[112号作品]华人原创 游戏策划案 《真。真三国无双6X》(投稿成功) ...

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本帖最后由 dxadsl 于
09:51 编辑
投稿标题:十六国记
稿件作者:dxadsl
游戏类型:即时战争策略
游戏应用平台:PC主打、次时代网页游戏、掌机移植简化
理念:对时局的把握,在游戏中玩家要注意与国内贵族势力的制衡。在外要与别势力国家、不同的族群抗衡进行谋与宣的多样性体验玩法。玩家将是游戏完全的主人,每一个人都拥有属于他自己而不同于别人的策略。
国内贵族势力王、侯、郡守、宗室对玩家所扮演势力的影响,处理不当国内便是战场甚至导致国家的覆灭!
贸易品对商家、别势力国家的互通往来,战争需要强有力的经济支持才能够取得最终的胜利。
科技的多样性涵盖了皇权、政权、军权及宗教、族群本身等。
臣子的天赋属性及新颖的属性设定。
事件的多突发与游戏结局的高自由度。
剧情介绍:
曾以三国乱世最后大赢家司马氏家族所建立的华夏汉族大一统之晋帝国,在晋武帝司马炎死后不久便土崩瓦解了。因司马氏皇帝昏庸无能和其皇族子弟八王之乱天灾连年,致使窥伺中土胡族蛮夷趁虚而入!曾建立起雄秦强汉的汉族华夏大地,进入了胡人入主食灭汉人的乱世年代!
以此纪念曾在汉族险些灭种而拯救了汉族的民族英雄冉闵,虽然金戈铁马早已匆匆而过~但如果当初没有冉天王的杀胡令和他的功绩,又那来现今仍在华夏大地繁衍生息的汉族群呢?世无冉闵,中华文明已从地球消失了。
游戏文案提纲:
1国家系统设定---01时间地图---02诸国---03外邦---04王侯---05宗族
2政治系统设定---01外交---02资源---03建筑
3科技系统设定---01公共科技---02族群科技---03宗教科技
4人物系统设定---01臣子---02官位
5军事系统设定---01战争---02兵种
6物品系统设定---01道具
7事件系统设定---01事件---02结局
8附属系统设定---01地图编辑器---02网络对战---03资料片
国家系统设定:
游戏时间模式:以即时战略形式时间以天为单位度过,可以选择三个不同时间加速键来加快游戏的时间速度。加速顺序为快、较快和极快三类加速。玩家按空格键将自动暂停游戏,在暂停期间同样可以安排自己国家的内务。当在按下空格键后将会继续游戏。
{正史章节}在此类章节中选择每一剧本时,会有提示{史实}与{架空}两个时间段的不同选项。选择史实的玩家将会根据原有的时间点在最后的公元439年12月自动结束游戏。而选择架空的玩家则可以没有时间限制的进行游戏,但时间的最大限度不能超过大于公元581年隋朝建立。
【永嘉之乱】:公元311年晋国永嘉五年匈**攻陷洛阳,掳走晋国天子怀帝司马炽揭开了乱世序章。
【昙花一现】:公元316年由晋武帝司马炎所建晋国被匈**汉国所灭,北方异族逐一兴起!
【晋十六国】:公元316年司马睿于南方重建司马氏政权东晋,开始了与北方征伐存续建立不断的胡国对峙,中国进入十六国时期。
【冉魏杀胡】:公元350年冉闵称帝建魏,下内外六夷,敢称兵杖者斩之杀胡令。
【宋代东晋】:公元420年刘裕篡夺东晋司马氏之权,建南朝宋国中国进入南北朝始。
{自选章节}在此类章节中选择每一剧本时,时间为满500年12月为止忽略正史的时间限制。
【十六国篇】:玩家可自由任意选择十六个国家进行游戏,开局默认君主为开国之君。
【自立为王】:玩家可自由任意选择年份、郡县及所属族群创建家族姓氏进行游戏。
诸势力所在大地图上的活动范围,以下为地图设计搞。
以东晋十六国为主体而展开的诸国框架,其中也有非十六国但同样在那段历史时期所存在过的政权。每一个国家都有两种设定的国家天赋,以及此国家的时间、族群与信仰。以下为例:
不同于与玩家在华夏九州版图上为各自族群之活路而争夺,地处外域的族群文明则会以外邦势力的形式出现。外邦会与华夏九州版图内的势力进行贸易往来或战争、军事支援。华夏九州版图上的势力允许对其进行征服,但无法对其进行占领。被征服后的外邦则仍然是由其统治者所管理,但会因为被征服而对征服者势力有一定的友好度加成并开放贸易往来关系。成功的征服外邦势力则可以与被征服的外邦建立起非联姻状态下的军事双方面支援外交协定。当协定双方的某一方被第三方势力所攻打时,则有义务协助其出兵作战。
当某一势力与外邦的友好度过低时,外邦也会对其进行宣战。当外邦占领势力内的郡县后,郡县则会以此外邦势力所属的形式存在。当宣战当中外邦被势力所征服,则会增加外邦对征服者的友好度并允许建立起非联姻状态下的军事双方面支援外交协定。
被征服的外邦会每年向征服者按照自身的经济实力缴纳“岁贡”,征服者可以直接要求迎娶被征服外邦的宗室女子成为自己的嫔妃。
每一个外邦都是一个强大的存在,只有十分强大的华夏霸主才有可能成功的将外邦征服!
当自己的势力内统治的郡县超过10座时,则会因自己的直辖过大而招至手下所有臣子和宗室子弟不满无法在扩张领土!每分封一个侯自治,自己的直辖将会额外允许+1。当分封2个侯时,若不分封一个王将会招至手下所有臣子和宗室子弟的不满无法在扩张领土!只有在每分封一个王自治时,才可允许额外分封2个侯。
以本势力国君为中心的家皇族大家庭,是在乱世当中生存的根本。当国君去世后,他的后继者和亲族则会继承先辈的遗愿继续成就霸业!所有本家族成员及其子孙繁衍都将会出现在家谱系的菜单当中,玩家可以此查看自己家族的传承情况和谋划。下为图与文字的范例:
【宗族文字详解】嫔妃:生活在势力首府侍奉君主的女人,能够为国君生育儿女延续宗族社稷。嫔妃可以是君主纳本势力臣子、王侯之女,也可以通过花费一定钱财在商家购得美女而来。当嫔妃的家族势力
& && && & 为本势力臣子、王侯时,她的家族会在她活着的时候与娶她的现任君主有一定的忠属性加成。
& && && & 君主迎娶别势力、外邦宗室之女为嫔妃,她所在别势力外邦会在她活着时对迎娶她的现任君主有一定友好度加成。同时也会因这份联姻双方会出现同盟状态,当迎娶此嫔妃的现任君
& && && & 主死去或联姻嫔妃死去则联姻盟国关系自动解除。子嗣:现任君主与嫔妃所生育的皇子,有能够继承本势力皇位的权力。可在诸皇子当中选择一名作为皇储,当老君主驾崩后储君会继承大位。
& && && & 未被选定为皇储的皇子,可派往它国为质子从而提升与别势力的友好度。在别势力为质子的皇子,会在它国自由娶妻生子。若与有本势力质子势力战争,质子及其家庭会被囚禁或杀害。
& && && & 当现任君主没有子嗣继承大位时,可立兄弟子侄或生活在首府的宗室子弟为皇储。若首府无宗族子弟可以立本姓王侯为皇储,当选择本姓王侯为皇储时,未被选择上的王侯会因此而不满!
& && && & 当首府被别势力攻陷宗族尽失时,可选择势力内本姓王侯为新君。其所在王侯府的郡县将会成为势力的新首府,而未被选上为势力新君的本姓王侯会因此而不满!宗女:现任君主与嫔妃所生之女,会被默认为宗室之女来看待。但在执行和亲、联姻与入赘时会比一般的宗女有更高的外交及忠属性加成。
& && && & 宗族中未婚女子可以作为本势力公主对别势力、外邦进行和亲联姻,从而促成双方联姻同盟的关系。但必须为嫁给对方势力现任君主或其子嗣才可达成联姻同盟关系,而其与丈夫所
& && && & 生育的下一代会对本势力有一定的友好度加成。当联姻宗女或其丈夫一方死亡后则联姻同盟关系自动解除。
& && && & 将宗女嫁给本势力王侯,则会使其有一定忠属性加成。与王侯生育的下一代,会对赐婚的现任君主有一定的忠属性加成。
& && && & 臣子以入赘形式与本势力宗女成婚后,有一定的忠属性加成。他们的后代将会成为宗族人员,后代会冠以母亲家族的姓氏。
& && && & 当宗女年满20岁未曾被赐婚,宗女会自行解决婚姻问题。也有可能会终生未婚等待君主的赐婚。
& && && & 可支配宗女必须为生活在本势力首都内者。子弟:宗族子弟可以册封为王侯拱卫皇室,为本宗族繁衍后代血脉传承。
& && && & 未婚宗族子弟可以为其赐婚,可以迎娶本势力王侯、臣子之女,来加固王侯、臣子对赐婚的现任君主的忠属性。
& && && & 宗族子弟同样也是本势力的臣子可以册封品级和官位。
& && && & 当宗族子弟年满30岁未曾被赐婚,宗族子弟会自行解决婚姻问题。也有可能会终生未婚等待君主的赐婚。
& && && & 可支配宗族子弟必须为生活在本势力首都内者。
政治系统设定:
是游戏当中与征伐同等重要的统一天下的手段,不战而屈人之兵的交涉有时候比用重兵前去征讨而更有说服力!
