dnf女弹药刷图加点的个人心得 武器的选择和手炮的定位DNF心得

dnf女弹药武器选择_百度知道
dnf女弹药武器选择
手炮的话会不会攻击太低了,但很喜欢飞炮的打法,步枪貌似太慢了,手弩貌似加的也是力量吧,,纠结,,,求高人解答
提问者采纳
如果你是说刷图的话推荐还是自动或手弩
对于手炮和步枪这种纯物理流的打法一般来讲最好等60多级在转型
并且武器至少强12以上
依靠浮空弹
聚合 地雷 进行输出 没12武器我保证你刷图绝对很难受 所以平民不推荐
对于pk来说
女蛋现在主流就是手炮
因为只有手炮才能发挥出女蛋的空中扔雷的高机动性优势
并且你pk的主要输出
属性弹只学几级做前置
并不依靠属性弹的伤害
pk地雷冰雷破保护连一套未必比带自动感电爆炎弹低
我现在打一些脆皮职业
拿雷砸几下
冰雷地雷都能冰上晕伤上一套连招就差不多带走了
带手炮就是走物理
以后手炮x一下很疼的
只要会连招 绝对不存在输出低问题
具体连招去贴吧看吧
花时间练练就行
纯手打 望采纳
提问者评价
弹药是以魔攻为主的职业,也有物理技能,只有纯物理和半魔法的弹药,没有纯魔法的弹药。因为属性弹有物理部分,纯魔法是做不到的,但是魔攻占绝大部分,魔攻重要性远高于物攻。纯物理弹药,用高强手炮,散弹枪是主力输出技能。常规魔法弹药,升级过程中用手弩,因为此时没必要用好武器,自动太快子弹不够,步枪又太慢。65级以后用高强自动。感电和属性弹是主要输出技能。
来自团队:
女弹药主要靠感电火弹空射的爆发刷图,步枪精通不适合女弹药,因为不加空射的子弹数。(远古二换装狙击流除外,不过你现在才60,所以不用考虑这个)
手弩和自动都行,没有高强的话,双属性弹不能无cd衔接。所以平民建议选择手弩,有钱买12以上的建议选自动。超有钱可以选高强手炮走物理流。
除了左轮,都适合弹药用。根据你的情况,建议选手弩。
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弹药手弩或者自动 自动的话是各种子弹威力增加 无色技能 例如狙击的话就是物理伤害了 那就得用手弩 个人推荐手弩 因为毕竟弹药是用手弩的职业 而且手弩魔攻物攻都不低 装弹数也客观
喜欢玩飞炮的话建议你玩枪炮- -
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DNF女弹药二觉武器分析 刷图武器选择推荐
  随着越来越多的新手朋友加入,有必要把这个问题拿出来说一说了,关于女弹药武器选择方面的问题,究竟是自动?还是手弩或步枪?一直以来从A1时代开始,弹药们就一直是和机械师争夺着自动手枪的归属问题,究竟谁更需要这把武器。
  如今的女弹药武器可以用三种:手弩、步枪、自动手枪。
  自动手枪:一直以来被大家熟悉使用的武器,稳定的弹道和自身属性受到玩家的欢迎,高强之后依旧是当前版本下女弹药强力爆发的首选。
  手弩:对于缺少爆发力的弹药来说,手弩增加魔法暴击的设定可以很好的弥补这一缺陷,尤其二觉之后女弹药都化身为轰炸姬在空中攻击,手弩的超长射程能很好的利用。
  步枪:狙击兵首选武器,配合炎龙之天罚秒各大图BOSS不是梦想。加上可以减少技能输出的真空期,女弹药后期也非常强势,射速方面也比自动手枪不遑多让。
  女弹药的武器选择主要还是根据玩家自己对于流派的选择,毕竟弹药有物理和魔法两种流派,魔法流使用手弩和自动都是可以的。自动和手弩比劣势在于没有手弩的射程长以及魔法暴击率,平民玩家建议还是首选手弩,而在后期有经济基础可以选择高强武器后,自动手枪的伤害将会超过其他武器,这里提醒新手玩家不要以普遍意义上的自动手枪魔攻高而进行选择标准。而物理流弹药随着步枪精通的崛起,现在也多数被玩家接受,从手炮转型为步枪。
  一句话,选什么武器是每个玩家的自由,你用什么武器觉得最顺手就拿那把武器。如何玩转手炮 DNF女弹药手炮流PK心得分享(2)
09:33 来源:tgbus | 查看: 0|
  PKC改版装备推荐:以前的版本你如果既想刷图也要PK,你就必须凑齐2套装备。刷图归刷图,PK归PK。   改版后,穿刷图装照样可以!改版后的PK装备系统全面改革。每一件装备按home建都可以看见它在PKC里的属性。   防具进了PKC都会变成加HP、移动速度、命中等。首饰进了PKC都会变成加攻速和施放。左右槽进了PKC变成加四维。武器进了PKC改变攻击力,加属性强化,加僵持度等。武器附魔属性攻击有效,其他附魔无效。宠物属性有效,宠物装备属性有效。称号基础属性有效,加速buff有效,但是有所削弱。装备导致对手异常状态的buff基本上都无效了。包括回血称号。   那么,位置加的属性已确定,如何加的更多呢。   装备同等级条件下   史诗&传说=传承&粉&紫&勇者   比如80SS首饰加的攻速和施放比80传说多。其实相差并不太大。   比如80传说和70SS,相差就不大。具体自己看装备按home键对比。   但是如果是80SS和紫就有所差距了。   如果全套都是SS和传说,对手都只是粉,差距自然就放大了。   别再傻傻的穿着以前辛苦弄到的假紫了,都含泪卖了吧。   CC已经没有了套装属性,   所以有单独一件的SS也可以混搭在CC套中。
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这些秀爽小伙伴们觉得如何玩转手炮 DNF女弹药手炮流PK心得分享(2)很爽!
