岁末解读:八大关键词是什么诠释2010年多款游戏

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电攻:八大关键词 诠释2010经典游戏
[导读]2010年是特殊的一年,前八个月共上市测试网游376款、其中进入到公测阶段网游41款、运营成功网游11款。
侠客行游戏类型:角色扮演运营公司:大承网络游戏风格:武侠侠客行《侠客行》原是一首描写和歌颂侠客的古体五言诗,由李白所作。金庸的一部武侠小说《侠客行》,初次发表为1965年,据说灵感来自李白的“古风五十九首”之《侠客行》,收录于《金庸作品集》中。《侠客行》曾多次被改编为影视作品。《侠客行》有两款同名网游,一款是文字网络游戏,一款是上海大承网络公司开发的大型3DMMORPG武侠题材类网络游戏。从目前的版本来看,没开放的东西还有很多,不完善的地方也很多。即便如此,游戏内玩家情绪之高涨,已经反映出这款游戏的价值了。如果它能够步入正轨良性发展的话,那么这款游戏有可能会成为一个经典,但是以现在中国的畸形网游市场来看,做游戏难,做好游戏更难,做一款名利双收的游戏难上加难,做一款能坚持最初对玩家的承诺的游戏几乎不可能。侠客行千里,承诺伴终生。为侠者,不诺便罢,一诺千金……但愿吧,但愿。佣兵天下游戏类型:角色扮演游戏风格:奇幻运营公司:蓝港在线佣兵天下小说《佣兵天下》是一部网络玄幻小说,作者笔名说不得大师,小说以三个小佣兵的角度,描述了一场跨越诸个大陆、十多个国家的旷世大战,战火甚至蔓延到神界。根据小说改编了同名网络游戏和手机游戏,网游《佣兵天下》是由北京蓝港在线制作的一部史诗玄幻大作,游戏中融入小说要素,用3D效果呈现神秘的艾米诺尔大陆。任务系统非常有趣,外加不错的装备系统与操作感,游戏的UI设计很合理,不会让玩家产生视觉不便,但个游戏场景存在的细节处理问题尚待完善。游戏中个别系统的开发度不高,但测试的两天时间内游戏客户端进行了数次版本更新,运营方对于玩家提出问题的解决积极度方面值得肯定。凡人修仙传游戏特征:玄幻游戏运营公司:百游凡人修仙传《凡人修仙传OL》由起点当红网络小说大作《凡人修仙传》改编而成。2.5D精美细腻的游戏画面,忠实再现了天南大陆、极西之地、乱星海、阗天城等小说中恢弘的场景。一场意外使得原本修为极高的主角,失去记忆掉入凡间,修为尽失。这样就开始了练级之路。凡人修仙传是忘语所撰的一部玄幻小说,讲述了一个普通的山村穷小子,偶然之下,跨入到一个江湖小门派,成了一名记名弟子。虽然资质平庸,但依靠自身努力和合理算计,进入到修仙者的行列并和其他巨枭魔头、仙宗仙师并列于山海内外。又一款小说改编不太成功的作品, 还是没能跳出传统设定的圈子。仙家风格的体现也不是很明显清晰,给人若有若无的感觉。就好像《剑三》一样的“伪”型游戏。有其表但无其实,虽能短暂的吸引玩家,但终归还是风萧萧兮易水寒,好景一去不复返。奈何……奈何……天之痕开发公司:大宇发行公司:渡口网络天之痕《轩辕剑三外转:天之痕》是一款由大宇资讯开发并代理的RPG游戏。它的故事背景庞大复杂,以催人泪下的剧情和出色的水墨画而备受赞誉。做到了一个RPG游戏理应做到却也是最难做到的高度。上海唐人公司预计2010年8月开拍电视剧版《天之痕》 《天之痕》电视剧海报这部由唐人出品的《天之痕》电视剧将依然秉承大宇原作的经典剧情,延续游戏中至今仍为广大玩家难忘的“三个人的时光”这一动人情节。《天之痕OL》是大宇信息历经两年开发的一款国人自制在线游戏,历史背景发生于隋唐,故事起源于天空中一场异常星象,引领神秘冒险旅程揭幕。游戏将中国传统水墨风景跃然呈现于3D游戏世界,大幅降低游戏画面造成的疲劳感。独特的天书世界系统,融合了收妖、炼妖、护驾、符鬼宠物养成、建造小屋、制作生产装备、生产资源。
相关微博:
