龙之谷剑系剑圣怎么加点::17173游戏百科(lol.17173.comm)

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大家好 本人是华东三区的一个剑圣,最近经常在看一些关于剑圣PK与加点的一系列文章,其中良莠不济,有些比较中肯,有些纯熟误导新人,我在竞技场混的时间也算长了,27以前是一路被游侠、贤者、战神、元素虐上来的,说句实话 剑圣成型实在是晚了点,所以我建议操作与心理承受力不怎么好的27以下的剑圣最好暂时别pk,因为打多了 你会有怨念的,我时常能在各大网站看到不少怨念的帖子,都是抱怨剑圣pk的无力,更有趣的是一个玩过的人跟我说 dn里剑圣的定位就是刺客。。。。。我真是无语了。。。。
& &我想说的是剑圣PK真正的春天是32~35,这个级别段你的SP可以让你加强保命技点出神技重锤。然后到了40级就基本成型了,你要玩PK强势的剑圣就注定了你要有良好的操作,出色的意识,风骚的走位,还要了解各个职业的技能效果、硬直状态、霸体强度以及破霸体效果、打浮空效果、CD时间 等等。你要强,这些都是必须的。
& &我们举个简单的例子:战神的斗气护体&&CD时间 30秒&&如果你能骗掉战神的斗气护体,那么在这30秒内 你可以放心的对他放冲锋斩、切骨、三连 挥砍等等,(当然还要注意 对方的践踏、旋转。。。这只是简单的举个例子)
好了 我根据我们区几个PK强势的剑圣与本人的加点模式给了三套40级单P图
这是第一套 纯物剑 的单P图 舍弃了直线 加强了挥砍、重锤、回避与浮空、斗气 配合良好的操作与意识能让你无往不利。模拟器多了6SP 上次听说到40是860SP 那么多的16SP自由分配,本人是这个路线
这是第二套 有日食的加点 这样的加点使剑圣具备了中距离打击能力,相对来说更注重走位与连击,弱化了挥砍,日食这个神技能在硬直状态下可以使用好比给予了剑圣一个呐喊,我一位朋友是这类加点(因没到40目前还没加出挥砍),PK俨然不弱 到40模拟器多7SP 多的SP可以强化其他的保命技能
第三套 是32级主流加点的强化版,我另一个朋友正在以这个路线加,这个加点的精髓在于直线的运用,直线用的好 你就是神 物理剑圣唯一一个一次性高伤害打浮空技能,直线用的好的朋友可以选择这个加点 到40模拟器同样是多6SP,剩余你想强化啥技能就强化啥技能吧。
对于剑圣PK各职业,我只能说 没有更强的职业 只有更强的玩家,以下是我对战各职业的经验
打贤者,一个字累、二个字很累、三个字非常累
打战神,看浮空的运用时间是否得当,和开挥砍的时机
打游侠,躲得掉游侠的一套连招,骗的掉游侠的保命 OK 你就赢了
打元素,千万千万千万千万别被元素打倒地,不然你会很悲剧的
打魔导,追吧 少年,记得躲掉枷锁和毒云
打箭神,只要能近身一切都好说
剑圣内战:35以前:哥们咱们拼下谁的RP好&&35以后:哥们咱们比下谁的重锤命中高
(PS:我们区高级剑圣PK都是不开回避的,不知道其他区是不是这样)
好了 写得有点简单,因为重点在于加点,欢迎各位达人讨论
华东三区 2服-连锁闪电&&剑圣 疯狂的颠覆
最后BS下SD 我刚上排行榜 排行榜就开始无限期维护了 真恶心
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沙发自己的&&还有忘了说了 这个帖子没涉及到装备压制问题,SO,土豪大大可以无视
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我也是剑圣38级 加点和你的第2套方案差不多也是出日食
日食确实是个不错的技能 硬直高的话打 法师和弓手僵直效果非常好
另外我觉的冲锋必须点5级 最好在配个翅膀 有时追游侠 魔导啥的跑的快就多一份胜算
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我顶你个背,师傅啊!~,果断把帖子偷了官方论坛去,主要是说剑圣的帖子太少了。
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还有关于剑圣纹章的选择,除了8个强化纹章以外,技能纹章,我推荐以下4个:
