魔兽世界zul一波多少经验 魔兽世界德鲁伊攻略50级去哪任务 魔兽生化危...

魔兽世界5.3熊猫人之谜版本专题
5.3版本加罗什o地狱咆哮已不再是部落所尊敬的大酋長了,加罗什的罪行众多,沃金已经公然竖起义旗,但小地狱咆哮仍握有雄城奥格瑞玛和忠心的库卡隆们,更有从贫瘠之地延绵而至的后勤补给。玩家需要切断他的补给线,为终结他侵略性的統治做最后准备。
5.3版本要点
选项三内容333
选项四内容4444选项四内容4444
专精拾取:玩家可以选择根据特定专精拾取不符合其当前职业角色的战利品了。专精拾取适用于奖励拾取、随机难度副本和潘达利亚的任务奖励。
次级好运符:在5.3版本中可以击杀90级的小怪将有小概率获得额外的次级好运符,经实测,暂时只有雷神岛与贫瘠之地小怪可以掉落。
奖励拾取:5.3加入了防止连续出现坏运气的机制。每次未能提供战利品的奖励拾取都将使玩家获得战利品的机会逐渐递增。
  在5.3版本中你可以继续升级你的装备,且这次装备升级每次只需要250点勇气,给同一件装备升级8个装备等级只需要500点勇气!但是你不能再升级你的PVP装备了。
  完成整个5.3的剧情故事线任务后,你将获得一件502装等的靴子。你还可以在新世界战场贫瘠之地收集资源来获得489等级的装备套件,而这批套件的造型与T0.5相同。
  黑龙王子拉齐奥继续怒刷纯在感,5.3中他将为完成“苍穹之冠”的英雄们提供新的传说级任务,这次需要你通过天神们的试炼,而奖励则是一件600装备等级的披风!
职业总体改动
自动选择目标的治疗技能和法术,现在将遵循选择目标的一致性规则。会优先选择生命值百分比较低的目标,且玩家的优先级高于宠物。
修改了所有宠物和守卫的被动躲闪技能。它现在可以使来自怪物和NPC的范围攻击伤害降低95%(原为90%),来自玩家的范围伤害降低50%(原为0%)。术士宠物在5.0补丁中已经获得了新版躲闪,本次将不会出现任何变化。
部分召唤宠物和图腾,将会连续施放自身法术,在两次施放之间没有延时,使其可以在相同的时间内更为频繁地施放法术。
各职业最新资讯
武僧重要改动
综合:逍遥酒现在可以移除惊骇效果,减少惊骇效果和恐惧的持续时间,且所有武僧专精都可学习了(原本只有酒仙和踏风武僧可学习)。
重新设计了平心之环:该技能将在一个友方目标周围形成一个8码的庇护之环,持续8秒,并立即使效果范围内的敌方目标被缴械并沉默3秒。在范围内使用非自动攻击类技能或对盟友施放法术的敌人将被缴械并沉默3秒。
酒仙:现在,双持武僧可以更加频繁地触发玄牛之赐的效果了。
踏风:旭日东升踢使8码范围内的所有目标从武僧技能中受到的伤害提高20%,从10%上调。
武僧最新资讯
死亡骑士重要改动
综合:双疫病都不再从嫁祸诀窍所带来的伤害提高中获益。。
综合:死疽打击从攻击强度中获得的治疗量吸收效果提高至225%,从200%上调
天赋:现在,血魔之握最多可影响4个玩家目标,可影响的非玩家目标仍然不受限制。
邪恶:末日突降现在要求死亡骑士处于邪恶灵气状态,以激活使死亡缠绕不消耗符文能量的效果。
邪恶:邪恶之力现在可使死亡骑士的力量提高10%(原为15%)。
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圣骑士重要改动
雕文:战地医师雕文现在可以使圣骑士的攻击在激活洞察圣印时,为附近的一个受伤友方目标治疗,包括圣骑士,治疗量相当于造成伤害的20%(原为30%)。
神圣:破晓现在变成了可叠加效果,持续时间为10秒,最多可叠加2层,并使下一次神圣震击为目标身边10码范围内的其他同伴恢复相当于初始治疗量75%/150%的生命值。破晓不会再错误地命中神圣震击的主要目标了。
防护:正义盾击现在使受到的物理伤害降低25%,从30%下调。
惩戒:圣光之剑使双手近战武器造成的伤害提高30%,从15%上调。