:#TERA#韩国新网游期待榜今天公布了最新一期榜单,《TERA》连续五周登上了排行榜的第一位。随着1月11日公测日期的临近,《TERA》的关注度也正在一天天地提升。《刀魂OL》(剑灵)排名第二,但这款游戏的正式测试时间还遥遥无期,短期内不会对《TERA》造成威胁。/0d5RMj
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Copyright & 1998 - 2015 Tencent. All Rights Reserved电攻:八大关键词 诠释2010经典游戏 (3)_网络游戏_新浪游戏_新浪网
电攻:八大关键词 诠释2010经典游戏
  清末年间,广东省有十位武功极高、受人尊敬的武林怪杰称为“广东十虎”。分别是:王隐林、黄澄可、苏黑虎、黄麒英、周泰、谭济筠、黎仁超、陈铁志、苏灿、梁坤。1990年,广东十虎的故事被拍为同名电视剧搬上银屏。
  《十虎》是由泰傲互动独立打造的全新概念2.5D功夫网游,这款不应该说是功夫网游,更倾向于爱国这个方面。说起《十虎》这个名字,就记得当初在动作片里总是提到广东十虎,游戏中也可以看到很多著名的武学宗师级和大师级的人物。虽然游戏题材不错,不过缺点比较多,画面做的也不是很理想。以清朝末乱世至中日战争爆发近百年的历史时期为背景,将会把玩家们带回到中国这段特别黑暗的近代史之中,让玩家见识中国功夫与西洋火器初次交锋时的血腥,让玩家理解何谓国仇家恨,让玩家与那些以“打”出名的大师们展开最亲近的交流。《十虎》在立项之初,即选定黄飞鸿、叶问等数十位近代中华武术宗师级人物作为主创题材。为真实还原中华武术大家的恢弘气度及武术精髓,项目组更邀请《叶问》电影出品人、叶准(叶问之子)首徒冼国林先生担任《十虎》总顾问。
  仙侣奇缘3
  游戏特征:玄幻游戏
  开发公司:游戏巅峰
  运营公司:神雕网络
  《仙侣奇缘》全名为《蜀山奇侠之仙侣奇缘》,是香港电视台于1990年推出的《蜀山奇侠》德姊妹篇,由著名演员郑伊健、陈松龄、钟淑慧、欧瑞伟、黄一山担纲主演,该剧根据民国著名武侠小说家还珠楼主的神魔小说《蜀山剑侠传》改编而成,是一部以玄幻武侠为背景的20集言情武侠电视剧。
  《仙侣奇缘3》是仙侣奇缘系列续作,由游戏巅峰“仙侣”原班人马历时3年研发而成,神雕网络代理运营。游戏强调无障碍飞行、以情侣修仙为主要玩法。游戏中技能系统、坐骑系统、活动任务系统与现今武侠网游相比,有了一定的突破。如果说“爱情”是这款游戏的主题,那系统就是毁了主题的刽子手。《仙侣奇缘3》的情侣系统与《梦幻诛仙》情侣系统很是相似。必须在好友亲密度到达一定时,才能喜结连理。制度是死的,玩家们只能依靠一起战斗来刷亲密度。相信不会有哪个玩家愿意手动着打了几个小时的怪。这时,自动战斗器就成了热门,挂上自动,两个人自己干自己的事,何来爱情的交流?这种系统虽然方便了玩家,但却让爱情的甜蜜离玩家越来越远了。也偏离了《仙侣奇缘3》最初实质的“爱情”主题体验。(刊登于《电脑游戏攻略》杂志2010年12月刊)
  侠客行
  游戏类型:角色扮演
  运营公司:大承网络
  游戏风格:武侠
  《侠客行》原是一首描写和歌颂侠客的古体五言诗,由李白所作。金庸的一部武侠小说《侠客行》,初次发表为1965年,据说灵感来自李白的“古风五十九首”之《侠客行》,收录于《金庸作品集》中。《侠客行》曾多次被改编为影视作品。《侠客行》有两款同名网游,一款是文字网络游戏,一款是上海大承网络公司开发的大型3DMMORPG武侠题材类网络游戏。
  从目前的版本来看,没开放的东西还有很多,不完善的地方也很多。即便如此,游戏内玩家情绪之高涨,已经反映出这款游戏的价值了。如果它能够步入正轨良性发展的话,那么这款游戏有可能会成为一个经典,但是以现在中国的畸形网游市场来看,做游戏难,做好游戏更难,做一款名利双收的游戏难上加难,做一款能坚持最初对玩家的承诺的游戏几乎不可能。侠客行千里,承诺伴终生。为侠者,不诺便罢,一诺千金……但愿吧,但愿。
