时间不足时,会饱受法力匮乏的问题,这种情况在PvP中屡见不鲜。我们还降低了幽魂步的冷却时间以进一步增加其有效的攻击时间,同时也给予他们更高频的逃跑工具。
最后,且看雕文方面。净化术在PvP中是一个极其强大的工具,尤其是打上了净化术雕文。于是当采用了该雕文时,我们给技能增加了6秒的冷却时间。它仍然强大并有效,但降低了使用频率。另一方面,烈焰震击雕文让我们觉得不可或缺,因此它的效果已被改为固有效果。
5.2萨满所有变动
现在,闪电链对后续目标的伤害将与对第一个目标的伤害相同。
现在,熔岩弹射的伤害将随着弹射次数的增加而升高,每一次弹射可使伤害提高10%。
元素掌握的冷却时间缩短为90秒(原为2分钟)。
现在,元素萨和增强萨都可以使用萨满之怒了。
导电体质不再要求目标位于治疗之雨的效果范围内了。
治疗之雨的法力消耗降低15%。
先祖迅捷现在可使法术急速提高5%,近战急速提高10%(原本都为5%)。
净化术雕文现在将使净化术的冷却时间延长6秒。
石壁图腾可吸收的伤害量提高25%。
原始土元素和原始火元素的伤害值提高20%。
增强萨的元素冲击现在有一定几率提高施法者的敏捷。
重新设计了烈焰震击雕文。该雕文现在可使萨满祭司的烈焰震击为其恢复相当于伤害值30%的生命值。
怒火释放现在可使你的闪电箭的伤害提高20%(原为30%),熔岩爆裂的伤害提高10%。
烈焰震击的持续时间延长25%。
熔岩爆裂的基础伤害降低33%,但将始终造成爆击。在对受到烈焰震击效果影响的目标施放该技能时,还将额外造成50%的伤害。
图腾再生不再允许萨满在立即摧毁图腾后获得50%的冷却时间补偿。任何被摧毁或取代的图腾,将被视作该图腾已被激活了至少1秒。
被召唤时,石壁图腾的生命值相当于萨满祭司生命值的10%。
自然的守护者天赋在最大生命值提升效果结束后,将保留玩家的生命值百分比。
先祖指引现在将复制60%(原为40%)的治疗量。
导电体质现在可共享治疗波、强化治疗波和治疗之涌30%(原为20%)的治疗量。
元素集中现在使萨满祭司的法术伤害提高15%(原来为10%)。
萨满教义现在使闪电箭的伤害提高70%(原来为50%)。
精神敏锐现在可使震击法术的法力消耗降低90%(其他增益、瞬发、伤害和图腾法术的法力消耗仍然降低75%)。.
幽魂步现在有1分钟的冷却时间(原来为2分钟)。
萨满职业心得分享:
副本心得分享:
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