魔兽世界骑士宏命令宏命令完全秘籍

PVP宏命令全攻略 风骚战士入门手则
摘要:“吓得我手抖了一下,我以为我又被谁冲锋了。”——某牧师。成为战神之路上,宏功能必不可少,如何做到让对面那个搓棉花糖的家伙再也叫不出来,让那些想猫腰潜行的家伙自动现形等等都是竞技场战士最需要关注的要点;用一只眼睛注意下本文,用你另一只眼睛注意你身边的队友,训练好你的手脑协调能力。说不定你也能成为新一代战神。
  []一个凶狠的,援护自己的队友都能打断施法---从几个宏说开来。     
  选出其中几个重要的PVP宏出来,都是些前辈的成果,无论在国服还是台服,都是很有用的,出现错误还望指出。      
  实用宏系列:     
  1.好习惯在小细节     
  /stopcasting  
  /equip [noequipped:单手剑] 野蛮角斗士的军刀  
  /equip [noequipped:盾牌] 野蛮角斗士的墙盾  
  如果你切防御姿态会伴随换盾,缴械前会换盾,如果你有个宏,按1下是盾,再按是盾反,猛按是盾墙。  
  我想说:这是阻碍你迈向风骚PVP战士的最大障碍。  
  所以请将这些重要技能单独设置,而这个纯粹的单手剑盾宏是为了让你更风骚的调整输出节奏,为下一轮技能做好准备。  
  另外/stopcasting这个命令是为了避免因你在英勇打击期间无法换剑盾而写入的。  
  本着有病治病,无病养生的驱散精神,  
  随后的一些涉及到换武器或者打断的宏都可以写入。  
  2.法术发射一定要有性格  
  #showtooltip 法术反射  
  /stopcasting  
  /equip [noequipped: 单手剑] 野蛮角斗士的军刀  
  /equip [noequipped: 盾牌] 野蛮角斗士的墙盾  
  /cast [equipped:盾牌,stance:1/2] 法术反射;[equipped:盾牌] 防御姿态;[stance:3] 防御姿态  
  这个宏最好的地方就是可以自动判定当前姿态和装备是否可以触发盾反,可以则反,不可以则创造条件反,你所需要的就是不停的按。  
  盾反这个技能是一个战士性格的最好体现。比如说面对的拉锯战,有的喜欢先反,有的喜欢最后反,各有自己的手法。不过,优秀的战士在竞技场里一定要争取反到法师的羊,哪怕一次,兴许就是法师的徽章,甚至冰箱。
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《魔兽世界》6.0猎人PVP宏大全
日 15:13&&&&&阅读(11022)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!德拉诺开放也有一个多月了,各位玩家都体验的怎么样呢?有多少玩家试了PVP呢?中间又有多少猎人呢?今天小编就给大家带来,《》6.0猎人PVP宏大全!
主人的召唤
#showtooltip&主人的召唤
/cast [help] 主人的召唤; [target=targettarget, help] 主人的召唤; [target=再箭, help] 主人的召唤;
/PetFollow
这个是无脑自由宏,给你目标的目标,如果是敌对或者无目标 则给你自己
#showtooltip&假死
/stopcasting
/stopcasting
/cast 假死
打断一切读条,立即假死
#showtooltip 反制射击
/stopcasting
/stopcasting
/Cast [modifier:ctrl,target=focus,exists] 反制射击; [target=mouseover,exists]反制射击; 反制射击
/clearfocus [target=focus,dead]&
鼠标指向反制,ctrl+x 则是焦点反制
#showtooltip 夺命射击
/stopcasting
/stopcasting
/cast 夺命射击
/cancelAura&威慑
/cancelAura 保护之手
不建议威慑点2下取消宏,和夺命捆绑 最合理
/cast [help] 牺牲咆哮; [target=targettarget, help] 牺牲咆哮; [target=再箭, help] 牺牲咆哮
#showtooltip冰冻陷阱
/cancelaura 陷阱发射器
/cast 冰冻陷阱
脚下冰冻宏,很好用
#showtooltip&震荡射击
/stopcasting
/stopcasting
/Cast [modifier:ctrl,target=focus,exists] 震荡射击; [target=mouseover,exists]震荡射击; 震荡射击
/clearfocus [target=focus,dead]&
#showtooltip 翼龙钉刺
/stopcasting
/stopcasting
/Cast [modifier:ctrl,target=focus,exists] 翼龙钉刺; [target=mouseover,exists]翼龙钉刺; 翼龙钉刺
/clearfocus [target=focus,dead]&
#showtooltip
/consoleSETtargetNearestDistance"20"
/consoleSETtargetNearestDistanceRadius"20"
/cleartarget
/targetenemy&
/cast&自动射击
/cast [harm,nodead] 奇美拉射击
/petattack
/consoleSETtargetNearestDistance"50"
/consoleSETtargetNearestDist
抓贼宏 放一个好按的键 守点没事就按他&
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7.0资料片前瞻