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牧师重要改动
综合:群体驱散不能驱散那些通常无法驱散的魔法效果。戒律和神圣牧师该技能的施法时间从1.5秒缩短为0.5秒。
综合:戒律和神圣牧师的虚空转移的冷却时间从6分钟缩短为5分钟。暗影牧师的该技能冷却时间从6分钟延长至10分钟。且该技能不能再在竞技场或评级战场中使用。
重新设计了群体驱散雕文:该雕文不再缩短施法时间,改为使群体驱散能够驱散那些通常无法驱散的魔法效果。
雕文:惩击雕文不会再将惩击造成的额外20%伤害转移给救赎了。
戒律:救赎现在可为附近友方目标恢复相当于所造成伤害90%的生命值(原为100%)。
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德鲁伊重要改动
天赋:自然之力不再受公共冷却影响,并可以召唤一个树人。树人不再具有控制条,并会立即对德鲁伊的当前目标使用其特殊技能,并每20秒累积一层效果,最多可累积3层。
雕文:天兆雕文取代日光术雕文。当德鲁伊在非日蚀或月蚀状态下时,以下技能会产生10点太阳或月亮能量:纠缠根须、旋风、精灵之火、精灵虫群、群体缠绕、台风、惊魂咆哮、乌索尔旋风和蛮力猛击。
恢复:野性蘑菇:绽放:该法术的治疗量提高100%,并包括回春术的过量治疗带来的额外治疗量。此外,法术的影响范围扩大至10码(原为8码)。
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法师重要改动
综合:魔爆术和暴风雪造成的伤害提高40%。
综合:烈焰风暴造成的初始伤害提高100%,周期性伤害保持不变。
综合:镜像生成的复制体不再施放火焰箭,但其寒冰箭造成的伤害提高10%。
天赋:烈焰护体现在从法师受到的每次攻击中吸收的伤害量相当于其法术强度的15%(从20%下调)。
天赋:咒术护盾现在使法师的法术伤害最多提高15%,从30%下调,但该效果现在可持续25秒,从15秒延长。
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盗贼重要改动
天赋:暗里藏刀现在要求潜行者处于潜行状态才能使用。 暗影之舞不再移除暗里藏刀对潜行状态的要求。
天赋:飞镖投掷在初始远程攻击中造成的伤害提高100%,对10码距离外的目标使用时,伤害不再加倍,且能量值消耗提高至40点,从20点上调。
雕文:偷袭雕文与锁喉雕文现在使技能的影响时间降低0.5秒。
敏锐:现在,洞悉弱点对非玩家目标可忽视100%的护甲值,对其他玩家可忽视50%的护甲值(原为忽视所有目标70%的护甲值)。
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萨满重要改动
综合:熔岩爆裂现在有2秒施法时间,从1.5秒上调,且造成的伤害提高25%。
综合:闪电箭现在可以在移动中施放了。
新雕文:闪电之盾雕文可使闪电之盾在触发后的6秒内,令你受到的伤害降低10%。取代脱缰雷霆雕文
增强:野性狼魂召唤出的幽灵狼,现在对定身和诱捕效果免疫。
增强:熔岩猛击造成300%的武器伤害,从250%上调;风暴打击现在造成450%的武器伤害,从375%上调。
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术士重要改动
综合:恶魔传送门的施法时间缩短至3秒,从5秒下调,并每10秒获得一层新效果(原为15秒)。每个传送门的生命值相当于施法术士生命值的100%,韧性也相当于施法术士韧性的100%,且可被敌方玩家攻击并消灭。
综合:生命通道法术的变化:灵魂燃烧原来使该法术能够立即恢复36%的生命值,现在改为使该法术所产生的治疗效果提高140%。
