水法师请教关于国服25人HTOC像小强一样活着火法的一切..

国服3.22版本生存猎人 dps问题请高手解答_百度知道
国服3.22版本生存猎人 dps问题请高手解答
我怎么小强打不上去啊。。。?。其他的还行 我现在打ag的木桩 只打4000我现在gs的抢黑龙的长柄 3t9 饰品不好一个旗帜 一个杯垫 ?。?我的天赋是 0&#47。?正常5000gs的生存猎人能到多少?;17&#47。我现在无buff 敏捷1743 暴击45%命中262
攻强5000。网上的手法也都看了应该也没问题的。可是我打htoc老二dps到 5700 。?。。。。。还有我的木桩dps多少合格。?;54天赋应该没问题。像我这样小强正常应该打多少算合格。打10人htoc小强也只打4000 一直卡小强。。。就是想问一下小强打不高到底问题出在哪里 。。。
提问者采纳
这个JD拿了50次成就?现在这个版本射击不可能比生存好的!小强4000是低了,果断去换个镜子!GS不能说明一切,我也GS5100,最好能给下英雄榜看下你的数据,小强4900,不过换射击,生存就稳固吃破甲,我就是玩LR楼上说的有些正确!SP拿旗子没用,试过的,开SX最高有5000,帮你分析!在ICC来临前安心生存吧,还要看装备搭配,毕业装备射击也跟不上生存
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射击要比生存高(生存主敏捷耐力,262原则上是够了,一般来说GS=秒伤就是很高手的了,400以下就有必要去调整了,(毒蛇钉刺伤害不大,爆炸射击,射击天赋4600大概就可以到4000无BUFF敏捷1500就算是合格了的,瞄准,生存GS-600秒伤=标准数据(木桩只是作为一个参考,射击主敏捷,穿透)木桩4000的确少了点,装备有一定基础是可以考虑去射击天赋的)射击天赋GS-400秒伤=标准数据,命中看百分比,不过套装都有提成,所以前面说过,生存输出主要依赖,黑箭.单纯从输出角度来说可以去换射击了,raid的时候实际秒伤会远远高于木桩数据
一楼 明显不专业 wlk在破甲 不超过800时 生存明显强过射击 本人5000GS 秒伤 toc全程基本6000+ 黑箭的伤害很低 可以说我们用他 就是靠他6%伤害加成 毒蛇钉刺 配合2T9特效
DPS很可观 小强 如果你负责打冰的话 对DPS影响 确实很大 如果 没打冰 DPS依旧 4000 可能是你 输出 循环手法上的问题 但是你老2 DPS基本可以
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出门在外也不愁[国服3.22]DK血坦新手全指导 - 成长,装备选择,手法,一切的一切.. - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2368][f320]
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[国服3.22]DK血坦新手全指导 - 成长,装备选择,手法,一切的一切..
[size=130%] [color=royalblue]前言:[/color] [/size]总会有类似这样的问题出现: [quote]DK相比其他T优势在哪?DK拉怪为什么总OT ?血坦是不是不能群拉 ?[/quote]这些问题屡见不鲜,此文是一个有关3.2.2 DK血坦的一个总结。也是自己从DK小白一直玩到现在的一些个人心得,提供给希望成为一个值得团队信赖DK坦的新手玩家。此文有点长,建议新人全部都看下,应该会有帮助。(PS:由于写的比较仓促,部分细节可能不够严谨,会不断的修改。希望大家不要断章取义。)[size=130%] [color=royalblue]目录[/color] [/size]:[quote]一 DK血坦的定位二 DK血坦成长三 DK血坦拉怪手法四 DK血坦5人YX本和RAID中的注意事项五 DK血坦的单刷六 关于DK冰坦和血坦的一些比较和建议[/quote][align=center]-------------------------------我是邪恶的分割线----------------------------------------[/align][size=130%] [color=royalblue]一 DK血坦的定位[/color] [/size]首先分析下三个主流T的自保技能:[size=120%][color=skyblue]QS主要自保技能:[/color][/size] 拯救之手 2分钟CD, 减免20%伤害圣佑术
3分钟CD,减免50%伤害圣疗术
此技能CD过长(15分钟)是一个极大缺陷。炽热防御者 生命值低于35%的时候,减免20%伤害,如果被BOSS打死,30%血量复活(2分钟CD)由于3.2. 2DK坦的大墓地有15秒CD,因而QST的炽热防御者在抗一些极度容易秒T的BOSS前有极大优势,比如HTOC老1的3阶段。[size=120%][color=skyblue]ZS主要自保技能:[/color][/size] 盾墙