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魔兽世界6.0德拉诺之王宏的书写法则及优化策略
魔兽世界6.0德拉诺之王宏的书写法则及优化策略
魔兽世界求宏的小伙伴非常之多,小编本着授人以鱼不如授人以渔的原则,为大家讲解魔兽世界6.0德拉诺之王宏的书写法则以及一些优化策略。另外有些小伙伴还在问&为什么这个宏不能用&之类的问题,相信大家看过之后会知道问题出在哪的。
本文将着重探讨宏的判断机制这一最重要也是最难的部分,讲解如何写出优美合理的判断语句,泛用于任何职业以及专精,对于文中之错误及疏漏望各位玩家指正。
本帖基于6.0.3版本而写,但由于宏在历代版本改动都非常非常小,因而本帖可能不会随着版本的推进而频繁更新。
6.0.2的改动以及存在的bug
*通用宏上限提高到120个,基本不可能用完了。
*切换目标时有可能出现判断迟滞,导致动作条上的图标错误。不过宏仍旧能够正常运作,只是显示错误而已。这可能是由于动作条按钮本身的代码造成的(待查证)。
事实上宏这种东西从2.1.0版本加入模板一来没有发生过大的变动,只是偶尔加入新的简写或是判断条件。
判断表达式,判断式(Option
Set):由若干判断项组成,封闭在方括号[]中的真值表达式。继承自安全模板,能在受保护环境下允许运作的唯一判断形式。
下面进入正题
一,写宏的基本法则
宏最主要的应用是带有判断的施法,这也是下文主要应用的模型。一个典型的这种宏可以抽象成以下形式:
/cast [表达式1-1][表达式1-2]技能1;[表达式2]技能2;技能3
--宏的模型
[项1,项2,项3, ...]
--表达式的模型
--注:表达式中定义单位target=或@不是一种判断条件,但它重新指定了后续所有涉及目标的判断和最终技能施放的对象。比如指定了@mouseover后,后续的help/exists/dead之类的判断都会基于悬停的单位。
在这个模型下,讨论:
1. 逻辑及判断顺序(法则一,!极为重要)
涉及判断就有真值,但是不要被这个带有浓重编程和数学色彩的词吓倒。概括来说就两句话:
&1&方括号内各分项之间是AND的关系,用逗号间隔,只有各个分项都为真整个方括号(表达式)才为真。方括号内各项之间没有顺序要求。
&2&各个方括号之间是OR的关系,判断顺序是从左至右,遇到第一个方括号为真时即结束判断,而忽略其后的所有项目。
大部分宏出错/不能用/判断混乱的原因就是在此。写宏的时候必须把条件强的(或者说优先级高的)判断放到前面,弱的(泛用型的)判断放到后面。举个例子,昨天回答了问答区一个人的提问,他的宏
1:#showtooltip
[nomod,spec:2]炼狱冲击;[nomod,target=mouseover,exists,harm,spec:2]炼狱冲击
无法对鼠标悬停目标放。究其原因就是,[nomod,spec:2]这一个表达式弱于后者[nomod,target=mouseover,exists,harm,spec:2],后者不仅需要无修饰键和第二专精,同时需要存在一个可攻击的鼠标悬停目标才会为真,导致了后者为真时前者一定为真。按照上文的&2&,从左至右的顺序将永远是前者表达式率先为真,因而无法对悬停目标施放炼狱冲击。修改的方法很简单,把两个判断调换位置即可:
1:#showtooltip
[nomod,target=mouseover,exists,harm,spec:2]炼狱冲击;[nomod,spec:2]炼狱冲击
3:--修改后的宏
当然我在回答中还给出了优化方案,后文会详细介绍如何优化。
2. 技能整合(法则二)
对于把多个技能整合进一个/cast命令里,在不同的条件下自动判断施放不同的技能,只有一条格式法则:不同技能之间用分号;间隔。具体可以参照本章开头提出的宏模型。
要注意,一个/cast任何情况下至多只能施放一个技能,而且各个方括号之间仍旧遵循上文提出的&2&判断顺序法则。
3. 技能堆叠(法则三)
如果要做到一键同时放出两个或更多的技能,必须有多行/cast命令,这就是技能堆叠。这种宏通常用于爆发技能,喝药开开技能需要同时完成。
其法则是:至多只能拥有一个产生/受到GCD影响的技能,幸运的是爆发类技能和药水等物品几乎都设计成不占用GCD。
1:#showtooltip
2:/cast 奥术强化
这样的宏是可行的,因为饰品和[奥术强化]本身并不产生GCD,甚至再加两行
/cast 气定神闲
/cast 奥术冲击
也是合法的。但是,形如以下的宏是非法的:
1:#showtooltip
2:/cast 驱邪术
3:/cast 审判
4:/cast 十字军打击
因为三者都产生GCD和/或被GCD影响,最终的效果是只相当于第一行[驱邪]有用。不要妄图这种方法能实现按优先级施放技能。
4. 技能替代(法则四)
技能替代是一个十分有意思的机制,自CTM引进。这种机制允许某[基础技能]在特殊情况下被另一个[替代技能]替代,而即便在替代的情况下,通过宏命令施放[基础技能]时会自动定向到[替代技能],其最终的结果是正常施放[替代技能],宏的图标也会随之变化。
这种机制有两种情况:
1)单向的替代,/cast [替代技能]不会施放出基础技能,但是/cast [基础技能]是任何情况下通用的。
举例:神牧的[圣言术:罚]在黄轮和蓝轮下转换成[静]和[佑],只要宏
1:#showtooltip
2:/cast 圣言术:罚
就能自动根据轮的颜色转换技能,但因为这是[罚]被单向地替代,反过来如果宏里写[静]或[佑],在红轮下就会放不出技能。
2)双向的等价,[基础技能]和[替代技能]是完全等价的,就如同一个技能,任何情况下用宏施放任意一个技能的结果都是放出当前激活的那一个。比如[腐蚀术]和[献祭]两者,SS玩家可以分别在不同天赋下试试。
调查载入中,请稍候...