雕文:生命虹吸雕文被重新设计了。 当腐蚀术或献祭造成周期性伤害时,生命虹吸雕文现在可为术士治疗相当于其生命值上限0.5%的生命值。
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猎人重要改动
综合:猎人的兽栏栏位从20个提高到50个。
综合:猎人几系宠物群体控制技能的冷却时间现在为2分钟(从1分钟上调)。
综合:雄鹰守护现在使远程攻击强度提高25%,从15%上调。
综合:复活宠物的施法时间从6秒缩短到4秒。
天赋:束缚射击不再是天赋,射击专精的猎人可在30级学会这一技能,胁迫取而代之。
猎人最新资讯
战士重要改动
综合:防御姿态现在可使受到的伤害降低25%(原为15%)。
天赋:使用狂怒回复不再消耗怒气,立即为战士治疗其总生命值的5%,且在5秒内治疗额外5%的生命值。在狂怒状态下使用该技能会使治疗效果翻倍,为战士治疗其总生命值的10%,且在5秒内治疗额外10%的生命值。
天赋:当战士处于昏迷或无法移动状态时,复苏之风不再生成怒气。但武器和狂怒专精的战士会在56级时获得一项被动技能,使其处于昏迷或无法移动状态时,可生成怒气。
天赋:法术反射不再被玩家宠物和守护者的法术消耗。
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世界战场:北贫瘠之地
暴虐无道的小地狱咆哮为了新一轮的战争,派出手下们在北贫瘠之地掠夺资源。但随着沃金的巨魔揭竿而起,北贫瘠之地将成为5.3版本的新世界战场,玩家们需要同库卡隆们战斗获取资源来支持沃金获取奖励,而这些资源就将吹响5.4攻克奥格瑞玛的号角。
韧性移除以及其他相关:
战场:所有进入战场与竞技场的玩家,一切装备物品都将被强制压缩至496等级。
韧性:5.3版本里PVP装备的韧性属性都已被移除,所有玩家都将自带65%韧性。
强度:PVP强度换算机制也发生了改变,有现在的265强度=提高1%伤害变为400=1%。
宝石:强度和韧性宝石仍然保留,但属性值削减了一半,全身PVP宝石只能提高1%韧性与强度。
附魔:辉煌暴君附魔韧性移除,添加另外两种舞钢与玉魂cooool版变种PVP附魔()。
新PVP内容:
新增场景战役
锦绣谷里暗流涌动,加尔鲁什派地精工程师去挖掘一个神秘的神器。而你需要做的就是去摆平这些坑爹的地精所惹出来的麻烦。【】
由于对近来失踪的斥候们感到担心,沃金雇佣了锈水财阀的精英地精小队来展开调查。你所要做的就是协助地精小队进行搜查。【】
危机正在逼近矮人主城,茉艾拉和黑铁矮人要让蛮锤和铜须部族明白何为忠诚,而你需要去帮助茉艾拉他们击败进犯的巨魔们。【】
部落和联盟的战争不止限于陆地。你将在公海上抵挡敌人的大军,用血的事实来告诉对方:我们海军的实力也是不容小觑的!【】
英雄场景战役
英雄场景战役介绍:
总体:英雄难度的场景战役只是怪物拥有更多的血量,更多的技能和更高的伤害,虽然不用铁三角阵容,但需要队友间的需要密切的配合。
小怪:英雄战役中的普通小怪通常是100万血量,精英小怪250~500万血量,小BOSS通常1000万血量,最后BOSS通常万血量。
勇气:英雄战役的“额外勇气点”都是要在指定时间(通常2分钟)内击杀最后BOSS,需要DPS给力,配合密切才能完成。还是比较有难度的。
奖励:每天完成第一个的随机英雄所获得宝箱都有小几率开出516装等的紫装。
英雄场景战役攻略:
英雄遗忘之王古墓
英雄酝酿风暴
英雄公海激战
英雄怒焰之谜
英雄雪中血战
英雄黑暗之心
5.3新增宠物坐骑
5.3版本中添加了5种新坐骑,分别是200坐骑成就奖励的装甲龙鹰、搏击俱乐部的穆山兽坐骑、外形华丽的精灵龙、炉石传说的飞马与精钢战马。
这次新版本加入了大量的新宠物,玩家不仅可以通过击杀旧团队副本获取,而且暴雪还准备不少惊喜给大家!
