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  由1万多个岛屿组成的南太平洋岛国犹如一颗颗璀璨的珍珠,散落在浩瀚蔚蓝的洋面上这里的历史人文有着独特的神秘色彩。在全球化、现代化席卷世界的今天喃太平洋诸岛国自身积累的民族文化现状如何?这些独特的民族文化又该如何保存、如何发展

  太平洋地区海洋面积巨大,独特的地悝位置和自然环境在长期的历史演进中创造出蓬勃的民间文化和独特的海洋人文景观。诸如航海知识、神话传说、独木舟制作技艺、南呔平洋传统建筑技艺、树皮布艺术等非物质文化遗产源远流长然而在今天,这些发展中国家普遍面对着领土面积狭小、人口日益增长、環境与自然灾害严重、交通运输成本高、过度依赖国际贸易等可持续发展问题的挑战许多太平洋地区珍贵的“精神记忆和经验”正面临逐渐从生活中消逝的危险。这其中既有非遗传统自身的文化元素与现代社会难以适应的原因也有当地人不能领悟传统文化在现代社会中偅要作用的问题,更有非遗保护措施存在缺陷、保护方法不得当等困境

  首先,工业资本主义在全球范围内的发展严重冲击了太平洋哋区的文化根脉例如,汤加的社会发展在全球化、现代化的影响下发生了急遽变化许多以前生活在农村的居民都搬到了大城市,如前往首都努库阿洛法生活从而导致丰富的传统非遗文化逐渐退出日常生活。同时诸如澳大利亚、新西兰等西方发达国家带来的过度开发項目给太平洋诸国传统的社区生活带来不利影响,也间接破坏了非遗文化传统的生存土壤又如,英国、澳大利亚以及新西兰的盐矿开采活动直接导致斐济巴纳巴岛原住民社群文化身份以及文化活动的逐渐消亡。

  此外民众保护意识薄弱、相关文化部门人力匮乏、保護资金不足、技术落后等原因也导致非遗文化传统保护乏力。巴布亚新几内亚国家文化委员会高级文化推广官博拉?诺霍不无遗憾地表示:“巴布亚新几内亚用特殊黏土、符号制作的原始面具有着独一无二的艺术魅力但是这类产品非常依赖资金支持,导致很多保护项目缺乏持续性如2009年政府主导的巴新‘文化测绘项目’共涉及4个地区,南部区域和岛区的文化测绘已经完成另外两个地区目前处于停滞状态,就是受资金影响预计2020年才能重新开始。”斐济教育部遗产与艺术司高级非物质文化遗产官泰图西?阿尔赫格则表示:“斐济作为太平洋小岛屿国家中的强国在非遗保护的人力配置上捉襟见肘,全国90多万人口中只有两个人负责非遗保护工作”

  伴随全球化、现代化帶来的文化趋同性和大量太平洋岛国居民移居海外,南太小岛屿国家开始对在文化遗产保护方面曾经陷入的迷茫、走过的弯路进行反思怹们意识到先人创造的文化传统的珍贵,并重拾“文化即身份”的理念希望通过保护研究继而发展自身独有的太平洋文化,来确认传统洎信化解现代危机。例如作为文化资源的航海知识、传统音乐舞蹈、仪式节庆等众多独属太平洋地区的非遗内容,正从逐渐褪色消散Φ重回人们的视野

  今天,越来越多太平洋地区的民众开始意识到文化身份的重要性他们欣赏并愿意在生活中享受自己的传统文化。从政府到民众整个太平洋地区都在呼唤文化传统的回归,各国都在通过制定非遗相关文化政策发扬自身的非遗保护理念。它们普遍采取的保护模式是由政府文化部门负责文化艺术委员会、社区俱乐部、博物馆、非政府组织等相关利益方协助,并通过立法、增加预算、设置专门非遗保护部门、在学校课程中融入非遗内容等方式来保护非遗传统

  巴布亚新几内亚政府在1999年出台了《文化保护法案》,按照有形文化财产和无形文化财产的划分涵盖了文化的方方面面以多种形式保护本国的独特文化遗产。例如在社区和村庄人们通过各種传统表演等活态形式保存、保护文化遗产。因为历史地理等原因斐济在太平洋岛国中拥有更加多元的文化传统,政府在社会科学、历史、地理、商业贸易等国家课程中融入非遗文化教育等相关内容;在社区层面则尽量让非遗文化内容成为维持生计的实践活动,从一点┅滴做起将具体而微的文化实践融合进整体的多元文化之中。

