问个问题,后转职再升级属性是否会补正?qq安全达人怎么升级进。

问个问题,后转职再升级属性是否会补正?达人进。_百度知道
问个问题,后转职再升级属性是否会补正?达人进。
原说看<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af6条确定补我岂要再练号(我觉70体力比智力重要所转属性同体术流气功势必要重新练)
我有更好的答案
,=觉醒再升现升号
不会补的。18级转最好。某些职业是这样的。
会转正的,不过任务要补
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出门在外也不愁我就问一个问题:晚转职有没有属性补正?_dnf男柔道吧_百度贴吧
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我就问一个问题:晚转职有没有属性补正?
有还是木有?
到现在都不给修复,腾讯...
我只知道以前喵是毒舌属...
我就是想作死了作死成功...
如题~ 各位可放心食用...
朋友都说看起来跟两万块...
关于乐园追放,这几天估...
奖品1 崭新USP守卫者 奖...
我就发3张图水点经验 事...
一楼不给看
吃饭、旅游、逛街他们有一个共同的名字:拍照片!!!
怎么可能有
传说是有的,
本来还想去练个圣职呢......
内&&容:使用签名档&&
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UID4138271帖子威望0 多玩草318 草
我有一个20级的圣职者。是S2建的号。
我这个号合了天空开了宠物,所以再建号的心思没有了。
然后是问题:
我20级放着不动。复仇者出来后直接转职。会给我洗属性吗?
还是说我这个20级转职,练到70.
会比S3新建的人物也是20级转职练到70级少很多属性?
求知道的解答一下。
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S3之后转职都是统一属性了 可以放心转职么
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终极蓝拳 发表于
S3之后转职都是统一属性了 可以放心转职么
关键我是S2的号。。。现在不是有那个属性BUG吗?
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你属性石头的任务做全了没有?做全了貌似就没问题,不然= =
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我的理解是s3建的号才会统一属性。s2以前建的号不会统一。我的修罗就是例子,70级裸属性比有些人多,比有些人少,完全没统一。修罗330智力。
签名是图种懂的
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现在多少级转属性都一样了70级和20级转都一样
夜泊清渚"
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我的娘炮S2满级 但是挺多主线没做 现在力比别人少了很多
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繼續 发表于
我的娘炮S2满级 但是挺多主线没做 现在力比别人少了很多
我想问的是。。。我是S2建的号。但是没转职。才20级。。。 复仇者出来后我转职了属性会不会补正?
还是跟那些S2转职为满级属性石任务没清完的一样杯具?
&答案是杯具&
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拿小号对比一下就知道了。
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这个BUG好像是普遍存在的,楼主也不用太在意了
进可欺身压正太 退能提臀迎众基
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根本差不了多少,不用介意
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你为什么要那么快开天空?开宠物?
S2建的号,假如改版前没有升到70级,没有做完属性石任务。那个和s3新号 的差距,可不小
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驱魔师(龙斗士) 发表于
你为什么要那么快开天空?开宠物?
S2建的号,假如改版前没有升到70级,没有做完属性石任务。那个和s3新号 ...
合了N久了。谁知道会出属性BUG。
我还是等修复吧。
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我2B勒 发表于
合了N久了。谁知道会出属性BUG。
我还是等修复吧。
如果现在去升级,那个升级属性按s2计算的,而且主线又没有属性石
建议暂时不去动那个号,等以后修复了再说
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驱魔师(龙斗士) 发表于
如果现在去升级,那个升级属性按s2计算的,而且主线又没有属性石
建议暂时不去动那个号,等以后修复了再 ...
