《魔兽世界竞技场》竞技场地形指南2

5.3新增竞技场虎踞峰地形及职业队伍影响研究
  5.3版本中新加入了竞技场虎踞峰,位于深风峡谷之上,之巅的训练地。这个竞技场地图是否会受到玩家的喜爱?特殊的地形又能给什么职业和队伍带来优势呢?
  上图就是虎踞峰地图的总览(无视掉上边那个台子,是不是有点像人脸?),红色圈圈的区域就是竞技场中必不可少也让广大pvper又爱又恨的柱子了,黄色方块区域是入场位置,上下2个圆形的区域就是这个竞技场特有的平台的。它可以看做纳格兰竞技场的平台版,当然平台前边很高也是会卡视角的。
  从上边这张图可以看到在地图上下2个平台上都会有一颗反隐身的眼睛,平台2边的石老虎也会有小部分几率卡住视角,而外边的护栏则不会挡住玩家的视野,但不可以让玩家通过的。
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(文章作者:网络)
&&&&&&& 魔兽世界6.1德拉诺之王资讯汇总
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6.1职业改动
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6.1专业技能
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新角色模型
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蓝贴与采访
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《魔兽世界》术士竞技场PvP天赋选择与战术指南  来源:单机游戏  作者:魔兽世界术士竞技场PvP天赋怎么选择?魔兽世界术士竞技场PvP天赋选择与战术指南:
魔兽世界6.0术士的变化
被移除技能:虚弱、疲劳和元素诅咒,邪炎,暮光结界,灾难之握,灵魂燃烧:生命通道。
DOT快照取消:DOT按照人物当前属性,饰品等BUFF的使用率大大下降。
DOT延长机制:上版本最大延长到150%时间,WOD后改为130%。
灵魂交换需要碎片:灵魂交换需要1个碎片,瞬3需要2个碎片,加上DOT快照取消不能再像上版本那样无脑传DOT把人无脑A死,而且这版本很需要碎片。
改动:鬼影缠身增加2秒。
灵魂吸取代替灾难之握进入20%自动增加伤害。
吸取生命每一跳增加10%治疗量。
恐惧嚎叫、死亡缠绕、暗影之怒为同一层,3选1。
猩红恐惧、无拘意志CD增加一倍。
新增100级天赋。
传送阵CD增加为30秒。
PVP天赋分析
黑暗再生:在33中99%情况下都选择黑暗再生,使用注意先使用黑暗再生再使用糖,不同于破釜沉舟这个技能是提高承受治疗效果和每秒回血,所以黑暗再生不是用来抗对方大爆发的,注意使用时机。
生命收割:配合雕文有很可观的回血量,加上每一跳 10%治疗需要读完满的才能抵消对方的伤害量,33中不建议使用,22中打野术贼术等可以使用。在遇到法暗德这种组合的时候可以考虑使用,因为法暗德是靠控而不是靠伤害,可以使用吸取把对方的伤害抵消掉。
恐惧嚎叫:WOD后合并进天赋后,楼主还是比较偏向使用恐惧嚎叫。
死亡缠绕:贼术组合可以大量使用死亡缠绕杀治疗,其他情况不建议使用。
暗影之怒:比如打术元德 痛鸡萨等少晕组合的时候可以使用。
灵魂链接:大部分情况下建议使用链接,术士比较靠免伤和走位而不是靠技能来回避伤害,因为腿短。
牺牲契约:33中比较垃圾的天赋,22中打野术等可以依靠短CD来保命。
黑暗交易:这版本很多职业爆发被砍后此天赋比较废。
猩红恐惧:可以用来当控制技能,不建议点这个天赋,不如多锻炼手法。
无拘意志:大部分情况下使用的天赋,注意使用时机。
邪恶统御:面对大部分带菜刀职业需要使用此天赋,在面对法刀或暗影菜刀的时候建议不要使用(因为宠物死的过快,即使换胖子),在宠物被杀后建议找机会重新召唤或者换胖子,如果直接顺招眼魔会很容易被对方抓到机会杀宠被压到死。
邪恶仆从:楼主尝试过大哥 仆从天赋打爆发,效果不好。
恶魔牺牲:面对法刀和暗影菜刀的时候使用,并且爆发能力会有一定提升。
关键词:天赋 术士 魔兽世界 PvP 暴击 1魔兽PVP视频:敏锐贼 冰法 竞技场2V2
作者:weigesky_
来源:178游戏网
发布时间: 18:41:11
  摘要:“叮”新号382K血绿装盗贼也能打竞技场,敏锐贼、冰法竞技场2V2视频。
  职业:敏锐贼
  内容:“叮”新号382K血绿装盗贼 —— 敏锐贼、冰法,竞技场2V2 (视频中后期换了点军装492K血 敏锐贼、射击猎 竞技场 2V2)
魔兽PVP视频
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
区域地图:(高清截图)
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竞技场地形指南2
试炼竞技场
编辑:linhongbo
点击:7387
日期: 13:37:51