挥砍+伤害 (最好是A级的)本人目前是蓝的只加10%A的应该是加20% 真是很黄很暴力
攻击欲望-CD (最好是A级的) 攻击欲望和起身一样 加高了只提高伤害,作为一个浮空反击技能,我认为-CD才是王道,目前我带的也是蓝的现在CD好像是27.6秒,A的效果应该会更明显
斗气净化 初始化 (最好是A级的) 这个虽然有点拼RP 不过出了的话 可以让魔导 元素傻眼,对战近身职业 也多了一次机会 A级别是10%概率 不错了
以上三个我认为是必带的
第四个有人说带A级浮空8%的几率 我觉得概率有点低,对于40级浮空满的人来说意义不大,不过出效果的话 也不错
我个人建议第四个纹章带侧踢+50%速度,虽然本人没拿到这个纹章,但是我相信单P的时候侧踢是大家经常用到的如果速度加快的对于招数的连续性会有很大的帮助(可能会使无限弹墙变得操作性强一点)
对于剑圣的纹章选择就是这些,欢迎各位参考
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也说说目前带的纹章
挥砍加伤害,力求秒人
回避加持续时间,pk(尤其是远程),刷图保命,带个B的目前有17秒
升龙减CD,方便连击
还有个正在考虑带直线,3连,还是侧T
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支持第二套.
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同样的感受啊.进单PK房法师和弓箭进图就说不开回避姿态才打.要开直接T了哎.
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我的加点和楼猪的第2套一样就是冲锋比你少加一点,日食神技不解释!!
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第二套是物剑还是魔剑。。。。。。。。。。。。。。。。
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第二套是物剑还是魔剑的技能。。。。。。。。。。。。。。。。
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剑圣一族的飘过&&这贴子顶起
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本周有4款游戏开测: -
& 龙之谷游戏评测
龙之谷游戏评测
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游戏相关信息
游戏名称:龙之谷游戏类型:角色扮演游戏特征:奇幻游戏开发公司:EYEDENTITY运营公司:盛大游戏官方网站:17173专题站:目前状况:内测()
游戏首语:
&&& 《龙之谷》作为一款3D动作类网游,在登录中国大陆后就获得玩家的关注,这款游戏也是迄今为止唯一一款已经登录中国大陆的3D动作类网游,盛大于3月25日开启了内测,由于游戏的激活码相当少,能进入游戏试玩的玩家很少。
  游戏的基本玩法类似《DNF》,主要分为城镇地图和副本二大部分,玩家进副本打包,在城镇里和各玩家进行交互,玩家还可以去PKC和其他玩家竞技,游戏依然引入了疲劳值的概念,限制了玩家每天刷副本的次数。
  评:基本在DNF后,大多系列动作游戏都采用了如此的游戏模式,应该来说此类模式已成为了比较常见的游戏模式,如C9,洛奇英雄传等韩国多款全新的动作游戏都采用了这类游戏模式。
游戏登陆画面:测试服务器分为电信与网通。
游戏画面:
  缺点:游戏的画面在细腻程度方面只能算一般,人物模型不是非常的圆滑,偶尔会感觉到棱角的出现,部分面部的贴图也不是非常的精细,缺乏明显的层次感。
  优点:游戏的画面表现力强,各类远近视角变化,模糊和深浅的变化都给予玩家很好的视觉感受,游戏在人物造型,场景方面的设计也是颇具特色。
比较出色的画面表现力,模糊等特效给玩家比较好的视觉感受。
比较出色的画面渲染能力,天气变化,特效。
战斗系统:
  游戏采用了键盘+鼠标的游戏操作方式,无目标战斗,远程职业在战斗时屏幕中心会有准心,属于目前非常前卫的3D动作类游戏的标准战斗模式,战斗时打击感强,存在倒地,连招等游戏判定,对倒地敌人可以进行追加攻击,技能判定比较精准,总体来说战斗比较出色。