5分钟 12秒 60%减伤 天赋强化后,CD减少1分钟,但是几乎没有ZS点这个天赋破釜沉舟 3分钟CD, 20%血量上限提升。盾牌格挡: 40秒CD,格挡机率和格挡值提高100%,持续10秒(局限性)极度匮乏的自保技能,加上没有曾春二哥的庇护,让ZST在3.2.2阶段的地位也是非常的尴尬,踩地雷次数超过不懂得合理使用自己技能的DK坦,意外倒T次数很容易排上NO.1位置[size=120%][color=skyblue] DK自保技能(以满BUFF 5W血的DK为例,在当前版本中真的不难,目前本人满BUFF 5W2+):[/color][/size] 灵界打击:双疾病后,每次使用可以恢复5%的血,平均5秒使用一次,必要时候可以使用强化符文武器,连续多次使用灵打回血。每次回复超过7000的血,吸血鬼使用之后,大概在9000血以上,必要时候可以使用符文武器增效,连续多次使用灵打回血。此技能受到血天赋加成。符文分流: 30秒CD 回复10%血,满BUFF 5W血,使用1次能恢复超过1W的血(配合吸血鬼后,超过1W8的血,可以说相当逆天了),此技能配合灵界打击,让DK成为最强单刷职业,以及拥有强力自我治疗的T.反魔法盾护罩:45秒CD 可以吸收75%法术伤害,大约吸收2W5的伤害(一半最大血量),更重要的是,可以预防一些法术效果,比如普通或者英雄试炼中女人召唤的怪的恐惧,读条时就开魔法盾,可以免疫恐惧. (但是物理恐惧无法起作用,比如黑龙)吸血鬼之血 1分钟CD,提高血量上限的同时附带提高35%治疗效果,使用后,血量会在5W8-6W左右,在3.2.2版本中,这个血量可以说是妥妥的。此技能为DK血坦核心技能。特点是极短的CD, 配合冰封,基本可以全程覆盖一些BOSS的特殊技能。且吸血鬼的治疗效果加成,会直接影响到灵打和符文分流回血效果。冰封之韧 2分钟CD 持续12秒,减伤效果根据防御技能,超过541防御技能,至少有40%+的减伤,效果几乎等同于战士盾墙,CD少了一半以上.相比QS圣佑,CD时间也少1分钟。此技能为DK坦的核心技能,不管是冰坦还是血坦。一场较长时间的BOSS战中,约等于比QS多用1次圣佑,比ZS多用两次左右盾墙,合理分配此技能使用时间,将会让你的抗的妥妥的。亡灵大军 20分钟CD 引导中,减免的伤害等于招架百分比+闪避百分比,应该在45%-55%左右减免伤害至少。时间大概7-8秒。 使用此技能要注意,由于亡灵大军会自动嘲讽非骷髅级别JY,所以使用场合自己把握,如果去抢了其他T的仇恨就不好了。另外,如果BOSS会打断施法,也没有使用的必要了。[size=130%] [color=royalblue]总结:[/color] [/size]很明显看出,不算上主动饰品,大墓地的意志以及鲜血印记。那么DK拥有6个自保技能,远远多余ZST,QST,并且CD时间极短,在BOSS战中,使用次数也远远多余其他T,合理分配吸血鬼之血和冰封之韧的使用时间,再配合主动饰品,几乎可以全程覆盖一些BOSS秒T的技能,比如宝库火王流星拳。HTOC双子的双生之刺后的双倍伤害。但是没有格挡以及没有盾猛,制裁一类的技能,使DK不利于去抗一些BOSS战中的小怪,比如TOC小强的中虫。但是,在一些BOSS战中,DK还是有属于自己的优势,下文会有提到。DK坦的弊端也很明显, DK没有盾,三围中少了格挡一项,先谈下格挡,在众多小怪的时候,格挡优势很明显,BOSS战中,初步估计,至少在BOSS战中,受到攻击中30%以上几率减免2000左右的伤害。(尽管强力BOSS比如在HTOC中冰吼,猛犸,小强寒冰斩后,打到身上都是接近或者大于2W的伤害,2000血量可以忽略不计),依然不是很推荐DK负责团队中群拉任务,不仅仅是出于血T群拉仇恨建立相对冰坦和QST要慢,而是精英怪过多导致自身压力比较大,除非迫不得已的情况,建议让QST负责团队副本中的群拉比较明智。DK在3.2.2还有个致命的弊端,由于冰触仇恨没有BUFF, DK血坦缺乏一个远程高仇恨的开怪技能,下文有提解决方法。关于护甲,很多人质疑DK不拿盾,护甲值过低,这个是很2的一个想法,DK的防御绝对是高于或者等于其他2个拿盾的T的。 尤其冰脸60%护甲加成,那么越是后期,护甲优势对于DK就越明显。目前我个人的护甲无BUFF冰脸在2W8+左右。[align=center]-------------------------------我是邪恶的分割线----------------------------------------[/align][size=130%][color=royalblue]二 DK血坦成长[/color] [/size]DK刚到80,想立志成为一个强T,首先需要不停的刷普通试炼,获得200级紫色防装4件以及以及黑心(一个几乎可以贯穿整个3.2.2的防御饰品),但是刚到80DK身上是没有什么防装的,或许只有几件任务奖励的蓝绿物品,如何搭配一套可以去抗普通SL的装备,下面提供一些思路,大部分装备来自锻造,前期是物美价廉的好东西:头盔 火萨隆邪铁头盔 (锻造) 精良 46力52耐 防御等级提高83肩膀 十字军广场护肩 精良
50力78耐 防御等级提高29,闪避等级提高37多G的选择: 瓦帕克的团结护肩 史诗 80级 53力100耐 精准等级提高52 防等级提高58,并不是很推荐,因为YXSL的男人也掉一个强于这个肩膀的紫色肩膀,不过YXSL可能短期内DK坦还是无法去抗的,所以是否入手看个人。胸甲 埃金的碾压甲壳 精良
42力82耐 防御等级提高35,招架等级52萨隆邪铁胸甲 精灵