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为了一点钱竟然你们炒掉冠军教练!换了个傻比教练!从那时候开始LGD你们的S5注定只是个悲剧!肯定不会有任何成绩的!别的因素还没包括进去!所以你们还是赶紧滚回国吧!不要继续在国外丢国人的脸了!
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DNF女弹药PKC抓人方面的心得 女弹药PK技巧
  1、DNFPKC抓人方面的心得:
  首先是了解自己了解对手,这点是非常重要的,但却是多数人尤其是新人会去忽略的地方。
  你要知道对手是怎么起手的,以及在一定程度上加以预判才能掌握主动。(包括应对猛龙啊,金刚碎啊等等这些的意识,当你有意识应对的时候才不会被打的措手不及,而且技能应对一定要主动一些,被动只能挨打)在这基础上要去调整自身的打法,找出打这个职业最合适的节奏,当然这个会根据经验以及娴熟度来决定,这里不一一说了,但是一定要有这个战术意识,不要打的无脑。
  之后就是关于走位方面。所谓的走位就是使自身处于一个优势的地理位置。比如,自身占据地图中央,或者霸住精灵位置,同时把对手限制在边角落,这个在飞位的时候也要特别注意。尽量不要因为位置关系而出现被对手压制以及无法躲避起手的情况(当然因为女弹药飞炮的特性实质上是不容易被封住的)。而走位的最终目的就是达成这种优势的位置关系,也就是尽量把对手控到角落里,这时候要活用自身的飞雷,以及机器人,地雷,散弹粗火等技能干扰或者诱导对手。
  2.包括步枪以及手炮的应用问题。
  之前我也说过,步枪这把虽然没有手炮飞位灵活,但实质上他的射程搭配弹药改良,对x轴的威胁是非常大的。说简单点就是有了步枪之后,对某些职业会有很大优势,比如大枪,等职业,某种程度上自身x轴优势的扩大就是削减对手x轴的优势,不止是x轴,长射程的优势更体现在容易控制安全距离上。实质上,掌握步枪的使用主要是在较大程度上弥补手炮在x轴的软肋。在这个粗火又被削弱的版本,手炮x轴的威慑力真是变的相当不理想,多数对手都敢于冲到x轴面前起手。
  当然也会有人说,步枪飞位不够灵活容易被压制。但经过我大量的实战测试,我觉得即使用步枪,只要自身能够慎重起跳跑位也可以化解多数风险,当然对战某些压制非常厉害的职业另谈,步枪的飞位没有想象中那么不灵活。实战方法很简单,远程点射搭配技能+浮空弹,配合高跳高空射击+扔雷,对手切过来就搭配手雷飞走,不断的通过点射以及技能诱导压制逼迫对手并且尝试起手,而点射是步枪最重要的,多去尝试总会有收获。
  至于手炮本身的优势即使经过改版也没有太大变化。曾经在讨论的时候,有新人问我,说我玩不惯手炮可不可以就玩步枪。我个人是这么想的,手炮是作为一个女弹药的基本功,不管你用多用少,这个技术都是要掌握的,关键时候能靠着手炮的飞位摆脱不利局面。当然女弹药的飞炮技术一直从60版本到现在,基本上都已经玩的很透彻了,可以说的也不是很多,大家基本都知道。飞炮的精髓在于空中移动和扔雷的准确性,这个尤其在现在这个版本是非常重要的(手雷量减少),所以冷静飞位扔雷,不盲目起跳,使自身处于一个空中的安全位置同时瞄准了扔雷。在这个基础上尽量的做好命中目标之后接技能的准备,以免错过机会。
  3.技能改动等造成的影响。
  女弹药这次改版变动较大的就是粗火,手雷,地雷,c4,浮空铲。
  粗火僵直的削减让x轴蹭到人之后不好直接起手了,这个僵直降低也带来了不少问题,至少不能像以前一样粗火烧中了就冲上去起手,搭配高跳扔雷或者远程点射还是有一定效果。