角色创建:
&&& 游戏一共分为4个职业,每个职业可以转职为2个不同分支。
&&& 战士:以近距离物理攻击技能为主,可以用多种强力组合技输出伤害的职业。&&& 可转职为:剑圣,战神。
&&& 弓箭手:通过远距离攻击牵制敌人,在后方担任伤害输出者角色。为了弥补较低的体力,保留有格斗能力。可转职为:箭神,游侠。
&&& 魔法师:在远距离使用魔法的职业,除基本攻击外,还拥有多种弱化魔法和范围魔法。&&& 可转职为:元素师,魔导师。
&&& 牧师:用盾牌防护,以近身战为主的近身攻击角色,拥有治愈和增益技能。在组队游戏时担任领袖的职业。可转职为:贤者,祭司。
  评:职业方面算上转职有8大职业,应该算是比较多样,各职业也是特色鲜明,但依然还是没能脱离战法弓牧四大趋向,如果游戏能在职业设计方面再丰富1-2个脱离传统职业系统的特色职业,那就非常出色了。
职业技能:
&&& 龙之谷的技能学习也算是比较独特,一种技能是需要靠快捷键释放,另一种技能是通过鼠标右键按照不同的条件达成。按K键弹出技能树一览,左边蓝色的为主动释放技能,右边橙色的为鼠标右键流释放技能。技能通过各个村庄内的职业技能师学习,学习技能会消耗掉一定量的SP。SP值在练级时获得,可以将它理解为是技能值。
  评:职业技能方面有比较清晰的技能树和特色鲜明的技能,在技能设计方面应该还是很不错的。
装备系统:
&&& 装备分为5个档次:D为白色.C绿色.B蓝色.A橙色.S紫色。装备也可以通过铁匠制作获得,暂时只体验到铁匠制作的C与B级装备。是否以后会开放A级以上的装备制作就不得而知了。
&&& 装备的获得除了制作与副本打出之外也可以通过交易所,也就是拍卖行购买。B级属于绑定的装备,不能进行交易。所以一般交易所里都是些C级装备以及材料等东西。
  评:自暗黑破坏神起,白绿蓝橙紫的装备分级就成为了真正的标准,《龙之谷》也未能在此有本质的创新,装备系统方面中规中矩。但从装备系统本身的设计来说,还是属性多样,分级明晰,给笔者的感受是比较合理。
&&& 每个职业相对应的制作材料也不一样。材料种类分为宝石与阳光石,强化装备需要绿色碎片。宝石与阳光石用来制作装备,并且也有相应的等级现在是见到有C级与B级的。红色宝石为战士制作材料,蓝色宝石为弓箭手制作材料,黑曜石为魔法师制作材料,黄水晶为牧师的制作材料。钻石是用来强化+6装备升至+7以上使用。材料可以通过副本的怪物掉落,开宝箱的获取以及分解装备获得。
宝箱的种类分为:
&&& 铁宝箱,铜宝箱:会开出不同颜色的宝石与D级装备,少量金钱&&& 银宝箱,金宝箱:会开出不同颜色的宝石还有C级以上的装备,一定量金钱&&& 皇冠宝箱:大量的金钱以及高级石头与装备&&& 一般在副本内常见的为铁宝箱,皇冠宝箱也会出现在皇冠宝箱。其他的宝箱都是通过副本通关后随即出现。
分解装备:
&&& 分解装备任务的起先,任务给了一个箱子。打开一看让人着实吓了一跳100级S装备,仔细想想按这种升级速度升下去,N+1年后差不多可以到这个等级。不同程度等级的装备分解出来的材料也会不同,运气不好的时候连1个材料也没有。杯具啊
  评:游戏的分解系统引入了随机的概念,分解出来的东西不是完全确定的,这相对传统游戏在分解方面是完全固定的材料还是不错的。
寻路系统:
  寻路系统大大方便了玩家的游戏过程,但也有玩家将此系统称为脑残系统,《龙之谷》在寻路系统方面有明显的创新,玩家在任务时会出现一个小小的箭头,指引玩家应该前往的方面,既方便了玩家寻找任务目的地,也不在将“自动化”表现的如此赤裸。
副本系统:
&&& 进入游戏后,会接到很多不同的任务。所有的任务会有相对应的副本,以及副本的难度来完成任务。还有每个副本都有特定的副本任务,在副本门口有个人物牌子里接,完全所有的任务才能接到进入深渊副本的钥匙。在有副本任务的同时,并通关副本会有相应的后续副本,在BOSS战时候会有一段影片,还算蛮精彩的,在刷副本的同时享受着电影般的剧情,跟随着龙之谷背景故事。会给你带来不同的游戏体验。
  评:副本系统在视觉方面比较用心,给玩家比较强的剧情感,副本方面依然学习了DNF的难度分级,副本方面有明晰的地图指向引导玩家在不同级别选择不同的副本是非常好的系统,但副本内容方面依然还是杀怪为主,没有出现猜谜,跳跃,走迷宫等等特色内容副本,是个不小的遗憾。
