...宏设置完全攻略 奶德天赋,奶德治疗天赋手法,奶德宏

魔兽世界5.4恢复德攻略 5.4恢复德输出手法属性天赋选择
  魔兽世界5.4恢复德技能说明
  回春术
  尽管我们要控制我们的法力值消耗,不能在整场战斗中都使用回春,但这个法术依旧是我们的核心技能,因为它提供的治疗量很高,并且可以帮助我们施放迅捷治愈。但它是一个比较昂贵的技能,如果你无节制的用它,就会提高自己的蓝耗。所以尽量让每个回春不会有太多过量。另外,你应该在你们经常受到伤害的坦克身上保持回春。一般情况下,我们应使用回春与滋养作为填充治疗。值得一提的是,每当我们使用回春时它都会直接提供一次治疗。
  野性成长
  它依旧是个优秀的技能。它能够在治疗范围内自动寻找5/6个生命值最低的人进行治疗(不一定会包括你的目标)。因为它的半径现在非常大(30码),你基本上只要释放它就能有非常好的效果。当RAID中有AOE伤害出现的时候一定要释放它,特别是伤害严重的时候你需要卡CD使用。尽管野性成长非常昂贵,但是它物超所值。另外,它可以在选定敌对目标的时候释放,会自动选择那个目标周围的队友来进行治疗。此外,如果你选择了丛林之魂的天赋,可以使野性成长获得一个不小的提升。当你使用了迅捷治愈,并确保下一个法术就是野性成长。将会对团血是一个很好的补充。
  生命绽放
  你几乎要一直给坦克保持三层生命绽放的效果。它是非常强大,并且廉价的法术。而且它的每一跳非常短,所以可以很有效的治疗坦克。它也可以触发清晰预兆,使你进入节能施法状态。试着习惯用生命绽放本身或者滋养/治疗之触在它最后一跳前刷新它,这样不会打乱你的治疗节奏。无论什么时候,保持至少有一个人身上至少有一层生命绽放,即使你已经加不到坦克了。
  德鲁伊的廉价治疗技能。简单的说,估算好你的法术消耗来判断什么时候需要读更多的滋养,什么时候可以用回春一类的更昂贵的法术。一般来说,没有压力的时候对着坦克读滋养是不错的,它还能刷新生命绽放。此外你还可以获得相生效果。
  治疗之触
  和滋养的施法时间一样,但是性价比更低,治疗量高得多。典型的应用就是大刷一个需要治疗的坦克的血。在RAID中其实用的比较少,因为它的位置被其他法术给占了(滋养是小治疗,回春是高效的大治疗,愈合是快速的大治疗)。当你触发了节能施法,但是又不需要愈合这样的快速治疗的时候,触算是一个不错的选择了。
  和自然迅捷绑定,触能够提供一个比迅愈要强大的应急手段。你会经常把迅捷大触和迅捷治愈一起用,因为有些人需要两次迅速的治疗。迅捷大触宏:
  #showtooltip 自然迅捷  /stopcasting  /use 自然迅捷  /use [@mouseover] 治疗之触
  (你可以把@mouseover换成任何其他你喜欢的目标。)注意当你静止的时候这个宏按一次键就能够释放出去,但是当你移动的时候需要按两次键。
  德鲁伊最快速,但是性价比最低的直接治疗技能。除非在队友需要一次快速的治疗才能避免死亡的情况下才去使用它。每当触发清晰预兆,你可以对血量过低的人使用愈合。此外它还有一种关于生命之树的用法,在下面讨论。
  迅捷治愈
  强大有效而且CD很短的技能。我们最好的法术之一。如果你不使用百花雕文,迅捷治愈除了瞬发治疗外,还有一个AE治疗效果。此外如果你点了丛林之魂天赋,你使用迅捷治愈后的下一个技能将获得100%的急速加成。时刻准备着对那些低血量的人使用。任何时候如果你看到坦克低血量超过一个GCD的时候,用迅愈来稳定他们的血量是很有帮助的,或者当你的HOT正常工作的时候可以用来确保任何一个队友的安全。你可以对被套上了另外一个德鲁伊的HoT的目标使用迅愈。因此,你应该让你的团队框架显示谁可以被释放迅愈。卡CD使用迅捷治愈,还能帮助我们刷新相生。
  节能施法