  佣兵天下
  游戏类型:角色扮演
  游戏风格:奇幻
  运营公司:蓝港在线
  小说《佣兵天下》是一部网络玄幻小说,作者笔名说不得大师,小说以三个小佣兵的角度,描述了一场跨越诸个大陆、十多个国家的旷世大战,战火甚至蔓延到神界。根据小说改编了同名网络游戏和手机游戏,网游《佣兵天下》是由北京蓝港在线制作的一部史诗玄幻大作,游戏中融入小说要素,用3D效果呈现神秘的艾米诺尔大陆。
  任务系统非常有趣,外加不错的装备系统与操作感,游戏的UI设计很合理,不会让玩家产生视觉不便,但个游戏场景存在的细节处理问题尚待完善。游戏中个别系统的开发度不高,但测试的两天时间内游戏客户端进行了数次版本更新,运营方对于玩家提出问题的解决积极度方面值得肯定。
  凡人修仙传
  游戏特征:玄幻游戏
  运营公司:百游
凡人修仙传
  《凡人修仙传OL》由起点当红网络小说大作《凡人修仙传》改编而成。2.5D精美细腻的游戏画面,忠实再现了天南大陆、极西之地、乱星海、阗天城等小说中恢弘的场景。一场意外使得原本修为极高的主角,失去记忆掉入凡间,修为尽失。这样就开始了练级之路。凡人修仙传是忘语所撰的一部玄幻小说,讲述了一个普通的山村穷小子,偶然之下,跨入到一个江湖小门派,成了一名记名弟子。虽然资质平庸,但依靠自身努力和合理算计,进入到修仙者的行列并和其他巨枭魔头、仙宗仙师并列于山海内外。
  又一款小说改编不太成功的作品, 还是没能跳出传统设定的圈子。仙家风格的体现也不是很明显清晰,给人若有若无的感觉。就好像《剑三》一样的“伪”型游戏。有其表但无其实,虽能短暂的吸引玩家,但终归还是风萧萧兮易水寒,好景一去不复返。奈何……奈何……
  天之痕
  开发公司:大宇
  发行公司:渡口网络
  《轩辕剑三外转:天之痕》是一款由大宇资讯开发并代理的RPG游戏。它的故事背景庞大复杂,以催人泪下的剧情和出色的水墨画而备受赞誉。做到了一个RPG游戏理应做到却也是最难做到的高度。上海唐人公司预计2010年8月开拍电视剧版《天之痕》& 《天之痕》电视剧海报
  这部由唐人出品的《天之痕》电视剧将依然秉承大宇原作的经典剧情,延续游戏中至今仍为广大玩家难忘的“三个人的时光”这一动人情节。
  《天之痕OL》是大宇信息历经两年开发的一款国人自制在线游戏,历史背景发生于隋唐,故事起源于天空中一场异常星象,引领神秘冒险旅程揭幕。游戏将中国传统水墨风景跃然呈现于3D游戏世界,大幅降低游戏画面造成的疲劳感。独特的天书世界系统,融合了收妖、炼妖、护驾、符鬼宠物养成、建造小屋、制作生产装备、生产资源。
  星辰变
  游戏风格:玄幻
  运营公司:盛大
  《星辰变》,是网络写手我吃西红柿创作的修真类小说,目前已经完结。《星辰变》已经成了当下最为火热的一部奇幻修真类型的网络小说。2008年《星辰变》的游戏改编权花落盛大游戏囊中,将是2009年受期待的网络游戏之一。继被改编成游戏之后,《星辰变》也即将被改编成电影,目前电影改编权被授予盛视影业。
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电攻:八大关键词 诠释2010经典游戏
[导读]2010年是特殊的一年,前八个月共上市测试网游376款、其中进入到公测阶段网游41款、运营成功网游11款。