&&& 副本的难度分为:简单,普通,困难,大师,深渊。深渊副本必须完成任务后才能进入。通关副本会有不同的评价,分为:D,C,B,A,S,SS,SSS,与DNF一样,不同的是。不一样的难度的副本和通关评价给的箱子数量以及箱子的等级也会不同。所以越高的评价也就带来越丰厚的奖励。深渊副本可以最大可能性的得到高级箱子,并且BOSS掉蓝装的几率非常非常大,所以一般想要装备。刷深渊副本是最快的途径,但深渊副本经验比较低点。
&&& 在刷副本的同时也会得到不同的成就,不同的成就也会有不同的称号。称号可是很诱惑人的东西,不仅仅证明了你刷副本的程度与实力,还有非常强力的附加属性。但不是所有的称号都有属性的,不过没属性的称号自然有它的可爱之处了。
  评:其实XBOX等TVGAME早已引入了成就系统,但在网游方面直到《魔兽世界》才出现了广为流传的成就系统...于是许多游戏纷纷效仿,韩国游戏也未能免俗,不过话说回来,此类系统的存在还是十分有意义的,玩家在游戏中穿好装备的目的就是为了高人一等,成就系统也是这样的目的,1看1身牛B的成就,自然会引来许多羡慕的目光。
&&& 竞技场的进入方式比较特别,必须在选择特定的线路。这样选的原因估计是为了让PK的时候不会那么的卡吧。按CTRL键后鼠标选择右上角的频道选择:圆形大剧场频道,就能进入竞技场。进入竞技场后,会给人一种身处古罗马的角斗场。观众席上人山人海,并且有宏伟的雕像,彷佛身临其境。&&&& 进入了圆形大剧场后,到竞技场管理兵那进入竞技场房间。&&&& 到了这里也就是到了竞技场的终点站,屏幕上都是别人创建的房间,摩拳擦掌后好好的竞技一把吧。竞技的等级也会在名字的前面显示,所以说多多竞技的同时,别人也会看到你光辉的战绩与实力。
  评:游戏的竞技场自然就是PK的地方,《龙之谷》的PK相对DNF等横版动作游戏在操作难度上有一定的提升,频繁旋转角度,快速灵敏的判断成为更为重要的因素,而连招的技巧要求则有一定的下滑,总体来说的操作难度还是提升了,但在内测时游戏的竞技场就出现了外挂问题,希望盛大官方能抓紧处理外挂问题,在《龙之谷》正式公测时能给予玩家一个非常良好的游戏环境。
评测小结:
  游戏画面:8.4 游戏画面细腻程度一般,表现力强,视觉冲击力强。
  游戏系统:8.7 游戏职业多样,战斗系统判定出色,系统比较全面.
  游戏特色:8.2 游戏在动作游戏的模式上算是1款比较有特色的游戏,但在游戏内容的创新和特色加强上依然还有不小的提升空间。
  界面操作:9.0 界面明细,操作简便,独特的寻路系统有眼前一亮的感觉。
  总评:8.6
(支持键盘 ← 和 → 分页)
与龙之谷相关的文章有:龙之谷剑圣双修加点
补充说明:如题....正在纠结刷图的话转什么,想玩双修,求加点,复制的gun,乱答的gun,好的话追加30分
这个嘛~主物的 魔系的点到半月斩(32的技能) 如果你是主魔系的话 物理那边出到直线冲击 冲锋斩可点可不点(PK的话就点点吧 但是小心被钩)日食要出 重锤要出 攻击欲望也要 (多一个逃生技能)回避的那条 如果不想出到回避姿态的话 出到反击波就可以了 总的来说...剑圣的双修就是什么都点 看是主什么系的 主哪系就出哪系的40大招以上....是我个人的观点...我也是这样加的 (勿喷)
对您的评价:
你回答的太棒了,非常感谢哦。
同类未解决问题
同类已解决问题& 其他需要 & 新版本剑圣刷图加点指导
新版本剑圣刷图加点指导
文 章摘 要
    自我介绍:北京1,剑圣,从DNF内测开始,拥有70剑圣,70机械,70千手,60男柔,60红眼,60将军,60母蛋。。。。1个QQ号里10多个职业,只为自己玩,不
    自我介绍:北京1,剑圣,从DNF内测开始,拥有70剑圣,70机械,70千手,60男柔,60红眼,60将军,60母蛋。。。。1个QQ号里10多个职业,只为自己玩,不玩就扔着,也不卖,为娱乐,持续坚持从ACT1开始玩剑圣到现在,其他各种职业都是在业余消遣的
  关键争议几个技能,说说我看法和加点
  针对现在没有EX剑舞,EX刺的版本加点!!!!!!!!!!!!!!!!
