《信长之野望13:天道》总结下本多自建图片和武将容易出现的问题 ...

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《信长之野望13:天道》内存代码修改与相关資料
17:23:35 来源:游侠 作者:sergi 编辑:木淋 
稍微看了一下讨死相关计算, 得到以下情报:005F44D5: 灭队后进入讨死判断流程的概率(5) (1 byte)即使修改下面提到的讨死率参数, 也有95%的可能性直接跳过讨死判断.(狙击发动则一定进入讨死判断)讨死率计算式:(2 – A * B) * (C – D + 2) * E * C发动战法的部队与被消灭(or狙击)的部队之中, 任一方属于玩家势力则A=0, 否则A=1游戏难度影响值B: 初级=0, 中级=1, 上级=2讨死设定值C: 无=0, 标准=1, 多=2被消灭(or狙击)的部队武将之格付D=0(C), 1(B), 2(A), 3(S)E=讨死率param(原值5, max 100)& (内存地址00e90d14)
劝告成功后目标的城外军势不会消失, 其中武将不会变成浪人00574A6B: 改为90h90h90h90h90h00574A76: 改为e9h69hc3he8hffh00400DE4: 改为e8hb7hadh1dh00h56h8bhb7hfch00h00h00h85hf6h7fh06h5ehe9h81h3ch17h00h55h8bhafhf8h00h00h00h8bh6dh00h8bh4dh08h53he8h93hadh1dh00h8bh44h24h28h6ahffh50h8bh81h8ch00h00h00h8bh00h8bh40h08h50he8hfbh34h16h00h83hc4h0ch83heeh01h75hd4h5dhebhc4h原本劝告成功后, 单独部队会归属于劝告势力, 但军势就会消失, 其中武将会变成浪人, 个人并不喜欢这种设定( or bug?)
玩家势力占领街町时可获得其中已研究完成的技术(以修得济的型态): 改为e9hb5h47he9hffh00400E5A: 改为8bh77h1che8h6eh16h16h00h83hc4h04h8bh7dh14h85hffh74h09hf6h87h24h01h00h00h08h75h05he9h2ehb8h16h00h83h7ch24h14h01h75hf4h56h8bhcfhe8hf7h55h11h00h84hc0h75he8h6ah01h56h57he8heah16h16h00h6ah01h56h57he8h31h73h14h00h83hc4h18hebhd1hcchcch用任何部队占领or攻下据点or劝告时都有效, 并且如同技术研究完成时一样有图片, 音效与讯息.个人颇喜欢掠夺技术的快感与实用性, 以前就觉得只能让对方失去技术而自家不能夺取有些遗憾.
玩家势力灭亡它势力后获得其恒久技术(以修得济的型态)0056FC08: 改为e9h99h12he9hffh00400EA6: 改为f6h85h24h01h00h00h08h74h07h55h57he8h0ah00h00h00h8dh4ch24h1ch51he9h4dhedh16h00h56h8bh74h24h08h57h8bh7ch24h10h55h8bh6eh30h85hedh7fh06h5dh5fh5ehc2h08h00h8bh76h2ch8bh36h8bh46h08h50h8bhcfhe8h98h55h11h00h84hc0h75h1ch6ah01hffh76h08h57he8h89h16h16h00h83hc4h0ch6ah01hffh76h08h57he8hcbh72h14h00h83hc4h0ch83hedh01h7fhcehebhc3hcch攻灭势力or劝告时都有效, 弥补上述修改只对街町中技术有效的缺口.各种独自技术就是属于恒久技术, 所以应该也可以用这种手段来占为己有.
劝告时目标扩充为无同盟关系的全部势力0083000F: 改为e8hcch21he1hffh, 判断劝告可否点选的函数改用同盟的函数00830B2A: 改为e8hb1h16he1hffh, 点选劝告后出现势力列表改用同盟的函数判断劝告是否成功的代码也要配合修改, 否则目标扩充却不能成功也没有意义.005D1A1E: 改为ebh, 劝告非邻接目标不会直接判定失败
属于玩家势力据点的街町不会因为非连接而失去or强制自动转移0056CC82: 改为ebh3fh0056CCC3: 改为75hbfhf6h86h24h01h00h00h08h75hb6hebhbah这是为了配合先前提供的街町所属据点之转移目标扩充, 产生街町与其所属据点未正常连接,而会在某些情况强制自动转移所属.