  不是法术,但是很值得列举出来。节能施法持续15s,只能消耗于昂贵的愈合与治疗之触。因此不怎么会被浪费掉。当节能施法特效触发的时候,你必须判断好到底是用治疗之触还是愈合作为你的下一个法术。推荐使用治疗之触――它比愈合时间长而且治疗量更大,能够让节能施法发挥更有效的作用,这种情况下坦克是个很好的目标,治疗之触对坦克的免费治疗和刷新生命绽放永远都是不错的选择。
  化身:生命之树
  除了15%的治疗效果提升,还影响我们以下技能:
  生命绽放:不限制释放目标的个数。这一点非常有用,因为生命绽放提供了廉价并且有效的治疗。在一些你不需要应对爆发而变树的战斗里,你可以在变树后的30秒里使用大量并且廉价的生命绽放,从而把树形态当做一个非常好的回蓝技能。
  愈合:现在瞬发。因为愈合的施法时间也就1.5秒而已,变成瞬发不会提高我们的治疗输出能力。但是这样就可以让我们在移动的时候使用愈合,并且提供更多有效的直接治疗。因为在树形态下使用了很多生命绽放,我们能触发很多节能施法,而每一个节能施法都可以用于瞬发愈合。当有许多人在raid中需要立刻被治疗时,变树丢顺发愈合能增加他们存活的几率。不过这个方法非常耗蓝,对于不会马上就死的队友,你仍然应该在他们身上使用生命绽放。
  野性成长:使目标增加2个。比常规阶段略微加强。
  另外,生命之树已经不能给你使用愤怒时提供DPS的提高了。
  丛林之魂
  这不是一个技能,但也值得列举出来。如果你选择丛林之魂的天赋,你将在使用迅捷治愈后获得一个100%急速加成的技能。加成方式是乘法。这非常强大,应当巧妙的使用它。最好是这样的:
  ?没有4T14:不使用野性成长雕文,使用小迅捷野性成长---8s----野性成长-----8s-----小迅捷野性成长,获得野性成长最大的输出。
  ?有4T14:一旦你获得4T14的效果,你应该坚定使用野性成长雕文。并且将野性成长同步在迅捷治愈之后施放。这也许会造成野性成长少量的停滞时间,但这两个同步的利益远远大于3秒的停滞。
  现在这个法术非常强大,能够在引导的时候提供非常巨大的治疗量,在25人团中,宁静的作用目标数量提升到了12个。有了新的智能判断机制,宁静基本上是自己选择目标的,所以不要使用丛林之魂宁静,因为这样会造成不断给同一个人刷新HOT,使这个法术浪费掉一部分。当团队受到大量伤害的时候开启宁静能挽救很多人的生命。现在一场战斗中你可以使用2~3次,所以有合适的时机就使用它吧。你可以在全团血量都处在低水平的时候使用,或者你可以把握好时间用来应对BOSS的特殊技能。并且现在宁静不会被打退,你再也不用释放的时候加上树皮术了。
  野性蘑菇/野性蘑菇:绽放
  这个技能在5.2得到了重新设计,变得非常有趣,并且在5.4得到了修改。你能在地上(或者目标脚下)放置1个蘑菇,使他们“绽放”后治疗12码内所有盟友。当人数超过6个时,治疗效果递减。种下蘑菇后,你的回春的过量治疗将会为蘑菇充能,直至每个蘑菇达到德鲁伊最大生命值的200%的治疗量。你应该随时保持有蘑菇,并且提让蘑菇被充能,5.4之后,没有爆掉蘑菇重新种会保留上一次的充能效果,所以不必纠结于对于人群位置的预判。如果使用百花齐放雕文,你的蘑菇会带有百花齐放效果,并且直到蘑菇消失。蘑菇的基础治疗受精通加成,但充能部分不受精通加成了,这也造成了精通属性收益在5.4降低
  5.4加入的新技能,使你的所有回春术作用速度提升400%。2秒CD。当你预判到爆发掉血的时候可以提前10秒开始铺回春,当伤害爆发后使用源生让回春立即快速作用。缺点 是会因此让回春丧失覆盖率。这个技能也可以用于蘑菇的快速充能。
  生命之种
  虽然它不是一个法术,但也值得列举出来。生命之种现在是每个恢复德都会的技能。每当你的直接治疗法术暴击,将给目标一个生命之种,使它下一次受到伤害时获得那个治疗的30%的治疗效果。虽然对于团补治疗不是特别有用,但是它会是个对坦克很好的缓冲。
  复生:
