3.13PVE术士输出天赋的天赋选择及输出循环

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3.13术士4种PVE天赋之毁灭系天赋
作者:佚名
来源:本站原创
发布时间: 11:51:00
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摘要:3.13术士4种PVE天赋之毁灭系天赋
  毁灭系
  基本的配点方案为 0/13/58:
  此天赋需要368命中支持(联盟341命中)。
  经过实测,不得不承认,加入混乱剑能略微提高Dps。但是,差别并不是太大。如果需要简单无脑的操作,可以把混乱剑从循环中去除
  如果命中缺乏,可以使用3/13/55:
  此天赋需要289命中支持(联盟264命中)
  此天赋跟0/13/58的区别在于强化灵魂汲取。这个天赋点能大大省去生命分流的时间,不是很标准的测试,在长时间的战斗中,2点强化灵魂汲取能提供大约2%的dps。
  3.1.2的版本针对毁灭系硫磺烈火的修改实装后,有了大翻身的改变,从鸡肋天赋一跃成为PVE最强天赋之一。
  跟术士的T8套装属性搭配尤佳。4T8的套装属性也因毁灭系的增强而变得重要起来。
  毁灭系最大的问题便是没有斩杀期间。
  但是,当点燃后,触发的爆炎效果(当你施放燃烧之后,你的下三次毁灭系法术的施法时间缩短30%,效果持续15秒。)便跟斩杀期间一样,能大幅度提升伤害。
  所以毁灭系的操作循环可以分为“正常期间”跟“爆炎期间”两个部分。
  也就是说 毁灭系的优势在于敌人任何血量都能够进入斩杀期间。
  深毁灭雕纹的选择为献祭雕纹,点燃雕纹,烧尽雕纹
  点燃雕纹:必备雕纹。不吞噬献祭的效果,有减少GCD以及简化操作的效果。
  献祭雕纹:献祭的周期性效果不仅影响献祭的伤害,而且目前版本的点燃的伤害直接跟献祭的周期性效果挂钩。
  烧尽雕纹:对于一个占总伤害50%以上的技能,有什么理由不强化它呢。
  混乱剑雕纹:减少2秒的冷却时间后是10秒,因为点燃的冷却时间是10秒,可以捆绑在一起,简化操作,但是,提升的伤害有限(在一定的法术能量后,烧尽的收益超越混乱剑),另外,深毁灭的操作确实不复杂。甚至可以说有点无脑。
  生命分流雕纹:在拥有了2点强化灵魂汲取后,生命分流的次数少了一半,所以可以放弃此雕纹。此外,点燃雕纹、献祭雕纹、烧尽雕纹的收益都比生命分流雕纹高。
  毁灭毁输出循环思路是:
  首发技能当然是献祭术。
  因为服务器需要一点点时间反应,大概是0.2秒时间点燃的技能条才能亮起来。
  第二个技能可以上一个厄运诅咒来缓冲(因为熔火之心的天赋转移到恶魔系,没有必要用痛苦诅咒来触发熔火之心效果)。
  第三个技能当然是点燃,施放后触发爆燃效果。
  第四个技能是混乱剑(在混乱剑收益还没超过烧尽之前,优先混乱剑)。
  烧尽填补点燃、献祭冷却时间的空隙。
  混乱剑冷却时间到了以后,在不跟点燃、献祭冲突的时候施放。
  跑动期间上腐蚀术。平时腐蚀术可上可不上。
  小技巧:如果足够清醒,可以提前预估点燃冷却时间的结束,而去选择是否用顺发技能还是烧尽。
  在T8一般的裝備模型中,毀滅系各屬性對應的dps提升為:
  一、法術能量:
  如果要提升1%的總傷害,那麼我們需要:1%總dps/1法傷強度提升的dps=65.13/1.28=51.85(法術強度)。
  所以提升1%總傷害需要提升51.85的法術強度
  另外,由於1法傷強度=0.877物品等級。
  也可以看成提升1%的總傷害需要51.85/(1/0.877)=45.48的物品等級
  二、命中:我們裸體的法術命中率為83%,法術命中率封頂為100%,其中每26.23法術命中等級提高1%的法術命中率,那麼需要提高17%的
  法術命中才能把法術命中率提高到100%,那麼在未達到17%(包括天賦等狀態)的命中區間內,命中還是優先選擇的屬性。
  如果要提升1%的總傷害,那麼我們需要增加:1%總dps/1命中等級提升的dps=65.13/2.48=26.23(命中),所以提升1%總傷害需要提升26.23
  的命中(1%命中),也可以看成1%的總傷害需要26.23的命中物品等級。
  三、爆擊:每45.90暴擊等級提高1%的暴擊
  如果要提升1%的總傷害,那麼我們需要增加:1%總dps/1爆擊等級提升的dps=65.13/0.75=86.64(爆擊),所以提升1%總傷害需要提升86.64