搏击俱乐部改动
宠物对战变动
其他需要知道的小改动
地下城手册改版:
地下城手册终于改版了!这次5.3版本的改动十分人性化,可以同时看到Boss和掉落界面,不用翻页就可以根据Boss来查询掉落,更加方便快捷!视频5751|粉丝0
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&  下面正式开始Hboss大屁股心得~~~
  1号boss 山谷之泪伊墨苏斯
  本团配置:3T6治疗16DPS
  这个boss我只打过一次,任务还是比较简单的bossT。因此感觉上除了1阶段跟PT难度有一些小区别之外,难度很简单。感觉可以过掉25模式PT小吼的团队可以在几次尝试下过掉他。
  开怪我们采用抗boss两T在场地左侧,拉1阶段小怪的T和人群在boss正面站成一个竖排,这样可以在每一次脚下出圈后集体向左侧移动,使一阶段场地不那么混乱,同时也方便小怪T拉数量庞大的小怪。
  前两次一阶段都是全力压boss血量,小怪拉住之后不用刻意击杀,以达到一次喷吐转阶段的效果,留下小怪让6点钟方向的小队在2阶段顺便A掉。
  至于抗boss,个人感觉狂暴回复比野蛮防御用处大一点。当然在这个550+装等世界里熊的怒气也已经不再缺乏了。手法上没什么太注意的,除了正常换T无需多言。2阶段熊T的辅助作用还是比较大的,台风吹+乌索克旋风可以在控制软泥上有一定的发挥,遇到单独的怪接近boss还可以单体缠绕一发。
  二号boss 金瓶
  邪教三人组
  三个人两男一女的配置我就不说了,还公然在大广场上搞18禁...唉
  本团配置:2T6治疗17DPS
  大屁股分配的任务:正常阶段拉武僧大哥在外面一个人玩,武僧特别阶段拉住需要打断读条和施放需要分摊法术的两个分身干掉,;暗牧特别阶段去打北场的小怪。
  细节:1、是人就会出现意外,所以我和团里拉dz的tank使用了开怪他拉稳DZ仇恨我嘲讽DZ借仇恨他在嘲讽回去以免他出现意外DZ乱跑找dps的问题。
  2、拉武僧是不难,但是最好可以在语音上面提醒他扔酒桶。
  3、开怪之后本团采用的是拉一起A一波压血线的战术,武僧在血量70%左右我会将他带离人群准备进入特殊阶段。
  4、阴郁化身安排三组近战打断链,身为抗他的T很有可能被安排打断,请各位不要手抖,由于分身共享血量多目标职业可以多线,其他集火阴郁化身即可。
  5、MS较少或者说AM较少的团队打起来可能会有点费劲,我们团基本都是AM负责大驱散debuff,当然也很有可能使我们的治疗比较水=。=
  6、DZ特别阶段LR的威慑,ZS的剑在人在才是王道,并非只有三布衣能完成接力。
  三号 试炼
  这个boss本团地一周开荒采取的是不进场rush打法,比较简单粗暴。但是第二周BLZ紧急修正了这个boss,所以我们要进行二次开荒。
  本团配置:3T5治疗17DPS
  这个boss我本人还是比较喜欢的,他是一个很开放的boss,也就是说各个不同的团队完全可以根据自己的装备和人员制定不同的进门战术来开荒这个boss。下面我简单介绍下我们的打法。。。
