,哪位高手告诉我梦幻里的神武魔王寨加点怎么加点啊?

梦幻西游中魔王寨怎么加点啊?_百度知道
梦幻西游中魔王寨怎么加点啊?
现在魔王法伤最厉害在网上搜的是2T2M21N然而朋友说那是以前的?那位高手指点一二啊,魔族的属性不是趋向血高吗,可是我怎么感觉加5M是不是太极端了,让我加5M
提问者采纳
建议你加5M
魔王追求法伤
高级以后带个隐身血BB
封的门派 每一个都怕你
现在不加5M就没用 就是垃圾!抗的修炼起了很大作用!如果是普通玩家加4M
魔族血成长高 防成长底
加防的都会变废号
如果我说的可以打个分!谢谢
4魔1防就够乐。因为魔王寨是一个纯法术攻击的门派。做为法术门派的魔王就必须要保证自己的高法多。另外加点防也就是加防御。你想想啊。如果你没放倒 人家。等人家还手打你的时候。你血又不多。那你不是就死翘翘乐?所以你要加些防御让他的对你的伤害值降到最小。另外奉劝你一句啊。就是如果魔王VS魔王的话。你就听天由命吧,那就只能看你的技能装备和宝宝乐...
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个人爱好不同。问题是现在PK的时候主要是谁能扛到最后不倒下那才是真正的牛B所以呢。魔族的特点就是血厚,想练的方法也不同。如果你有钱砸的话,但是好在哪呢。。个人推荐3M2T也比较大众话,你可以考虑一下自己想练个什么样的号出来在说。5M加点是比较极端。。所以你可以不走极端路线选择3M2T加也比较合适。五魔加当然会好点,法系伤害不都是要求灵力高么。看你想怎么练了。加的属性点就不同
朋友说的对
2T2M1N现在这样加点的人都难找
魔王法术伤害高 都加魔力5M是很极端
你没钱就4魔1血
5魔不是极端 现在的趋势都是高伤害 血靠强身顶 防靠JP装备和修炼MW要的是输出而不是抗揍 抗揍可以连WZ HS 所以现在MW都加5魔
也建议你这么加 没输出的MW是很被人看不起的 团P的MW要的是输出 而不是不倒
你见谁团P大包子 高频九转不都跟不要钱似的吃么
5魔完全是正常加点,我是155LG,正在洗全魔,现在1血1耐3魔加的,DT扫还是一回合倒,加那点血防没一点用装备就撑属性,不需要特技,高灵项链,高灵衣,高防头,高血腰带,高闪神,高伤武器就OK,衣服和武器能力魔双加最好(加灵最多,力量对灵力成长比体耐都高)希望能帮到你
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> 梦幻西游奇经八脉十二门派加点之魔王篇
[] []发布时间:12-06-20 19:33
来源:互联网
作者:52pk整理
  平天大圣经脉技能效果说明:
  其实魔王平天这一系可圈可点的技能真的不多,所以今天的重点技能解析笔者就只写它的大招了 一些其他的增益简单易懂还有一些小特点笔者也打算把它放进鸡肋技能里了。
  重点技能解析:魔焰滔天
  经脉位置 七曜
  魔焰滔天, 消耗:60点MP。使用法术攻击目标,50%几率造成(三昧真火加上灵力差值的法术伤害)*(70%/90%),50%几率造成三昧真火法术伤害*50%且自身额外承受50%的伤害,不受佛法无边影响
  首先必须承认,这个技能存在亮点,但性价比不高,只是在特定场合下基于特殊战术目的而使用的技能。