  我们可以在战斗中复活盟友。最重要的问题是,不要浪费。在战斗中战复的机会是有限的(25人模式有3次机会,10人模式只有一次。)首先,确保与其他团队里的德鲁伊通过宏或者语音协调好,从而避免两个人都对同一个人用了战斗复活。其次,人们总是喜欢在接受复活的选项出现的时候第一时间点接受然后马上再次挂掉。在时机不好的时候警告他们不要接受复活,同时使用复生雕文能够让死者满血复生。下面是一个宏,如果你在战斗外的时候改用复活而不是复生,并且在你的复生使用时通告你的团队:
  #showtooltip  /use [nocombat] Revive  /stopmacro [nocombat]  /use Rebirth  /ra Rebirth on %t
  现在激活的回蓝与精神挂钩,大约12000精神可以达到5.4前激活的回蓝水平。尽可能的卡CD对自己使用激活。当蓝下80%就对自己使用,之后卡CD对自己用。对别人激活的效果是很弱的,不值得这么去做。
  自然治愈
  在8秒的CD下,决定驱散的优先级。这也会是你们治疗团队所需要准备的工作:如何分配驱散任务。
  树皮术
  记住,这个技能不占你的GCD。它应该在你顺手的快捷键上,并且在伤害来临前开启它。
  铁皮术
  对友方目标施放,使受到所有伤害降低20%。它有1分钟的冷却时间,并且应该配合其他治疗作为对坦克的免伤链中的一环。
  使你与你的小队成员之间建立一个链接,互相各自共享一个技能。最常见的是跟坦克共生,因为他们会获得一个额外的生存技能。如果你们的坦克已经和别的德鲁伊取得了共生,那你就设法去获得最好收益的技能。尽量选择对团队收益最大的。另外谨记,在特定的战斗机制下,特定的共生组合会有更好效果。
  在下面的图表中,你可以看到自己能获得的技能和共生目标所获得的技能:
  获得技能:
防护恐惧结界
生命分流(生命值换怒气)
灵魂行者恩赐(移动施法)
  目标获得:
鲜血:乌索尔之力
冰霜:野性蘑菇:瘟疫
邪恶:野性蘑菇:瘟疫
兽王:疾奔
射击:疾奔
生存:疾奔
奥术:治疗之触
火焰:治疗之触
冰霜:治疗之触
酒仙:生存本能
风行:熊抱
织雾:缠绕
神圣:复生
防护:树皮术
惩戒:愤怒
戒律:旋风& &
神圣:旋风
暗影:宁静
刺杀:低吼
战斗:低吼
敏锐:低吼
恶魔:回春
痛苦:回春
毁灭:回春
元素:日光术
增强:日光术
恢复:潜行
武器:狂奔怒吼
狂暴:狂奔怒吼
防护:野蛮防御
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(文章作者:night孤城)
&&&&&&& 魔兽世界6.0德拉诺之王资讯汇总
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6.0职业改动
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6.0专业技能
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新角色模型
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蓝贴与采访
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5.2奶德附魔推荐
奶德治疗手法推荐
  1、大量群体掉血加起来略无力,无脑丢回春=迅速OOM,不然就要靠宁静抬血,不过其他几个职业的治疗表示情况也差不多。
  2、没有常规回蓝手段,至于电池天赋所有职业都没了,不过奶萨 有闪电箭回蓝 好吧据说奶萨更缺蓝,不过团队没奶萨不太了解,奶骑平砍回蓝,奶僧有法力茶(而且治疗量爆表,虽然砍了一次不过还是很高)。
  3、小范围掉血奶德还是非常给力的,总体治疗量也不算低.
