[求教] 求一个ZS在JJC中主要的jjc zs输出手法法

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首先这个S11的竞技场。起手肯定是断筋+致死。打JJC的关键在于压制对方的治疗这个很难说啊,然后留血,你可以先荣誉换好一套的,或者控制治疗压制DPS
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魔兽世界5.2的踏风武僧在竞技场里的输出能力大于战士么?大于法师么?
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组合不一样!而且JJC队伍压的人也不一样,你就是战士的输出也不会太高!如果开场狠压战士,总体来说,放开了打战士输出就很恐怖了,在JJC里法师的输出一般打不过战士!因为没人会放着一个法师不管这个不能比
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踏风在PVE里非常暴力 PVP就没关注过了
不过应该和战士比不了吧
站不住 就没DPS可言了
踏风为什么站不住?5,2大BUFF了
踏风武僧可怕在于它的控制。 尤其是建立在控制上的输出。
老兄,这个看装备看技术的好吧,不能这样武断啊
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出门在外也不愁:: [3.35PVP] 求教ZS在JJC 22如何对付带FS的队伍 ::
[3.35PVP] 求教ZS在JJC 22如何对付带FS的队伍
最近在和朋友一起打22,组合是战德,求教在22里面如何应对带FS的队伍,我已经尽量盾反,打断FS的羊、卡FS视角了,但是还是各种被羊,各种被冰环,被FS控 制的死死的,经常我变个羊在地上乱跑,被冰环在傻站着的时候对方FS随便追着XD到处跑。。。感觉各种无力,蛋都要碎了。。。。
求教如何打带FS的队伍,遇到法X我要打FS又追不上,打FS的队友又被FS控的死死的。。。然后我方XD遇到带FS的队伍经常不敢吹风,怎么办啊。。。。上次遇到CJQ+FS,FS被耗到没蓝了然后转身一个羊或者冰环又能去安心喝水了。。。XD又很多时候干扰不到FS,最后XD疏忽被QS+FS秒掉了。。。
如何办啊。。。各位大大帮帮我吧。。。。
楼主还是带NQ吧。。
你被羊了 被冰了
你们D就给自己花跑路
换个NQ 果断舒服了
22看你对手的组合。一个来说见的最多就2个,贼法和法牧。贼法一般来说给控制正常,因为打的就是德的居多。3羊2冰一起上,战士肯定给弄的动不了,更不说减速和盗贼盲。抓好时间开大风车,记得给盗贼上好撕裂,这个是关键,只要德不死,盗贼不要给他消失,不然再来一波,德肯定顶不住。至于什么反羊的,也就是开局拿个盾,意思意思下,毕竟开局要先弄弄法师。法牧。牧师是暗的,基本都是打战士的多,老实点拿盾吧,不然真给秒的。CD到就用,反到啥是啥。牧师是戒律的,限制牧师好了,能打对牧师,就双手武器,给减速追不上或定身,换盾。其他倒没啥了,打法戒律牧给控制的1分钟砍不到一个人是正常的。抓好机会,牧师法师谁都可以杀的。
法骑牵制骑士抽法师啊,要是骑士是防御的,抽骑士。反正别给他们2个一起好了,不然一开翅膀,德危险。
我S8时,如果对面是奥法,就无脑压法,冰法的话,去压贼/牧/术/猎,碰到法师队,被强控是肯定的,习惯就好注意盾反,如果能反掉深结或者冰箭,那会让对面法师非常难受的。:: [求教] 隔壁LR来问下JJC里打ZS的细节 ::
[求教] 隔壁LR来问下JJC里打ZS的细节
昨晚打55打的火大无比,最后和队友吵起来了不欢而散 [s:37] 我们目前比较便当...但是我们有一颗不便当的心,来问几个问题 希望有经验的ZS们来帮帮忙。
我们是2LR 2元素SM 1奶Q的组合,总是在之间晃,我是兽王 另外个刚洗的射击 压对面法系用的。现在的问题集中在打战法牧骑X的战术上。
以前我们的战术是冰霜陷阱放中间 ZS过来直接嗜血秒 反应慢点的就直接死了,切盾援护回去 或者抗着盾粘我们SM的也有,这个时候我们集火那个X(就是除了ZS FS之外的DPS。。。一般是LR DZ或者增强/元素萨)就这么打上1700买了头 感觉也比较轻松。
但是现在碰到瓶颈了 ZS一般近身都是直接拿盾 然后一般都是粘我们一个SM 找机会上致死马上换回盾。这个时候我们只能打FS或者X 如果对面风骚点的话 我们一般都会减员 [s:32]