为了搭配先前提供的技术研究选择街町无种类限制, 增加一些使画面信息可正常表示的修改0073FF94: 改为e9h97h0ehcchffh00400E30: 改为8bh49h04he8h68h2fh12h00h83hf8h05h7ch0ch83hf8h07h7eh14h33hc0he9h50hf1h33h00h8bh4eh0ch8bh49h20h8bh49h1ch85hc9h74hechb0h01hebheah以上修改使得画面上街町数据表示栏位会在有技术时用较宽栏位(对匠町以外有效): 改为b8h01h00h00h00h, 任何街町的信息栏位都可以显示技术名称图案00A24776: 改为00h, 非玩家势力的街町也会显示技术研究完成日数00A24076: 改为02h, 各种街町的设施数量窗口都会显示技术名称00A1413A: 改为00h, 技术研究时, 街町地图上的全种类街町都可有技术名称栏位0071FDAF: 改为00h, 技术研究时, 街町列表中已有技术的全种类街町都会标示"济"0071FB5B: 改为00h, 技术研究时, 街町列表中的全种类街町都可正常显示名称
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PS 1.使用前最好先备份原始文件,使用过程中 的确碰到的问题很多 比如有些中文名字输入 不能显示 如"露露" && 有时候会产生BUG 武将 登入了 游戏中不显示 或者 显示了 删除就弹出游戏 或者 不能修改 等等
2.确保注册表 路径有 或者指定了 游戏文件夹路径游戏头像文件 非只读属性注册了 工具的库文件工具路径中 最好不要有中文
3.如果还出现问题 只能等本多大大 修正了
【添加新头像】
1.下载工具:论坛置顶应该有
2.下载后解压 一共是2个工具 头像编辑器 和 武将编辑器
3.运行程序前 先确保注册表里有游戏路径,如果没有就手工指向文件夹
4.先导入头像 运行 NB13CGEdit.exe 如果提示错误 运行下 RegOcx.bat 注册控件
5.点到追加1,如图1
6.找个黑格子地方点两下 出来一个框 如图2
7.点浏览图片,有几个框框 自己拖一下 弄成合适的位置 然后点分析读取图片 再点保存
8.提示确认 点确认 成功可以 看到 添加了新头像
【添加新武将】
1.运行程序前 先确保注册表里有游戏路径,如果没有就手工指向文件夹
2.运行 NB13WJ.exe 如果提示错误 运行下 RegOcx.bat 注册控件
3.新添加武将 我们只需要 设置头像 和 武将名字
4.点下[顔变更] 选到追加1 我们新加了 头像
5.然后随便 取下名字 叫 花子
6.点[修改] 是修改之前的新武将内容 点[决定] 是添加 新武将
7.我们点 [决定] 然后点[保存数据]
8.然后进游戏修改 登入武将 修改 信息
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游戏大小: 1.51GB
游戏类型: 策略战棋SLG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
更新时间:
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《信长之野望13:天道威力加强版》82无史无寿编辑AI阿苏战报
17:24:13 来源:游侠 作者:炫舞の刃 编辑:木淋 
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原版阿苏相信大家都有个定式了,但pk版取消了分队围城导致阿苏家无法快速围下龙造寺或者岛津(我没有成功过),不能快速打开局面的阿苏必将面对后期恐怖的技术,人才,兵力全面占优的魔王,pk版再加上文化优势和AI的优化,确实更有难度。在下尝试了一局,侥幸统一,拿来给大家分享下。
如下图,无史无寿无讨死,特典以及配信武将登陆(大部分都是织田的人...)