  4、属性选择精神大于一切,由于智力不加蓝量了,所以也不用无脑堆智力了,现在的选择就是在一次性治疗量(智力)和持久性(精神)上做选择,鉴于目前来看,副本BOSS都是长时间战斗,且伴随各种AOE,还是精神比较好,而大量群体掉血时。请参考第一条
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wow6.0奶德目前相关攻略还没出来,大家可以先看看5.4的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。wow5.4奶德天赋:&天赋选择&MOP的天赋配点原则是,不会让你用固定的一套天赋打完所有boss,你可以选择不同的天赋去面对不同的战斗,这也体现了游戏的灵活性。下面是每一层天赋的说明:&推荐:一般情况下都是有用的。只有在少部分情况下你可能会放弃它去选择其他的。&可选:在某些情况下,它更适合战斗的风格。&跳过:只有在极少数情况下,这个天赋才有可能用到。(点击图片查看大图)(点击图片查看大图)&种族&部落:巨魔是最好的,因为有狂暴。牛头人没什么特别的好处。&联盟:狼人是最好的,因为有额外的1%爆击,同时黑暗飞行也是很好的种族天赋。暗夜也没什么特别的好处。&在这两种情况下其实差异依然是很小很小的。wow5.4奶德属性:&属性选择&智力:提供1法术强度和0.00039%点暴击。某些技能会提供额外的智力收益:皮甲专精(5%),野性印记(5%),野性之心(6%)。这样算上皮甲专精和野性印记,1点智力价值1.1025(加上野性之心是1.169)。智力将是你最好的属性(但在宝石上不是)。&法术强度:不提供法术暴击,实际上是一个比智力较弱的属性,只出现在武器与饰品效果里。但还是个不错的属性。&精神:由于智力不再增加我们的法力池,也不影响我们的回蓝。精神已经成为我们主要的回蓝属性。1点精神将给予你大约1.12MP5(战斗中0.56MP5),另外精神现在影响我们激活的回蓝,12000精神可以达到5.4之前的激活回蓝水平。&精通等级:482精通等级增加1%的精通,也就是我们的相生效果。它实际上是一个提高所有治疗法术收益的效果。在提高治疗输出上,精通仅次于急速断点,排在第二位&急速等级:425急速等级可以提供1%的法术急速,这减少了我们所有法术的施法时间与GCD(这效果对回春没影响,因为技能已经将回春的GCD降到1s了。)它也使得我们的HOT跳得更快,而且可能获得新的跳数(见下面的断点表格)。除开一些重要急速断点之外,急速要弱于精通,因为它不能减少回春GCD,而且会增加蓝耗。&暴击:600暴击等级可以提供1%的暴击。除了野性蘑菇和宁静的HOT部分外所有的治疗效果是可以暴击。不过因为爆击较高的转换率,它所能提供的治疗输出收益略低于精通。&急速断点:在5%急速光环下,3039急速可以使回春达到5跳,3043急速可以使宁静的HOT部分达到5跳。13163急速可以使回春达到6跳。这都是飞跃的提升。我们首要的任务就是让自己急速达到适合自己装备的断点。另外,使用丛林之魂也有特有的急速断点。(点击图片查看大图)&由于宝石上1智力对应的是2点副属性,所以插智力宝石并不是一个合算的事情。达到了理想的回蓝精神和合适的急速断点后,我们应当全力堆精通。&附魔:&手套:170精通 或者 170急速&裤子:强效珠光魔线&肩膀:强效鹤翼铭文&护腕:180智力&披风:180智力&靴子:熊猫人步伐 或者 170急速&胸甲:200精神 或者 80属性&武器:玉魂&副手:165智力&套装奖励&T14 2件奖励:2T14将是相当有吸引力的,因为raid中回春术的法力值消耗降低(10%)是非常强大的。我们应第一时间弄到2T14。&T14 4件奖励:4T14效果也相当不错,正是因此,迅捷治愈的CD缩短才使得丛林之魂变得强大。&T15 2件奖励:使你的迅捷治愈的群疗效果一次作用4个目标,这在25人模式中的提升较为明显,但未必在10人模式中有用。&T15 4件奖励:回春的每一次治疗都使下一次治疗效果提升6%。这基本上增加了回春16%的治疗效果,而且增加了给蘑菇充能的速度,非常有必要提前拿到。&T16 2件奖励:使你每隔一段时间都有一个加强并且免费的瞬发治疗之触,但这个提升效果很弱&T16 4件奖励:使你的野性成长有一个直接治疗效果。