在大地图的右下方有“外交”的圆形行动按钮,当点击此按钮后则会自动弹出外交菜单来。玩家可根据自己的计划,来推行自己的外交手段。
友好度:别势力、外邦此数值越高,外交时成功的几率便越高。若此数值低于憎恨度时,则容易引起双方之间的战争。
【大政之略】:为本势力对外的主要国策,只能够选择一项。每半年的时间可变更一次。本族同谊:在游戏中与本势力为同一族群的别势力友好度额外+5、游戏中所有外族势力友好度-2。外族同源:在游戏中与外族别势力友好度额外+4、游戏中所有与本势力同一族群的别势力友好度-3。有容乃大:在游戏中所有对本势力友好度低于40以下的外族势力,对本势力宣战的几率-20%。有朋自远:在游戏中与外邦的友好度额外+4,游戏中与所有别势力友好度-2。
【外交】:
联姻:可派遣臣子前往指定的别势力、敌对势力及外邦进行姻亲游说,当成功谈成后则会出现一个指定的时间日期。在指定的时间日期来临之前,则需要选定一名本势力宗室之女准备待嫁。在
& && && & 指定时间日期到来后系统则会自动送出指定好的宗室之女,在送出公主时还会得到与和亲方势力、外邦的铜钱聘礼。
& && && & 1与同一族群的别势力达成联姻后,则会自动结成同盟关系和特殊品的贸易往来。
& && && & 2与敌对势力达成联姻后,则敌对势力解除战争敌对状态。并因为联姻而进一步改善两方之间的关系& && && && && && && &
& && && & 3与外族别势力达成联姻后,则在此公主与她的丈夫在活着的时候改善两方势力的关系。其中一方死亡则联姻盟国关系结束。& && && &
& && && & 4与外邦联姻,则可以自动达成双方的特殊品的贸易往来并进一步改善双方之间的关系。并在本势力受到别势力战争状态下,可要求有联姻的外 邦势力给予支援。但若在联姻状态下友好
& && && && &度仍是不够好,则很难请的动外邦的救兵。当远嫁外邦的宗室公主或其丈夫死后,则联姻关系自动结 束。
质子:可派遣本势力现任国君的皇子前往指定的别势力担任人质,接受人质的别势力会在此名质子活在首都作为人质时对派遣质子的势力有较大的好友度加成。当质子死去或被要回时,则友好
& && && & 度加成消失。
质返:可将派遣在别国作为人质的现任国君的皇子要回,当现任国君死去后别国也会要求退回已故先皇的皇子。在要回质子的过程中,若派遣的臣子外交不得当则也会使拥有本势力质子的别势
& && && & 力不满从而友好度减少。也有可能会出现拥有本势力质子的别势力要求一定量的资源作为回报,才有可能归还本势力质子。
礼金:可派遣臣子带着指定的金钱或银钱的数额前往选定的别势力、外邦进行送礼,从而增加与被送方势力、外邦的友好度。执行此外交指令的臣子德属性越高则成功送出的几率便越大更有一
& && && & 定的友好度加成,若属性较低则很容易失败所送钱财被拿并惹怒被送方反而降低友好度。
援战:当本势力与别势力处于战争状态下时,可要求臣属关系的别势力、盟国状态下的别势力、联姻关系下的外邦帮助出兵。联姻外邦则要看两方之间的友好度是否够好,若是友好度不够则很
& && && & 难出兵支援。
协战:当本势力的盟国、臣属势力遭到别势力攻伐时,则可以主动帮助派兵支援。也可以在接到盟国、臣属势力的要求下派兵支援。
结盟:可派遣臣子前往别势力要求与本势力共进退,当达成结盟后双方的友好度额外有所加成。德属性越高,则成功谈成结盟的几率越高。同时如果想要结好的别势力的友好度不高的话,也是
& && && &很难达成同盟关系的。
臣属:可派遣臣子前往别势力、敌对势力进行附属提议,达成后本势力将会成为别势力的附属国或将别势力纳为自己的附属国。成为附属国的一方势力,将要按照附属国自身的资源势力每年向
& && && & 宗主国缴纳“岁贡”来维持双方的臣属宗主关系。在成为臣属关系之后,两方将自动开放特殊品贸易往来,双方不允许互相攻伐。当两方其中之一受到第三方势力攻伐时,有义务提供帮
& && && & 助。在敌对状态下进行附属提议达成后,敌对状态将自动解除并因附属关系而有友好度加成。
通商:可派遣臣子前往别势力协商贸易协定,达成后两方势力可进行特殊品的贸易往来。德属性越高,达成的几率就越大。请求通商贸易的别势力如果友好度不够的话则无法达成。
宣战:当要与别势力、盟友、附属国外邦进行征伐时,则可以派遣臣子前往下战书,达成后则双方正式进入战争状态。臣子的德属性较高,则在与盟友、附属国的撕毁约定的前提下
& && && &,将受到的降低本国在诸势力友好度的数值惩罚减免的越多。
& && &&&1 宣战挑起战争一方的势力,会因此而受到别势力友好度降低的惩罚。其惩罚上限为所有别势力友好度-50。
& && &&&2可以随着时间的推移,慢慢恢复别势力因此产生的友好度惩罚。每一年可自动减少1点友好度惩罚。
03建筑----升级设施:
【特有建筑物】:在到达7级的大郡县里只可建造一座特有建筑物,当建造完成之后便无法去除和重新选择建造。商家:能够在此建筑物中买卖粮食与马匹,并可以兑换金钱、银钱和铜钱。有一定几率还会出售一些游戏中稀有的道具物品,根据玩家与商家的关系好坏购买道具物品的价钱也是高低不等。而买卖粮食、马匹和兑现钱财则也会根据玩家与商家的关系好坏价格也有较高的浮动。拥有商家的郡县,人口增长率+20%。必须为可升为8级的大郡县在到达7级后便可以建造此建筑,非8级大郡县则无法建造此建筑。
{当玩家想要得到某件道具却有苦于没有足够的钱财来购买时,则可以选择“豪夺”从而一毛不花的将道具收归己有。但代价则是被“豪夺”的商家将永远处于“洗劫一空”的状态直到游戏结束。}
太学:提升本势力文化传播影响+1。同时使本太学所在郡县的安定值每个月自动增加1点,最高安定值上限增长10。祭坛:提升本祭坛所在郡县避免所有灾害发行的几率+20%。铸造司:提升本铸造司所在郡县征收铜钱税收+2%。金石监:提升本金石监所在郡县开采出的金钱、银钱其中自由任选一项额外产量+1。铜模监:提升本铜模监所在郡县开采出的铜钱产量+2%。马监:提升本马监所在郡县马匹产量+2%。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&【郡县标准建筑】县衙:1级郡县建筑物,可每个月自动获得很少的铜钱和粮食。建造官府后,县衙则自动消失。 县府:升级为2级郡县的标志性建筑物,当建成此建筑物时则郡县自动提升为2级。可每个月自动获得很少的铜钱和粮食。当建造出官仓后则自动失去自动获得。 官仓:征收铜钱税收和纳粮的建筑物,如果没有此建筑则无法征收铜钱税收和纳粮。 兵所:升级为3级郡县的标志性建筑物,当建成此建筑物时则郡县自动升级为3级。点击此建筑物菜单图标后,会自动弹出招募界面。可在此征兵招募初级作战兵种单位。 府院:升级为4级郡县的标志性建筑物,当建成此建筑物时则郡县自动升级为4级。拥有此建筑物后,可点击此建筑物菜单图标会弹出两个选项。两选项为铜钱税收+1%和粮食产量+1%可任选其一,将会成为以后的本建筑物的额外加成。在重新点击此建筑物弹出菜单图标可修改。 矿山:达到4级后可建筑此建筑物,前提为本郡县有矿藏或后来随机出现某一种矿藏才可修建。每一郡县只会出现一种矿藏,绝对不会出现第二种矿藏。矿山与马场绝对不会同时出现在同一郡县当中。 马场:达到4级后可建筑此建筑物,前提为本郡县为固定的马匹生产地之一才可。矿山与马场绝对不会同时出现在同一郡县当中。 大营:升级为5级郡县的标志性建筑物,当建成此建筑物时则郡县自动升级为5级。点击此建筑物菜单图标后,会自动弹出招募界面。可在此征兵招募初级、中级作战兵种单位。
士科:达到5级后可建筑此建筑物,当本郡县拥有此建筑后可点击此建筑物菜单图标会自动弹出人才招揽界面。可在招揽界面当中招揽文武人才为自己所用,每隔1个月则会自动刷新一次人才。每一郡县当中与粮道不能同时存在只能二选一建造,当建造完成后则无法拆除。 粮道:达到5级后可建筑此建筑物,提升本粮道所在郡县粮食产量+2%。每一郡县当中与士科不能同时存在只能二选一建造,当建造完成后则无法拆除。 行营:升级为6级郡县的标志性建筑物,当建成此建筑物时则郡县自动升级为6级。点击此建筑物菜单图标后,会自动弹出招募界面。可在此征兵招募初级、中级、高级作战兵种单位。 郡府:升级到7级郡县的标志性建筑物,当建成此建筑物时则郡县自动升级为7级。拥有此建筑物后,可点击此建筑物菜单图标会弹出两个选项。两选项为铜钱税收+2%和粮食产量+2%可任选其一,将会成为以后的本建筑物的额外加成。在重新点击此建筑物弹出菜单图标可修改。 州府:升级到8级郡县的标志性建筑物,当建成此建筑物时则郡县自动升级为8级。拥有此建筑物后,可点击此建筑物菜单图标会弹出两个选项。两选项为铜钱税收+3%和粮食产量+3%可任选其一,将会成为以后的本建筑物的额外加成。在重新点击此建筑物弹出菜单图标可修改。
03建筑---独有建筑物:
只有最发达的8级郡县才能够建造独有商品的建筑物,以此与其他势力、外邦和商家进行贸易往来。
科技系统设定:
01公共科技:
所有势力国家都可以研发的科技树,分为皇权、治权、军权、教权四类。
02族群科技:
游戏中每一个族群都有其族群所独有的族群科技,族群科技中包括治权与军权和族群所信仰的宗教选项。
03宗教科技:
每个族群都会在族群科技界面里规定有两种可以选择其一作为本族群所建立国家的国教来信奉。
人物系统设定:
每一个势力不可或缺的便是有勇有谋的手下文臣武将,玩家可以在本势力拥有建筑物“士科”的直辖郡县进行臣子招募。每一个臣子都会有德、智、武、忠四围属性值,根据其四围属性值和其自身天赋能力的不同而用处不一。天赋则是每一个臣子与生俱来的能力,但并不是每一个臣子都拥有天赋能力。每一个臣子最多只能拥有一个天赋。每一名臣子可装备一种道具,道具可以对配备者提升一定量的增益效果等能力。
人物寿命:所有出现在游戏当中的人物寿命则也有一定的寿命几率。
0至15岁自然死亡率10%。
16至30岁自然死亡率15%。
31至45岁自然死亡率20%。
46至55岁自然死亡率30%。
56至75岁自然死亡率40%,当人物到达70岁时臣子的所有属性全面下降力不从心。
76至85岁自然死亡率50%。
86至99岁自然死亡率60%,当人物到达99岁时则自然死亡。
【臣子四围属性详解】
德属性:此属性越高的郡守其治下的郡县的安定值自动上升的便越快。
& && && && &&&此属性越高的郡守则会减免一定的本郡驻守军事单位的每月军费开销。
& && && && &&&此属性越高则外交行动的成功率便越高。
& && && && &&&此属性越高则在大地图上对本势力或别势力施展德术的成功率便越高。
智属性:此属性越高的郡守其治下的郡县人口增长便越快。
& && && && &&&此属性越高的郡守恢复城防值的速度有一定的加成。
& && && && &&&此属性越高的郡守在建造设施时有一定的工期时间减免的加成。