49力 90耐 防御等级提高56多G选择: 白骑士胸甲 103力168耐,3孔,防御等级提高71,招架等级提高63,闪避等级提高55 如果G多,建议早点入手,一来DK血坦不需要穿4T9,这件衣服明显强于T9(245级别),以及PTTOC25人掉落的紫色品质胸甲,插孔建议无脑的30耐X3,并且FM 275生命胸甲,逆天的血量。这个胸甲在3.2.2版本中很难被取代。披风 强化蛛魔外皮斗篷 史诗 制皮制作 41力 75耐 提高闪避等级49,提高精准等级21,物美价廉的东西,可以用到换征服牌子披风以前。手腕 淬火萨隆邪铁护腕(锻造) 精良
27力30耐,防御等级提高48多G选择一: 早起征服牌子很紧张,不可能消耗60个去换手腕,可以选择购买别人拿牌子换的达达然城墙护腕213等级,需要一提的是,英雄古代王国最终BOSS掉落一个传令官的手腕,紫色品质200等级。多G选择二: 萨隆邪铁锻钢剑
58力102耐,一孔,防御等级提高50,命中等级提高38,闪避等级提高42,图纸出处25人TOC,依旧很逆天的一个手腕,超越PT25人TOC掉落的手腕,几乎不弱于10人HTOC老1掉落的恐鳞,插孔建议,无脑30耐,FM40耐。这个手腕在3.2.2版本中很难被取代。手套 畏惧护手(锻造) 精良 锻造制作 便宜货 30力60耐,防御等级提高71腰带 复活骑士腰带 精良
58力87耐 防御等级提高42 闪避等级提高33腿甲 畏惧腿铠(锻造) 精良
54力93耐, 防御等级提高88靴子 淬火萨隆邪铁战靴(锻造) 精良
42力69耐 防御等级提高36项链 托尔塔的大号项圈 精良 32力,49耐 防御等级提高25戒指:并没有太多选择前期,可以考虑用一些高耐戒指堆血。珠宝的紫色防御戒指是前期不错的选择,在你没有刷到YXSL老1戒指和换牌子戒指以前。YXSL老1掉的戒指,配合牌子戒指,可以用进TOC。多G 选择: 叛君徽记 25人TOC小强掉落的非绑戒指毕业,如果出现在AH,也会是天价。饰品:可以选择高耐力的一些饰品,或者是练到80过程中,任务送的一些蓝绿防御饰品。如果是珠宝,螃蟹是个可以用进TOC的好东西。啤酒节的高耐饰品也是不二的选择。YX艾卓老1掉的珠丝精华,前期用很不错。DK选择饰品也主要考虑耐力因素。关于武器选择:前期选择高耐力双手武器即可,YXSL出的一把长柄,蛮适合DK前期用。后期的话,245的黑曜石是不喜欢打PVP玩家的首选T武器,毕竟精准不是那么好堆的。当然,这个版本毕业武器是JJC 2阶武器。对血T来说。选择武器,先考虑耐力(孔数),其次看属性,精准,命中都是T迫切需求的属性。武器速度越慢越好,慢速武器,符文打击伤害就越高,伤害高了,仇恨自然就高,永远记住血坦最主要仇恨来源于符文打击和伤害。征服牌子换装顺序:一般来说,优先考虑累积58X2的征服勋章,换226等级的T8头和T8胸(在购买锻造245等级装备和TOC,黑龙以前最好的装备)也可以根据自身装备,优先换掉比较落后的蓝装,比如戒指,或者项链。凯旋牌子换装顺序:25个凯旋征服换的魔印,是非常值得最先换的东西,80%全程覆盖,也是一个很逆天的东西。其次,可以考虑得到北伐后,换245的T9肩膀,至于手套和腿铠,宝库摸奖看运气吧,其实TOC掉的散件比T9好很多,毕竟孔多,而且精准加的也多。如果得不到北伐,可以考虑换一个强固指环,或者散件245头部,毕竟是精准的东西,我都蛮看好。(如果没有一把 加精准的武器,你会发现你精准很难弄的上去)附魔:头部:银色北伐军崇拜FM,如果是工程,强烈建议使用工程洗脑帽, 45耐,最高耐力附魔, 并且可以控制一个地方NPC。类似MS的精神控制。肩膀:1W荣誉换的PVP肩膀30耐15韧的附魔,是不二的选择(韧性带来的免爆,对于防御技能未满足540的T来说,在PVE中依然有作用)胸甲:275生命,必须的手腕:40耐力手套:耐力护甲片,如果是工程,工程885手套护甲FM,是很逆天的一个FM.腰带:无FM,但是可以使用永恒腰带扣,打上一个30耐或者24耐的蓝色宝石腿铠:高耐力史诗品质的护甲片, 必须的靴子:22耐力,或者海象人的活力,在一些特殊场合火箭靴也是T用很好的附魔宝石:一般来说,有2种插法:第一种(有脑耐力倾向):一个红孔,出10精准15耐的宝石(为了出多彩特效),选择一个插槽奖励是耐力的黄孔(插一个梦魇之泪),其他蓝孔黄孔,一律30耐。第二种(插槽奖励倾向):红孔一律10精准15耐,黄孔10防御15耐(命中不够可以考虑20命中),蓝孔30耐。个人非常强烈必须建议使用第一种宝石插法,一来,耐力多,导致血坦一些技能直接被加成提高。 二来,在3.2.2这个T很容易被秒的时代,耐多,意味着容错性提高,相比三围这 种靠脸虚无缥缈的东西,耐力会更加稳妥。 其三,在耐力高,治疗在过量刷血的时候,有效治疗也会增多。(前期装备不好的时候,可以用蓝色品质宝石代替)[size=130%] [color=royalblue]进阶的装备选择:[/color] [/size]众多周知,精准和命中对T的重要性,无论你穿什么装备,至少保持250+的命中和20+的精准是很必要的(尽管不满足硬性指标),否则你的仇恨会出现问题,不过可以靠烹饪去弥补。 比如加40精准的虫犀肉排. 在满足面板541防御技能后(面板是4舍5入,如果是540,可能是539进一位的,不保险,当然如果是有肩膀韧性附魔,即使少几点防御技能也OK),耐力会是一个不二的选择,同等级的装备,优先考虑耐力的属性。