WOW邪dk怎么打出高dps GS4500+ 打不出DPS

TG兽吧精选
您现在的位置:&&>>&&>>&&>>&&>>&正文
邪DK敏捷武器与力量武器的选择,以及其它
  四、武器的选择
  事实上武器的选择甚至所有装备的选择都如前文所言,是个需要综合各种因素一起考虑的复杂问题。
  但对我等低玩而言,可以将其简化再简化,将单体收益属性的价值按单体伤害的比例拆算,全体收益属性的价值不变,以此对比?
  想来虽不绝对准确,但也不会出现差之毫厘,谬以千里的情况。
  以下的武器比较,基于17/0/54天赋,4T9,除武器外命中精准满的邪DK模型,满BUFF下1力量换算为2.6AP,18敏捷换算为1AP,特殊情况会另行说明。
  1、首先看不同等级的武器,选取3个很典型的例子:(TOC中的武器以联盟名称为准)
121力量,314.6AP
183AP,敏捷6AP,蓝孔20力量,共242AP
232弗塔根战刃
123AP,敏捷6AP,红孔20力量,共181AP
86,孔奖励4,共90
  PS:上表中可以看到,清算比弗塔根要多61AP,孔奖励的4破甲根本可以忽略掉?那个晋升之路的精华帖中因为弗塔根是红孔就说它比清算好,根本是个笑话?弗塔根是熊坦的武器!!!
  在HTOC1号单体输出中,近战伤害战了40%多,DPS20.6是个极大的差距,按前文所述转换成AP超过120AP,足以弥补AP的差异了。
  若暴击与急速等价,破甲差距忽略,100多敏捷可以换算成100多AP。
  可以看出232的武器完全碾压219的试炼斧,弗塔根或许与试炼斧差距不算大,但清算则远远超越试炼斧了。
  在H小强AOE战斗中,情况则有所改变:
  武器DPS和敏捷带来的爆击能够影响到的伤害组成只占20%,如果简单的除以5,换算成AP收益清算是约50AP,弗塔根是45AP,试炼斧的AP有优势!
  4T9和游荡瘟疫的存在使AP和爆击的收益得到放大,爆击此时的收益应远大于急速。
  所以H小强战斗中,全局DPS表现,试炼斧是要好于清算和弗塔根的。
  需要说明的是,如果对于DTB的要求大于AOE,那么还是应该选择232武器。
  现在剩一个问题,AOE的目标数量超过几个,试炼斧才会好于清算和弗塔根呢?
  这个问题如果换成受武器DPS和敏捷影响的伤害达到多少比例之前,试炼斧才会好于清算和弗塔根?就一目了然了?
  WMO维护,WWS我打不开,找不到双子的数据?
  昨天写这个帖子的时候稍算了下,双子应该是232武器占优?
  事实上除了H小强和零灯这些极端的AOE战斗,大部分情况应该选用232敏捷武器,至少应该选择清算!
  后面再更新吧?
  2、然后看同等级的武器,也选取4个很典型的例子:
146力量,379.6AP
206AP,敏捷7AP,双蓝孔40力量,共317AP
147力量,蓝孔20力量,共434.2AP
151力量,红蓝孔40力量,共496.6AP
  需要提前说明的是,232-245级TOC装备,命中只能达到220左右,而精准很容易溢出。
  洛萨的78命中,是这个级别配装的神器;相反,黑龙剑的精准很容易有溢出!
  这个级别的武器比较,应该是很容易区分开的,洛萨和公正是远胜于清算和黑龙剑的?
  这里没列245弗塔根,是因为AP差距太大,无需考虑?但245武器肯定是好于219试炼斧的?
  简单说下洛萨和公正的选择,基于命中配装的理由,洛萨是远胜公正的?
  单体输出方面,洛萨的63AP对比公正的4爆82破甲,没有什么优势,但差距很小?
  AOE方面,洛萨的63AP明显胜出?
  那么争议最大的就是清算和黑龙剑的取舍了?
  两者的属性差异:黑龙剑多62AP和69爆击,少了120敏捷、97破甲和63急速?
  HTOC1号单体输出方面:根据上文,很容易看出,清算是完胜黑龙剑的?暴击与急速等价,120敏捷和97破甲远超62AP收益?
  HTOC小强AOE输出方面:清算的120敏捷和97破甲的收益可折算为50AP,AP方面与黑龙剑相差极小,少了62爆击,全局DPS方面黑龙剑肯定较好。但如果考虑到P3对DTB的要求,清算无疑是胜出的。
&&&&&[4]&&
相关文章:
我们将为您推荐以下内容:
<SPAN class=txt_a
<SPAN class=txt_a
<SPAN class=txt_a
<SPAN class=txt_a
<SPAN class=txt_a
24小时更新推荐:WOW血DK怎么打不出DPS?GS4300秒伤还不到4000?