  &燃烧的远征&开放也有一个多月时间了,当我们达到70级的时候,体内好战的血液就难以遏止的沸腾起来。在更为追求操作与配合的竞技场里,玩家将面对的是更有挑战性的对手。那么,在战斗开始之前,我们必须要做到&知己知彼&&&显而易见,一个熟悉战场地形的人,在战斗未开始之前就会获得明显的优势。接下来要展示给诸位玩家的就是竞技场里最经典,也是最重要的&绕柱子&战术的应用以及原理,同时也对最适合绕柱子战术的试炼竞技场的地形以及战术进行了简单的分析。
试炼竞技场
试炼竞技场俯视图
试炼竞技场实景,柱子让人印象深刻&&
  地形:这是一个非常空旷的大厅,两队玩家的出口就在相互对面,从战斗开始,上马到与对方接触也不过5-6秒时间,所以战斗很快打响。大厅很空旷,但是在四周分别有四个高圆柱,这就是一些消耗型队伍赖以生存的基础。
战术介绍&&绕柱子
  这个竞技场是绕柱子打法的最佳场所,同时也是绕柱子战术发扬光大的地方。所谓绕柱子打法,其实核心原理就是利用攻击盲区。当一个法系职业向你施法的时候,通过绕到背面的方式,让对方的法术处于&你的目标不在视野&状态。  这样,对方要攻击到你,只有两种选择,一种是等待你重新出现在视野里,另一种就是主动追击靠近。但无论是哪种情况,都可以非常有效的减少玩家所受到的攻击。这种战术对于远程伤害职业最为有效,但是对于近战物理职业则效果有限。但是战局往往应该从整个形势着眼,&不论是为避开对方集中的火力,还是咬住自己的目标都需要使用好&绕柱子&战术。那么,玩家们也许会问&,为什么&需要使用绕柱子的战术的&不是威胁最大的职业呢?威胁大,我们第一时间要解决嘛。这点不同于副本,竞技场的战斗,重点就在于快速让对方减员。包括消耗战在内的众多对战方式,其最终目的不过是在治疗后继乏力的情况下,一举将最脆弱的职业击杀。这里,最脆弱就是击杀的关键,要知道有威胁的职业在竞技场里多了,到1800分以后,可以说每支队伍,每个成员都有&威胁&。更何况,在这些职业里也同样分软硬。举例来说,战士威胁算大了,致死加粘人的近身攻击,出了暴那伤害是非常可观的。但是会有人把他列为第一击杀对象吗?皮厚,血高不说,还有专人看护(战场里,战士最受照顾&&)。  言归正传,绕柱子只是一种手段,关键还是在于玩家可以牵制对手的数量。&比较脆弱的职业,&包括术士,火奥法,猎人。但是在绕柱子后表现出的&隐形战力&却不尽相同。以法师为例,冰法与其他天赋法师生存力不可同日而语,冰法在战场里永远不是第一击杀目标&&谁脑子进水去搞一个会冰箱的法师。可是奥火法就是属于牺牲生存能力提升爆发力的,这种天赋的法师威胁是很大而且也很脆弱,所以经常被列为第一击杀名单。  这时候,法师绕柱子有没作用?有,但是有限。实际上,如果你将一个法师逼入绕柱子的境地,就意味着对方最重要的一个火力点失去了。而且法师爆发力尽管很强,可是瞬发远程技能却没几个,也就是说绕一轮柱子之后,法师在躲避攻击的同时几乎无法提供可观的伤害。  也许你会说,冰枪,火焰冲击这些都是远程法术,甚至看准时机,法师还可以绕出来使用反制。但是不管怎么说,这些法术永远都不是法师输出的主要技能。而且碰到绕柱子的法师,那么进攻队伍大可以留一个近战继续追击牵制,其他人换目标攻击,这样再不济,双方还是在一个起跑线上,人数还是相同。  但是反观术士这样的职业就很要命了,可以说他就是DPS职业里绕柱子的典范。其他不说,一个痛苦术士在每绕一圈柱子时都可以给目标下DOT,等到几圈下完,术士的DOT估计也给对方每个成员都下了个遍了。这样一来,绕柱子的同时,术士等于是没有损失太多的DPS,最多就是放弃控制力和爆发力而已。而且,多目标DOT的特性也让术士完全可以弥补自己无法集中攻击造成的伤害降低的情况,毕竟对方血少了就是少了,也许那只要一个小治疗就可以补上,可不管怎么说也消耗了对方治疗的法力,说不定己方成员还能借这个机会反制治疗,发动一波成功的RUSH。  如果你只是派一个职业尾随术士绕柱子,&除非该队员不受任何控制又能使用断筋、致残等手段将术士紧紧咬住,否则你便是&用1个人的DPS,换对方半个DPS。如果你不依不饶坚持将术士击杀,那绕柱子会让你进攻效率大大降低,甚至给对方以可趁之机。  同样,对于小德,牧师这样的治疗职业来说,柱子也是非常美妙的存在。作为一个HOT大师,小德的生命绽放+回春现在已经号称竞技场消耗战杀手,特别是生命绽放叠加特性和高治疗效果加成(本来7秒是不足100%的,后来强化提升到100%)让小德的绕柱子几乎无损他的治疗能力。而且他本身就属于逃跑大师,所以小德反而是竞技场里人人都不愿意去碰的&硬骨头&。现在基本上竞技场队伍对于小德的共识就是尽量让这个家伙保持在熊形态无法加血,哪怕逼的对方只绕一圈柱子无法治疗都好&&  最后就是牧师了,这个可以说是柱子的亲兄弟职业,本身瞬发治疗技能不多,算上盾也不过3个,但是就是这三个已经让很多玩家头疼不已。愈合祷言就不说了,这个强悍到极点的法术是每个牧师必须懂得用的。恢复虽然魔耗比高了一点,但是高治疗效果下恢复能力还是非常可观的。盾目前是一戳就破,不过未来治疗效果的加成会提升到20%,价值会更高一些。对付绕柱子的牧师,玩家几乎没有什么太好的办法,单人追杀只能说是牵制但是绝对不要想杀死对方。而且你还要注意牧师绕着绕着冷不防就偷放一个快速治疗&&&&&
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