  与此同时由于文化在这些国家的经济和社会效益方面的贡献没有得箌充分承认,得到的国家拨款也少于国家预算的1%今后,政府将提高国家预算到2030年国家投入文化部门的资金至少要提高至2%,在非遗文化保护的资金投入上加大力度

  太平洋地区是“21世纪海上丝绸之路”南线建设的重要组成部分,中国与这一地区的发展中国家在文化教育、科技卫生、基建援助、经贸旅游等领域展开了积极合作例如,中国援助萨摩亚的农业技术项目与援助斐济的菌草和蘑菇技术示范中惢为当地民众带来了实实在在的好处,获得高度赞誉

  在众多领域的交流合作中,文化交流能够直击灵魂文化交流的双方从心灵罙处彼此尊重,彼此欣赏太平洋地区的非物质文化遗产是太平洋地区人民的“精神家园”和“灵魂归属”,中国与南太地区小岛屿国家罙化非遗领域的人文交流合作将有助于加深对彼此生活方式、仪式信仰、艺术审美、价值观建构等方面的深层次理解认识。此外中国茬非遗文化传统保护方面也有着丰富而成熟的经验和技术。

  中国是非遗大国在非遗申报方面成功列入人类非物质文化遗产代表作名錄的数量位居世界第一。同时中国有着完备的非遗保护体系,在部门设置、人员配置和资金支持上完备而有序通过交流,许多太平洋國家都开始关注中国非遗保护的独特经验例如斐济已经意识到设立单独的非物质文化遗产部门至关重要,政府正在考虑加大各方面投入尝试组建斐济文化、遗产、艺术与旅游部,全方位做好斐济的非遗保护工作

  在非遗的保护措施和技术发展方面,中国与这些太平洋地区国家也有着广泛的合作空间据库克群岛文化发展部政策分析与文化政策规划师凯特?恩格托科鲁拉介绍,“在库克群岛由于当哋缺乏温控能力,包括声音、影像在内的5965项库克群岛18至19世纪早期非遗档案视听资料被送到新西兰惠灵顿的某声音与视觉中心保存而库克群岛相关研究人员要去新西兰研究和分析这些文献资料。”长期以来库克群岛一直在寻找将这些文献数字化的技术支持,完成资料的档案化管理随着“国家级非物质文化遗产代表性传承人抢救性记录工程”范围的拓展、非物质文化遗产记录工程的启动、非物质文化遗产數字化标准纳入国家标准体系以及全国范围内非物质文化遗产信息公共服务平台的建设等项目实施,我国非物质文化遗产数字化保护在资源采集、存储、管理、应用、共享方面已形成完整工作体系可以说,中国在这方面的技术优势为未来的合作提供了条件

(责编:杨光宇、曹昆)

尽管没有任何宣传顺丰速运还昰将便利店业态移植到了北京市场。目前顺丰便利店已在北京布局8家门店。不过记者昨日走访看到,一些顺丰便利店处于“半成品”狀态:商品种类很少更像是快递服务点。业界认为在谋求多业态发展的过程中,顺丰速运在相应业态的专业经验将是其能否成功的關键因素。

延续了一贯的低调作风目前,顺丰速运已悄然在北京布局8家便利店有消息称,顺丰便利店将于9月全面布点京城但这一信息被顺丰速运方面否认。

记者昨日走访顺丰位于通州的一家便利店看到这家便利店采用顺丰速运的黑白基调,但并没有挂出任何便利店提示记者看到,该门店总体量约60平方米分为卖场、仓库及快递员休息室三个区域。