我的想法是 这个组合里ZS并不是主要DPS 而且我们被急火的 配合自己陷阱的话 也可以减少被打的机会。对方主要是靠FS和X来输出 压低血线 然后以ZS的致死为信号 FS冰环双爆来杀人的。
所以我建议先看ZS 如果拿盾上来的直接不管他 第一轮全部压FS
逼着他回去绕柱子或者冰箱 这个时候对面的FS和至少一个治疗都会有压力 我们切ZS或者X 就是5打3 而且最多只有1个半治疗在刷他 放倒一个的机会大大增加。
但是我队友另外个LR认为FS是打不死的 干脆他一个人压(以前我们是不管FS的。。囧)我们集火ZS或者X。我觉得这样我们组合的优势就没了 毕竟一个射击LR单压FS的话 MS的恢复和盾给FS 然后配合冰纹和灌注 甚至MS帮忙恐惧我们的射击LR配合羊 单压实没有意义的 [s:37]
昨晚打郁闷了 我也不想做一辈子的便当。。。各位JJC达人来说说说说自己的看法吧 [s:38]
排版很差。。。将就着看下
当你不想做便当时,你已经成了便当队的一员了
什么叫不便当?那是便当上去的
不打FS和SS是错误的~~~~对于某些时候SS的威胁甚至比某些奶系职业的威胁更大~~~~~
对于ZS怎么处理呢?先去把反控制的职业搞掂~~~~不然~~~哼哼~~~~
楼主,你用兽王天赋在55里面明显压制不住法师。除了红人的那18秒,人家法师根本不理你。
同时,你自己总结下自己,是不是当战士近身你以后你是在不断试图通过利用陷阱摆脱战士纠缠,而放任法师不管?
被LR控制的很郁闷
战士单手也能上致死 ....
双LR 双元素SM +QS 4DPS型RUSH队伍 打猛了火力很猛的 但你们要理一下思路
1、第一拨集火
你前面也说了,你们在1700的分段,我个人理解,在这个分段没有必要太在意陷阱的问题,在
你们这个队伍里过多的注意陷阱只会影响第一拨的质量,你们的陷阱是为集火服务的,你根本没有消耗的资本,不
要谈什么控制的问题。第一拨集火的目的有2个:快速秒杀对方反映慢/位置不好的职业,或者至少逼出大技能保护
/压制 如果这2个目的你们一个都不做到,那只能说是一次失败的集火,多找找自己的问题,陷阱/冰霜震击对面的
战士如果清醒点只能选择援护回去。说个最简单最简单的战术,元素SM上前进攻驱散对面战士,浮躁的战士必然拦
截过来搞你,朝后拖,QS一个锤子,嗜血加双LR,做好驱散,保护就算给上又能如何?
2、假设你们第一拨打出了对面的大技能对面没死人,这个时候需要沉住气,过分的压上追击只会导致你们与QS
的距离脱节,对面一个反,你们的DPS将会很危险,也许你会说,那一直对着看啊,也不是这样的,比如纳格兰,
你们可以选择整体去对面旁边的柱子,利用柱子整体压制,2元素SM和2LR,我实在想象不出对面敢露头的理由,
压制的平衡必然会在某个阶段被打破,例如对面战士继续冲了过来,收--杀。。。非常简单的问题,但很多细节,
比如你们的DPS把对方FS/QS设为焦点的关键打断,都会给集火带来非常大的帮助。
最重要的一点:打JJC不要固定死打谁,然后全队人就认着一个死打,这是一个起码的要求,根据位置来判断集
火目标,加入合理的关键打断,会事半功倍。
我个人总结几点送你,你们这组合:
1、永远不要提前指定打谁就一直死打。
2、战士就算拿盾,位置不好,一样坚决的集火,注意骗盾反的技能很多的。
3、打出压制/保护后杀不死,要迅速的转移目标进行第二次集火,前提是距离够,不要冲过去集火,大技能后
的集火转移速度是一个4DPS队成熟的标志。
4、尽量不要去死打FS,他露头压制,两队交火注意羊或者冰环爆发的打断,因为你们驱不了冰箱,全部压FS的
后果可能就是躺人。
5、一些地图,可以上马冲过去,嗜血红人直接RUSH对面目标,打击目标可以是ZS/SS/MS等。
6、最重要的,统一目标,队长喊打谁,毫无理由的全部打一个目标,这个非常关键。
7、开场就交火,骑士直接开无敌刷。
楼主这个队型真的是一波流,太缺乏控制能力了,术士法师贼都可以带两个,猎人带两个不太好吧,同时元素萨满又带了两个,这让人有点囧…
因为你们没有控制能力,才出现你队友想单独压制法师的想法…
我觉得争执是没有必要的,应该耐心的多组织几种变化,你们这种队型非常容易让敌人记住,第二次遇到你们必然会谨慎起来,就像你说的某战士起手就换盾…
我的建议就是要么换人改变战术,加强控制能力,要么继续让一波流更加熟练,死磕到底,埋怨队友是最没好处的,心平气和的让别人听你的意见才对…

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