WOW血DK怎么打不出DPS?GS4300秒伤还不到4000?
补充:那么如果有4T9玩邪DK强力嘛?我说的是秒伤!现在打手秒伤不上4000不分G!o(︶︿︶)o 唉!
目前DK以邪天赋为主
红脸双手,传统天灾流[
17/0/54 ],适合20秒天灾流使用
红脸双手,冰触缠绕流[
16/0/55 ],适合10秒缠绕流使用
红脸双手,枯萎凋零流[
17/0/54 ],适合20秒凋零流使用
相应雕文的选择也比较固定,[食尸鬼雕文]必选,除凋零流外[黑暗死亡雕文]必选,剩余的一个大雕文的位置视情况不同可以在[死亡凋零雕文][冰冷触摸雕文]与[疾病雕文]中选择,凋零流则固定为[食尸鬼雕文]、[死亡凋零雕文]与[疾病雕文]。小雕文则除了[传染雕文]必备之外,其他都可以随意选择(虽然其实有用的也就[亡者复生雕文]和[寒冬号角雕文])。这是由于这个版本邪恶天赋的伤害输出,一般主要由普通攻击、凋零缠绕、天灾打击、血疫与冰疫、游荡疫病及天地双鬼(AE还包括枯萎凋零)构成。因此除去白字伤害(以及相应的骨疽和血染之刃,这二者由普通攻击产生)以外,与强化凋零缠绕、疾病、天灾打击、及天地双鬼相关的天赋及雕文当属优先选择的内容A. 20秒天灾流最传统的流派,历经多次版本变化仍旧拥有相当的生命力,与3.2时期的传统邪有所不同的是:舍弃了[ 收割 ]。演变的主要原因在于天灾打击在该版本处于历史上最疲软的阶段,随着独辟蹊径的湮没邪被BLZ堵死了道路,传统邪的伤害来源越来越依赖于凋零缠绕,而2个血打的伤害已经超越了天灾。
B. 10秒缠绕流衍生自最传统的流派,更进一步的舍弃了[
蔓延 ],因为在单体10秒循环中这个天赋几乎没有作用,而AOE时每20秒少一个血液沸腾用于传染损失完全可以接受,这是该版本最大化强化单体输出的流派,[
]本贴是这一流派的典型代表。
C. 20秒凋零流这里给出的天赋和循环已经经过了“希魔之手”等黑锋区先驱者的讨论优化,可能循环略显复杂,但是拥有相当优秀的表现,尤其是拥有4T9之后的AE战,这种手法是当之无愧的王者,详细内容可以参考[
配装原则对于这个阶段的邪DK来说,大量的法术技能与天地鬼是伤害的主要来源,因此在配装时,我们选择的方向也非常明确。命中:最基础也是最重要的属性。凋零缠绕的未命中会让你痛不欲生,关键时刻的传染抵抗也会让你完美的循环出现瑕疵,因此至少263命中等级保证物理技能8%的加成是必须的,289命中等级带来的法术11%命中加成可以让你在团队中有暗牧及平衡德的情况下100%法术命中,不过超过289后命中价值接近为零。精准:仅对平砍及打击类技能有效,视循环不同重要性不同的属性。对于传统天灾流,由于GCD相对较为宽松,因此对精准要求不高,只要精准等级超过125(此时面板精准20)即可;对于冰触缠绕流及凋零流,由于GCD相当紧张(甚至到了需要堆急速来降低法术类技能GCD的地步),因此精准不足时对输出影响较大,应保证至少158以上的精准等级(此时面板精准24),最好能达到精准上限175,以确保不会因为技能被躲闪影响输出节奏。力量:邪DK最核心的输出属性。一切伤害的根本来源、可被天地双鬼继承、可被王者等团队BUFF放大、受到堕十字(DK专有的武器附魔)加成放大,这一切决定了力量是DK最为核心的属性,这在整个WLK都没有任何改变。因此除非装备等级差异过大,一般不建议邪DK们跨甲拿装。暴击:化腐朽为神奇的属性。3.22中邪恶DK之所以能够登顶AE之王的宝座,所凭借的不过是游荡瘟疫以及逆天的4T9罢了,而这两者都受到暴击的影响。急速:让邪DK又爱又恨的属性。爱它,是因为天地双鬼均继承主人的急速,骨疽、血染之刃也同样受惠于更快的平砍速度,更重要的是急速可以减少法术类技能的GCD,使得循环更加流畅高效;恨它,是因为比起纯施法类职业以及双持类物理职业,任何DK对于急速的利用率都不怎么样(邪DK还是3种DK中利用率最高的),这导致了在可预见的版本末期,DK们永远不能像某些职业一样在WMO中达成超乎想象的成就。破甲:被邪DK遗忘的属性。仅对平砍及少量打击类技能产生作用,加上该版本天灾打击的疲软,邪DK在战斗中更像一个穿板甲的近战法系职业,因此破甲意义不大。其他:敏捷:对邪DK的意义仅包括少量的物理暴击以及可以忽略不计的AP(敏捷换算为护甲再通过刀锋护甲天赋转换为AP),因此不建议跨甲;护甲:可通过刀锋护甲天赋转换为AP,同上,跨甲会有额外的损失;耐力:能让邪DK生存力更强一些,尽管邪DK在团队中的生存力已经仅次于坦克和总是盯着自己血条的治疗了;法能:任何技能均不受法能加成(包括各种法术类技能),如果你看到有DK在堆法能那他一定是出门时忘记吃药;智力、精神:...