但这个效果同样很弱wow5.4奶德雕文、消耗品、专业收益:&雕文&大型雕文使用[百花齐放雕文][野性成长雕文][愈合雕文]。如果你不想因为使用[愈合雕文]而失去HOT,考虑使用[回春雕文]或者因为团队需要使用[狂奔怒吼雕文]。还应注意的是[复生雕文]现在不是必备的。被战复的玩家拥有60%的生命。在某些情况下,你可以考虑使用[狂奔雕文]。小雕文除了凭自己喜好来选择是否使用[生长蘑菇雕文]外,其他的都是一些&化妆品&或者&玩具&。你可以根据自己的喜好来选择。&消耗品&合剂&暖阳合剂 将提供1000点智力,是你最好的治疗输出合剂&秋叶合剂 将提供1000点精神,是你最好的续航合剂&食物&魔古鱼汤:提供300智力,是你最好的治疗输出食物&清蒸肥蟹 提供300精神,是你最好的续航食物&此外5,4有提供300属性的团队食物&药水&专注药水 10s内提供 45,000法力值,类似于[凝神药水]&神效法力药水 将瞬间提供30000法力值&青龙药水 增加4000点智力持续25s。可以在爆发的时候使用&专业收益&锻造:提供2个额外宝石插槽,可以多出640点精通或者640点精神。收益略高于其他专业&裁缝:亮纹刺绣收益约等于500智力 替代180点智力附魔,相当于320点智力的收益。黑光刺绣收益约等于900精神,是最好的精神收益。&制皮:提供500智力的护腕附魔,代替180智力,有320点智力的收益。&附魔:提供戒指附魔160智力,共提供320智力。&工程学:提供手套附魔神经元弹簧,增加1920智力,持续10秒,60秒CD。相当于320智力。&炼金:吃[暖阳合剂]增加额外320点智力的效果。吃[秋叶合剂]能增加额外480点精神。此外合剂时间增加一倍。&珠宝加工:提供2个320智力宝石,相当于多出320智力。或者提供2个480精通宝石,相当于提供320精通(这个收益较弱)&此外 锻造和珠宝加工可以在你堆不到急速断点的时候发挥作用&收益相对较弱的专业:&草药学现在给一个急速buff。持续20s的2880急速,2分钟CD,平均480急速。&剥皮给出了480点暴击等级。&采矿提供480耐力,但不是治疗属性。wow5.4奶德德插件选择:&1 团队框架&现在的团队框架插件有很多,常用的有[ grid] [vuhdo]以及系统自带框架。无论什么框架你都需要让你自己能看到你所施放的HOT&HOT,比如说这样:&此外你还要了解团队谁中了各种debuff&2团队报警&常用的有 [DBM]和[BigWigs],你需要了解boss的时间轴才能更好的治疗&3蘑菇监视&你需要知道你的蘑菇的充能情况。[QZJH]&4技能冷却&推荐使用[OmniCC],它甚至可以影响到其他插件的计时显示。&5施法条&[Quartz]作为一个法系职业,你应该有一个合适的施法条插件。这个插件就很不错wow5.4奶德改动:&德鲁伊&综合&熊形态现在使德鲁伊从布甲和皮甲中获得的耐力提高40%(从20%上调)。&野性德鲁伊的旋风不再有20秒冷却时间。&精灵之火在PVP战斗中的持续时间为20秒(从40秒下调)。&激活现在恢复的法力值以德鲁伊的精神值为基础。&当德鲁伊在月光林地施放&传送:月光林地&时,现在会使德鲁伊返回初始出发地点附近的位置。&恢复德鲁伊的野性蘑菇技能现在会在友方目标所在的位置召唤单个的蘑菇。如果蘑菇被重新施放,则蘑菇会移动到新的位置,并保持其所累积的治疗加成。&单个蘑菇的治疗量相当于此前3个蘑菇的合并治疗量。&野性蘑菇储存的治疗量现在会被战斗疲劳降低。&野性蘑菇和野性蘑菇:绽放将共享3秒冷却时间。&愤怒造成的伤害提高10%,但法力值消耗提高50%。&恢复&源生是在88级学会的全新恢复系法术。源生会将60码范围内的所有小队或团队成员选为目标,并加速施法德鲁伊回春术的效果,使其治疗和终止的速度都是正常速度的400%。与施放回春术所需消耗的法力值相等。&生命之种的效果现在可以叠加,上限为施法德鲁伊最大生命值的50%,且如果目标生命值全满,将不再被消耗。&迅捷治愈的范围治疗效果现在叫做百花齐放。&野性蘑菇:绽放不再能产生爆击,且会吸收回春术的过量治疗并累积到100%,从150%下调。不再能够从自然学家或精通:相生中获得过量治疗加成。&天赋&现在,角色在被复活或进入一个新区域后使用沟通星界,将会默认恢复月蚀的月亮能量(原本为默认恢复太阳能量)。