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近20多年来,我国公路基础设施建设迅速发展,公路运...锻造1-600攻略-魔兽世界专业技能——多玩魔兽专区
锻造,是将金属锭加工成精制的武器和护甲的专业。许多独一无二的武器和装备无法从游戏中的任何商人和怪物那里找到,只能由锻造师制造出来。
一般人都能很轻易的理解,锻造就是和各种金属打交道的技能了。在大地的裂变中,锻造并没能完全改变当年无人问津的地位,但锻造的专业奖励手腕+手套的打孔,以及全民适用的腰带扣,配合珠宝加工的高专业奖励,使得锻造+珠宝的专业技能组合受到不少人的喜欢,虽然两个都是烧钱的主……
技能的升级
打开每种商业技能的面板,通常配方列表中有以下前四种颜色,它们代表了这个配方对应你当前的技能点所体现的升级价值。红色则代表不可用,比如在NPC出售的配方中要求的最低使用低级高于你的当前技能点。
灰色 – 制造或采集这些物品不能提升你的技能。
绿色 – 这些物品可以略微提升你的技能。你需要采集/制造大量此类物品才能提升技能。
黄色 – 这些物品有较低的几率提升你的技能。制造这些物品来提升技能是相当合理的。
橙色 – 这些物品最有可能提升你的技能。对专业技能来说,制造橙色物品可以提升技能。
红色 – 你的技能还不足以制造这类物品。
锻造商人出售的锻造物品
锻造的专业奖励
锻造本身的专业奖励是在身上的3件装备上打孔,使你可以在这3件装备上各额外镶嵌一枚宝石:
:永久性地为你的手套增加一个插槽,该装备等级不得低于60级。只能对一件装备添加最多一个插槽。只能对你自己的装备添加插槽,且添加插槽之后该装备会与你绑定。此插槽要求你的锻造技能保持不低于400点,否则就会失效。
:永久性地为你的护腕增加一个插槽,该装备等级不得低于60级。只能对一件装备添加最多一个插槽。只能对你自己的装备添加插槽,且添加插槽之后该装备会与你绑定。此插槽要求你的锻造技能保持不低于400点,否则就会失效。
:使用: 永久性地在一条腰带上加装乌钢带扣,为其增加一个宝石插槽。附加腰带扣的装备会与你绑定。
但是如果只有锻造的话,我们这里也可以分析一下锻造的收益:
在大地的裂变中,纯色宝石属性蓝色品质的有以下几种:40基础属性(力量、敏捷、智力、精神)、60耐力、40各种战斗属性和20基础属性+战斗属性组合,其余宝石均可以多插2个。
而如果是紫色品质宝石,有以下几种:50基础属性(力量、敏捷、智力、精神)、75耐力、50各种战斗属性和25基础属性+战斗属性组合,其余宝石均可以多插2个。
珠宝还可以制作更好的宝石:67基础属性(力量、敏捷、智力、精神)、101耐力、67各种战斗属性。
锻造的专业收益,如果不是配合珠宝加工,收益并不算突出,在所有制造专业中,也仅列中等,冲锻造成本极高,最困难的阶段是在秘银阶段,秘银需求量极大,要么大量购入原材料和宝石硬冲,要么高价购买配方用低成本冲,不管怎么说,这一段时间都是很难冲级。所以要想练锻造之前,建议先攒够足够的材料或者低价购入低消耗配方之后再冲级。
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