  手雷的话,改版确实提升每种手雷的效果,但是相应的装填数减少使手雷更容易出现真空期,所以一定经常关注手雷的残量,并做好完全的准备。从使用的角度需要尽量增加手雷的命中率,不要胡乱扔雷。
  地雷,改版之后爆炸才会开始计算cd,实质上使得女弹药的防身能力更弱了。所以要更有效的利用地雷,以防止自身关键时刻出现没有地雷的情况。
  C4,这个技能回到了70版本那样的引爆速度,可以说是很给力的技能,而且现在还能强制施放。(1颗c4有时候带来的心里震慑能力甚至超出技能本身能产生的效果。)
  浮空铲,上文也提到过,变成主动施放,基本上效果比原来差很多。
  还有个女枪落地的僵直,大概0.1-0.2秒左右的落地僵直,影响并不是很大,但是有这个意识就好。
  4.关于如何合理连招。
  连招实质上是由平推,空连以及扫地三部分组成的,当然实战中会出现很多问题导致连招不会按照既定套路走,所以实质上这里只给出简单的空连以及扫地的推荐。
  步枪:空连适合先用简单的xxxz过度,拖一下cd之后再bbq换武器,之后根据位置以及情况来决定怎么打到出保护收招。(当然满冰弹可以在快出保护这个阶段利用冰冻无视保护打伤害,极限输出可以换手弩自动,这样爆发力会很猛)扫地,则可以通过x点射+浮空技能争取上子弹手雷buff的时间,然后利用冰弹或者冰雷冰冻破保护,或者直接x点射到极限伤害用聚合收尾,也可以扯bbq,上c4,这些随意。
  手炮:建议简单的空连过度调整位置之后,将对手用格林推到角落进行输出,这会提升稳定性和容错能力,当然手炮也可以考虑空连过度之后用手弩或者自动去抢血。手炮的扫地,可以通过x+手雷,xx+强制技能等来实现,最后也可以用聚合收尾或者去扯bbq,手炮还是推荐扯bbq的,毕竟这之后不仅能补伤害还能上c4等,效果比较好。
  主要注意几点。
  平推要慎重,推多了很容易遭到反击。
  扫地切记不要贪,如果贪导致对手快速起手并反击会很危险,尤其是扯bbq这种行为。
  特别说明一点,冰雷冻住倒地的对手再浮空技能破冰,这等同于扯bbq,倒地保护依然算。(抓人时候也要注意对手是不是在地板上被冰雷冻住的)
  空连要有可能miss的意识,这方便容错。(对手被扯起来的情况下出miss更危险。)
  手弩,自动,步枪在无视保护打输出时更容易出现可以破保护的情况,随时有这种二次起手的意识,同时这三种武器极限输出建议搭配好地雷并控制好安全距离。
  5.最后还是要说一下一些判定机制的和破保护的问题,这里就简要说了。
  首先,各种强制技能会提升判定增加稳定性(这里将其称作虚拟判定,系统命名者为a神),包括强制bbq,强制钉刺射等等技能。(实质产生的效果包括扩大范围,提升拼招能力,降低延迟影响等)
  有些技能会改版或者增加自身的判定模块,像回旋踢这类技能,所以有些技能慎用,同时还可以利用这点去起手。
  还有一个就是蹲伏,高频率打击或者瞬间的抓取技能是可能破掉蹲伏的(这个和延迟有关,还和蹲伏有一个发动动作有关),对战某些职业的话蹲伏一定要准,不然被破掉只是提升对手伤害。
  最后还是说一下破保护机制,对女弹药而言,破保护就是使对手处于站立状态一段时间。所以散弹是破保护神技,推动对手的这段过程僵直是无视对手硬直的,搭配点射地雷冰雷是可能做到破保护的。
  还有另一点就是破倒地保护,二次浮空打出一定伤害之后如果用钉刺射接住对手是能直接破掉倒地保护的,当然危险较大不推荐。
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