  的爆擊( 2.23%爆擊),也可以看成1%的總傷害需要86.64的爆擊物品等級。
  四、急速:每32.79急速等級提高1%的急速率。。
  如果要提升1%的總傷害,那麼我們需要增加:1%總dps/1急速等級提升的dps=65.13/1.11=58.92(急速),所以提升1%總傷害需要提升58.92
  的急速(2.02%急速),也可以看成1%的總傷害需要58.92的急速物品等級。
  也就是說
  45.48的物品等級的法術能量提升1% dps
  26.23法術命中增加1% dps
  86.64法術致命一擊增加1% dps
  58.92法術加速增加1% dps
  配裝的選擇為:命中〉法術強度〉急速&爆擊
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国服3.13:痛苦术士天赋选择和简要分析
 &&& 在漫长的等待之后,CWOW似乎真的要重开了,撒花~
  大家最关心的,想必就是TBC3.13下的PVE了。
  所以我打算详细写一些,希望能帮到大家。
  需要注意的是,在3.13中,经过台服测试,仅仅是描述上所有等级吸魂有4X加成,实际上只有6级吸魂有效果,洗洗睡了=_=,所以用痛苦输出不太乐观,并且,由于缺少鬼影,分流,痛苦诅咒这3个关键铭文以及毁灭法术100%爆击加成天赋,影响还是较大。并且你知道现在暴雪说为了世界和平要降低痛苦术士操作繁琐程度于是直接砍掉你虹吸和献祭,暗影箭作为填充技能,占的比例就更大,而缺少100%爆击加成,的确不容乐观。
  痛苦系中镇压和强化吸取灵魂,可以根据自身命中调整。
  铭文:腐蚀术,小鬼。
  输出循环:腐蚀术,鬼影,痛苦无偿,痛苦诅咒,暗影箭。鬼影CD到就补。同样没有斩杀阶段,35%以后不需要补腐蚀,现在腐蚀术是在新的噬魂术打上去以后自动根据你的SP来判断伤害。
[编辑:motocat]
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魔兽世界漫画[pve] [毁灭]讨论下毁灭术士的天赋选择和输出手法
[size=120%][b]对了,下面的内容是我在中秋后术士buff(整体伤害提升11%那次buff)前写的[/b][/size]lz 850毁灭术 暴击25急速24精通60 神器18点 点出了回门的大特质这几天没事的时候就打木桩,总共打了有几个小时吧,想说说个人看法抛砖引玉一下,希望各大神指教。lz用各种天赋组合测试木桩 主要是想找一个在boss站伤害不俗的天赋。lz打3分钟 ,都是19w或20+出头的数据。
说说测了哪几组天赋: 1113322: 这套起手双小鬼带大哥然后灵魂收割 起手爆发30w+到40w dps 然后慢慢回归,3分钟左右20w+。其实这套天赋起手爆发真的很可观,但是灵魂收割时间太短了(虽然有个根据献祭数+2s的机制,可理论上应该搭配大灾变,但是打boss站的话,一开始没那么多怪),然后cd2分钟,双小鬼cd1分半持续25s,大哥cd3分钟持续25s。 三个技能cd不一致很难搭配打出最理想效果,如果收割cd也是1分半,这套天赋伤害非常理想。也不知道设计者怎么想的设计的这个天赋技能,搭配起来不伦不类。1111313: lz之前一直是用这套天赋的,因为神器有了脑残箭回片,献祭加爆率等天赋,就想着靠脑残箭打。但是实际效果比较两极化,脸好了前期起手可以打4-5个脑残箭 脸不好不回片输出就断了,只有靠烧尽打。偶尔脸好了打出21w+的dps,脸不好19w+。1111312:最后一层改了魔火,魔火伤害略高于脑残箭(脑残箭精通机制导致有时候伤害很低),可以在没片时填补进输出手法中,测试结果比上一个稳定一些,20w上下。1111332:这一套大哥改成了恶魔之力,配合魔火试一下,结果也不是很理想,伤害也差不多。但是大哥有血线20%以下提升20%伤害的,所以单目标还是大哥好些。 如果考虑aoe可以用这个。2111312:前夕的时候,咆哮烈焰还是提升献祭60%的伤害,这版本直接砍到了25%,测试一下表现不理想,放弃。(3):起手法力分流献祭灵魂收割打输出,很缺蓝。法力分流20s献祭18s,差不多献祭快完时补法力分流然后用血换蓝然后献祭&**%%,有时候蓝会空掉需要提前换蓝。很累,很繁琐。不适用。总之不管那套天赋,脸好的时候也才21w+,我相信肯定有打的比我高的,都来说说什么天赋什么手法啊?