一些高护甲的装备,还是蛮适合DK的,比如强固指环,25TOC双子项链,10人HTOC双子戒指。[size=130%] [color=royalblue]三围和血量的取舍:[/color] [/size]首先必须要认识到,血量在当前版本的重要性,不仅仅是因为血量会影响血坦的技能效果。血量在BOSS战中,还会有特别的帮助。而三围,一来看脸,二来有很大局限性。比如TOC中,老1穿刺无视三围,DK抗老2更不需要三围,老3暂且不谈,老4血量更加重要(例如HTOC非常容易被满屏的球炸到)而老5寒冰斩后更是无视三围。可见,三围的局限性。至于一些饰品的争论,我觉得可以到此为止,在满足防御技能541前提下,堆耐是不二选择,果断把黑龙头饰品丢银行换上酒杯吧!在3.2.2中,除了25TOC老3的抗阻甲虫,也勉强只有25人ULD的掌炉者的钢铁之心,比较适合DK坦,相比酒杯。[align=center]-------------------------------我是邪恶的分割线----------------------------------------[/align][size=130%][color=royalblue]三 DK坦的拉怪手法[/color] [/size]首先国际惯例,发下天赋和雕纹,天赋使用标准深血天赋即可,本文并不重点讨论天赋。天赋可以根据链接:[url=]/character-talents.xml?r=Anzu&cn=%E4%BC%98%E9%BA%A6%E6%81%8B%E9%9B%AA&gn=%E5%85%AC%E4%BC%9A%E5%90%8D%E5%AD%97%E4%B8%8B%E9%9D%A2%E6%9C%89%E4%B8%80%E5%BC%A0%E8%8B%B1%E4%BF%8A%E6%BD%87%E6%B4%92%E7%9A%84%E8%84%B8[/url]雕纹的建议:大雕文吸血鬼之血: 这个是必须的,不多解释。疾病雕纹:单拉很方便,群拉很实用,谁用谁知道。枯萎凋零雕纹:天赋和雕纹强化后,可以很好弥补血坦群拉仇恨的不足。强力建议使用。*冰封之韧雕纹:不止见过一个DK 坦用这个雕纹,再重申一次,此技能受到防御等级提高而加强,这是一个PVP雕纹,不要使用。小雕纹:食尸鬼雕文:这个必须的,不解释。传染雕纹:很好用,必须的活力分流雕纹: 很好用的东西寒冬好角:不是很推荐,相比上面3个。(DK坦不缺能量)分享一些宏(其中符文打击绑定宏,是必须使用的)[quote]符文打击绑定心打:#showtooltip 心脏打击/开始攻击cast 心脏打击/cast !符文打击符文打击绑定暗打:#showtooltip 暗影打击/开始攻击/cast 暗影打击/cast !符文打击符文打击绑定灵打:#showtooltip 灵界打击/开始攻击/cast 灵界打击/cast !符文打击符文分流绑定活力分流:#showtooltip 符文分流/cast 符文分流/cast 活力分流吸血鬼之血绑定活力分流:#showtooltip 吸血鬼之血/cast 吸血鬼之血/cast 活力分流 [/quote]下面是重点,拉怪手法。[size=130%] [color=royalblue]拉单体BOSS手法:[/color] [/size]DK拉BOSS重点是处理好开怪,并且考虑符文冷却的问题。由于符文打击才是DK主要仇恨来源。如果不注意,OT很容易发生在开怪后的前几秒。有两种开怪情况,一种是对话后,才会进入战斗,比如TOC老2。可以提前预判的话,开打前3秒,在BOSS脚下先放一个凋零,开打后,立刻嘲讽BOSS,接着上双病后心打- 灵打- 凋零缠绕,(可以插入符文武器增效-之后心打X2- 灵打X2) 之后双打保持循环,主意刷新传染时间即可。符文打击,绑定所有打击技能,这个是必须的,不再重复。还有一种情况,是BOSS站在原地,T需要走过去开怪。由于3.2.2。冰触仇恨没有BUFF,所以DK缺少一个类似QS飞盾的远程高仇恨开怪技能,如果只是一个冰触开怪,即使没有因为法术命中不够导致MISS, 后面LR/SS 一个暴击,很容易OT。那么有几种解决办法:NO.1
LR, DZ提前误导/嫁祸,DK走近BOSS,BOSS脚下一个枯萎凋零,接着立刻黑暗命令,拉在凋零范围内,速度上双病,接着心打-(符文武器增效- 心打X2-灵打X2)- 凋零缠绕-重复循环NO.2 无LR,DZ情况,DK还是走近BOSS,接着,BOSS脚下一个枯萎凋零,然后立刻黑暗命令,上冰触,再用死握,接着再暗打。原理就是连续使用2次嘲讽,确保在2次嘲讽时间内,使用了一次符文打击,之后仇恨就很稳。如果按照上面所说方法,依旧OT,那么我说一个绝对不可能OT的拉怪手法:NO.3 [u]一个绝对不会OT的开怪手法[/u]: 开怪前狂乱- 黑暗命令拉怪- 枯萎凋零- 冰霜触摸- 死亡之握- 暗影打击- 心脏打击- 符文武器增效 - 心脏打击X2- 灵界打击X2- 刷新传染 - 进入正常循环原理就是确保2次嘲讽时间内,出一个符文打击,那么仇恨就非常稳妥。如果拉的单体怪,可以被死握拉,那么就更容易,在自己脚下预先丢凋零,然后直接死握拉来,双病后接黑暗命令,然后灵打心打,反复循环即可。