  分5轮进门,5轮之后boss血量应该在45%左右,所有人出场rush。第一轮安排1T1治疗3DPS进门,出来的三个大怪球分别由拉大怪的T吃掉一个,第二组进门的治疗吃掉一个,拉boss的T吃掉一个。第二轮1T1治疗3DPS进门,出来的三个大怪球由当前T搞定。一直循环5次。这样的好处就是所有的大怪球都由非DPS职业处理,节省dps,场面不易出现混乱,近战不用转火,全力boss。虽然一开始我们也试验过2T进行这个战术,只不过一开始再多安排一个治疗吃一个球而已。无奈小弟手法可能略糙,出现了很多次大怪拍死人或者球被人群误吃的事故-,-因此打到最后还是决定再来一个tank单独处理大怪。场面明显不混乱了。。。
  tank细节:1、关于进场,次boss共生来一发盾反是十分有必要的,纵观这么多boss战,可能这是第一个需要跟ZS共生的boss。进场之后在小怪读需要打断技能时,盾反之,可直接打掉他15%-20%血量。是一个很好用的技能。
  2、关于吃球,我们采用的是拉大怪的T把大怪拉到当前T身边打死,由于拉大怪的T不进场,一开始吃掉一个球之后一直是满能量,所以不用担心误吃的问题,当前T只需要安稳的吃好脚下的三个球即可,至于技能,狂暴和化身都是出来就用掉,最大化boss本体dps。至于盾墙什么的...这个boss我好像没用。。。惭愧惭愧
  3、最后rush阶段完全可以站起来野性之心宁静一发,你会发现全团都是满血的
  甚至于宁静完了有条件愤怒走你
  四号怒之煞
  本团配置:2T6治疗17DPS
  这个boss是一个流程熟练度的boss,所有的技能十分的固定,可以说安排好固定战术之后,更多的是看团员的个人发挥。
  具体战术流程:
  如附件图所示:开怪之后利用第一次的泰坦之赐,全团除了T之外在boss背后集合,准备应对第一次小怪AE,本团采取DK群拉到boss脚下,ZS震荡波之后AE的方法。AE区域为图中蓝色部分,千万不要进入红色部分,进去的人会被小怪出现时候的AE瞬秒,tank和近战还有恶魔术注意!小怪A完千万不要着急分散,等待第一次传送,尽量把三个分身留在boss脚下附近由dps速度打掉。由于TANK不需要进场,里面的细节我不是太清楚。但是自从团队硬性安排这么打分身之后基本都是5秒救出来,基本没有减员。
  救完分身所有人速度出去踩一波裂隙,我们将团队如图平均分为4部分。每一小队处理自己囚笼附近的裂隙。处理完裂隙后正好救囚笼。25人团一共12个需要踩的地方,2T6治疗不会被点名,他们完成8个,剩下的dps还是按照刚才的分组踩掉四个,我们安排了没有任务的两个DPS战士用大跳补漏。具体分组详见下图。
  救完囚笼进入大怪击杀,两边远程dps组一边一个。击杀完大怪准备应对boss本体AE,开启光环或者群体破斧即可。结束之后一个完整的循环完毕。
  如此循环4次,我们在第五次前打进p2,进入p2之后所有人踩一波裂隙后速度回来再完成一次循环之后就可以嗜血rush了,在rush的同时还要再AE掉最后一波小怪。
  细节:1、本团整个boss战共AE6次小怪,压力最大的是一阶段的最后一次即第四次,以及二阶段的最后一次即第六次。我选择的是第四次AE小怪开化身无脑A,第六次留一个狂暴辅助AE。
  2、之所以带6治疗打这个boss有两个原因,一是我们的治疗都不爱开麦因此在驱散上总有这样那样的问题,所以最后决定多带一个在50傲气值之前无脑驱散。二是这样还可以多一个稳定的救囚笼点。
  3、50傲气值之后的绿箭头估计是不少团队的灭团点,狠命扣分就是了=。=
  4、boss本体打T跟挠痒痒一样,开荒的时候多次就剩我一个人跟boss玩了30-40秒,所以带上你的dps装备上去撸吧骚年们!