全球使命游戏名称:全球使命游戏类型:TPS射击全球使命准确的说,2010年推出的用虚幻三引擎开发的游戏还有这款TPS游戏,前面也提到过,虚幻三最大的好处在于可以将画面效果表现的十分完美。动态模糊是游戏画面的一大特色,当然场景之宏大不需多提。游戏最大的特色在于操作,全球使命是2010年唯一一款将人物的呼吸与开枪方向挂钩的TPS游戏,也是唯一一款可以做到掩体射击的TPS游戏,当然也是唯一一款开放性场景的TPS游戏。不光如此,全球使命开好房间之后可以不断的进出玩家,不会出现玩家一旦开始游戏其他玩家就无法进入的现象,这一点也算是TPS游戏中的首创。本刊11月下中对这款游戏做了详尽介绍,如果你对这款游戏感兴趣可以去查阅相关资料。关键词五:动作游戏的革新勇士是2010年出现的第一款动作游戏,在此之前,进入测试期的动作游戏只有人数众多的DNF以及销声匿迹的梦幻龙族(确实是一款很好的游戏,可惜没有找到合适的代理商)。勇士与DNF以及梦幻龙族其实都算是同种类型的游戏。而当龙之谷出现之后,格斗游戏的概念一下子被衍生开来,玩家们有种豁然开朗的感觉:原来动作游戏也可以不做成横版的,而是可以全方位进行的。龙之谷是一个标杆,难怪在2010年赚尽了玩家的眼球。2010年的年底,巨人推出了横版格斗游戏艾尔之光,表现如何还需拭目以待。PS:动作格斗网游在2010年是比较流行的,但这种游戏形式非常简单,朱朱个人觉得没有太多需要特别解释的内容。游戏名称:勇士游戏类型:横版格斗动作勇士五款横版格斗游戏中,勇士的画面是偏阴暗的,艾尔之光偏动漫,DNF的画面比较粗糙,09年还有一款横版格斗游戏名将三国,风格与DNF非常相近,同样比较粗糙,梦幻龙族的画面欢快可爱。而在这几款横版格斗游戏中,只有勇士和梦幻龙族是3D游戏画面,勇士的画面风格虽然阴暗,但人物与场景的比例足够大,可施展的空间很大,梦幻龙族的人物与场景比例太小,躲都无处可躲。勇士将之前推出的横版格斗游戏中比较成熟的部分都囊括到自己的游戏之中,所以玩家在体验的过程中不需要花费太长的上手时间,且游戏内容相对也比较丰富。游戏的技能采用了分级学习的方式,每5级可以学习多个新技能,且技能有锁定概念,这些都和DNF中的内容设定相同。同时游戏还包含宠物系统、自动寻路系统、任务系统、时装系统、强化系统、副本系统等内容,时下时尚的功能在勇士中都可以找到。游戏名称:艾尔之光游戏类型:横版格斗艾尔之光艾尔之光是由KOG公司开发的动作游戏,采用2D游戏界面和3D游戏场景相配合,强烈漫画方式呈现战斗画面等诸多创新要素,在Chinajoy上第一次开放测试之后就受到了众多玩家的追捧,而这款游戏最大的特色就在于漫画式的画面风格。玩家需要选择对应的场景地图之后选择难度、参与人数以及物品减去方式后进入选择好的地图之中。地图的左上角有怪物的头像及数量,技能则是提前设定好的,在攻击的时候可以通过快捷方式使用技能。玩家可以左右行走也可以上下跳跃,消灭怪物之后会掉落一些金币和物品。但这款游戏与其他横版游戏的感觉是不同的,以往我们所体验的横版格斗游戏每个场景中的怪物数量都是非常多的,而且都有许多张地图,但在艾尔之光的体验中,只需要战斗一张地图就可以传送出去,且怪物的数量非常少,完全没有难度。这款游戏在2010年的年底终于开放测试了,我们将在2010年的最后一刊为大家奉上此款游戏的评测内容,希望诸君能够喜欢。游戏名称:龙之谷游戏类型:3D奇幻动作龙之谷龙之谷是由韩国EYEDENTITY GAMES开发,盛大运营的一款动作网游,该游戏于2009年在韩国推出,和C9、洛奇英雄传被韩国媒体并称为韩国2009三大动作网游,而在2010年龙之谷完成了在中国地区的商业化运营,C9与洛奇英雄传恐怕只有明年再见了。龙之谷在2010年绝对是风光无限的,当然它也有风光的资本,画面足够绚丽,游戏足够吸引人,公测第一天排队的时间高达几个小时,可见玩家热烈的程度。游戏的基本玩法类似DNF,主要分为城镇地图和副本二大部分,玩家可以组队或者单人进入副本刷怪,也可以在城镇里和各玩家进行交互,还可以换线去竞技场与其他玩家竞技,游戏依然引入了疲劳值的概念,限制了玩家每天刷副本的次数。