红孔全部20力量黄孔全部10力10暴/10力10急速(或无脑20力也可以)蓝孔用一颗[梦魇之泪],若有插孔奖励在+6力或以上的,可以再用一颗10力15耐,其他全部无脑20力多彩孔看蓝孔的情况,如果只有一颗[梦魇之泪]那么用[残酷之大地侵攻钻石],如果额外用了一颗10力15耐那么用[混乱之天焰钻石]更好。&
的感言:3Q 相关知识
其他回答 (3)
额 GS神马的都是浮云 不能以GS标榜秒伤
正常,我邪DK,4800+GS也打不到4000
有4T9的邪DK完全是神话。。。。
我GS都5000咯!4T9.5都有咯!但玩惯了血DK不知道邪DK的输出手法!你是杂打的哦?
哥们知足吧.gs4300打出4000秒伤决对够高了.而且让我这个猎人压力很大.
相关知识等待您来回答
魔兽世界领域专家您还未登陆,请登录后操作!
冰死亡骑士的输出手法
的一些经验,谢谢!
装备GS上4800了,建议换其他天赋输出,4800以下双持冰的DPS会很好看,但是装备越好与其他两系天赋的DPS差距会越来越大。首先要说明的是,冰DK输出很看脸,天赋技能“杀戮机器”以及“白霜”出的多,DPS立马上涨,如果半天不出,你打的甚至和GS4500的其他职业差不多。我一直在用双持冰(因为团队需要+20%近战急速的天赋),目前GS5269,除一个伟大饰品和副手10人PT小强掉的斧头外,其他全245的装备。团队DPS波动是相当大,少的时候4000多,多的时候能到6000多。具体输出手法如下:上手凛风冲击,接湮灭、冰霜打击、血打、血打一个起手循环。然后看技能,优先湮灭和冰霜打击,在冰霜疫病快没的时候上个凛风冲击,出了“白霜”立马凛风冲击,出了“杀戮机器”凛风冲击CD的时候用冰打,无CD就优先凛风冲击,如此循环输出就行了。雕文的话大雕文用“凛风冲击雕文”、“冰霜打击雕文”和“湮没雕文”,小雕文随意搭配了,一般凛冬号角雕文和招食尸鬼不需要材料那个雕文是必须的。
至于PVP,冰DK生存能力很差,但是瞬间爆发力要比邪DK强。邪DK打有韧治疗会很无奈,而冰DK在脸红的时候治疗是加不上的。
%(11%有鸟或暗牧)保证法术无miss,凛风冰触缠绕凋零属于法术主要是AOE技能,24%普攻无miss,高了能触发更多的血染之刃和杀戮机器.
输出:出冰爪的就是冰触湮没传染湮没,没出的就是湮没湮没传染血打湮没湮没湮没,出杀戮或出白霜要第一时间把冰打或凛风打出去.和血/邪起手就很高的DPS相比,冰的DPS是慢慢提升的.
PVP这个版本还是不要用冰,腿短,自保差,控制技能和输出技能符文冲突...
您的举报已经提交成功,我们将尽快处理,谢谢!