& && && && &&&此属性越高则在战争当中施展天赋智术的成功率和伤害值便越高。
& && && && &&&此属性越高则在大地图上对别势力施展天赋智术的成功率便越高。
武属性:此属性越高的郡守其治下的郡县在招募军事单位时所花费的钱财有一定的减免加成。
& && && && &&&此属性越高的郡守其治下的郡县爆发叛乱的几率越低,可以此镇守那些安定值过低、异教徒和外族占有率过高的郡县效果极佳。
& && && && &&&此属性越高则在战争当中施展天赋武术的成功率和伤害值便越高。
忠属性:此属性越高的郡守其治下的郡县识破别势力,对其所在郡县的破坏计谋的几率便越大。当郡守的忠越低时,则会有很大的几率出现叛乱自立或投靠别势力。
& && && && &&&1此属性越高的郡守则不容易被别势力所策反,过低则容易被别势力所策反。被策反后的郡守则会将郡县所得的一部分矿藏产量、税收、粮食、贸易利润暗中交给暗中效命的
& && && && && & 势力。而因为是暗中将这些资源交给别势力,即便是本势力看出自己所得资源不对但也不知道是那个郡县出 的内鬼。只能依靠拥有“暗查”天赋属性的臣子对其自己的郡
& && && && && & 守进行排查,或御史的发现才能够将被策反的内鬼查处。&&
& && && && &&&2此属性越高则越不容易被别势力所诱惑,从而被别势力所招揽、策反或被其**的叛乱**拥兵自立。
& && && && &&&3当臣子所信奉的宗教与国教相差异、臣子为外族之人时则因“差异”而固定减少一定量的此属性值。
【臣子智术天赋详情】
修建:允许对损耗了城防值的郡县进行快速修整,修补则将会根据郡县的等级大小花费不等的铜钱。如果本势力的臣子当中有人具有“修建”天赋的,则攻伐之后有所损耗的本势力城
& && && & 防值的郡县头上会出现一“小锯锤”的圆形提示。即便是在快速的修整,也要花上一段时间才能完工。其修整时间的长短则也根据郡县的大小等级而不同。
& && && & 执行时间60天内,智属性越高则执行的时间越短。
暗查:允许对本势力内指定的一名郡守进行暗中检查,如果被检查的郡守是别势力策反的内鬼则会被抓捕关押。点开某一郡县菜单后,在大地图上点下想要暗查本势力郡县,则会自动
& && && & 弹一个圆形的“智”字图标,点击后会自动弹出本势力封臣所能施展的智术天赋技能子菜单。选择智术子天赋子菜单当中的一个圆形“眼睛”的提示图标,点击此提示后则可以
& && && & 在所有拥有此天赋臣子
& && && & 里选择一名进行暗中检查。被选定的郡守暗查则根据被派遣臣子自身智属性的高低来决定需要进行的时间,越高则检查的越快反之则越慢。智属性越高的成功率越高,越低的则
& && && & 容易检查失败。 暗查的失败则会使被暗查的郡守忠诚度降低。并有一定几率会因此而恼羞成怒起兵反叛!
& && && & 执行时间15天至45天不等,智属性越高执行的时间越短。
谣言:允许对别势力指定的郡县传播流言蜚语,从而降低郡县的安定值。在大地图上非本势力郡县的头上会出现一个圆形的“智”字图标,点击后会自动弹一个圆形的“智”字图标,
& && && & 点击后会自动弹出本势力封臣所能施展的智术天赋技能子菜单。选择智术子天赋子菜单当中的一个圆形“小嘴唇”的提示图标,点击此提示后则可以在所有拥有此天赋臣子里
& && && & 选择一个进行暗中传播谣言。
& && && & 智属性越高则减低的安定值便越多,属性越少则降低的便也越少。智属性越高则成功率越大,属性越低则更容易失败甚至被捕获。当被捕获后,则会降低与抓住本势力此臣子
& && && & 的别势力友好度。
& && && &执行时间15天至45天不等,智属性越高执行的时间越短。
毁防:允许对别势力指定的郡县暗中捣毁其城防,从而降低郡县的城防值。在大地图上点下想要暗中非本势力郡县,点击后会自动弹一个圆形的“智”字图标,点击后会自动弹出本势
& && && & 力封臣所能施展的智术天赋技能子菜单。选择智术子天赋子菜单当中的一个圆形“小撬杆”的提示图标,点击此提示后则可以在所有拥有此天赋臣子里选择一个进行暗中捣毁。
& && && & 智属性越高则减低的安定值便越多,属性越少则降低的便也越少。智属性越高则成功率越大,属性越低则更容易失败甚至被捕获。当被捕获后,则会降低与抓住本势力臣子的别
& && && & 势力友好度。
& && && &1行时间15天至45天不等,智属性越高执行的时间越短。
& && && &2在进行暗中捣毁别势力城防值时,则会根据被捣毁目标郡县的等级大小在成功之后消耗一定量的铜钱。
& && && &3当被捣毁城防的郡县的城防值低于50%后,则不允许在进行捣毁。在大地图上点下此郡县在仍然有一个“智”字图标以外,还会多出一个灰色的“小撬杆”的提示。只有此郡县
& && && &&&的城防值高于50%时,此灰色提示才会自动消失。
离间:允许对别势力指定的郡守、臣子进行暗中捣鬼,从而降低其与所效命国君的忠属性。在大地图上点下想要暗中非本势力郡县,点击后会自动弹一个圆形的“智”字图标,点击后
& && && & 会自动弹出本势力封臣所能施展的智术天赋技能子菜单。选择智术子天赋子菜单当中的一个圆形“小哭脸”的提示图标,点击此提示后则可以在所有拥有此天赋臣子里选择一个
& && && & 进行暗中以讹传讹。
& && && & 1执行时间15天至45天不等,智属性越高执行的时间越短。
& && && & 2执行此天赋的臣子智属性越高,成功率越高反之则较低。被离间的别势力臣子的智属性大于执行者时,有一定几率会将执行者捕获。离间失败后,有一定几率加深被离间臣子
& && && && &其国君的忠诚。
勘探:允许在本势力内全境进行勘查,有一定的几率会在本势力某一郡县处找到随机矿藏。大多数勘探则会带回金钱、银钱或铜钱,并有一定的几率还会空手而归。智属性越高,则越
& && && & 容易成功反之则越容易失败。本势力若有此天赋非郡守的臣子,在大地图上点下本势力的首都会自动弹出一个圆形的“智”字图标,点击后会自动弹出本势力封臣所能施展的智
& && && & 术天赋技能子菜单。选择智术子天赋子菜单当中的一个圆形“小金山”图标,点击此提示后则可以在所有拥有此天赋臣子里选择一个进全境勘查。
& && && &执行时间30至60天不等,智属性越高执行的时间越短。
击鼓:允许在战争时对选定的本势力某一军事单位进行阵前激励,从而提升被激励本势力军事单位的士气。智属性越高,提升的士气便越多。在战争时有此天赋的领兵将领在其所率领
& && && & 的军事单位上方的个人头像旁则会出现此技能的字样图标,点击图标后则可以任意对战场上本势力临近6X6格范围里的某一军事单位进行执行发动。
& && && &&&施展此天赋后冷却3回合。
鼓噪:允许在战争时对选定的敌方势力某一军事单位进行阵前喧嚣,从而降低被影响此敌势力军事单位的士气。智属性越高,降低的士气便越多。在战争时有此天赋的领兵将领在其所
& && && & 率领的军事单位上方的个人头像旁则会出现此技能的字样图标,点击图标后则可以任意对战场上敌势力临近 6X6格范围里的某一军事单位进行执行发动。
& && && &1当敌方的智属性大于施展此天赋技能的本势力臣子时,失败的几率较大反之则成功率较高。
& && && &2施展此天赋后冷却2至3回合不等。
火计:允许在战争时对选定的敌方势力某一军事单位进行阵前火攻,从而使被火烧到的敌军事单造成兵力损耗。智属性越高,火攻的威力便越大。战 争时有此天赋的领兵将领在其所率
& && && & 领的军事单位上方的个人头像旁则会出现此技能的字样图标,点击图标后则可以任意对战场上敌势力临近6X6格范围里的某一军事单位进行执行发动。
& && && &1允许在战争时的攻城战中对选定的郡县城防进行火攻,从而使城防值下降。
& && && &2当敌方的智属性大于施展此天赋技能的本势力臣子时,失败的几率较大反之则成功率较高。
& && && &3此天赋在有草类生长的地形格子内则有有一定的火攻伤害加成。
& && && &4施展此天赋后冷却3回合。
灭火:允许在战争时对起火的地方进行灭火。智属性越高,火攻的威力便越大。战争时有此天赋的领兵将领在其所率领的军事单位上方的个人头像旁则会出现此技能的字样图标,点击图
& && && & 标后则可以任意对战场上临近6X6格范围里的某一格地段进行执行发动。
& && && &施展此天赋后冷却1至2回合不等。
冷静:允许在战争时对中敌势力迷惑和混乱的本方势力军事单位进行安抚,从而使受到迷惑和混乱影响的本方势力军事单位恢复正常。战争时有此天赋的领兵将领在其所率领的军事单位
& && && & 上方的个人头像旁则会出现此技能的字样图标,点击图标后则可以任意对战场上临近6X6格范围里的某一本势力军事单位进行执行发动。
& && && &施展此天赋后冷却1至3回合不等。
迷惑:允许在战争时对选定的敌方势力某一军事单位进行迷惑,从而使此敌方势力在1至3不等的回合内无法行动。智属性越高,出现最高无法移动次数的几率便越大反之则更容易失败。
& && && & 战争时有此天赋的领兵将领在其所率领的军事单位上方的个人头像旁则会出现此技能的字样图标,点击图标后则可以任意对战场上敌势力临近6X6格范围里的某一军事单位进行
& && && & 执行发动。
& && && & 展此天赋后冷却3至5回合。
混乱:允许在战争时对选定的敌方某一军事单位进行阵前的内部捣鬼,从而使此敌方势力军事单位在1至2回合内无法移动和攻击。智属性越高,出现最高无法移动次数的几率便越大反之则
& && && & 更容易失败。战争时有此天赋的领兵将领在其所率领的军事单位上方的个人头像旁则会出现此技能的字样图标,点击图标后则可以任意对战场上敌势力临近6X6格范围里的某一军事
& && && & 单位进行执行发动。
& && && &1当敌方的智属性大于施展此天赋技能的本势力臣子时,失败的几率较大反之则成功率较高。
& && && &2施展此天赋后冷却3至5回合。
【臣子武术天赋详情】
坚守:允许在战场时对自己或临近本势力军事单位进行鼓动,使一定时期内被鼓动的军事单位根据兵种不同提升一定量的防御力。武属性越高,增加的防御力的加成便越多反之则较低。战
& && && & 争时有此天赋的领兵将领在其所率领的军事单位上方的个人头像旁则会出现此技能的字样图标,点击图标后则可以任意对战场上临近6X6格范围里的某一本势力军事单位和自己进行
& && && & 执行发动。
& && && &增益的时效为3至8回合不等,武属性越高出现最大增益时效的几率便越高反之则越低。
迅行:允许在战争时使自己或临近本势力军事单位进行速度提升,在一定时期内被提升的军事单位按照其兵种的不同增加移动格数。武属性越高,增加的移动格数便会越多。战争时有此天