本来想开有寿想着老和尚死了会有难度,后来一想...和尚死的时候估计已经收到了岛津或者大友了,相反织田那边的人到90年左右会死得比较多,包括信长自己,柴田,淹川,还有他肯定能收到的宇喜多等人,而且本作有斡旋系统,老和尚的重要性没那么高了。讨死也没有开,把敌人优秀将领打死太多就太容易了。什么你说开始岛津也能狙击我?通常而言岛津都是被爆菊的份...他打的都是城防。
AI的编辑我说一下,我编辑的是信长家调度铁炮积极,出征顺序统率--》适性--》智略,其他的没什么好改的,技术他肯定是先铁炮了,人才方面我觉得不编辑AI也足够智能。军事的话由于信长本身不缺兵,所以工作队数量也不用改他,方针改成果敢就可以了。
其他几个中等大名我编辑得比较多,除了出征武将选择基本上都是统率--》智略--》适性(中等大名的话智略重要程度比适性高,信长兵海则优先注重适性,而且后方的收拾队信长也很充足),包括伊达调度铁炮和军马都是积极,因为东北骑兵A的将领一抓一大把,本作你还能花半年时间把他们全部变成S ,毛利优先制造攻城橹,上杉武田军马积极,铁炮消极。然后这些中小大名的军事里面工作队都设置兵力少,毕竟建造时间差不了多少这样他们能有更多战斗力,兵粮库建造选择少等等。 当然那些打酱油的大名家就不编辑了...反正很快就没了。
开局4个四维应该被流放的哥们种田,老和尚挖人,挖到2月份,挖到优秀的种田党*1
伊集院义理低忠诚低,不是rp极度不好开局肯定能挖到,我这次是1个多月,还行。事实上也能挖城管...不过挖过来没用还烧钱
因为肯定打不出去...所以安心在家里种田等岛津来打,门口的村落里面造8个旱田就好,反正岛津来是要抢这个町的。
8月岛津打过来了,从他的出征队中挖来忠诚7X的伊东。伊东和岛津相性最恶,感觉这也是个每局都能挖过来的优秀武将之一,正好他还能带一队兵回城
图片说明了一切,派出工作队在后面修建筑堵路好用到不行…就是有点花钱,士气黄了因为追的时候用锥行,打到了又用燕行…回城又换锥行…不过这次很明显看出来AI不会再用最高统率的去修路了,编辑的AI还是比原版改善了些
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《信长之野望13:天道》技术、战法(持有武将)大观
13:11:46 来源:游侠 作者:地上星星 编辑:dsgames568 
1、铁炮锻治
  锻治场建设可能
  攻击+8
3、金创医术
  守备+8
  减少攻击伤害
  机动+6
5、火药改良
  射程+1
6、铁盾需要:铁
  弓炮战法半减
7、马上筒需要:铁
  骑马铁炮组成
8、连式铳需要:铁
  攻击间隔-10
9、阵押需要:铁
  威力+20%
10、半钟需要:铁
  斗志上升增加
  安宅船使用可能
  工房攻城橹生产可能
  兵器机动力+6
4、水密隔壁
  船弓炮战法半减
  唐、宋时期,河船和海船都有突出的发展,发明了水密隔壁。
  为保障船体强度、提高船舶的抗沉性和布置各种舱室,通常设置若干强固的水密横舱壁(或同时包括纵舱壁)和内底,在主体内形成一定数量的水密舱,并根据需要加设中间甲板(一层或数层)或平台,将主体水平分隔成若干层。
  铁甲船使用可能
6、大筒需要:木
  工房大筒生产可能
7、车盾需要:皮布
  兵器守备力+10
8、制铁法需要:皮布
  破城槌大筒破坏力+10
  传统制铁法首先出现在今天的土耳其地区,后传播到中国,经朝鲜半岛流传到日本。传统制铁法使用木炭或煤炭,温度较低,约1500度。煤炭中硫的含量高,会使铁变脆。
9、施条砲需要:木
  大筒射程+1
  幕末维新期の铳炮技术,砲身内部有膛内壁刻有螺旋形的槽
10、炸裂弹需要:木
  大筒攻击力+20兵器船破坏
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