浅谈电影和游戏在改编之外的交互影响 (罗拉快跑影评 影评)

书也看了,电影改编的还不错
终于把那本近450页的书读完了,而且开面还稍稍大一点。故事很好,细节精确。我在看的时候长吁短叹,觉得有很多话想写,看完之后却不知道从何写起。
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  那么就开始把书和电影作比较吧。
  可能我先看这本书然后在很短的时间之后马上看电影的话会带有不爽的感觉,电影竟然省去了那么多精彩的东西!可是分开来看这两部作品,电影为了情节紧凑并且方便表达做了许多努力和非常妙的改动。
  书中之前的情节介绍占了约三分之一,电影中的比重似乎少些。因为很多铺垫用文字描写出来是轻而易举,但在电影中不能每次都自然地通过动作或他人的介绍表现出来。于是首先,关于“时间旅行”就在电影中得到了简化。为了观众能听懂,电影中去掉了书里关于量子物理的介绍,当然还有那个波的干涉实验。把故事中“时间旅行”的技术背景和意义完全改变了。书中描述道在这个世界上存在着无数个并行的空间,每个空间发生的一切都在不同的时间。它们互相不可见却互相影响着。所谓时间旅行其实是移动到其他空间。因为这样的空间的数量无穷,所以我们能够回到任何时间。这个解释比较毛骨悚然。电影中仅仅解释道,他们本想做物品的传送,却发现东西不仅去了另一个地方,也去了另一个时间,而且他们通向那个世界只有这一个接口——1357年的Castlegard。这样的简化对剧情没有坏处。
  书中对ITC也做了详细地介绍,特别是那个总裁的个性特征,在电影中也省了,反正我们知道,大公司没一个好东西,头头尤其如此。电影人物关系与情感做了改动使之更清晰,书中有篇幅通过经历和心理描写展现人物,电影不可能。我当初就很疑惑在豆瓣上看到的Chris介绍时是“教授的继子”,我看到的明明就是真的儿子。原来这是也只是书中的设定。电影里同样加入了人物的感情基础,并把一切人物理想化了,通过加入Francois在开始被杀,直接地显出了Oliver的残暴(那段情节编得很好,非常),而他的对立面——法军将领Arnaut则被描绘成了一个高大英俊的正义的代表。Lady Claire的身份也从因为复杂原因被Oliver软禁的英国人变成了Arnaut的妹妹(这个比较#$%^$%^$%^$%^$%)。从贵族为了各种复杂的原因莫名其妙打仗变成了侵略与反侵略,这样使得观众更易接受。书中则更客观更复杂更真实,虽然人物都没有那么可爱了。
  电影中有一处我印象很深。开头的时候Marek在对失望的Chris讲过去的事务的魅力时给他看挖掘出的石棺,雕像上的骑士少了一只耳朵并且不是因为雕像的损毁。Marek说历史研究的魅力就在于他想知道这是谁,为什么,背后有怎么样的一个故事。在最后战斗时Marek被砍去一只耳朵,本应因剧痛而无法在战斗的他忽然想到那个石棺,欣喜地喊着 “It’s me!!”并越战越勇。书里对Marek从各个角度做了详细地介绍,使得我们完全明白他太热爱中世纪了,他希望自己在那里生活。也因此,他放弃了在最后一刻全速跑回去的尝试,虽然成功率很大,他还是留下来了。他希望属于那儿。电影则用一段爱情搞定。当最后他救出Claire时,对着呼唤他说 “Let’s go home”的朋友说 “I’m home!”,这场景还是挺感人的。书中特别表现出了Chris的变化,如第二天Chris对受伤没有任何抱怨,这与以前形成反差,以及在之后的行动中所渐渐表现出的聪明勇敢和乐观,同开头刚来到那里的胆小和赌气也形成对比。和因此从书中更多地看出,最后他能与Kate在一起并非单因电影中表现出的“患难与共”,而更多地,恐怕是基于Chris的成长。
  另一面,在控制中心的爆炸事故后,书中对Stern的才能与他和Gordon一起所作的尝试和努力的描述也很精彩,事故不断,令人紧张。同时穿插着总裁Doniger的话语和行为——这在电影中都减弱了。两头兼顾的章节安排做得很好。