[size=130%] [color=royalblue]注意点:[/color] [/size]1 由于一些怪的模型比较特殊,注意自身和BOSS的距离,如果站太近,可能会砍不到BOSS,这样无仇恨会OT,比如TOC双子,要注意和BOSS距离,确保能打到他。2 和任何一个T一样,永远不要把背面留给BOSS,这样三围就废了,一般情况,选择背靠墙拉怪,让BOSS背部面对人群比较是一般性做法。3 狂乱这个技能,可以根据情况在开怪时使用。需要你觉得仇恨不保险,你可以这么做。4 关于凋零缠绕这个消耗能量值的技能,新手还是建议慎用。因为魔法盾,心灵冰冻打断,天灾契约,冰封之韧都需要能量来使用。要确保关键时刻有能量值,而不是浪费在凋零缠绕上。如果是老手,可以大胆的使用。5 LR的误导和DZ的嫁祸,在开怪阶段可以给上,确保万无一失。或者你网络延迟高卡技能的话,一定要让LR和DZ给上,避免悲剧发生。6 符文武器增效的使用好坏,决定了T的手法和意识,当你被OT的时候,问问你自己,是否因为命中过低,导致技能MISS(比如冰触是法术技能,相比其他打击技能,命中要求更高),是否因为精准过低,导致BOSS频繁闪避和招架(26精准后BOSS无闪避,56精准后BOSS无招架),是否因为没有使用符文武器增效,浪费了大量时间在等符文CD,导致OT。7 在仇恨稳定以后,你完全可以把灵界打击,当成一个小的自保技能,在你被BOSS击中后使用灵界打击回血,是明智的做法,而不是无脑的按着灵打心打。8 不可否认,血坦在群拉建立仇恨的速度上,比不上冰坦,但是并不代表血坦没法群拉,只要手法到位,群拉不会成为一个瓶颈,但是我还是建议,如果团队有QST,因为格挡,飞盘,奉献的存在,综合考虑。QST是群拉最合适的职业。综上,只要处理好开怪,在10秒后,基本不可能出现OT情况。LR的误导和DZ的嫁祸,是很好用的,开怪前,可以让他们给一下,确保自己最大仇恨在前期,血坦后期根本不会担心OT问题。只要保持好全程优先符文打击。永远记住:血坦的仇恨,最主要就是来自于冰脸下符文打击。[size=130%] [color=royalblue]标准群拉手法:[/color] [/size]枯萎凋零-冰霜触摸-暗影打击-传染-活力分流-血沸,一个循环后,可以TAB切其他目标,确保其他怪的仇恨,但是注意,此方法不适合处理ADD.[size=130%] [color=royalblue]ADD群拉手法(根据符文武器增效是否CD,有2种):[/color] [/size]NO.1 当符文武器增效已经CD时,首先让DPS全停手,如果可以使用语音的话,(如果是有意识的DPS职业,看到ADD,首先也会自保,不会立刻就AOE)。而作为T,立刻连续血沸X2- 活力分流- 血沸- 萨隆邪铁炸弹(如果是工程),如果依旧就1-2个怪在打治疗,立刻死亡之握和黑暗命令,可以连续嘲讽2个不同怪。NO.2 当符文武器增效可以使用时,更稳的处理ADD手法:血沸X2- 符文武器增效- 枯萎凋零- 血沸- 活力分流-血沸- 萨隆邪铁炸弹(如果是工程),区别就是连续2次血沸后,怪的目标已经转移为你,这个时候插入一个枯萎凋零,确保造成更多仇恨,基本不可能OT。ADD时候,为了不使用过多GCD,导致仇恨上手过慢,所以不使用双疾病+传染的标准拉怪手法。小提示:工程可以适时使用萨隆邪铁炸弹,当等候符文CD的时候。[align=center]-------------------------------我是邪恶的分割线----------------------------------------[/align][size=130%][color=royalblue]四 DK血坦5人YX本和RAID中的注意事项[/color] [/size]每一个DK坦在成长过程中,都需要从PTSL,YX5人本,最后YXSL,10人本开始慢慢一步一步的T起来,只有做到这样,才算是理解DK坦这个职业。而在这个过程中,大家都付出的不仅仅是修理费,还被歧视,被人瞧不起,这种我想大家都经历过,但是只要坚持下去,总会有出彩的时刻。到了80以后,刷完PTSL的装备后,就可以去以上5人YX本大量刷征服牌子以及做日常拿凯旋牌子。如果时间够多,1天刷50个左右征服牌子不成问题。几天就能毕业。之后可以每天都刷下YXSL, 直到几件防装都入手,之后就是开始试试抗RAID本。(在面板防御技能没有达到541以前, 不要轻易尝试RAID本)我说下所有5人本和10人本。针对DK坦的一些需要注意点,让大家可以少走一些弯路。5人YX本:除了一些特定技能,只要清楚在BOSS战中,小怪什么时候会突然出现就行,预存枯萎凋零符文群拉即可。不然一旦出现小怪,符文全部CD,会很头疼。血坦群拉还是很依赖枯萎凋零的,毕竟在无双病支持下的血沸的仇恨太不够看。PT/YXSL: 老1要注意组合,有萨满的话,一定要优先打,注意好使用心灵冰冻打断加血(我不是很信赖DPS职业的打断),如果有战士没有萨满,那么战士要优先打掉,因为旋风 斩对T的压力非常大,一般来说,开打后,我建议保留冰韧等战士旋风斩后再使用,开打后,可以先使用吸血鬼,加大血量上限(如果没有战士,可以考虑直接上来就冰封之韧)DZ怪,需要注意的是躲好毒云,会有一个DEBUFF,注意看好,我第一打PTSL就因为没有躲毒云,被人骂过。老2,如果是男人,闪耀的时候背对他就行,是女人的话,他召唤的东西会放恐惧,读条的时候开启魔法盾可以免疫恐惧,很好用。 