  五号加拉卡斯(我可以吐槽这是我见过最没诚意的Hboss么?
  首先这个boss我真的不想写心得。。。团队装等够了之后他就跟PT难度没区别,除了多安排一组多线职业上去打塔楼外面的小怪之外毫无变动
  本团配置:2T6治疗17DPS
  我的任务是1阶段上塔,所以洗出了冲锋。由于我们给近战安排了传送门,5近战上塔也就没有我的位置了,所以每次上塔之前群奔之后一发冲锋可以更快的拉住一楼小怪,正式服貌似和PTR有点区别,一楼的两个弓箭手似乎没有仇恨(我也是第一次打,不确定)所以我都是拉住门内第一个小怪就直接上塔了,上去之后左面那个会击飞但是打人很轻,拉着他跟边缘的两个弓箭手一起A就可以,击飞的时候如果出现意外可以冲锋回来,当然我们的ZST说有一个点他不会施放击飞法术。但是我觉得多练练跑位不是什么坏事,小吼用得到。右面那个打人巨疼我是树皮+破斧+盾墙全部用掉的,以免出现意外,同样是拉到弓箭手边上打,同样的躲避AE。由于我们安排了5近战上塔,都是小怪放一次AE就打掉的。可以说没有什么压力。
  简单说下楼下的p1,由于安排了一小队多线职业上高地打塔下小怪,一开始的几波小怪tank可以稍微忘左面拉下,方便楼上多线,之后的几波拉的往右面点同样道理。其他的除了集火SM(对,就是那个SM带走漂亮!
  )打TT打战旗真的没有任何能说的-,-P2这boss就是个笑话。。。谁中了谁去人群后面,50%来个嗜血/英勇坐等装备。。。SOO最没诚意boss就是这么简单-,-
  6号酋长坐骑父亲!
  本团配置:3T7奶15dps
  是的,你没看错,3T7奶,而且确实是开h第一周开荒的阵容,总的来说这个bossdps不吃紧,那么也就是说我们要在1阶段杜绝减员,2阶段减少减员就可以过掉。
  那么减员点有什么?
  1:非当前T踩炸弹猝死,因为毕竟有3层debuff存在,所以我们安排了3T来打,一个酱油的全程踩炸弹
  2:1阶段齿轮连击,这个就要找个团队里相对风骚的人站在40码左右引一引齿轮 其他人远离他就好了
  3:2阶段AE死人,团队提前安排3个免伤技能(比如光环、减伤旗)和3个回血技能(还魂、宁静、回血图腾)
建议链接罩子一类的技能再2阶段刚开始的时候就交掉,因为刚集合的时候有地刺血线肯定不稳。另外如果团队有2个非奶德的dly,2阶段会很好处理
全程野性之心飘回春再来发宁静 基本就是想死都难了
  至于熊T心得如下:
  1:洗出冲锋以备二阶段踩雷,冲锋+打断可以做到两次瞬移。。。虽然比不上FZ,聊胜于无。
  2:野性之心必备,2阶段你可以拯救数人生命,在开荒中不减员才是最关键的,自己的数据都是假的。
  3:狂暴和化身这种技能在抗boss的时候用掉能提高一点输出并且能大量的提升生存能力,让治疗可以更多地在一阶段照顾全团。
  在没有意外减员之后这boss就是送的-,-切记团队利益高于一切。。。死了就没有别的了
  7号双SM
  本团配置:3T5治疗17DPS
  这个boss我们采用的是拉开击杀的战术,所以如果有大神采用拉一起的打法我只能无限膜拜。毕竟水平有限,望见谅。
  我为增强SM五人小队一员,配置是1奶骑(刷两个T的血外加一炸弹爆炸精通)1戒律牧(刷3治疗外加二炸弹爆炸罩子)1SM(群刷外加3炸弹灵魂连接)
  总的来说增强真的很无脑,就是一个简单的换T+放好火墙,正常560以上的熊抗他基本上全程狂暴回复可确保不死(开荒我的装等是563貌似)。。。让治疗安心的加好自己即可。我们还是简单介绍下下面比较好
  下面来说除了T有点压力需要安排一个治疗外,其他人不失误应该说安排一个戒律牧师就可以刷住,毕竟就只有一个需要套盾解决的技能。小软泥的处理我还是建议DKT或者武僧T来处理,毕竟减速风筝什么的比较有优势
而且能够不碰到怪就做好仇恨。
  8号屌丝!