  3段,之前我是满级的,但是现在刺的CD时间如此之短,我放弃满级3段了。这版本SP不够,5强,用于逃跑和刺需要收招走位的时候,刚开始不适应,但是适应了,发现,还真对了
  猛龙10,或 满 10及能EX要的是攻击次数,针对目前无剑舞EX,TP可以随意浪费,反正才100W刷一次,光剑精通19满
猛龙不管多少及,都是40%的感电几率,如果你感觉猛龙在新版本中伤害变低了,那完全是无解,真正你原因是你其他技能伤害都高了
  刺满和连突刺一起介绍
  越1,改版之前我是用钝光切的,输出钝,控制光,所以当时满了越,现在由于我主武器是短》光》巨,所以放弃了越
  升1,单刷伤害是客观,但是流心里CD最长的一个,虽然也没多长,但是组队的时候太难用,给人扎的老高,队友只能看着,等待怪掉下来,常打异界的有体会
  狂满,由于把流心和狂都设置了连发,所以2个一起按直接瞬间上状态,不用撅着P眼子等嚎叫一声,用连发的记得刷图搜狗切换到英文模式,否则卡屏,记得按着ALT加鼠标把狂的CD现实在技能面板上,方便看CD
  拔刀满
  剑舞满,小技巧,剑舞前,要先猛龙,拔刀,或者连突刺,感电以后再剑舞,剑舞时,无影 切 血之挽歌,平民随便什么巨剑,切光,太
或者钝器收尾,双剑舞+感电秒杀追击歼灭王BOSS内种货色
  物理暴击满
  物理背击满
  穿透伤害大部分都是背击,背击的窍门是和怪站的距离,玩过罗汉的都知道,网子抓过来后,往前走一小步,在仍东西,打出来的都是背击,剑圣如剑舞,拔刀,光巨剑厉鬼,光短流心刺
  连突刺5或者满
  5是起手的,百分之200多伤害+几百固定,满是百分之700多加固定,CD时间0.9秒,对于想玩刺的剑圣,这技能是必须的,19光精通100%77多级感电5秒,足够换刀刺了
  满了的原因是这技能在刺里能释放2次
  根据怪物距离选择直接连突刺,或者前连突刺,或者后连突刺,距离不一样
  技术好的不用锁技能,连突刺 + 流心 + X Z X 最后一个X是连突刺
  手残的把技能的连突刺锁定不能手搓模式,然后放到技能栏里,我不推荐这样这样太占用技能栏了
  流心 + X X +技能栏上的连突刺
第2个X,会变Z的下斩动作,这个是技能冲突,韩服也没法改,就当个小BUG好了,用这个方法的人连突刺不用满级,需要李鬼,拔刀,或者猛龙感电后在迅速用,因为连招最后只能收尾用1次,满了不值当
  连突刺30及,+7,60SS光,1400多力,击歼灭战打小兵全打上几乎4W伤害。0.9秒一次啊!