老3黑骑士,1阶段,开好魔法盾,吸血鬼和分流需要用就用,不用留着,1阶段结束前,有亡灵大军就召唤,2阶段,凋零后,双疾病传染BOSS,接着全力打BOSS就行,不需要AOE,包括其他DPS,告诉他们急火BOSS。3阶段随便打了,基本上DK可以SOLO。 YXSL,打法和PTSL一样,只是对装备要求更高点。建议DK换了绝大部分征服牌子T装后,再去尝试T,不然压力会比较大。PTSL防装: 老1腿铠,老2女人手套,男人靴子,老3 ,腰带,黑心(饰品)YXSL防装:老1无情印记(戒指),老2女人抽髓长枪, 头盔,肩膀,男人头盔RAID本(只说245掉落级别的RAID本):(如果防御技能没有满足541,并且无一点韧装,不要尝试去抗RAID本,可能你运气好,没有被BOSS打出暴击,但是这样很容易让自己成为地雷坦,人见人怕)YXGDK:老1注意中间会出来小蛇,AOE技能可以预留。紫色石像BOSS, 注意随时切目标嘲讽即可。其他地方无需要特别注意。YX要塞:说实话,这个本我打的次数太少了,没有特别的经验提供,一路便当即可。YX城堡:非常容易的一个本,当你PTSL刷完,就可以轻松打完这个本。YX乌巅:比较考验血坦群拉,老3之前的走廊,一路冲过去,使用标准群拉手法即可,我试过单刷这个本。,但是老3目前还打不过去,DPS不足导致怪越刷越多。,老2和之前所有小怪,包括4个82级JY在一起,都可以单刷了。YX监狱:很简单的一个本,有一种BOSS类似闪电球一样,要及时跑开即可,硬抗扛不住,其他无难点。YX魔枢:老2注意群拉好(BOSS分身后)最后BOSS那条龙,走着拉就行,远离类似奥杜尔的霍迪尔。YX魔环:对坦本身没特别要求。YX岩石:比较考验群拉,ADD处理手法要熟练。YX闪电:拉怪的时候注意让小怪背对人群。其他也没特别注意的。YX艾卓: 老1前一批小怪,里面有种蜘蛛叫XX散兵,这个怪会清仇恨,建议优先杀他。老1也会掉一个非常好饰品,蛛丝精华,在黑心螃蟹酒杯以及其他RAID本的饰品入手以前。蛛丝精华算是最好的饰品了,可以每天一刷。YX王国: 所有5人YX本里面最有技术含量的一个本,里面有个蜘蛛怪叫做XX爆法者,注意用死亡之握起手拉他,然后注意打断他的暗影冲击,一下2W左右伤害,很疼。当DK坦装备起来后,以上80级YX本的绝大多数BOSS,DK都可以尝试单刷。YXSTSM: 移动中可以切邪脸,增加走路速度,到了怪附近再切回冰脸,后面的小径,很考验DK血坦群拉能力,但是只要手法OK,没什么难度,处理好的话,一般提前5分钟左右拿龙。TOC/HTOC (10/25)老1, 一般2层后换T, 3层一定要开技能硬抗,我最多顶过4层的。猛犸可以被缴械,这里要提醒DZ和ZS,技能一好就缴械。2阶段,如果你拉火虫,要注意别站毒云里,近战如果站毒云里,走开就好。可以侧着一点拉,方便中了毒的接近你被烫下。魔法盾适时开,技能也是,不要留。3阶段,一般来说,建议QST先抗,毕竟多个春哥,容错性更大,如果你抗也行,注意就是BOSS狂暴后,开技能,一般情况下,冰封不要随便用,平常注意用吸血鬼和主动饰品即可。留着冰封给狂暴状态。记得有次打HTOC10人,队伍里没LR, 因为有人被BOSS撞倒后,导致BOSS短暂狂暴,干翻QST, 我嘲讽接手,开着技能硬抗了7-8 秒的BOSS狂暴,最后顺利过掉。(我们是2治疗的配置,还有个治疗被BOSS撞死)。总之,如果你是2T,随时准备嘲讽接手就好,我印象中,超过3次,都是QST被BOSS干翻,我接手后过掉。如果你需要主抗3阶段,吃上不灭药剂比较好。如果不需要,那么抗的1阶段的时候就可以吃好不灭药剂。老2,DK坦非常适合抗主BOSS,你可以放心的告诉队友,不需要担心打断BOSS魔能火球,DK完全可以全程一个人打断,如果因为技能延迟等情况,可以开技能硬抗也很轻松。基本上全程会保持80%血以上,非常轻松。注意的就是,如果你脚下有火,要拉开点,也别让近战在火里打BOSS,可以适当移位。老3,DK坦适合去放一个近战DPS的风筝,不断的恶心他,死亡之握- 寒冰锁链- 黑暗命令反复循环,拉离人群。如果是HTOC,黑暗命令对这些怪免疫。我的通常做法是带上联盟徽记,穿防装,切PVP天赋,全程亵渎不断,打的近战NPC,生活不能自理大小便失禁就行。CJQ开了翅膀打人很疼,一定要控制好,DZ的话注意死亡之握留给他暗影步跑远你之后用即可. ZS会致死破甲,要留心,旋风斩的时候,让所有人远离。你没法控制。SM无脑风筝即可。老4,如果你抗白的,就踩好黑光环,你抗黑的,就踩好白光环。开怪要注意手法(根据上面提到的手法就行),开怪的时候如果有误导和嫁祸再好不过。如果场上球多,注意开魔法盾抗。吸血鬼和冰封,留着不是你抗的那个BOSS放双生相协的时候使用就好。那个时候T压力非常大,一定要开好技能。这个BOSS也蛮简单的,我有次打HTOC,延迟6000多的时候,照样T过去了。老5:这里DK不太适合抗中虫,上文已经提到。DK在这里抗小强,是不错的选择。注意的是,技能预开,尤其是阶段转换,在BOSS刚上地,治疗还没反应过来的时候,开技能比较好,BOSS每15-20秒会放一个寒冰斩,之后会冻结你3秒,期间你无法用任何自保技能,并且3秒后BOSS无视你三围,这个时候只能看治疗了,所以提前开好技能是关键。其他也没有特别要注意的难点。3阶段的时候,吃好不灭药剂,神一样的东西存在着。黑龙:非常便当的一个本,抗BOSS,如果你装备不够硬,注意提前开技能硬抗龙翼打击。