  先说效果吧,如果成功的情况下造成三昧火+灵力差X90%的法术伤害。灵力差是一个什么概念呢 可能有些朋友不太明白,在这里笔者给大家解释一下吧。例如我方魔王1700的灵力对方的HS是1000的灵力我释放魔焰滔天成功三昧火的伤害暂且不谈那么所造成的额外伤害就是()X90%=630 这个多造成的630伤害就是施放三昧火与施放大招进行点杀的区别。以上这是成功的情况,失败的情况就是对方造成三昧火的50%伤害自己也承受50%的伤害。这个数值是很稳定的比如三昧火原本给对方造成2000伤害技能判定失败那么自己承担1000伤害。在这里有些玩家可能会出来质疑笔者了,会说我们其实做过实验了灵力差的伤害远不止如此是不是你的算法出了问题?笔者在这里很负责的告诉大家 不会!因为这里的灵力差造成的伤害只是表面灵力所给的数据,其中并不包含符石 经脉增益 门派法宝 附灵玉 这些相关的增益的 所以实际的伤害数字是会比所算结果要高出一筹。
  总体来说此技能适合点杀一些低灵门派例如辅助高速封系血耐DT。50%的几率失败一般条件下是不推荐使用的除非对自己的输出没信心或者是觉得自己的输出环境不好可以拼一下。
  还有一个条件下支持用下,就是单法清宝宝或者自己携带小TJ差几点愤怒施放的时候可以拼一下失败几率为自己增加一点点愤怒。
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来点强人提点意见,本人武器+15魔,衣服+19魔打24灵,项链124 70简易5级石头,现在灵力610,本人是云南香区的有一起的69强人留ID
补充:有点专业分析的来 我给多分
项链灵力低了,我是广西1区真武阁的,我69LG 项链145灵,虽然说 项链好点滴话可能贵点,但楼主想成为69第一强人,就应该加强项链了- - 强身最好也满,这样碰上69同样修炼的人,比血就可以比死他#109
其他回答 (19)
69强人武器装备宝石3修都满的
本人139大堂,武器斩妖泣血130J,命中703。伤害602。五块太阳。我也有魔王,但魔王强人最少105。建议不要留在69。对发展不好,装被马马乎乎,建议升到90重打
MW的武器不怎么好,最好到105去停,MW的3味很爽
还可以 但是最好不要69 虽然MW 3味是很痛 但是MW69秒得少啊
我朋友给一个154修炼满的魔王带刷魔 那个快啊
同意105停.69的MW才能秒2#99不舒服.如果你要是非停69的话.比武去+4个和你一样都有+血的孩子的魔王.#89...5个魔王一起飞杀#18.全区横着走
69强人武器装备宝石3修都满的
本人69第1魔王,项链是130无级别223的伶俐。
我是4魔1血加的点,伶俐是822.
带个60的定心装备。
武器是晶清。要带是愤怒,定心,帽子是定心,鞋子是定心。衣服是70简易防御124.7J舍力子
目前强身满。2900的血加个F能到3500
项链最高我们区是192
80无级别,,但是70简易是146你带上俩金甲就差不多了,,你防御和血多少
单得话3魔2血
闲话少说,关于魔王寨的加点,普遍看法是3魔2体。理论思想是扬长避短,但是长处是得到了发扬,但是短处真的避开了吗?且听笔者慢慢道来。