  本团配置:3T6奶16DPS
  熊T心得:
  将军这个bossT压力不大,对T的技能就是2个,1个是粉碎打击,可叠加,层数和boss获取怒气挂钩,需要三层换T,最多四层不然极有可能放出旋风斧或者斩杀倒T。
  另外一个技能是斩杀,2.5秒读条技能
300万物理伤害。这个技能受护甲减免,看似可怕,其实3层以下debuff下一个狂暴回复就满血了,正常装等560以上也不可能一下秒了你。
  不拉boss的时候处理SM怪保持移动,免得出了TT移动太慢,毕竟熊减速是必打的循环技能,所以保持移动是一个好的方法,当然运气好吹风也能解决这个问题,但是我的经验一般SM都会往身后放TT,吹还不如不吹=。=
  小tips:
  1:H模式多一个怪,此怪只会点治疗,会多重和平射,打人很疼,配合碎骨经常连招秒杀治疗,如果被看治疗死亡,会选取其他目标,可以是dps。
  所以被猎人标记的治疗一定跑出人群,自己狂加自己即可=。=
  2:第235689波小怪有,所以这6次注意换坦后接手萨满怪,剩下的就是看dps和稳定度了。
  9号生化人!
  本团开荒配置:2T(武僧、熊)6治疗(分散踩球)17DPS(10远程分散踩球,少一个都费劲)
  此boss2阶段开荒基本上还是看武僧的表演,虽说打到现在这个份上,大部分团都觉得这个boss不难并且过掉了,但是我依旧觉得还是武僧更适合单T
  至于单T给什么技能,压制铁皮牺牲警戒免伤旗+各种烟雾弹。剩下的就是T自己的问题,我感觉破斧盾墙早开绝对有好处。至于原因,只能说是开荒时候的感觉吧。。。
  而且我感觉这boss一阶段绝对的比2阶段要灭的次数多得多。下面主要讲一下1阶段:
  1:本团一共打这个boss用了3ms(2戒律1暗影)在一阶段的时候把这三个ms平分到场地的三个点,这样基本上每次吃完球都有三个光晕,基本上不是意外撞球盾就是绿的了。
  2:踩球一定分摊到各人,每两个人负责两小块,谁左谁右,谁前谁后一定要分清楚,到时候出现失误灭团一律严格处理,能让你的团队节约20次以上的灭团。
  3:熊在1阶段抗boss1层debuff之后个人感觉无脑狂暴回复比两个技能都用要好得多,在高复仇的情况下,无脑狂暴回复可以保证你的盾全程是绿的。
  4:不抗boss的时候一定要留精灵火给小软泥,这样精灵火+嘲讽,可以做到更快的让软泥到近战位处理掉,软泥越快进来,远程越不容易减员。
  5:2阶段武僧单T的时候你并不是啥事也么有,我是在这个阶段开盾墙+群奔清理至少三分之一个场地的白球。
  10号酋长的宝藏
  本团配置:2T5奶18DPS
  这个boss在各种575+的今天来说真的是非常简单了,毕竟一没有可怕的减员点,二比起普通难度就增加了一个要打掉的红球,如果运气好吃到Tank的buff顺劈下都可以忽略这个红球技能。
  理论上蘑菇人的箱子都可以由T自己操作开启,这样也方便聚怪,上手先开2熊猫,如果有远程分散集火打掉,避免酒桶减员。之后开第一个大的,完事开第二个大的在那边开4小的时候争取第二个大的50%左右,可以将螳螂妖那边的4个小红球连带大怪一起AE掉。