& && && & 赋的领兵将领在其所率领的军事单位上方的个人头像旁则会出现此技能的字样图标,点击图标后则可以任意对战场上临近6X6格范围里的某一本势力军事单位和自己进行执行发动。
& && && &增益的时效为3至8回合不等,武属性越高出现最大增益时效的几率便越高反之则越低。
破防:允许在战争时攻城战中使自己所率领的军事单位转换为攻城锤,从而对目标敌郡县的城防造成较高的破坏。武属性越高,造成的破坏值便更多。战争时有此天赋的领兵将领在其所率
& && && & 领的军事单位上方的个人头像旁则会出现此技能的字样图标,点击图标后则可以在2至5不等回合内无法移动和攻击进行转换。转换成功后在战争时将无法在变回原军事单位。
火矢:允许在战场时对敌势力军事单位进行一轮火箭射击,使被射中敌势力军事单位在受到弓箭伤害的同时也会因火的缘故出现兵力损耗。武属性越高,则因火的缘故出现的兵力损耗便越
& && && & 多。并有一定的几率使被射中的敌势力军事单位出现1至2回合的混乱现象,或是降低一定量的士气。战争时有此天赋的领兵将领在其所率领的军事单位上方的个人头像旁则会出现此
& && && & 技能的字样图标,点击图标后可在其所率领弓箭军事单位的远距离射程范围内对某一敌方军事单位和自己进行执行发动。
& && &&&1前提条件为在战场时施展此天赋的领兵将领所率领的军事单位必须为弓箭系才可发动。
& && &&&2当被攻击敌势力军事单位的领兵将领的武属性高于施展者时,则不容易出现敌方因此而产生的混乱及士气下降。
& && &&&3施展此天赋后冷却3至6回合不等。
强攻:允许在战场时对敌方军事单位进行一次强行攻击,使敌受到突破的伤害同时也会下降一定量的士气。武属性越高,突破的伤害和降低的士气便越多。战争时有此天赋的领兵将领在
& && && & 其所率领的军事单位上方的个人头像旁则会出现此技能的字样图标,点击图标后可在其所率领军事单位的近战攻击程范围内对某一敌方军事单位进行执行发动。
& && &&&1前提条件为在战场时施展此天赋的领兵将领所率领的军事单位必须为刀兵系、枪兵系、骑兵系才可发动。
& && &&&2当被攻击敌势力军事单位的领兵将领的武属性高于施展者时,则敌方不容易出现士气下降。
& && &&&3对被克制的兵种施展此天赋,则可获得额外的5%伤害加成。
& && &&&4施展此天赋后冷却2至4回合不等。
刀将:拥有此被动天赋的臣子在战争时对自己所率领的刀兵系军事单位有一定的血点、战斗力、防御力和移动力加成。武属性越高,增加的便越多。
& && && &遭到枪兵系攻击后,减免5%的伤害。对枪兵系攻击时,增加5%的伤害。
& && && &武属性1至40的附加:血+1点、防御力+1。
& && && &武属性41至65的附加:血+1点、战斗力+1、防御力+1。
& && && &武属性66至85的附加:血+2点、战斗力+1、防御力+1。
& && && &武属性86至99的附加:血+2点、战斗力+1、防御力+1、初始士气+5。
枪将:拥有此被动天赋的臣子在战争时对自己所率领的矛兵系军事单位有一定的血点、战斗力、防御力和移动力加成。武属性越高,增加的便越多。
& && && &遭到骑兵系攻击后,减免10%的伤害。对骑兵系攻击时,增加5%的伤害。
& && && &武属性1至40的附加:战斗力+1。武属性41至65的附加:战斗力+1、移动力+1格。
& && && &武属性66至85的附加:战斗力+2、移动力+1格。
& && && &武属性86至99的附加:战斗力+2、防御力+1、移动力+2格。
骑将:拥有此被动天赋的臣子在战争时对自己所率领的骑兵系军事单位有一定的血点、战斗力、防御力和移动力加成。武属性越高,增加的便越多。
& && && &遭到刀兵系攻击后,减免5%的伤害。对刀兵系、弓箭系攻击时,增加5%的伤害。
& && && &武属性1至40的附加:移动力+1格。
& && && &武属性41至65的附加:战斗力+1、移动力+1格。
& && && &武属性66至85的附加:防御力+1、战斗力+1、移动力+1格。
& && && &武属性86至99的附加:血+1点、战斗力+1、防御力+1、移动力+1格。
【臣子德术天赋详情】
无为:拥有此被动天赋的臣子在成为郡守之后,可额外的提升本郡县人口增长的速度+5至25%不等。德属性越高,获得最大人口增长速度数值越高。
策反:在大地图上非本势力郡县的头上会出现一个圆形的“德”字图标,点击后会自动弹一个圆形的“德”字图标,点击后会自动弹出本势力封臣所能施展的德术天赋技能子菜单。选择智术天
& && && & 赋子菜单当中的一个圆形“小元宝”的提示图标,点击此提示后则可以在所有拥有此天赋臣子里选择一名进行暗中策反。
& && && &允许对临近的别势力郡县的郡守进行暗中勾结,被成功策反的别势力郡守则会暗中将其郡县的资源、贸易利润暗的一部分暗中交给本势力。德属性越高则成功率越高,属性越低则容易失
& && && &败更甚至会被其捕获。在进行策反期间,则也会对被策反别势力郡守的忠属性有所降低。若是策反失败则会有一定几率使此郡守对国君的忠诚度提升。失败之后有一定几率会被发现,从
& && && &而使策反郡守所属别势力的友好度降低。
& && && &允许对战争时敌方所属军事单位进行游说,当游说成功后则被游说所部别势力军事单位流失%的兵力。在战争中点击敌方军事单位上方领军将领的头像图标,便会自动弹出一个圆形
& && &&&“小元宝”的提示图标。点击此提示后,则可以在所此场战争中有拥有此天赋臣子里选择一名进行阵前劝降。在执行此行动当中,可以对被游说所部别势力军事单位许诺金钱、银钱、
& && && &铜钱、三种利对其进行诱惑。当成功招揽后,则将自动兑现许诺下的利。执行游说策反的臣子德属性越高流失掉的兵力就越多,若被游说策反的领兵将领的德属性高于执行者,则成
& && && &功率将会大幅度降低。
& && && &被策反别势力郡守忠属性大于80时则降低其自身忠属性的几率较低。
招揽:在大地图上非本势力郡县的头上会出现一个圆形的“德”字图标,点击后会自动弹一个圆形的“德”字图标,点击后会自动弹出本势力封臣所能施展的德术天赋技能子菜单。选择德术天
& && && & 赋子菜单当中的一个圆形“小笑脸”的提示图标,点击此提示后则可以在所有拥有此天赋臣子里选择一名进行招揽。
& && && &允许对别势力所属的臣子进行游说,成功之后则会成为本势力的臣子,但也因此会恶化被挖墙脚别势力的关系。被招揽对象的忠属性越低其成功率便越高,被招揽对象忠属性越高则越不
& && && &容易被招揽。在执行此行动时,可以对被招揽对象许诺金钱、银钱、铜钱、入赘、道具五种利对其进行诱惑。当成功招揽后,则将自动兑现许诺下的利。德属性越高则成功率越大,属性
& && && &越低容易失败甚至被捕获。当被捕获后,则会降低与抓住本势臣子的别势力友好度。
& && && &1在进行招揽期间,则也会对被招揽别势力臣子的忠属性有所降低。
& && && &2被策反别势力郡守忠属性大于80时则降低其自身忠属性的几率较低。
怀柔:在大地图上非本势力郡县的头上会出现圆形的“德”字图标,点击后会自动弹一个圆形的“德”字图标,点击后会自动弹出本势力封臣所能施展的德术天赋技能子菜单。选择德术天赋
& && && & 菜单的一个圆形“小握手”的提示图标,点击此提示后则可以在所有拥有此天赋臣子里选择一个进行同化融合。
& && && &在大地图上点下想要怀柔的非本势力临近郡县,点击后会自动弹一个圆形的“德”字图标,点击后会自动弹出本势力封臣所能施展的德术子天赋技能子菜单。选择德术天赋子菜单当中
& && && & 的一个圆形“小握手”的提示图标,点击此提示后则可以在所有拥有此天赋臣子里选择一个进行同化融合。
& && && &允许对本势力所占被选定的某一郡县,对此郡县的其他外族进行怀柔感化从而直接将感化的外族变为本族人口。
& && && &在进行软手段同化外族群时,则会根据郡县等级大小从而花费不等的铜钱。
狂热:在大地图上非本势力郡县的头上会出现圆形的“德”字图标,点击后会自动弹一个圆形的“德”字图标,点击后会自动弹出本势力封臣所能施展的德术天赋技能子菜单。选择德术天赋
& && && & 子菜单当中的一个圆形“小法器”的提示图标,点击此提示后则可以在所有拥有此天赋臣子里选择一名进行本势力国教传播。
& && && &在大地图上点下想要怀柔的非本势力临近郡县,点击后会自动弹一个圆形的“德”字图标,点击后会自动弹出本势力封臣所能施展的德术子天赋技能子菜单。选择德术天赋子菜单当中的
& && && &形“小法器”的提示图标,点击此提示后则可以在所有拥有此天赋臣子里选择一名进行本势力国教传播。
& && && &允许对本势力所占被选定的某一郡县,对此郡县推广本势力所信仰的国教。在推广完成后,则会增加被实行推广郡县本势力国教信仰比列。
& && && &允许对临近别势力近某一郡县,对此郡县暗中传播本势力国教。在推广完成后,则会增加被实行推广临近别势力郡县本势力国教信仰比列。
& && && &德属性越高,传播进行的时间越久。进行此天赋完成的臣子,半年内不得在进行传播。德属性越高,其传播的影响力越大。
劝降:点开本势力首府“牢”字图标,选择牢菜单中被关押俘虏的别势力臣子时,各俘虏头像旁都会出现一个圆形的“小耳朵”提示图标。只有在本势力内有劝降天赋臣子在此图标才会
& && && & 使亮的,否则则会成灰色未激活状态。点击此提示图标后,则可以在所有拥有此天赋臣子当中选择一名进行劝降。也可以在战争的阵前,点击敌方领兵将领的头像出现此提示图标
& && && & 进行此天赋。在进行劝降的过程中,可以对被招揽的兑现许诺金钱、银钱、铜钱、入赘、道具甚至是王侯之位的利对其进行诱惑。当成功后则会自动兑现许诺下的利。德属性越高
& && && & 则成功率越大,属性低则更容易失败
& && && & 甚至被捕获。当被捕获后,则会降低与抓住本势臣子的别势力友好度。德属性越高则成功率越大,属性越低则更容易失败甚至被捕获。
& && && &1在本势力首都牢狱中的别历史臣子被成功劝降后,则成为本势力的臣子。
& && && &2在战争当中成功的被劝降后后,其在战场上的军队便会随着主将临阵倒戈成为本势力军队。并在战后领兵将领将会作为本势力臣子的身份出现。
品级是衡量一个臣子在本势力内的功绩和君子对其才能首肯的最好表现形式,同时也是拉拢人才和提升忠诚度的好方法。没有品级的臣子,则会因无官位而不满。
在官位当中除了品级之外还有外廷与内廷两种不同形式的正式官职,担任此两廷官职的臣子则为本国势力内的“朝堂之臣”!但无论是品级还是官职都需要每一季度在国库当中支付其为官的俸禄,才能够使本国的官员体制正常的运作。否则在没有俸禄之下,拥有品级与官职的臣子忠诚将大幅度下滑!