大家还关注WOW5.2 邪DK如何打高DPS_百度知道
WOW5.2 邪DK如何打高DPS
最近练了个邪DK,下FB时DPS总是最后一个。难道邪DK真的不行了吗,目前等级70,让我很郁闷。看一个服基本都是冰的DPS
个人建议还是冰输出.0版本后一直都不行.php.ngacn。在5,嘛其实作为PVP也只能算是个搅屎棍.1之前基本PVE作为DPS基本只能娱乐?tid=6048766&_ff=320&page=1" target="_blank">http邪DK在5.cc/read.ngacn,如果你一定要邪的话://bbs,但是效果并不理想,特别是5,以下帖子你可以参考<a href="http://bbs.php.1之后刻意加强了邪天赋的DPS.cc/read
其他类似问题
按默认排序
其他3条回答
没法天灾打击了就用消耗符文能量的大便,继续天灾打击,邪dk的dps才会有所上升,而且不比双手冰dk差多少,方法是死的,当可以用强化地鬼的时候用邪恶狂热和天鬼(进入爆发阶段),大便亮了就丢,但最好的是用脓疮打击延长疾病时间。
血液沸腾,邪dk的具体输出手法是起手爆发,双病没了就补,而是邪dk在70的时候体现不出dps,然后天灾打击,如何运用还是要靠自己,或者手动上双病(打小怪基本上是用手动上双病),随便你用什么方法,在90了以后,人是活的邪dk不是不行。
基本上是如此输出,在爆发阶段的时候没符文也没能量的时候用符文武器增强
看dps还是要等90级见分晓 都说邪dk难 实际上上手后你会发现很简单 而且伤害不比冰差
我也刚玩,你等级还低没事,邪恶dk输出靠大量的符文支撑你还没有点那层天赋,再说技能伤害加成都没出,所以不用担心,等级高的时候 宝宝输出比重很大的,你这个等级无脑血沸,无脑死亡虹吸,伤害肯定很高当然到90成长性就锐减了
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁求WOW邪DK副本输出天赋及手法!!高手来!!_百度知道
求WOW邪DK副本输出天赋及手法!!高手来!!
.!!我真的很郁闷 游荡瘟疫我也点了的但是看不出来效果.我现在GS4475上次和工会的人去TOC就我一个DPS最低 我看到GS比我低的DK都比我高很多 而且还是个邪DK 虽然血DK打得出很高的DPS但是我个人比较喜欢邪DK 刚去洗了个邪DK的TF但是打不出像他这么高的DPS啊!!.我怀疑是我输出的手法有问题
求高手告知手法及天赋 谢谢
提问者采纳
多打木桩。邪DK来讲,然后优先天打,木桩能力一般但是肯定不会弱首先确保17 54天赋的准确性 不要加成PVP的了,经常思考,尽量保持爆发国服是吧。然后说说大概吧,强力符文武器(符文全CD技能) 再来一个循环。两年老DK,起手双病,死亡缠绕X3,慢慢就会来感觉的,效果结束以后如果BOSS还没躺就补一瓶加速药水喝,吼号角,符能最好不要太多也不要太少,尝试,转化,多比较不同的手法产生的不同DPS?大十字版本的DK是最接近于神的存在的,等到英勇&#47,能量满,100-130之间连续丢出缠绕的性价比最高,再天打,做好循环和把握住节奏显得最为重要,全程病保持,毕竟每个王的打法不一样开场就开饰品;嗜血开了以后再开天鬼,血打X2。邪PVE主要还是优势在移动战当中
提问者评价
其他类似问题
别忧郁马上传.输出循环我现在用的是10秒凋零 以BOSS来说
起手双病 天灾 鲜血 鲜血 符文武器增效 天鬼
然后无限循环
双病 天灾 鲜血X2
凋零缠绕X2
天赋中延长瘟疫时间的别点 雕文用 冰冷之触(额外增加10能量)+ 提高凋零缠绕伤害的那个+食尸鬼 就这循环我打10人火王 GS4500 无4T9的情况下 秒伤5100 天赋是 17&#47首先你命中要满8%
你RP不好时要丢失近千的DPS你点了游荡瘟疫就要传染, 看到有机会传染瘟疫到别的怪身上时, 单个BOSS不说.这样才能提高游荡瘟疫的触发;0&#47
按默认排序
其他2条回答
满BUF状态单体秒伤5000+,2T9,FM,单体秒伤也是5000+,腰带扣都整了么.,但我按他的天赋和循环打只能打出4000+?我们公会有个鲜血DKGS+GS,牌子换的4T9,相对于邪恶要简单些.5。建议你去178看看一个凋零流的帖子,还有你的宝石,比较郁闷,并附带此循环的无脑宏,上面有天赋和输出循环,我现在用的那个,鲜血循环你也可以上178看看,感觉还不错,打不出DPS来我觉得关键还是循环的事儿
要先上3瘟疫再天打,那伤害才会高,就是冰冷触摸和暗影打击上瘟疫这你知道吧,再有装备不要防装,要dps装,加力量什么的,最好加暴击——
您可能关注的推广
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 wowdk鲜血dps天赋 的文章

 

随机推荐