其他没特别要注意的。龙头朝向就不说了,大家都知道。抗中龙,火焰新星近战要跑来,DK可以开魔法盾硬抗。如果拉小龙,很简单,站在门口一个凋零,标准群拉手法既可。注意就是不要背对小龙,三围会起不到作用。如果精准过低,可以考虑吃一个虫犀肉排。(3.2.2版本受到精准影响的BOSS有TOC老1的2阶段两条虫子,3阶段冰嚎,还有黑龙MM)宝库:只说火王,火王就是注意流星拳,不管你们是几T战术,他流行拳只会打2个人。几个T重叠站以后,流星拳的时候注意开好就行,如果不开技能,平摊伤害后,打一下也就2W多,对5W多血的T来说,只是一点小疼而已。地上有火,就绕着BOSS走就行了,几个T保持重叠站位。魔法盾自己看情况随时使用既可,毫无压力的一个本。话说回来,第一次跟野团去打火王,团长还质疑DK坦,说自己从来没见过DK坦抗这个BOSS,很快,我用行动回应他的言论。[align=center]-------------------------------我是邪恶的分割线----------------------------------------[/align][size=130%][color=royalblue]五 DK血坦的单刷[/color] [/size]DK血坦单刷能力极强,我简单说下可以刷的本英雄平台:每日可以一刷,白鸡,凤凰宝宝,辛多雷宝珠都是不错的东西。老1便当不说,老2重点是开大军,凋零缠绕留给球,一次出来2个,能量够,2个一起凋零秒了,不够的话,秒一个,缠绕速度杀一个,吃好球,不急打BOSS,等你吃个7-8层,就成神了,砍BOSS 三刀足以。血掉的快就开好技能。打老2,穿防御装比较好,切冰脸。老3,依旧穿好防装切冰脸,硬杀,无压力。老4,注意打好凤凰和蛋,BOSS炎爆,开技能抗,不开技能被打一下就是3W+至少。安其拉废墟:有4个BOSS,DK都可以刷,掉的书10G一本,再加上紫装,大概一次有250多左右G收入,全程穿好防御装,切冰脸。老1移动中打即可,不然会被流沙沉默无法回血。老2,无难度,拉BOSS注意靠墙。老3便当不说。无疤者,不需要开什么水晶,直接骑马把他原地拉住,自己靠墙,硬抗就行。如果装备不好,记得开技能。无难度的BOSS。祖尔格拉布:所有BOSS都可以便当杀,重点说龙虎,杀龙,防装冰脸,站在上面台子,不然恐惧ADD.老虎,直接骑马到BOSS脚下,拉到边上,注意好打断其中一个三个字字小BOSS的加血,不停切换目标,确保他们3个小BOSS一起死就行,毫无压力,打哈卡的时候,注意不要召食尸鬼,不然出BUG,BOSS满血,拉到最角落,慢慢磨死即可。熔火之心:只说老4,老5。 老4,直接走过去,抗住所有硬杀即可。注意用防装冰脸,无压力。老5,依旧冰脸防装,不需要火炕,走过去,直接引BOSS,然后随便找个突起的墙角站上去,顶着BOSS打不要动即可,如果BOSS放屁,魔法盾可以开,站墙上炸飞起来也不会掉什么血,基本无压力,慢慢磨死。卡拉赞:只说老1,穿防装,开冰脸,门口的马,一波一波拉出来打,会恐惧,防止ADD, 清完全部马以后,再开BOSS。BOSS无压力。玛瑟拉顿:尝试过单刷,但是打到40%血。BOSS就狂暴了,暂时无解决办法,可能是装备不好导致DPS不够,如果有人3.2.2单刷成功,可以麻烦提供经验。其他一些YX本,例如YX乌巅,我尝试过单刷掉老2和和之前所有小怪,但是无法处理好老3,可能因为现阶段装备不太好,如果有人成功刷掉老3,可以提供下经验。[size=130%][color=royalblue]六 关于DK冰坦和血坦的一些比较和建议[/color] [/size]血坦好还是和冰坦好,这个一直都具有争议的话题。正所谓青菜萝卜各有所爱,坚持自己喜欢的就好。下面只是根据个人一点经验,简单做个比较,只能大概参考下(3.2.2.版本):双持冰坦乃非主流,这里不去讨论(并不推荐,仇恨后期会出问题)[quote]
双手冰坦单体起手仇恨
中单体总仇恨
中群体起手仇恨
高群体总仇恨
高自保能力
低物理减伤能力
高魔法减伤能力
[/quote]总之,冰坦,更倾向于防战一类的T,但是与之相比,DK坦的优势也没有很好的体现(过少自保技能),有种不伦不类的感觉。而血坦,强大的自保能力和法术偏转,是DK坦很特别的地方。大墓地这个技能,虽然在3.2.2中比较废材,但是曾哥毕竟还是曾哥,具体好坏程度,只能自己去体会。[align=center]-------------------------------我是邪恶的分割线----------------------------------------[/align]全文总结,DK 坦在3.2.2 确实是一个比较弱的时期,尤其相比QST的威武,但是DK坦依旧有自己立足之地,总有人会问,哪些BOSS 适合DK去抗?我想回答他们是,只有极个别1-2个怪或者BOSS不太适合DK去T, 而不是告诉他们DK只能抗某几个BOSS,毕竟就像很多人说的一样,首先你是一个T,其次你才是DKT。
玩过春哥,战士,DK之后
最大的不同就在于 玩春哥你怎么都不会死
玩战士不开大招也未必死
玩DK不按那七七六六个&大招&拉小怪也会死
狂顶!!!!!1热心人啊
这个必须收藏 小T成长中
这个收藏了,坐下来慢慢看今天用血T单挑闪电最后BOSS队员都死了,BOSS还剩50%被我磨死大家都说DK坦厉害,收到一个小小的成就感PS:坚持就是胜利~小T继续成长中