表示理解...第三季前角色未专职现在转职属性会正常..第三季前角色转职且没做完属性石头的任务的属性将不正常...而第三季前一般只有70级才把任务全清了...所以我们这些没满级的人悲剧了....没做任务的更悲剧...(第三季属性石头是补充到升级时属性增加里去了,)我们死灵如果满级正常全裸是625左右....其他不太了解...colg死灵那有帖子说明属性bug
以上是刚看到的。。。然后表示放心了。。。
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强化、转职和补正
当冰F打到20多级将近30级左右时,有预算的朋友(其实一点也不贵。。。)可以考虑买RMB装备了。
*各职业RMB装备都有10级的不满能力装备、满能力打包装备(比标准价格便宜些)、和满能力标准价格装备。任何装备无论等级高低,只要其属性值一样,最终武器伤害值(衣服为自身伤血值)范围都相同。
首先说衣服,如前面所说,除了各职业有套低级的RMB装备和有一套共通的RMB装备是不满防的,其他RMB装备在能力值上都是一样的,影响购买的选择无非就是外观(一般人都是先看这)和耐久度。
外观问题不多说,关于耐久度问题的话,战士的装备是耐久最高的为19500,相比较起来最为实惠,而对FS和游侠来说,由于共通套17100的耐久比本职业装备耐久高,所以相比较本职业装备穿共通装更实惠一些。而共通装备里有一些4件套的或者两件套的,乍看起来两件套的装备修一次只要4磨刀(中磨,一般磨刀都是说中磨,后同),但是实际上并不比用10磨刀修一套更便宜。
这里就提一下FE的耐久消耗问题,比如被一个会减少12耐久的技能命中后,这12耐久是随机分配在身上穿的所有部件上的,假设5件套可能就是各部件分别掉2,2,3,2,3,而2件套就会掉5,7。简单的说,就是5件套的总耐久为85500,受到总计掉耐85500的攻击才会全部成0耐,而两件套总耐久为34200,受到总计掉耐34200的攻击就会全部成0耐,等于从最初开始就少了三个部件的耐久。而维修时不管5件还是2件每用一个磨刀都是修复8500的耐,所以后期修起来是完全一样的,就是说部件越少的,第一次修复的时间就越早,后面就性价比一样了。
再说武器,除了各职业低级的RMB武器其他武器的攻击属性值也都是完全一样的,而所有同职业RMB武器的耐久度完全相同,影响购买的选择就是临时强化孔的数量和外观问题。
关于强化,FE里的强化分为永久强化和临时强化,这里详细说明一下。
首先看一个道具的属性(在道具栏中将鼠标指向某道具),前面的就不说了,后面几项中:
强化上限&&&&&& 为此道具的基础能力最高值,一般都是固定的,比如战士满防的头盔都为32防
强化回数X/Y&&& 已永久强化回数/可永久强化总数
强化空间上限&& 战场临时强化的强化槽数上限
强化X/Y&&&&&&& 已临时强化数/可临时强化槽总数
这样一来就比较明了了,前两项是强化道具的基础属性值,为永久;而后两项为临时强化,只在当前地图可用,退出地图后效果消失。
关于永久强化大体分为两种,强化基础能力的和增加临时强化槽的。永久强化为道具栏里对着道具右键强化,选择相应的强化石(首都道具店有卖),强化基础能力的后面会有诸如1~3 2~4这种数,是说明用此种强化石时用一次会随机强化这个范围内的数字,一般星石永久强化只有在RP中上时才能在强化回数内强满,而A石即使RP再差也能在限定回数内强满(不能的我没见过,微小可能存在)。不过A石比较贵很少有人用来强不满能力的东西就是了,因为一般不满能力的也不满耐久,还不如买RMB划算(钟意某件装备不在乎磨刀的土豪除外),强化RP差时可以在道具店购买原点之石取消强化,强化后的物品不管本身能不能交易一律变为不可交易。
而增加临时强化槽的石头,不管A的还是星石的都是一次打一槽(也有叫洞,孔的),所以我是没听说过有人用A的。。。
*防具不涉及临时强化槽,只有武器才存在临时强化槽
而临时强化,为进战争地图或野外地图后对己方城堡点Z选强化,右边选武器左边选强化石,强化石分为攻击、建筑攻击(仅对建筑有效对人无效)、召唤攻击(仅对召唤有效)、防御、血上限、蓝上限、回蓝量增加几种,其中几种攻击强化不可叠加,其他同种类强化不可叠加,攻防强化国服只有A货,强化范围在购买时都有写,由于强化不可重复,所以若强化RP差想强得更好时只能有退出地图(前提是你能保证再进来)取消强化和换一把武器强化两种选择。另外由于强化只有步兵状态下有用,所以召唤强化99.99%的人都不会去用。
回到挑选RMB武器的话题,一些RMB武器的强化空间上限为4,强化为0/3,就是说这把武器最多打成4洞的,所以在一般的攻、防、血上限、蓝上限、回蓝量的5种里选择4种,而强化空间上限为5的就可以把5种强化都打上,至于和外形的挑选上哪个更重要,由你自己来决定。
*有朋友跟我提过强化血上限虽然能满血时比别人命硬一点,但是有一点尴尬就是由于FE血槽都是同样长度,当比如没强血上限的人和比,比如你强了200血上限(满血1200)的人都只剩400血时,别人看起来是半条血少一点,而你看起来只有三分之一血,很可能让你比别人更容易被集火(因为虽然实际血量一样但视觉上你更贫血容易杀)。关于这点的好坏见仁见智吧。
*竞技场用2W点数也可换得双手、盾、弓、短刀、法杖的与4打5洞RMB武器同属性的武器,但佩戴等级为35级,升到35级的时间相对来说并不太短。