首先从血于耐的抗性问题上入手。无疑,血与耐都是玩家普遍用来提高抗性的重要手段。而且在强身120的时候(以下所有内容,均建立在强身120的基础之上)一点潜力点对于血和耐力存在着这样的关系,仙族:1.6防御对10.5血,人族1.5防御对11点血,魔族1.4防御对12点血。但笔者所讲主要为魔王寨,因此选取魔族的1.4对12点血进行论述。这也就意味着140点防御等于1200滴血。那问题就比较明朗了,140防御和1200的血哪个更好呢?这个没有确切的定论,对于搭配上血和防御都需要。但是血是治标不治本,只是因为防低之后弥补抗性的手段。他能取代防御的地位吗??

打个比方,防御相差140,血量相差1200的两个魔王与DT进行PK。DT的破血狂攻攻击两次,耐力减少了300多的费血,宝宝再次进行攻击,又减少了150多的费血,一回合之内。血量的差距就减少了450,如此下来,若是用横扫,若是宝宝打出JN,特别是善恶有报的时候,就把防御问题一回合之内多次放大。只要耐魔王血不低,抗住最少4回合,血的差距就等于零了,但此时防御还是相差140。然而事实也是如次,即便是魔王不加体,由于先天的血成长和加零时血的技能也使魔王的血居高不下,当然现在是站在一般门派的角度上进行比较,不要拿高血加点方法相提并论。由此可以看出,血是一种一次性的东西,而防御是一种多次性的东西,在长时间的持久战中,高血低防会使你难以招架对手的狂轰乱炸!而3魔2血的加法在单P时,本身就是一种赌博!赌谁先躺下的赌博!因为杀伤力是人加上宝宝,即便是你的人的杀伤力大于对手,在低防的情况下,对方宝宝对你的威胁,将远远大于你的宝宝对别人的威胁!一部分玩家提倡高血,说那样法术抗性会同样十分优越,但由我看来,你大可不必如次执著!首先,在群打中,要你命的主要是DT.STL和宝宝,对方的龙宫和魔王不会用单法瞄准你一个打,再则是在单打中,你的法术杀伤力和对方持平(一点耐比一点血少0.1灵力,而经试验1点灵力所影响的费血最高只在1.4,而且本人法伤15,实际的数值肯定不足1.4),血也可以持平或许少一些,但是防御上来之后,宝宝的威胁度就十分明显了,没错,加耐的魔王或许(看好,只是或许,只要宝宝够厉害,杀之也并非难事。)打不赢加高血的魔王,但正如曹操志向匡扶天下与刘备志向匡扶汉室不能相比一样,魔王本身就人少,执著于那么一小部分人,你的目光是不是太短浅了呢?但是总体来看,推崇高血路线的魔王,是一部分玩家追求属性视觉的快感而提倡的非科学加法!

相信大家已经猜出了我的观点,不错3魔2耐或者3魔1耐1体(请稳住情绪,不要过早下对误,先请您回想以以上内容再心平气和的听我理明原因!)我将以上加点方法于3魔2体输入了17173的新玩家属性加点模拟器中,得到了以下结果(不带修炼):

100级对比(JN全满,强身120,带同等级1.5倍的零时血,冥思0,装备按普通国标加5级标准宝石,武器和鞋子打神秘石,以下其他等级情况也一样):3魔2体,血5574魔法1230命中610伤害884防御790速度151躲避691灵力713;3魔2耐,血2908魔法1230命中610伤害884防御1072速度151躲避691灵力693;3魔1体1耐,血4241魔法1230命中610伤害884防御931速度151灵力703。 而此时国标装,3.5力的DT(武器和头盔改打红玛瑙,以下相同,此时都选用国标是因为便于比较,但实际上DT的攻击更容易加上来)攻击为,1315。对于3魔2体的魔王来说,费血为578,抗性系数(血量/单次费血数)为9.64。对于3魔2耐的魔王来说费血为267,抗性系数为10.89。对于,3魔1体1耐的魔王费血为424,抗性系数为10.00。而就106的宝宝攻击为1240左右,三种费血分别为,495,185,341。抗性系数分别为11.26,15.71和12.47。

130级对比(130强化装备):3魔2血,血7191魔法1545命中829伤害1200防御1026速度192躲避为864灵力为935;3魔2耐,血3733命中829伤害1200防御1393速度192躲避864灵力909;3魔1体1耐,血5462命中829伤害1200防御1209速度192躲避864灵力922。130标准DT攻击:1686。三种依次费血726,322,525,抗性系分别为9.90,11.59,10.40。136宝宝的标准攻击约为1580左右,对于三者的费血分别为,609,224,408,抗性系数分别为11.80,16.66,13.38。

150级对比(130强化装备):3魔2血,血8049魔法1745命中888伤害1350防御1116速度216躲避984灵力耐,血4063魔法1745命中888伤害1350防御1539速度216躲避984灵力体1耐,血6056魔法1745命中888伤害1350防御1539速度216躲避984灵力1046。而此阶段的DT伤害有1901,三者费血分别为864,398,606抗性系数三者分别为,9.25,10.20,9.99;宝宝在现阶段的攻击为1850左右,对三者的杀伤力分别为,807,343,550。抗性系数分别为9.97,11.84,11.01。