  不过僵直是问题,几乎没有。。。
  不用短剑的时候的简单光剑连招,把流心和X开连发
  前前 X X,留心, X,X 就是说按着X不放手中间按一次留心就这么简单
  如此简单的连招是 连突刺+留心刺+连突刺效果,还不用击倒,随意接技能,伤害高
  破军必须满!!!伤害没得说,CD短,短剑有加成,打深渊里放觉醒的大枪,如果被觉醒照上了,猛龙是出不来的,只有破军出来然后3短跑路,输出伤害跑路都用得到
  连突刺满的人,猛龙无法到满级,10EX比较合适
  5突刺的猛龙满,猛龙SP要50 一次确实太黑了
  最后一个争议技能,我看了最近的文章,炒作的挺火爆,我也测试了一下,
  逆转反击0 或 10 或 满
  1及最没用,攻击没伤害,还被打定着好几秒
  10及EX3 现在版TP太富裕了。。。
  满EX3 伤害和70EX拔刀一样的伤害,30秒1次,70EX50秒一次,对待单体,我宁可背对着它等着按Z反击
经常异世界的,真心有用,毕竟TP多的没地方用
  裂波不再是保命用,30强EX1 玩过修罗鬼泣的估计都不对这个技能怀疑
  我的刷图加点2套,
  上尊以后就没怎么PK过,所以2套刷图点
  普通深渊等刷图点 剩余SP5
  连突刺满 留心刺满 升1 越1 狂满 猛龙10EX1 格挡5强 逆转10EX3 3段5强EX2(2点TP最后实在没地方用)
  异界野猪刷图点 剩余SP0 还给个成就
  连突刺5 留心刺满 升1 越1 狂满 猛龙满EX1 格挡5强 逆转满 EX3 3段5强EX2(2点TP最后实在没地方用)
  推荐把武器 血之挽歌 60SS,可以领主换的,光看5及光剑精通加那点攻击不是亮点,5及精通附带的拔刀连突刺,猛龙
感电几率和感电等级,和感电伤害,质的提升啊
  推荐辅助,公爵披风,光剑持续感电,太刀持续出血,这么高几率,各种异常状态,不带圣杯的来一个玩玩也不是不可,只是对单体效果欠佳
  屠戮太刀的,如果没有攻击时15%几率出血的SS轻甲肩膀,还是放弃吧,你看着30%屠戮伤害加出血,其实。。。是个大坑~
  不会刺的剑圣肯定是个好魔神
  你不一定要学我,我只是说说我的经验和适合我的加点
  加点取决于用的武器,我是短 影》光散破,挽歌》65粉巨,放弃太炖才这么玩,如果我有好巨剑,也许就不这么加点了
  剑圣同道来喷喷吧
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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文 章摘 要
DNF剑豪百科全书
解读剑豪加点装备选择等疑难杂症
  我自己做的剑豪的基础百科,大概的东西都有提到,很多细节不再说明比如跃空斩为什么不加,连环加满好不好,跃空固伤BUG已经和谐,连环太拖拉而且输出并不高,也给出了很多的加点框架和完整的加点,有很多套给大家选择,加点不是死的,大家可以按照需求自行更改,顺手才最好,另外也讲到了装备的取舍,应该对刚接手剑豪这个职业的玩家会有所帮助吧。
  1.参考加点:
  后跳:Lv1
  受身蹲伏:Lv1
  基础精通:Lv1
  物理暴击:Lv10
  冥思:Lv1
  浮空击:Lv1
  暗黑斩:Lv1
  连环斩:Lv1
  索魂刺:Lv1
  蛇影剑:Lv1
  流浪骑士皮甲专精:Lv1
  两仪功:Lv36
  三连斩:Lv1
  光剑掌握:Lv1
  轮回剑:Lv33
  五气朝元:Lv20
  樱落斩:Lv31
  碎岩裂地掌:Lv28
  圆舞斩:Lv28
  乱花葬:Lv17
  红莲业火掌:Lv23
  回天璇鸣剑:Lv23
  花舞千魂杀:Lv21
  三花聚顶:Lv13
  焚天炼日:Lv8
  百步神掌:Lv13
  啸空十字斩:Lv8
  强化 - 五气朝元:Lv1
  强化 - 樱落斩:Lv5
  强化 - 圆舞斩:Lv1
  强化 - 红莲业火掌:Lv1
  强化 - 回天璇鸣剑:Lv5
  强化 - 花舞千魂杀:Lv1
  备注:加点是死的人是活的,加点仅供参考别一味的说别人的加点BT自己的垃圾。没有最好的加点只有最强的玩家。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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