【外廷详情】
国相:担任此职务的臣子德属性越高,本势力所有直辖郡县铜钱税收的额外增益越高。
& && && &担任此职务的臣子智属性越高,本势力所有直辖郡县建造的时间缩短的越少。
& && && &{德属性1-20点+1%收益、21-40点+2%收益、41-60点+3%收益、61-80点+4%收益、90点以上+5%收益}
& && && &{智属性1-30时间缩短4%、31-60时间缩短8%、61-85时间缩短12%、90以上时间缩短15%}
& && && &{俸禄:每月4金钱}
太尉:担任此职务的臣子武属性越高,本势力所有直辖郡县建招募和支付军队的费用减免越多。
& && && & 担任此职务的臣子以统帅的身份出战时,则军队的初始士气+10。
& && && &{武属性1-25点费用-2%、26-55点费用-4%、55-75点费用-6%、76-89点费用-10%、90点以上费用-12%}
& && && &{俸禄:每月2金钱}
御史:担任此职务的臣子智属性越高,发现本势力内内鬼的几率越大。
& && && & 担任此职务的臣子忠属性越高,提前发现本势力内“暴乱”事件的提前告知国君的几率便越大。
& && &&&{智属性1-20点发现率+2%、21-40点发现率+4%、41-60点发现率+6%、61-85点发现率+10%、90点以上发现率+12%}
& && &&&{忠属性1-40点几率+4%、41-80点几率+8%、81-89点几率+10%、90点以上几率+12%}
& && &&&{俸禄:每月1金钱}
国师:担任此职务的臣子德属性越高,对本势力内所有直辖和自治郡县的文化传播加成越高。
& && && &{德属性1-30点传播力+1、31-60点传播力+2、61-89点传播力+3、90点以上传播力+4}
& && && &{俸禄:每月2金钱}
【内廷详情】
太医:担任此职务的臣子德属性越高,本势力所有直辖郡县在遭受到“瘟疫”事件时减免的危害便越多。
& && && & 担任此职务的臣子智属性越高,本势力后宫嫔妃的生育能力加成便越多。
& && &&&{德属性1-30点减免5%、31-60点减免10%、61-89点减免15%、90点以上减免20%}
& && &&&{忠属性1-20点能力+2%、21-40点能力+4%、41-60点能力+6%、61-80点能力+8%、81-89点能力+10%、90点以上能力+12%}
& && &&&{俸禄:每月5银钱}
宗人:担任此职务的臣子德属性越高,本势力所有宗室子弟及本姓王侯的忠诚属性加成越多。
& && && & 担任此职务的臣子忠属于越高,提前发现本势力本姓王侯内“反骨”事件的提前招式国君的几率便越大。
& && && &{德属性1-30点忠诚+1、31-60点忠诚+2、61-89点忠诚+3、90点以上忠诚+4}
& && && &{忠属性1-40点几率+4%、41-80点几率+6%、81-89点几率+8%、90点以上几率+10%}
& && && &{俸禄:每月10银钱}
藩使:担任此职务的臣子德属性越高,本势力所有外姓王侯的忠诚属于加成越多。
& && && & 担任此职务的臣子忠属于越高,提前发现本势力外姓王侯内“反骨”事件的提前招式国君的几率便越大。
& && && &{德属性1-20点忠诚+1、21-40点忠诚+2、41-60点忠诚+3、61-80点忠诚+4、81-89点忠诚+5、90点以上忠诚+6}
& && && &{忠属性1-40点几率+4%、41-80点几率+8%、81-89点几率+10%、90点以上几率+12%}
& && && &{俸禄:每月20银钱}
典属:担任此职务的臣子德属性越高,对别势力、外邦的友好度加成越多。
& && && & 担任此职务的臣子忠属性越高,在与别势力、外邦进行贸易往来时所得收益加成越高。
& && && &{德属性1-30点友好度+1、31-60点友好度+2、61-89点友好度+3、90点以上友好度+4}
& && && &{德属性1-20点+1%收益、21-40点+2%收益、41-60点+3%收益、61-80点+4%收益、90点以上+5%收益}
& && && &{每月1金钱}
【九品中正制品级详解】一品:忠属性+8、出现“反骨”的几率-5%、领兵上限额外+5%。{俸禄:每月300铜钱}二品:忠属性+7、出现“反骨”的几率-2%、领兵上限额外+4%。{俸禄:每月250铜钱}三品:忠属性+6、出现“反骨的几率-2%、领兵上限额外+2%。{俸禄:每月200铜钱}四品:忠属性+5、担任地方郡守时额外使此郡县的铜钱税收额外+2%。{俸禄:每月150铜钱}五品:忠属性+5、担任地方郡守时额外使此郡县的铜钱税收额外+1%。{俸禄:每月100铜钱}六品:忠属性+4。{俸禄:每月50铜钱}七品:忠属性+3。{俸禄:每月40铜钱}八品:忠属性+2。{俸禄:每月30铜钱}九品:忠属性+1。{俸禄:每月20铜钱}
军事系统设定:
【规模】:军队最少有三支任意兵种的军事单位组成,可停留在大地图上等候调遣。每一支军事单位兵力上限为一万人口,一支军队最多可由五支军事单位所组成。
【士气】:军事单位因为兵种的差异而初始的士气有所不同,但都在达到100点士气时则为上限。当战争当中的军事单位遭受攻击时,则会因为兵力的逐渐减少士气也会逐渐减弱。当士气低于20时,每回合都有一定几率出现逃兵现象从而使兵力更少。当士气为零时则此军事单位自动退出战场。
【退场】:
1当军事单位士气为零时则自动退出战场。
2当军事单位兵力为零时则自动退出战场。
3当军事单位失去统帅将领时,则所率领所部自动退出战场。
【失去将领的条件】:
1单挑失败被捉拿或被当场死亡、发动天赋失败被擒获。
2当攻城战城防值为零时,则守城方势力所有军事单位自动退出战场。并有一定几率被攻占的郡县郡守等守城将领会被俘虏。
在战争场景下的界面的上方中央位置则会有一个双方胜负率的数值条,以双方各损伤的兵力和所拥有兵力以及城防数值的多少来自动换算。当胜利大于一定量的时候,则可以点击右下方的“外交”按钮进行谈判进行交涉。也可以在自己负率较大的时候,点击“外交”进行交涉来换取和平。在战争场景下则按回合数轮流进行移动和攻击,当双方在到达三十五回合仍未分出胜负则战争自动结束。在攻城战当中守城方若坚持住了三十五回合则自动成为胜利方。
【战争形势详解】
大地图遭遇战:当大地图上两只不同势力所属的军队相遇时,则可以选择“躲避”或“开战”。如果一方选择了开战则无法避免自动进入战争场景,战争场景会根据两只军队所处的位置而自动切换不同
& && && && && && && & 的战争场景。战争场景分为山地、林地、平原、沼泽四大类,每个战争场景的四个方向的最后一排方格则是退出战斗的地方。只有当一方的军事单位全灭或退到战争场景四个方向
& && && && && && && & 最后一排方格选择退出战争场景。当一支军事单位被全灭时,消灭此军事单位的一方有一定几率捕获这支被消灭军事单位的统帅将领。
& && && && && && && & 在没有宣战的情况下攻击别势力在大地图上的军事单位,则会降低本势力与其他势力、外邦的友好度。
攻城战:当军队攻打大地图上的郡县时,则自动进入攻城战战争场景。在此场景下将守城方军事单位全灭或使被攻打的郡县城防值为零时则成功占领,郡县根据等级大小而有不同的外城、中城和内
& && && && &&&城的区别。1至3级只有外城和本府、4至6级有外城、内城和本府、7至8级有外城、中城、内城和本府,只有将最最后的本府城防值破坏为零才算攻城成功。
& && && && & 在没有宣战的情况下攻打别势力在大地图上的郡县,则会降低本势力与其他势力、外邦的友好度。
单挑战:在遭遇战和攻城战当中允许双方领兵将领之间进行单挑。失败的一方将会有一定几率被另一方抓获或当场死亡,其所率领军事单位则自动退出战场。单挑时武力越高血量便会越多,以剪刀
& && && && &&&石头布三张牌互相克制的形式都在同一时间出牌判定。当一方的血量为零是,在会跌落马下单挑结束。胜利方则会因此而士气+5至15不等,根据胜利武将武属性高低来判定。
& && && && & 武属性越高对敌方将领造成的伤害便越高,武属性越高受到的伤害就越少。
【分类】兵种分为初、中、上、精四段,初阶每月需要一定量的铜钱支付、中阶每月需要一定量的银钱支付、上阶与精英则需要每月一定量的金钱支付。
【克】刀兵克长矛克骑兵---弓手克所有远距离被所用近战所克制---骑兵克刀兵
& && && & 刀兵单位在攻击骑兵单位时则会自动减少15%至25%的伤害。
& && && & 枪兵在攻击骑兵时则会自动额外增加10%的伤害
& && && & 刀兵在受到枪兵攻击时则会自动减少10%至20%的伤害
【精英】精英兵种只有在特定的政权里的本族群文明科技中才能研发出与招募。
【刀属兵种详解】刀兵:血20点 战斗力12 防御力2 移动力3格 初始士气60 近战攻击 {铜钱招募}刀牌兵:血22点 战斗力14 防御力4 移动力2格 初始士气65 近战攻击 有10%的几率减免1点所受到的伤害 {银钱招募}刀甲兵:血20点 战斗力15 防御力5 移动力3格 初始士气70 近战攻击 有15%的几率减免1点受到的伤害 {金钱招募}北府兵{步兵精英}:血24点 战斗力16 防御力5 移动力4格 初始士气85 近战攻击 有20%的几率减免1点所受到的伤害 {金钱招募}氐族御林卫{步兵精英}:血22点 战斗力15 防御力5 移动力3格 初始士气75 近战攻击 有10%的几率使被攻击敌方单位士气-5 {金钱招募}巴蜀族勇{步兵精英}:血23点 战斗力15 防御力4 移动力5格 初始士气60 近战攻击 在山地地形战斗时减免1点所受到的伤害 {金钱招募}乞活军{步兵精英}:血23点 战斗力18 防御力3 移动力4格 初始士气80 近战攻击 攻击敌方单位时有20%的几率对敌造成双倍伤害 {金钱招募}