当一个职业玩得差不多以后,就可以去体验及练习另一职业或分支了(要玩好FE必须各职业和分支都有所了解)。这时可以选择开新号或者转职与洗点(同职业转另一分支可洗点)。开号不必多说,转职和洗点需要有特殊道具。转职为流转羽毛,洗点为忘却之壶或追忆之壶(两种壶功能完全一样)。忘却之壶在首都道具店有卖不过比较贵,流转羽毛和追忆之壶用竞技场点数可以兑换。在GF,竞技场点数的获得一般为刷分,关于刷分方法后述。而转击剑士需要在驻屯地做击剑士任务才可以开启击剑分支,在这里和一些免费的洗点与转职方法一起说:
1.未做过击剑任务的号,在驻屯地城堡旁边的击剑NPC对话接任务,然后要交给其一个鸟人披风羽(不可交易),鸟人披风羽有3种渠道获得:①首都道具店买(较贵不推荐)②大陆地图打鸟人获得鸟人的羽毛(可交易,所以也可以用金币找人收),10根鸟人的羽毛在首都锻冶合成店可以合成为一根鸟人批风羽③在驻屯地山之区打鸟人有机会直接获得鸟人的披风羽。交给NPC羽毛后,再到其旁边的战士武器商店3星石买一把新手细剑(或者找人首都给一把),即可转为击剑士。由于未用过击剑转职后肯定是1级,这时候就可以找森之区最后的NPC免费转职(当前在20级以下可以免费转职与洗点的功能)。(之后若再想转击剑只能用流转羽毛转)
2.非拳师号,在首都或者驻屯地找拳师NPC直接转成拳师,变1级后可以找森之区最后的NPC免费转职。(之后若再想转拳师只能用流转羽毛转)
*前两条可以免费转为其他职业,也可以靠转回原职业来洗点。
3.仅限法师洗点,在首都找到魔导训练员学习魔导技能,之后在首都找法师技能重置NPC可以洗掉当前法师技能点(若此时不点魔导技能,之后再想点魔导技能只能用壶洗)
关于FE的转职系统这里要详细说明下,FE里的每一个ID其实创建以后不管最开始选择的什么职业,这个ID都是有1级战士、1级FS、1级游侠、1级拳师、1级击剑(做击剑任务前隐藏)的属性在的。而比如你的FS打到28级时转职为战士,此刻便转到了本身存在的1级战士。而这个号如果战士打到比如25级后再转回FS,就会转为之前的28级FS。同理,这时再转战士的话又变成了已经25级的战士。就是说FE里的各职业等级是互相独立存在的。而这里就又涉及到了职业克制与副职等级的问题。
FE中,战士克游侠,游侠克法师,法师克战士,拳师与击剑互克,这里的克制关系不光是技能距离特性决定的,还会有伤害加成和削减,战法游加成如下表:
(横)攻击方&&&&&&&&& 战士&&&&& 法师&&& 游侠
(纵)被攻击方
&&&&&&&&& 战士&&&&&& 无影响&&&& +10%&&& -10%
&&&&&&&&& 法师&&&&&&& -10%&&&& 无影响&& +20%
&&&&&&&&& 游侠&&&&&&& +10%&&&&& -10%&&& 无影响
我们可以看出,当A克B时,A攻击B会增加10%伤害,B攻击A会减少10%伤害(游侠攻击法师时为20%)
而当一个号拥有副职时(比如上面的例子里最后转成25级战士后,你当前职业为25级战士,副职为28级FS和1级游侠),职业克制的加成幅度与削减幅度会进行修正减少:
(横)攻击方&&&&&&&&&& 甲(当前为25级战士的副职28级法师1级游侠号)
(纵)被攻击方
&&&&&&&&& 战士&&&&&& 无影响&&&&
&&&&&&&&& 法师&&&&&&& -9.9%(10-0.1,0.1为副职1级游侠/10)&&&&
&&&&&&&&& 游侠&&&&&&& +10%(因为游侠被战士克所以10%永远不变)&&&&
(横)攻击方&&&&&&&&& 战士&&&&& 法师&&& 游侠
(纵)被攻击方
&&&&&&&&&&& 甲&&&&&& 无影响&&&& -7.2%&&& -10%&&& (前面的7.2%为10-2.8,2.8为副职28级法师/10&& 游侠方面同上面不变)
具体的修正规则如下:
当前职业为战士时,副职为X级法师,则法师攻击你的+10%变为(10-X/10)%
当前职业为战士时,副职为X级游侠,则你攻击法师的-10%变为-(10-X/10)%
当前职业为法师时,副职为X级游侠,则游侠攻击你的+20%变为(20-2X/10)%
当前职业为法师时,副职为X级战士,则你攻击游侠的-10%变为-(10-X/10)%
当前职业为游侠时,副职为X级战士,则战士攻击你的+10%变为(10-X/10)%
当前职业为游侠时,副职为X级法师,则你攻击法师的-10%变为-(10-X/10)%
也许这样看起来表有些乱,拿ABC来举例即是:
A克B B克C C克A
你当前为A职业时,本身被C克,副职为C则减少C克你的幅度,副职为B则减少你打C时削弱的幅度。副职每1级便减少0.1%的幅度,游侠攻击法师时由于本身加成为20%,所以每1级副职减少0.2%的幅度。而由于你身为A职业本身就克B,所以不管副职为多少,你为A时对B的相克幅度永远不变,你与你的同职业A之间也永远不会有任何伤害变化。
*召唤状态时互克一样起效。
*击剑与拳师间的互克与副职影响在GF存在,但具体数值笔者不太清楚。
前面说了这么多相克问题,最终开新号还是转职业还是由自己来决定吧。

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