由此已经十分明显了,也许有些朋友说我给的人物属性都太差了!JP装备都可以带,正如那句老话,没有最强的门派只有最强的玩家一样,JP装备只代表个别现象,不代表普遍现象。也许有些朋友说我给DT的加点和武器使其攻击太低了!这一点我非常了解,我们区一个相当厉害的DT(飚血)听说在上次神坛之战时候通过零时等等东西,把攻击提升到了2400多!我都不知道是怎么提升的!魔王的防御追加速度也许并达不到这一步,这就是我为什么把3魔1耐1血并列的提出的原因,经笔者计算!攻击越高,3魔1体1耐的魔王的抗性系数下降最慢,也许就能超过3魔2耐!这也就是我想说的,3魔2耐的玩家,免不了到后期要补一些体质!

但是,我的观点任然是首选3魔2耐,原因很简单,当你由于低防被轻松砍掉3000滴血变成5000的血的时候。此时的抗性与其他门派5000滴血完全不能相比,由于防御很低砍掉3000滴血何其困难之有?因此我再在这里提出一个几乎95%的人都有的认识误区!加血!只是提高气血上限!!!!气血上限高只代表一次性PK(不带药的非大型PK战)的抗性!砍掉5000滴血后,气血上限的提高,在一次性PK中就是能把血加的更高!所谓“气血的抗性”就完全不能成立了。PK的胜利取决于什么?取决于对方对你的伤害值与自身补给值的差值,与气血的关系!2体的气血固然多!但是!如此一来差值的数字将会以惊人速度上涨,同样是吃药!2体魔王吃药加血的量不会多!但由于防低,加血的质量是多少?说不定对方看准了这一点,对着这样的魔王打!通过保护,消减旁边高防门派的气血。而且被砍躺了之后,要想救人更是难上加难,随便一哈就躺了下去!这样的魔王法术伤害力高,防低。我要是攻击门派就无疑的挑衅道“谁叫你这样?不砍你砍谁?”!

那么血需要多少呢?我的观点,够用就行了!什么叫够用,衡量标准就是 1 .抗性系数。血少防高(其实即使魔王这么加点,血依然不算少),使补给率大大加强!2体魔王加25%(2000血),2耐魔王加了50%。依然是说加2000滴血,150级2体,抗打击2.31次;2耐,抗打击5.10次!哪个效果好不言而喻。不要说特技,2血魔王用特技加血加不满不说(所有加血的特技,×疗除外,都有等级*××的上限限制),在满血的时候抗性系数小于2耐的2体,你认为它的25%或50%的抗性会比2耐加同样百分比的好吗?说白了,在魔力保证的前提下,抗性系数越高越好!2.加血补给。真正的高级PK,补给十分关键,血太少的话补给2000说不定只加的到1000多,但这个要自己把握,依据是经济实力,等级,PK的意义(就是帮战,野战,酒店,比武等等。),用血宝宝加火凤之眼或许可以弥补!

我个人建议,血还是加到5000比较好!因为武器和衣服上的潜力点都没有算!其实达到5000的血并不是很难,后期只需要补40点的体制(飞升的10点建议全加体质)就绝对到了了5000血!

终于该总结了!总之3魔2体不可取,3魔2耐适合有远大志向的玩家(这种加法比较适合非一次性PK!),3魔1体1耐适合大众玩家(比较适合一次性PK!因为血的抗性能在一次行PK中发挥的比较好)。我的好友红晶龙曾经给我说过:“其实没有完全正确的加点!”说的好!个人看法!我也只是想告诉大家,魔族并非不加耐!魔族不能放弃耐力!有了一个良好的思想认识!你想练什么样类型,就是你的喜好了!最后说一点,龙宫我不支持加3魔2耐,血不够用。加3魔1体1耐或者加3魔1.5耐0.5血比较好!不要把灵力看的那么恐怖~一点灵力等于的伤害,我在第三段第十三排括号内有讲!法术的杀伤力还是和等级,JN,修炼的关系最大吧(灵力不能太低)
MW建议卡89,89MW秒3LG秒4但是MW的抗性比龙宫高好多。法伤也比龙宫好所以,MW建议卡89
在把强身点满了就NB了

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