【枪属兵种详解】长矛:血15点 战斗力10 防御力2 移动力3格 初始士气45 近战攻击 {铜钱招募}长矛精锐:血15点 战斗力12 防御力2 移动力4格 初始士气50 近战直线2格距离攻击范围 {银钱招募}长矛甲士:血16点 战斗力14 防御力4 移动力4格 初始士气55 近战直线2格距离攻击范围 {金钱招募}
【弓属兵种详解】弓手:血10点 远程战斗力17 近战战斗力3 防御力1 初始士气40 移动力4格 远程攻击4X4方形范围 {铜钱招募}强弓手:血8点 远程战斗力20 近战战斗力3 防御力1 初始士气45 移动力4格 远程攻击4X4方形范围 {银钱招募}长弓手:血8点 远程战斗力22 近战战斗力2 防御力2 初始士气50 移动力4格 远程攻击5X5方形范围 {金钱招募}
【骑属兵种详解】骑兵:血25点 战斗力21 防御力4 移动力6格 初始士气55 近战攻击 {铜钱招募}轻骑兵:血20点 战斗力18 防御力2 移动力8格 初始士气60 近战攻击 被步兵单位攻击后减免所受伤害1 {银钱招募}重骑兵:血28点 战斗力24 防御力6 移动力5格 初始士气60 近战攻击 {银钱招募}甲马骑:血22点 战斗力20 防御力3 移动力8格 初始士气65 近战攻击 被步兵单位攻击后减免所受伤害1 {金钱招募}铁骑:血28点 战斗力25 防御力7 移动力6格 初始士气70 近战攻击 在受到远程弓箭单位攻击时减免伤害1 {金钱招募}
鲜卑重骑兵{骑兵精英}:血28点 战斗力25 防御力7 初始士气75 移动力4格 近战直线2格距离可发动“突袭”穿过敌方单位,对其造成更多伤害。 {金钱招募}
& && && && && && && && && && && &&&此兵种的“突袭”自身特技在每一场战争当中只能使用一次。氐族西骑{骑兵精英}:血24点 战斗力25 防御力4 初始士气70 移动力6格 近战攻击 {金钱招募}
物品系统设定:
只有在商家进行买卖才能够得到的物品,有的道具能够为臣子带来一些增益效果,更有一些道具则是能够让获得它的势力如鱼得水。当道具被赏赐给臣子后,则可以收回。但也会因为收回会降低本势力所有臣子的忠诚。若持有道具的臣子在没有后人的情况下死去,那么道具将再次重归皇室仓库所有。若持有道具的臣子有后人的话,那么道具将会由臣子的后人以家宝的形式继续传承下去。
【持有类详解】
传国玺:持有此物的势力所有直辖和自治郡县安定值+2,所有附属势力缴纳“岁贡”时
& && && && &&&收益额外+10%。
& && && && & 持有此物的王侯其治下所有封邑郡县额外+1郡县等级,因拥有此物的野心对
& && && && & 国君忠属性-30。
九鼎:持有此物的势力所有臣子、王侯的忠属性+2。所有直辖和自治郡县出现“丰谷”
& && && && & 的几率+5%。
亲魏倭王金印:持有此物的势力将自动与倭国开启双方的贸易往来,并使外邦倭国有
& && && && && && && &&&一定的友好度加成。
佛舍利:持有此物的势力在国教为佛教时,文化传播力+2。
& && && && &&&持有此物的势力所有直辖和自治郡县出现“暴乱”事件的几率-5%。
& && && && &&&持有此物信奉国教的臣子其终生忠属性+50。
神农本草经:持有此物的势力所有直辖和自治郡县,遭遇“瘟疫”的几率-4%。
伤寒杂病论:持有此物的势力所有直辖和自治郡县,遭遇“瘟疫”的几率-2%。
金匮要略:持有此物的势力所有直辖和自治郡县,遭遇“瘟疫”的几率-1%。
地动仪:持有此物的势力所有直辖和自治郡县,遭遇“地震”的几率-3%。
水经注:持有此物的势力所有直辖和自治郡县,出现“雨顺”事件几率+5%
& && && && &&&持有此物的臣子在担任郡守时,其治下的郡县遭遇“洪水”时间的几率-50%。
山海经:持有此物的势力所有直辖和自治郡县,遭遇“洪水”和“地震”的几率-2%。
甘石星经:持有此物的势力所有直辖和自治郡县,遭遇“地震”的几率-2%。
太平要术:持有此物的势力所有直辖和自治郡县安定值+1
& && && && && &&&持有此物的臣子在担任郡守时,其治下的郡县人口增了率+20%。
道德经:持有此物的臣子,忠属性+10、德属性+8。
& && && && &&&持有此物的王侯不会出现“反骨”,但若忠属性过低同样可能叛乱。
论语:持有此物的臣子,忠属性+8、德属性+7。
& && && &&&持有此物的臣子在担任郡守时,即便忠属性在低也不会背叛国君。
六韬:持有此物的臣子,忠属性+5、智属性+1、武属性+8。
& && && &&&持有此物的臣子在战争中所率领的军事单位减免伤害1点。
经阴符七术:持有此物的臣子,忠属性+3、智属性+6。
& && && && && && &&&持有此物的臣子在战争中发动智天赋离间的成功率+10%。
鬼谷子:持有此物的臣子,忠属性+2、智属性+4。
& && && && &&&持有此物的臣子在战争中发动智天赋混乱的成功率+10%。
孙子兵法:持有此物的臣子,忠属性+4、武属性+6。
& && && && && &&&持有此物的臣子在战争中发动智天赋火计的成功率+10%。
孙膑兵法:持有此物的臣子,忠属性+2、武属性+4。
& && && && && &&&持有此物的臣子在战争中发动武天赋迅行时额外提升一定的移动格数。
司马法:持有此物的臣子,忠属性+4、智属性+4、武属性+2。
& && && && &&&持有此物的臣子在战争中发动武天赋破防时额外提升一定的破坏力。
八阵图总述:持有此物的臣子,忠属性+2、智属性+2、武属性+2。
& && && && && && && &持有此物的臣子在战争中发动智天赋鼓噪的成功率+10%,当敌人因鼓噪成功
& && && && && && && &而士气下& & 降时多减少一定的士气。
飞将谱:持有此物的臣子,忠属性+5、武属性+1。
& && && && &&&持有此物的臣子在战争中发动武天赋火矢时有50%的几率成两轮火箭射击。
& && && && &&&持有此物的臣子在率领弓属军事单位时远程战斗力+1。
汗血宝马:持有此物的臣子在战争中会根据其所率领的军事单位的兵种属性不同而有一定的
& && && && && &&&移动格数加成。
光明铠:持有此物的臣子在战争的单挑战中,血量按持有者原有血量为比列而多出50%。
镇山剑:持有此物的臣子,忠属性+3、武属性+5。
步光剑:持有此物的臣子,忠属性+1、武属性+4。
大梁氏剑:持有此物的臣子,忠属性+3、武属性+7
照胆剑:持有此物的臣子,忠属性+2、武属性+6。
沉水龙雀:持有此物的臣子,忠属性+1、武属性+4。
五方单符:持有此物的臣子,忠属性+2、武属性+3。
【消耗类详解】
人参:赠送臣子、王侯会自动消失被其服用,增加其忠属性+5。有50%的几率使服用人
& && && &&&永久性+1点任意四围属性,每一属性最高永久性上限为+10点。
& && && & {与其他消耗品的最高永久上限值共享,每一属性上限不得超过100点}
& && && & {与其他消耗品共享忠属性上限值,最高可增加臣子忠属性15点}
灵芝:赠送臣子、王侯会自动消失被其服用,增加其忠属性+4。有40%的几率使服用人
& && && &&&永久性+1点智或德属性,每一属性最高永久性上限为+10点。
& && && & {与其他消耗品的最高永久上限值共享,每一属性上限不得超过100点}
& && && & {与其他消耗品共享忠属性上限值,最高可增加臣子忠属性15点}
熊胆:赠送臣子、王侯会自动消失被其服用,增加其忠属性+2。有40%的几率使服用人永
& && && &&&久性+1点武属性,每一属性最高永久性上限为+10点。
& && && & {与其他消耗品的最高永久上限值共享,每一属性上限不得超过100点}
& && && & {与其他消耗品共享忠属性上限值,最高可增加臣子忠属性15点}
灵药:赠送臣子、王侯或宗族人员国君自己服用则立即从“瘟疫”状态下恢复。
金丹:赠送臣子、王侯或宗族人员国君自己服用则会延年益寿增加5年的寿命加成,最高不
& && && &&&得超过99年的大限。
美人:赠送臣子、王侯会自动消失成为其妻妾,增加其忠属性+20。美人与臣子、王侯生育的
& && && &&&下一代则会对赠送的现任国君有一定的忠属性加成。
& && && &&&国君可自己享有美人,被临幸的美人则会自动出现在宗族里嫔妃当中。
& && && & {与其他消耗品不共享忠属性上限值。}
事件系统设定:
01事件:当玩家进入游戏之中后,会随着游戏当中岁月的流逝从而出现多种多样的随机事件。
【随机事件详解】
和亲:当玩家所在势力与别势力、外邦的友好度达到一定数值后,可通过外交手段要求迎娶外势力的宗室公主为妃。当成功迎娶此势力、外邦的宗室公主后,本势力会自动与迎娶势力、外邦结成联姻盟国关系,并自动开放两国间8级郡县的势力之间的贸易关系。当玩家所在势力十分强大时,对自己称臣的势力则也有一定的几率要求本国迎娶其自己本势力的公主来增加友好度。
同盟:当两方势力建立起同盟关系之后,双方之间任何一方遭受到别势力攻击后则可以自愿出兵帮助。若被攻击方盟友没有提出要求军事帮助,则也可以不出兵帮助。但被攻击方盟友要求军事支援而回绝,则会因此而失信于天下。使得失信的盟友与诸势力的友好度大大降低,从而成为众矢之的!