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:#TERA#韩国新网游期待榜今天公布了最新一期榜单,《TERA》连续五周登上了排行榜的第一位。随着1月11日公测日期的临近,《TERA》的关注度也正在一天天地提升。《刀魂OL》(剑灵)排名第二,但这款游戏的正式测试时间还遥遥无期,短期内不会对《TERA》造成威胁。/0d5RMj
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  10月15日凌晨消息,侏儒网络今日确认,该公司旗舰网络逛戏《征途》的续做《征途2》未完成从体研发工做,并于10月25日限号测试。那将是《征途2》首度反式,象征灭那款被该公司CEO史玉柱寄夺厚望的从打产品即将走到台前接受校阅阅兵。
  侏儒副分纪学锋:奢谈创新不如踏实改进
  侏儒推免费认领老账号回购账号再出新招
  侏儒网络参加2010外国网络逛戏海外高端论坛
  值得一提的是,《征途2》团队那些年对逛戏行业的反思取摸索,曾正在《绿色征途》上做了开端测验测验。后者曾突破46万人正在线,多家逛戏公司高管曾正在分歧场合暴露出对该逛戏的承认。《绿色征途》的顺利,也使得侏儒对推出《征途2》更无信心。
  那样一款具无传奇色彩的逛戏做品,正在出道4年后即将送来它的首款反统续做。《征途2》无没无可能沉塑《征途》的灿烂?它将带给业内哪些震撼?它将带给玩家哪些值得期待的元素?本班研发人马正在历练4年后,如何实现超越?毫无信问,那将是对《征途2》创新威力的一场严重的大考。
  纪学锋走漏,《征途2》是第一款正在开拓历程外,玩家看法采取比例逾越80%的网络逛戏。史玉柱对《征途2》要求非常高,希望把该逛戏制构成超越《征途》的精品。它的反式推广时间曾多次调零,目前开端定正在来岁上半年。&精品逛戏都是改出来的,咱们希望正在未来几个月时间里,深入网络更多玩家看法,踏踏实实改好逛戏。&纪学锋说。
  正在纪学锋看来,逛戏最核心的创新流自玩家。&当年史分(史玉柱)带队制制《征途》,融入了他做为骨灰玩家多年的玩逛戏。《征途2》研发团队正在已往几次测试外,广泛听取玩家看法,进行7000多条BUG编削,2800多条功效劣化。&纪学锋说。
  2006年上市的《征途》,是史玉柱沉返IT行业的开山之做。该逛戏自诞生开始就被打上了&大胆&、&同类&的标记。《征途》曾正在业内首创了免费贸易模式,主动打怪、主动寻体系,给玩家发工资等多类模式取玩法,创制过最高同时正在线人数突破210万的记录,并于2007年11月推动侏儒正在纽交所上市。
  独孤九剑新手卡美媒评出10大最亏利外国观点股侏儒网络居首
  侏儒下半年力推3款新逛机构调高目标股价
  据悉,《征途2》方才终明晰第三轮技术删档测试,各项测试目标到达内部预期。为了更大范畴地查验逛戏承载威力,《征途2》将正在本月25日初次启动较大规模的限号测试,届时玩家可凭提供的激码登录。该逛戏的低调测试将连续数月时间,估计最快春节后反式上线经营。
  据知恋人士称,侏儒网络分裁刘伟正在日前的《征途2》内部动员大会上指出,该公司管理层未把《征途2》定位成未来一年最重要的从推产品,将倾全力打好那巨人《征途》续作首度:创新能力面临大考场攻坚和。
  侏儒网络研发副分裁、《征途2》制制人纪学锋介绍,《征途2》是一款2D大型角色扮演类网络逛戏。正在保存《征途》最精华功效玩法基础上,其画面、体系等方面无诸多创新,被毁为&史上最华丽的2D逛戏&,并将采用性的贸易模式,是侏儒维系连续删加的新希望。
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