&彻底重新设计了塞纳留斯的梦境,在保持该技能效果精髓的同时,使其复杂程度大为降低,并提高了可用性。收益根据专精不同而有所区别&平衡:使治疗之触的治疗量提高20%。施放治疗之触会使德鲁伊下一个日蚀或月蚀造成的伤害加成提高25%。&野性:使治疗之触的治疗量提高20%。施放治疗之触会使德鲁伊下两次近战技能造成的伤害提高30%。&守护:使治疗之触的治疗量提高20%。使裂伤(熊形态)的爆击几率提高10%,且裂伤(熊形态)造成的爆击有40%的几率使下一个治疗之触或复生变为瞬发且无需任何消耗,并在任何形态下均可施放。瞬发版本的治疗之触现在将从攻击强度中获益,而不是法术强度。&恢复:愤怒造成的伤害提高20%,且为附近一名友方目标治疗相当于伤害量100%的生命值。&自然之力&野性:野性版本的该天赋所召唤出的树人现在将造成较低的近战伤害,但会对目标施放斜掠和纠缠根须而非猛击。&守护:现在,当树人受到伤害时,守护德鲁伊将获得复仇效果。&当野性之心激活时,恢复专精的德鲁伊可获得25%的治疗加成。&受到群体缠绕影响的目标不再具有数量上限,从5上调。&自然迅捷不再是天赋,平衡和恢复专精的德鲁伊可在30级习得这一技能。&新天赋:伊瑟拉之赐,这一取代自然迅捷的全新天赋可于每5秒为德鲁伊恢复其最大生命值的5%。如果德鲁伊的生命值全满,该天赋将对附近伤势最重的友方目标进行治疗。&当自然的守护激活时,造成的所有伤害和治疗效果提高12%(从10%上调),且使单体目标的治疗法术对附近的一名同伴触发额外的治疗效果,相当于治疗量的25%。这是对现有效果的额外补充,现有效果为对附近的敌方目标造成相当于治疗量25%的伤害。&对丛林之魂进行了部分重新设计,使其对平衡、守护和恢复专精的德鲁伊更具吸引力。&平衡:在施放愤怒、星火术和星涌术时有8%的几率使沟通星界带来100点月蚀能量或日蚀能量,而不是激活下一个日蚀或月蚀效果。&守护:使裂伤(熊形态)生成的怒气值提高30%而不是获得额外3点怒气,且该天赋也可适用于当裂伤(熊形态)触发原始怒火所生成的怒气值。&恢复:使德鲁伊在施放迅捷治愈后所施放的下一个法术获得100%的急速(从75%上调)。&雕文&大型雕文&对免疫沉默效果的目标使用时,精灵沉默雕文现在使精灵之火打断目标。&凶猛撕咬雕文使凶猛撕咬每使用10点能量,即为德鲁伊治疗2%的最大生命值(从1%上调)。&狂暴回复雕文现在使狂暴回复的消耗提高至50点怒气值(从消耗提高至60点怒气值下调)。&当对其他目标而非德鲁伊本人施放激活时,激活雕文使德鲁伊和目标都获得该法术正常效果的60%。&生命绽放雕文的效果现在是基础效果,且被百花齐放雕文取代。&百花齐放雕文使迅捷治愈的治疗效果提高20%,使百花齐放的治疗效果被野性蘑菇触发,而不是迅捷治愈,且会持续到野性蘑菇消失为止。&变形大师雕文现在使所有变形法术的法力值消耗降低100%(从90%上调)。&自然之握雕文使自然之握的冷却时间缩短45秒(从30秒上调)。&突袭雕文使突袭的距离延长8码(从3码上调)。&迎头痛击雕文使迎头痛击打断效果的持续时间延长2秒,并使冷却时间延长5秒(从打断效果延长4秒、冷却时间延长10秒下调)。&月光枭兽雕文的效果现在是基础效果,且被星辰定位雕文取代。&星辰定位雕文使星辰坠落只会击中受德鲁伊月火术或阳炎术影响的目标。&新的小型雕文&天人合一雕文:使德鲁伊获得能传送至随机自然位置的能力。&生长蘑菇雕文:使野性蘑菇法术现在可以施放在地面上,而不是目标的下方。&
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类别:游戏攻略
5.3奶德推荐天赋第一层:移动强化类推荐使用"豹之迅捷"可以更快的跑出副本中地上的各种圈,这个天赋不需要释放不占用公共CD。其他2个技能对恢复德的效果并不好。第二层:治疗类这层对恢复德鲁伊来说都比较有用,...
统一下载网友 于
02:10:18发布MB
WOW中什么治疗职业需要命中和精准?
不懂能别误导别人么?纯粹**找骂。一直玩奶德,命中和精准也确实颠覆了我的治疗观···
发表于: 02:10统一下载网友
WOW中什么治疗职业需要命中和精准?
不懂能别误导别人么?纯粹**找骂。
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