称臣:当玩家所在势力弱小时,可在友好度较高为前提条件下向别势力提出依附。玩家成为别势力臣属后,每年则必须缴纳一定的“岁贡”才可允许继续维持臣属关系。身为臣属附庸国的身份,当宗主国在对别势力进行攻伐时,有权力派兵支援或被下令必须派兵支援。若在宗主国下令要求支援而不去,则会自动解除臣属国关系,并因失信而大大降低其他诸势力对自己的友好度。当臣国被另外势力攻打时,身为主君国的势力如果不派兵救援则会自动解除臣属关系,作为惩罚则会大大降低其背约宗主国与其他诸势力的友好度。当玩家与别势力交战不敌时,也可以派出臣子与其议和。而议和当中也可以提出委曲求全的成为其附属关系缴纳“岁贡”来结束战争。当玩家所在势力与别国势力交战胜率较高时,被攻方势力则有有一定几率派遣臣子前来提出议和,使被攻方成为玩家本势力的附属缴纳“岁贡”则也是结束战争的条件。当玩家势力十分强大时,一些弱小的势力则会有一定几率主动要求成为其臣属,离得越近几率便会越大。当玩家成为其他势力宗主国后,在进行战争时可命令臣服势力派兵支援帮助进攻。
暴乱:本势力直辖和自治郡县安定值低于35后,则会有很大几率出现暴乱。当郡县中异教徒和外族大于国教图和同族时,也有很大的几率出现暴乱。暴乱的变民会攻打所在郡县,当郡县被攻下后此郡县将会自动进入无政主事状态并被暴乱的变民所占据。只有在本势力或别势力的军队在此攻下后,才会在此重归本势力或别势力的版图之内。
崛起:一个长时间内无政主事状态的郡县没有被任何势力军队所打下时,则会自动生成一个随机的新势力出现在乱世!新势力则会根据此郡县占最多数的族群和宗教而出现一个相近的族群势力!
反骨:势力内自治郡县的王侯位高权重,往往会在忠诚度不高时有很大的几率叛乱与本势力君主战争以谋求独立。即便是本势力内王爵的忠诚都不错,也会有一定几率出现“必反”的反骨之人!当反骨之人击败其国君议和并完全独立后,则会成为一个新势力从而出现“崛起”时间!也可能会在与本势力国君战争中处于略势谋求议和降服!降服之后的王侯将会在3年内不会再次出现反骨。
同化:势力内直辖和自治郡的县中外族群会因文化传播而渐渐转变为与占郡县的族群中来。当本势力直辖和自治的某一郡县中的本势力族群占本郡县50%、80%以时则会出现此事件提示。
失传:当本势力内直辖和自治的郡县中的外族群渐渐超过了原有的本族群人口,则会在外族群占某一本势力直辖和自治郡县50%、80%时会出现此事件提示。往往那些在与非同族群的别势力接壤的郡县,会因受到非族群别势力的文化传播力的关系而出现此种情况。
皈依:当本势力内直辖和自治郡县中的国教徒占某一郡县50%、80%时会出现此事件的提示。文化传播力越高,本势力内各地郡县异教徒改信国教的转化速度越快。
异说:当本势力内直辖和自治郡县中的异教徒占某一郡县50%、80%时会出现此事件的提示。往往那些在与非同族群的别势力接壤的郡县,会因受到非族群别势力的文化传播力的关系而出现此种情况。也会因为郡县的安定值过低,而出现国教徒因此而流失信奉别教寻求心灵上的慰藉。
瘟疫:大地图每一季度都会都必将随机出现一些郡县瘟疫肆虐的情况,而出现此情况的郡县将会因此而人口减少,从而直接影响此郡县的税收和纳粮。也会有一定几率使郡县中的官员染病,并以此而丧命!若势力的国都出现瘟疫,则也会因此使宗室家族人员和国君染病从而死亡!
地震:大地图每一季度都会都必将随机出现一些郡县地震天灾的情况,而出现此情况的郡县将会因此而人口减少,从而直接影响此郡县的税收和纳粮。也会有一定几率使郡县官员因此而直接丧命!若势力的国都出现地震,则也会因此使宗室家族人员和国君直接丧命!
洪水:大地图每一季度都会都必将随机出现一些郡县洪水泛滥的情况,而出现此情况的郡县将会因此而人口减少,从而直接影响此郡县的税收和纳粮。也会有一定几率使郡县中的官员被淹死!若势力的国都出现洪水,则也会因此使宗室家族人员有性命之忧因此而丧命!
蝗灾:大地图每一季度都会都必将随机出现一些郡县蝗虫成灾的情况,而出现此情况后则会减少此处郡县的在本季度的粮食产量。
匪盗:郡县的安定值低于15时,则有一定的几率出现“流民军”攻击郡县。被击破的郡县则会进入无政主事状态,只有在本势力或别势力的军队在此攻下后,才会在此重归本势力或别势力的版图之内。
雨顺:大地图每一季度都会都必将随机出现一些郡县出现此增产情况,而出现此情况的郡县在本季度则会额外的附加3%至8%不等的粮食产量。
{本季度出现此事件的郡县不会在出现“丰谷”事件}
丰谷:大地图每一季度都会都必将随机出现一些郡县出现此增产情况,而出现此情况的郡县在本季度则会额外的附加5%至15%不等的粮食产量。
{本季度出现此事件的郡县不会在出现“雨顺”事件}
矿财:大地图每一季度都会都必将随机出现一些拥有金矿或银矿建筑物的郡县出现此增产情况,而出现此情况的郡县在本季度则会额外的附加1至4不等的产量。
民乐:大地图每一季度都会都必将随机出现一些拥有铜矿建筑物的郡县出现此增产情况,而出现此情况的郡县在本季度则会额外的附加1%至10%不等的铜钱产量。大地图上那些安定值越高、郡县的等级越高,选**现此事件的几率便越大。
在游戏当中会根据玩家在游戏当中的进行度和玩家自己的选择从而出现不同的游戏结局和游戏体验。特殊追加则可以允许出现在任何结局当中,为独立而出只要达到其标准便可自动追加的特殊剧情模式。
【结局详解】
大一统:玩家消灭华夏九州所有的别势力成功的统一了华夏九州,建立起又一个统一的华夏文明帝国的剧情!
{追加}:当玩家以汉族的势力完成华夏九州大一统后,则会追加汉族再一次的统一了自己的家园并存续了下来的剧情。
{追加}:玩家在统一华夏时外邦50%以上的势力被征服,会追加外邦进朝称臣四方来贺国君被尊为“天可汗”的剧情。
{追加}:玩家在统一华夏时外邦低于50%以上的势力未被征服,会追加虽然建立起了统一的华夏帝国,但外邦似乎正在蠢蠢欲动的剧情!