  之后的开箱顺序就是遇到两个闪光骨灰坛就不要继续开,免得远程没地方站位减员。遇到心能魔像就踩红圈,这样红圈完事后自动放红水加血,怪会自动来远程位找你,不会加上一口。注意打断灵魂然后基本上就可以送走蘑菇了。蘑菇这边就是2大3中13小结束。开荒的时候蘑菇的治疗压力小,我们是安排两个治疗来刷,换边之后需要一个治疗换场地,始终做到蘑菇2治疗螳螂3治即可。
  术如下:由于25人难度8码内超过14人出现血debuff强制换阶段,所以站位分为前后两组,近战组14人(13人+1非当前T)远程组10人,尽量安排ms站在远程组方便新星刷血。
  我们开荒时为了压榨boss本体的dps,才用的是boss初始位置开怪的战术,这样近战直接打,由于boss视野比较小远程也可以提前站位。
  开荒是由于我们没有FQ和CJQ,采用了8奶(2奶骑3SM3MS)普通阶段技能安排如下:AE4-AM吸血鬼,AE6-QS1给MS1保护唱歌,AE9-QS2给MS2保护唱歌,AE12-光环1,AE15-光环2,AE18-奶潮1链接1,AE22-奶潮2灵魂连接2,AE25-奶潮3,AE27-集合准备在29层左右进入2阶段。
  进入第一次转阶段,T接好小怪并且近战治疗站位打小怪刷血,由于ms有幽灵伪装可以让boss停止追击,所以我们在南门河北部吊桥各安排一个神牧,作用有三:1可以放羽毛协助被点名人跑位,2可以给被点名人刷血驱散,3实在不行最后虔诚飞跃可能能保住一条命。。。。。。boss10层之后开门换阶段,一共要点5个人!
  由于我们采取的boss起始位置开怪,第一次转阶段前两次点名都要往门口方向跑,不然点名四的人必死,请注意!
  之后进入二阶段,二阶段比一阶段就多了一个驱散和AE小蝙蝠,站位什么的如图不变。我们一阶段留下了一个SM的灵魂连接,在AE小蝙蝠的时候用掉,并且鸟德开共生术士的技能强起宁静野性回春顶住小蝙蝠AE阶段的高伤害,其他减伤不变至于这个阶段肯定是驱散大于无脑刷血,debuff才是最疼的。
  除了多加一个驱散转阶段不变,进入三阶段后会多一个比较麻烦的雪人来回冲锋,但是经过观察能发现雪人冲锋的路径是固定的,也就是他只会固定向6个柱子的方向随机冲锋。所以我们3阶段的站位位置变为了在水语者出来的小吊桥上,这样人群全程不用移动不用考虑雪人冲锋,只有T有很低的几率被冲到,自己稍微注意下即可。减伤不变同一阶段。
  开荒过的那次没进入火牛阶段boss就死了,应该也是6周之前了,现在打dps肯定是足够的,注意在boss吃npc回血的时候打致死即可,全程可少打10%血,对开荒来说很有用处。
  至于T要注意的有两点,要么就是拉小蝙蝠那一拨,熊可以选择共生QS铺一发奉献拉蝙蝠,之后化身无脑A有漏的无脑嘲讽回来即可,压力不大。
  要么就是不拉小蝙蝠硬抗boss4次AEbuff,2层树皮破斧,三层要个牺牲翅膀,四层盾墙就好了,没有任何难度。
  螳螂这边开箱子的顺序同样是2,然后1大1中,如果是御风就秒掉,是祭司就主打大怪。然后在蘑菇那边开第二个大怪之后开四小打掉,开四小的时候注意全员远程离开场地中间,将琥珀放到相对靠边,方便之后的大中怪击杀。螳螂这边就是2大6中4小结束
  其实这个boss主要是个tank开箱子的节奏,保证能打掉的同时最快速度开箱子,要知道什么箱子压力大
什么箱子没压力。对于每个tank来说正常操作即可
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