我842-847都是20w。因为急速到了33。急速是个核心属性。
咆哮是点了上线再选择的,像我和你们不一样没点回门点的上线。。[del]谁带的无脑点回门的节奏 全是点回门的[/del]没点出献祭伤害还是爆燃好一些实战中双龙我咆哮比爆燃高3w左右,献祭占第二。至于单体boss,我全部切恶魔打了。。[s:ac:呆]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]霜の语[/uid] ( 13:40)[/b]我也是咆哮天赋,没有先点回门,我单体现在献祭比混乱箭高。。。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]J_wzj_J[/uid] ( 13:42)[/b]我毁灭没怎么撸过木桩 只在56号团本拿出来用
木桩回片少混乱箭估计难覆盖吧[s:ac:愁]所以献祭第一了不过双目标战斗 咆哮真的伤害比爆燃高
昨天M1,忘记截图,但我记得我输出是咆哮,混乱箭,恶魔之力,但还是打不过恶魔,双龙没试过咆哮,下周试试看
另外问个问题
魔火是会触发恶魔之力的对不
如果用魔火那不是搭配恶魔之力更好吗
我看有的人是用的恶魔之力+导管
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]极度邪[/uid] ( 12:45):[/b]我842-847都是20w。因为急速到了33。急速是个核心属性。[/quote]嗯 刚发帖忘了说
我写那些是在术士buff之前写的
木桩打下来21-23w
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]霜の语[/uid] ( 13:40)[/b]各打多少,PT还是H?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Anojg[/uid] ( 14:23)[/b]pt打爆燃37 h打咆哮40[s:ac:愁]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]永久の指針[/uid] ( 14:03)[/b]楼主你想的太复杂了,实际上每个天赋都可以应对单独的环境来考虑。咆哮还是爆燃?取决于装备急速。是否法力分流?现在开荒不是缺dps而是奶不起,直接放弃这个天赋无脑选第一项。灭杀还是硫磺?Boss有群体Add的话,硫磺会高一点,没有则灭杀。大哥还是双小鬼还是恶魔之力?带大哥简单,新手推荐,双小鬼略高,如果cd好了不用等于浪费,恶魔之力的话多目标必选。所以,但目标手忙脚乱的话,大哥,熟练请双小鬼,其余全部恶魔之力。魔火还是导管?这个看个人喜好,据说魔火会高点,但同理加入循环是否可以完美操作有待实战考验,差别不算大。所以,没必要就打桩天赋讨论太多,区别点主要就是最后两层的选择了。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]霜の语[/uid] ( 14:26)[/b]挺高的,但是我打桩全部是爆燃高,或许是因为实战环境不同导致的?我们团H的时候双龙拉巨远,远程还要踩花,只有换T能双目标,导致每次都是30不到,PT倒是很随意就三十多。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Anojg[/uid] ( 14:35)[/b]h拉巨远那是要去打m嘛[s:ac:擦汗]不用太远就行了 我这里站左边龙屁股就能浩劫到右边龙另外我神器点的是上线 没点回门 所以……
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]霜の语[/uid] ( 14:36)[/b]看来是因为天赋的问题,我点了回门。。。哈哈
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Anojg[/uid] ( 14:31):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]永久の指針[/uid] ( 14:03)[/b]楼主你想的太复杂了,实际上每个天赋都可以应对单独的环境来考虑。咆哮还是爆燃?取决于装备急速。是否法力分流?现在开荒不是缺dps而是奶不起,直接放弃这个天赋无脑选第一项。灭杀还是硫磺?Boss有群体Add的话,硫磺会高一点,没有则灭杀。大哥还是双小鬼还是恶魔之力?带大哥简单,新手推荐,双小鬼略高,如果cd好了不用等于浪费,恶魔之力的话多目标必选。所以,但目标手忙脚乱的话,大哥,熟练请双小鬼,..[/quote]嗯
我主要是因为跟同工会装等差不多的术士活动
发现他伤害始终比我稳定比我高 才去研究了下手法和天赋的
所以没事就去搓木桩
你的思路也挺对的
其实各系天赋确实相差没那么大
就是追求个极致吧
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]永久の指針[/uid] ( 15:12)[/b]我觉得差距不是天赋,而是战斗时的出路。推荐你关注一下你们两人的几个数据:灭杀覆盖率,献祭覆盖率,战斗活跃度。我相信能找到原因。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Anojg[/uid] ( 15:18):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]永久の指針[/uid] ( 15:12)[/b]我觉得差距不是天赋,而是战斗时的出路。推荐你关注一下你们两人的几个数据:灭杀覆盖率,献祭覆盖率,战斗活跃度。我相信能找到原因。[/quote]嗯
后来看了他面板数据
急速35%满了的
我的属性太垃圾了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]永久の指針[/uid] ( 15:32)[/b]嗯,那就对了。这版本装备属性太重要了,我快860了,但俩急速的戒指还都是840的带孔,捡了有好几个870,打了下桩然后扔了。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Anojg[/uid] ( 14:35)[/b]请问双龙是可以浩劫吗,今天第一次打都不敢浩劫[s:ac:哭笑]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]可怜可笑可悲的内涵[/uid] ( 00:03)[/b]就是靠永久浩劫毛双龙啊人人网 - 抱歉
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