{追加}:玩家在统一华夏时帝国内国教徒占80%以上的郡县为本国郡县总和的70%以上时,会追加帝国内人民虔**教的剧情。
{追加}:玩家在统一华夏时帝国内异教徒占80%以上的郡县为本国郡县总和的40%以上时,会追加帝国内异说横行人心惶惶。
{追加}:玩家在统一华夏时帝国内本族群占80%以上的郡县为本国郡县总和的60%以上时,会追加帝国内民族融合本族文化兴盛延续了下来的剧情
{追加}:玩家在统一华夏时帝国内外族群占80%以上的郡县为本国郡县总和的40%以上时,会追加帝国内本族群文化受到别文化的冲击,渐渐的有被其他文化所取代的后患的剧情。
{追加}:玩家在统一华夏时帝国内70%以上的郡县安定值大于50以上时,则会追加帝国内人民安居乐业生活富足的剧情。
{追加}:玩家在统一华夏时帝国内40%以上的郡县安定值低于50以上时,则会追虽然华夏再一次的统一但人民扔十分疾苦的剧情。
{追加};玩家在统一华夏时帝国内50%以上的郡县安定值低于50以上时,则会追加虽然华夏再一次的统一但内部人民阶级矛盾严重**层出不求。新生的帝国又要面临再一次崩塌的威胁的剧情。
{追加}:玩家在统一华夏时帝国50%以上的王侯的忠属性大于40以上时,则会追加帝国在众位王侯的拱卫下繁荣昌盛的剧情。
{追加}:玩家在统一华夏时帝国50%以上的王侯的忠属性低于40以上时,则会追加帝国内王侯**不断皇权岌岌可危的剧情。
{追加}:玩家在统一华夏时帝国的皇储对统一的现任国君忠属性低于70时,则会追加帝国的皇储窥伺皇位最终发动了叛乱!伟大的国君 XXX在叛乱中被自己的皇储所弑!在此同时帝国的其他宗室子弟、臣子、王侯纷纷**,刚刚统一的帝国顿时间土崩瓦解昙花一现的剧情。
对峙:玩家所扮演的势力在最终时限来临扔未曾出现任何其他结局时,则在时限到了的时候自动进入此结局。玩家势力继续与扔存在华夏上的别势力继续南北对峙着,虽然玩家势力与仍然存在的势力都曾互相攻伐但扔未能将对方所消灭的剧情。
玩家所扮演的势力在得到道具传国玺、九鼎后则可以选择结束游戏,从而出现此结局。
{追加}:玩家占有华夏九州郡县的总和大于80%以上时,则会追加玩家势力在经历了数代明君和贤臣良将的辅佐后终于完成了先祖皇帝遗留下来的遗愿。华夏九州再一次的完成了大一统,结束了数百年来的南北对峙局面的剧情。
{追加}:玩家占有的华夏九州郡县的总和低于50%以上时,则会追加玩家势力终究因为皇帝的混有无能和佞臣当道而被对峙的别势力所消灭。玩家势力的宗族被屠戮殆尽,玩家势力伴随着覆灭消失在了历史的长河之中。
{追加}:玩家若是以附属国臣的一方的状态结束游戏,则会追加作为附属国的玩家势力最终因常年的“岁贡”而国力衰微。最终被宗主国XX势力所灭的剧情。
覆灭:玩家所扮演的势力在被别势力、外邦所消灭或是因为宗族没有子嗣传承而消失则会出现此结局。
{追加}:玩家被别势力或外邦所消灭时宗族中有质子扔停留在别国、有宗族之女与其别势力的丈夫所生养的下一代为男性时,则会追加虽然玩家势被XX国所灭首都内的宗族也被屠戮殆尽。但质子或宗族女的后人在多方面的奔走结盟下,最终得以重新的复国的剧情。
{追加}:玩家在绝嗣的情况下而皇室覆灭,则系统随机在本势力内王侯内选择一人成为新兴势力的新皇帝。从而新皇帝在通过长年与其他诸王侯争夺死去的先皇的领地后成功的建立起了新势力的剧情。
{特殊追加}:玩家的家族子孙在游戏结束时,男性多达200以上健在则会出现此追加。每一个帝国都有他覆灭的那一天,XX家族在其伟大的先祖建立起强盛一时的帝国后最终也被下一个帝国所取代了。虽然如此XX家族仍旧存续了下来,并开枝散叶子孙后代遍布大江南北多为地方望族的剧情!
& & {前提条件:此追加不能与宗族被屠戮殆尽的追加同时出现!}
附属系统设定:
01地图编辑器:
游戏中允许玩家自由编辑属于自己的地图和诸国势力的元素来创作属于自己的乱世。可将自己制作的地图发至十六国记网络对战自己的联网房间的地图库中,当自己进入网络对战模式并以自己创建的对战房间的房主时,可使用自己所编辑的地图。
02网络对战:
在拥有十六国记游戏账号后,可在十六国记网络对战选项栏中点击进入联网界面。在界面提示中输入游戏账号,便可在进入对战大厅任意选择对**图的房间或自行创建对战房。
03资料片:
随着游戏的发布,会陆续推出后续内容及游戏补丁。
附件: 你需要才可以下载或查看附件。没有帐号?
亲,你还记得大明湖畔的容嬷嬷吗?.
很赞,辛苦了。
白素贞啊,LZ出国了,去非洲降雨吧!.
总评分:&浮云 + 25&
有鱼的地方,就有江湖。
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限40UID1032帖子狩魂0 在线时间147 小时
猥服出巡 Lv.4, 积分 665, 距离下一级还需 335 积分
UID1032积分665帖子精华0浮云62 猥币4079 汽油0
我还在这里O(∩_∩)O~ 一楼我自己占了~在这里感谢去年支持本人小策略《诸侯梦---东周列国志》的巴士友人~还有去年建议我尝试策划一下五代十国或南北朝的巴士友人“午夜兰花”~在今年则准备了东晋十六国为背景的新策略策划~还要感谢下“fool1995”童鞋这位光顾本人列国志小策划的常客的惠顾~吸取了去年做列国志不够详细,今年的盛会我也来一刀吧~哈哈哈哈~
在十六国记里仍有许多许多的不足,希望诸位巴友能提出您宝贵的意见~谢谢~
自己占楼真狡猾
总评分:&浮云 + 5&
有鱼的地方,就有江湖。
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限0UID帖子狩魂0 在线时间68 小时
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萌是不好的
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交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限50UID532185帖子狩魂0 在线时间556 小时
猥言大义 Lv.5, 积分 1223, 距离下一级还需 777 积分
UID532185积分1223帖子精华0浮云9 猥币3589 汽油0
很好很强大
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限100UID6049125帖子狩魂0 在线时间24756 小时
和大家走在同一块大地上 实在是对不起
UID6049125积分61654帖子精华0浮云17606 猥币91358 汽油10
LZ历史很好啊!
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限0UID帖子狩魂0 在线时间219 小时
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雙馬尾、非初音、舞夏
UID积分915帖子精华0浮云0 猥币2304 汽油0
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交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限90UID帖子狩魂0 在线时间1150 小时
破千云 需要多久·
猥震海内 Lv.9, 积分 50424, 距离下一级还需 9576 积分
UID积分50424帖子精华0浮云565 猥币243852 汽油5
很不错的策划案 个人觉得可行性很高
这个细节的设定非常喜爱
看的出很用心的作品 支持了
最近眼睛充血。。。不宜看长久电脑 过段时间再细看
昵称:包子
所有家用主机/掌机入手……………………………………………………76%
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限80UID8983594帖子狩魂0 在线时间4024 小时
被朋友排挤的危险人物,这样诠释其实对我来说也再恰当不过了。
猥风八面 Lv.8, 积分 24440, 距离下一级还需 5560 积分
UID8983594积分24440帖子精华0浮云1223 猥币101243 汽油0
这游戏应该出不了PS3、360,但游戏类型就被拒之门外。
然后是,十六国,让我想到十二国,我误会了~~
最后这游戏时长很定很久很久,内容的话,飞飞的看了,具体。
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限1UID帖子狩魂0 在线时间0 小时
UID积分3帖子精华0浮云0 猥币5 汽油0
挺有意思的
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限1UID帖子狩魂0 在线时间0 小时
UID积分2帖子精华0浮云0 猥币7 汽油0
哇 好给力啊 好游戏
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限140UID1410984帖子狩魂0 在线时间2039 小时
吾乃骑士,骑士之荣耀不容亵渎~
UID1410984积分13735帖子精华0浮云8926 猥币2846 汽油3
继续看更新。很多心的细节
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限60UID帖子狩魂0 在线时间625 小时
猥人师表 Lv.6, 积分 4596, 距离下一级还需 404 积分
UID积分4596帖子精华0浮云201 猥币19284 汽油0
好复杂啊。。有点看不懂。是战略类游戏吧。
等我有钱了, 咱买棒棒糖 , 买二根~~一根你看着我吃 ,另一根我吃给你看。
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限1UID帖子狩魂0 在线时间2 小时
UID积分3帖子精华0浮云0 猥币9 汽油0
看起来挺复杂的,平衡性不好掌握啊
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限0UID帖子狩魂0 在线时间0 小时
猥风扫地 Lv.0, 积分 -37, 距离下一级还需 37 积分
UID积分-37帖子精华0浮云0 猥币-190 汽油0
{:32:}{:32:}{:32:}
总评分:&猥币 -200&
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限0UID帖子狩魂0 在线时间0 小时
猥风扫地 Lv.0, 积分 -37, 距离下一级还需 37 积分
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水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
水精灵【稀有成就】
我很喜欢水,因为这就是我存在的意义...(累计发帖10000即可解锁)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
浮云收藏家【稀有成就】
已经收藏到这么多浮云了吗,不错嘛!(累计获得5000朵浮云)
浮云鉴定砖家【光辉事迹】
浮云对你来说,已经没有秘密了!(累计获得10000朵浮云)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
略疼【稀有成就】
(续《我的业余生活》2)我在那里…消磨了大量的… (在线时间超过5000小时)
日常【光辉事迹】
(续《我的业余生活》3)人参啊……(在线时间超过10000小时)
我的朋友很多【普通成就】
朋友不只是踏脚石,偶尔也可以当坐垫的哦(好友数超过100名)
Lucky☆Star【稀有成就】
什么!你在发完申请贴截图的时候没被人撒云?实在是太幸运了,让我抱抱你的大腿吧!(规则改为:总积分正好=或777777)
海贼王的宝藏【光辉事迹】
想要我的财宝吗?想要的话就给你吧,去找吧,伟大航路,我把世界的一切都放在那里,ONE PIECE! (在猥皮大本营的加油站一次性充了500汽油)
邪恶贵族的继承【史诗成就】
有爵位,领土,和美丽的未婚妻,那又如何?我的一生只为复仇! (在猥皮大本营的加油站一次性充了200汽油)
大少爷的修养【稀有成就】
土豪什么的才不符合我的身份,我是品行端庄努力上进的绅士。嗨,baby……人生是需要relax的~~(在猥皮大本营的加油站一次性充了100汽油)
小千金的癖好【普通成就】
作为大型玩具公司董事长女儿的我,只有在给小樱做漂亮衣服的时候,才能让我体会到作为一个有钱人的好处 (在猥皮大本营的加油站充过5汽油)
银质奖杯【稀有成就】
差点就是第一名了! --不甘心的菲尼如是说(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第二名)
金质奖杯【光辉事迹】
比赛第一,友谊第二!(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第一名)
管理团队【光辉事迹】
猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
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