  虽然看这类书我们都知道主角永远死不了,虽然时间紧但他们肯定能在最后一秒前回来,但我还会急切地想知道接下来发生的事情。因为我们无法确定他们什么时候会倒霉,倒霉到什么程度。可以他们在1357年的遭遇就是不断地倒霉,而且非常的惊险刺激。就是看着他们好像脱离危险了,突然又有哪里出问题了——这样的情况不断发生。这也是这个长故事能一直吸引我看下去的原因。
  仔细看看,还能发现电影选取了许多书中描述的细节,但是经过重组有时也作了其他的用处,在此不一一赘述(汗。。。明明就是不高兴去找)。
  朋友看完电影后说,如果没有他们搀和法军未必能赢。这就是历史。而书里对此有更详细地解释:曾有一个很著名的说法来证明时间旅行的不可行—— 你可以回到过去杀死你祖父,然后你就不可能出生,那你也不可能杀你祖父。Doniger (还是Gordon?)对此的解释是:你能回到过去,但因为种种原因你杀不了你祖父,或者你杀了他但那时候你爹已经生出来了。在当时,教授被迫帮助Sir Oliver制造希腊之火——这似乎能够帮助英军打赢——但同时Kate和Chris找到了秘密通道也因此帮助法军进入。这么看来,他们做了很多事情,但都是帮助历史按照原来的情况继续发展下去。
  书中的结尾是他们在Marek的雕像前的对话,以及最后一小节的景物描写,一切都过去了,他们想着Marek。平淡,但看着感觉很舒服。而电影中的结尾也给我留下了很深的印象。他们说,如果Marek和我们一起回来了,不知这石棺上会写些什么。Chris念着上面的文字:卒于1382。然后 Kate动情地,慢慢地说:Born in 1971……
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  这部小说属于sci-fi,但其中令人称奇的除了对时间旅行的奇妙解释,还有对历史的精确描述。参考书目就占了四页,大部分是有关历史的,还有一些关于科学。作者在后记中提到他受了许多科学家的启发,得到了一些历史学者很大的帮助。这部作品如此优秀,一方面是因为作者的想象力,另一方面要依赖于这些知识。就我个人而言,单纯的冒险故事已不能取悦我了,要么就看想象力丰富到极致的魔幻作品,要么就像这样——除了惊心动魄的故事之外还有丰富的某些领域的知识或一些问题的深刻探讨。在此我推荐另两本书——《恐惧状态》和《冰站》。不过提醒一句,毕竟是科幻作品,这两部作品也都存在为了目的断章取义或是因作者知识的限制而犯的错误,不能代表科学。
  
  
  本文原发于我的blog。。。http://blog.52harryp/user1/630/archives/.shtml
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  迈克尔·克莱顿的每本小说都会附上很详尽的参考文献,他写小说比有些中国教授写论文都认真!
  嗯。。。我看得目瞪口呆。。。
  看这本书之前不久才刚习惯论文里的那些reference和bibliography,然后。。。
  小说是完美的 不过电影就。。。
  感觉小说非常不错,特别是对细节的描述,不管是时间旅行的理论阐述还是中世纪生活的描述,娓娓道来,穿插于紧张的情节之中,并不让人觉得突兀。而且翻译个人认为非常完美。至于电影吗,也许出于预算的考虑,差强人意,没有原著的韵味。
  另外说一句,虽然严格意义上将小说不算当下流行的“穿越文”,但是作者这种严谨的创作态度实在让当下的网络作者们汗颜。从这点意义上说,尽管《寻秦记》还算不错的穿越加yy小说,但是黄易的功力也就到此为止了,只不过是套了一个时间旅行的外壳来写一个二流的武侠小说罢了。
  所以我现在基本屏蔽穿越文了。。。
  有些看得很烦,真的。。。
  请问哪儿有《Timeline》的在线小说呢?
  不好意思,现在你看了吗?