可以预见。。要火起来。。先占位
好强力 我满buff才4.2 W血 4555 GS
这些置顶帖不是都有了吗。。。[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3661640&_fp=1&_ff=320[/url]
ZS主要自保技能: 盾墙 5分钟 12秒 60%减伤 天赋强化后,CD减少1分钟,但是几乎没有ZS点这个天赋破釜沉舟 3分钟CD, 20%血量上限提升。盾牌格挡: 40秒CD,格挡机率和格挡值提高100%,持续10秒极度匮乏的自保技能,加上没有曾春二哥的庇护,让ZST在3.2.2阶段的地位也是非常的尴尬,踩地雷次数超过不懂得合理使用自己技能的DK坦,意外倒T次数很容易排上NO.1位置第一句。。盾墙。。60%免伤
配合盾墙雕纹
2分钟一次的12秒40%免伤
这是WLK战士必备的
(楼主说错了,你去战士区这么说,能被喷死)第二句。。破斧是3分钟CD
30%血量(20%的话还那么就的CD
不过了。。)。。。。雕纹可以减到2分钟一次第三句。。盾牌格挡。。这个需要天赋强化出40秒CD的
别的没错。。另外。。配合天赋致命格挡(60%几率格挡双倍伤害)
格挡值普遍在
1500左右(还有格挡雕纹盾猛后加10%格挡值。。多彩格挡值加5%)
40%格挡掉3000伤害60%格挡6000伤害
基本可以达到盾墙的效果。。但是不能对抗法系攻击这是软肋最后。。自保技能还可以
但是某些会晕攻击带魔法效果的BOSS
战士很悲剧
全主动技能
到春哥面前。。什么都是渣单说仇恨的话。。估计3.22没人能和战士比(参见战士区毁灭打击雕纹的实测)。。
群拉。。十分娴熟的ZS坦也就和会基本操作的QS
你你。。还有小号我无buff 终于40000 了
这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代。新手T前来共勉!
[quote]总之,冰坦,更倾向于防战一类的T,但是与之相比,DK坦的优势也没有很好的体现,有种不伦不类的感觉。而血坦,强大的自保能力和法术偏转,是DK坦很特别的地方。大墓地这个技能,虽然在3.2.2中比较废材,但是曾哥毕竟还是曾哥,具体好坏程度,只能自己去体会。[/quote]你这个就叫对冰坦和血坦的比较说明吗。。。。还有。。DK坦最大的优势你知道是什么吗?你就完全无视了冰坦免伤最高了吗?我承认回血是DK坦特别的地方。。。但是
没你这么误导的好吧。。。威望也不是这么混的好吧。。。
[quote]冰封之韧 2分钟CD 持续12秒,减伤效果根据防御技能,超过541防御技能,至少有40%+的减伤[/quote]这个我记得540防御是35%减伤[quote]魔法减伤能力 高 低[/quote]血凭啥魔法减伤强过冰?频繁有法伤的boss,魔法适应比法术偏斜靠谱的多,一般DK招架也就20%多点,平均下来法术偏斜也就是10%左右的法术免伤,而遇到频繁法术伤害的boss,魔法适应就是常驻的150抗性,相当于20+%的法术免伤
请不要激起冰坦血坦之挣,你喜欢血坦没错但不要贬低冰坦。冰没你说的那么水。
还处在刷yx副本的小dk飘过。。。
抛开冰坦和血坦分歧不说跟楼主学了不少东西谢谢楼主
血坦冰坦我那天想了一下 起初我也认为冰坦说不定不错
但后来还是坚决走血坦路线冰坦路线不实际 大大减少团队容错率。首先单体仇恨血坦绝对优于冰坦(这几天又很多血坦也纷纷表示仇恨不够)群啦冰坦固然好,但是25人团群拉是防骑的事血坦手熟做掉 10人黑龙拉两边雏龙不乱 我觉得就没问题了。然后再是减少技能对比血坦 %20大血瓶 法术招架
吸血鬼之血
大墓地 灵界打击 鲜血印记可有可无冰坦克
%3未命中 铜墙铁壁
冰固时间延长6秒 魔法适应法术偏斜和魔法适应就不比了& && &冰坦免伤技能开了以后的免伤和覆盖是高,但是劣势非常明显 被打残血的情况下 无论开冰固还是铜墙铁壁 治疗一不留神都是各种倒T (各种DBUFF法术伤害,比如25HTOC 穿刺)这个就简单解释一下 前几天在战士区看的
坦克BOSS 被打残血比如还有5000血 BOSS攻击打你1W2
开了盾墙减免一半还能打你6000
=死开了破釜沉舟 血量增加到1W5
1W5-1W2=3000说到这里冰坦的劣势非常明显了 残血以后只能靠治疗硬刷,说白了就是半自动挡木桩T,只能靠治疗。
纵观4个T 防骑春哥绝对最好
野德与战士分别都有破釜沉舟 可以看出很明显暴雪为美个T都设计了能够残血以后自己应急保命的技能 提高团队容错率。血坦也一样 而且吸血鬼之血有治疗加成效果 成为了一个可以先手的技能。
对T9的选择我还是不太明白,就是说不需要用北伐换T9,而是只用锻造制皮和TOC散件就够了?有没有比较简洁的总结,比如邪DPST9的头胸肩手加升华。
[quote][pid=][b]Post by 朱鷺戸沙耶 ( 16:51):[/b][/pid]对T9的选择我还是不太明白,就是说不需要用北伐换T9,而是只用锻造制皮和TOC散件就够了?有没有比较简洁的总结,比如邪DPST9的头胸肩手加升华。[/quote]这里讨论的是坦 不是DPS 这怎么都乱串门想为团队做贡献 打高DPS早点过BOSS 就换232T9尽快出属性 放弃腿拿TOC急速板甲腿

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