  我觉得这是部大烂片的主要原因是:所有的穿越剧对改变历史会发生什么至少都有所忌惮、有所考虑,但这片子里所有穿越回去的角色完全没这个顾虑,从带手榴弹回去的路人甲开始,大家对改不改变历史毫不关心(尼玛好几个还是专门研究历史的),只要自己能活命能英雄救美比什么都重要。
  
  真实的时间悖论应该是,你穿越回你十岁生日那天,对着自己开了一枪。这比什么回去杀祖父靠谱多了,因为你十岁生日时肯定没有中过一枪,不管你死没死,这件事都没有办法解释的。
动作 / 科幻 / 冒险
理查德·唐纳
保罗·沃克 / 弗兰西丝·奥康纳 / 杰拉德·巴特勒 / 比利·康诺利
& 2005-, all rights reserved有一类电影,我们可以将之称为游戏式影片。所谓游戏式,并非是影片根据游戏改编,而是影片的表现形式更加游戏化,观众的观影过程好像玩游戏。比如大家都很爱的《罗拉快跑》,主角如游戏一样选择自己的人生;或者是《滑动门》,关于生活的A面B面。片中的生活都不是真实的生活,而是游戏化的人生。
科幻片《明日边缘》也是一部游戏式的电影,影片中的重复复活模式,非常像大家玩游戏的反复读档,不断的更新,重启。好像之前非常火的游戏“愤怒的小鸟”,在开始的时候,我们对一切规则都非常陌生,只有反复的失败与测试,才能找到最好的角度与力度,最终闯关成功。而这样的反复闯关过程,也是《明日边缘》主打的创意。所谓失败了还可重来,将真人世界游戏化,赋予其游戏味道。正是这游戏味,才成为本片深受好评的原因,它可让让观众在电影里体验游戏的快感。
本片根据日本的轻小说改编,原书就是一个基于科幻背景的战争故事,反复的重生构成影片的主线。经导演道格·里曼改编之后,故事则更加紧凑,目标也更为明确。主人公从对战争一无所知的菜鸟,变为身经百战的高手,一路如何演变,最终目标怎样达成,都讲得干净利落,观众看起来也很过瘾。
有人将本片形容为战争版《源代码》
有人将本片形容为科幻版的《土拨鼠之日》或战争版《源代码》,是因为这几部影片都有一个相同的创意,那就是让时间重复。所谓时间重复,就是让主人公不断回到过去,去重复经历那些发生过的事情。不过只有他的记忆是累积的,但其他人的记忆则随着时间的逆转而消失。记忆的不对等,成为影片最大的妙处。利用记忆不对等,主人公可以通过不断的重复去积累经验,以探寻真相。就好像片中的汤姆·克鲁斯,本是个连枪都不会用的文职军人,却在不断的重启时间之后,被训练成拯救世界的英雄。这种游戏感十足的设定,成为影片最有意思的地方。
在突出游戏感的同时,影片还有一个略带沉重的主题,那就是生死体验。主人公凯奇每死一次,都会带来一次时间重启,让他重回到一天之前,并带着全新的记忆继续求生。听起来是很酷的事情,仔细想想却很可怕。因为他所面对的死亡是真实的,由死亡所带来的疼痛与恐怖感同样是真实的。主人公复生几百次,也就意味着他要承受几百次死亡的痛,包括目睹同伴死去几百次。虽然影片以很多娱乐的方式消解了死亡的恐惧感,但这种悲观氛围其实是贯穿影片始终的。对死亡的重复是为了展示生的珍贵,这样也可以让最后一场大战更加紧张,当主人公失去重启时间的能力,重复了无数次的告别将成为真正的永别,影片则马上惊险起来。
对科幻迷来说,影片的时空逆转设定以及外骨骼装甲等设备也是他们的燃点。从时空旅行的角度,本片思路很清晰,不断重启时间以获取更多战争经验,每次重启则重新洗脑,这种反腐抹除的设定,你基本找不出太明显的bug。而外骨骼装甲则是这几年战争类科幻片的最爱,好像马特·达蒙去年的《极乐空间》。相比精致的太空战役,这种外骨骼装甲带野性,更有工业感,虽然粗糙,却更带着男人味,自然更受男性观众欢迎。
只是,道格·里曼始终是一个好莱坞流水线上的导演,他的作品很流畅,也很精彩,却总缺少些灵性。如《明日边缘》这样的片子,要承认这部影片很好看,又总感觉差了一口气。影片很顺畅,却缺少一个过瘾的高潮,就好像《环太平洋》中的香港大战。影片缺少一场紧张刺激到让人血脉喷张的动作戏,很多关键的地方,仅是点到为止,无法更多深入。包括影片的高潮大战,设置得也很潦草,这多少有些让人遗憾。
即便如此,这仍是近期非常值得观看的一部院线片,这点毋庸置疑。【点击“阅读原文”查看更多精彩内容】喜欢这篇文章就分享到朋友圈吧! 
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