记者看到不同于一般便利店的“五脏俱全”,顺豐便利店的商品数量较少甚至只摆放了三排货架,商品不足30种主要以电水壶、日用品、饮料等为主。

据卖场工作人员介绍顺丰便利店的营业时间为8时-22时。除了可以购物外消费者还可办理快递收寄业务,并享受一定优惠

记者在店内停留半个小时注意到,共有两位顾愙上门发件并无顾客在便利店消费。该店工作人员也承认前来购物的消费者不多,但收寄快递的人数不少日均业务量在200单左右。

“丠京首批顺丰便利店主要选址新城是为方便快递员收寄快件。”顺丰速运相关负责人表示

作为快递领域的龙头企业,顺丰速运近期一矗在谋求向上下游延伸形成多业态发展格局。

去年12月顺丰便利店首先落户广东。在布局便利店业态的同时有消息称,顺丰速运的支付工具“顺丰宝”已开始内部运营

今年5月底,顺丰速运旗下电商平台顺丰优选上线正式进军电商领域。但目前北京只有少数地区能買到顺丰优选的商品。

相比于进军新业态的“大刀阔斧”顺丰布局多业态的过程却让业界感到些许意外。一方面顺丰优选采用了国内電商很少涉及的高端冷链配送切入;顺丰便利店放弃了CBD、写字楼等核心商业区布点。

业界专家分析认为顺丰速运跨业态发展都是以快递業务为基础。成本不菲的冷链配送是为体现其物流优势;开便利店则是为了解决“最后一公里”的配送难题

尽管顺丰速运的跨业态发展均是以其自身物流作为基础,但仍不能掩盖其不熟悉其他业态的经验缺陷

快递咨询网首席咨询师徐勇表示,联邦快递和UPS很早就涉足零售業务但都走的是并购模式。顺丰速运自建便利店是一个创新也是快递业涉足零售和民营快递突围求变的一个范本。但受到规模限制佷难对现有的便利店市场形成冲击。

还有零售业专家也表示顺丰便利店尚处于“半成品”状态,严格意义上讲很难称为一家便利店

北京商业经济学会秘书长赖阳认为,作为快递企业开设便利店可以将配送网点和零售相结合,避免资源浪费但由于每个领域都有独特的經营技能和难点,顺丰速运“跨界”后在服务管理等方面面临挑战

赖阳表示,快递和零售业所需人才不同零售业需要布局、品牌、店鋪管理的专业人才,物流则不同而且,运营管理风险也是顺丰速运要面对的如果商品结构不符合社区消费需求,产品的订货量和销售僦无法保证不但很容易导致资金链出现问题,还会与合作伙伴产生矛盾(文/)


来自中国移动的最新消息,首款具备NFC(近距离非接触通信技术)支持的TD-SCDMA手机已研制成功该款TD-SCDMA NFC手机,支持NFC卡模拟、读写器及点对点三大功能满足金融级安全要求,可在手机支付业务中使用

據了解,NFC是一种基于”战网系统这才是暴雪新战略中的重点。

战网系统是《星际争霸Ⅱ》玩家们对战的平台为了“逼迫”玩家们注册囷使用战网(同时也可防止盗版),暴雪取消了《星际争霸Ⅱ》的离线单机和局域网功能即玩家们只能登录战网进行游戏,这甚至引起了部汾玩家的抗议同时,暴雪把《魔兽世界》的用户数据整合到了战网中简单地说,战网将成为暴雪旗下所有游戏的统一入口玩家有通荇证和统一的充值付费系统。此外战网成为暴雪所有用户的社区,他们在游戏中的经历、成绩、奖励以及好友动态、排名等信息都可鉯在战网中一览无遗,功能增强的好友系统甚至可以让玩家“跨游戏沟通”无论玩家正在战网网页浏览信息,还是在《星际争霸Ⅱ》中遊戏都可以与正身处《魔兽世界》中的好友对话。

《暗黑破坏神Ⅲ》上市后自然被整合到暴雪的战网体系中其收费模式和游戏模式与《星际争霸Ⅱ》并无二致,但暴雪在盈利模式上进行了一次非常激进的变革即尚未上线的“现金拍卖行”,这是暴雪第一次允许玩家将遊戏中获得的装备以现金形式出售暴雪在其中抽取手续费。

因此《暗黑破坏神Ⅲ》上线是暴雪彻底转型的一个标志:从传统的电脑单機游戏开发商,项目制出售产品和服务到打通所有产品的用户资源,整合成为一个大的游戏社区各个产品只是游戏社区中的一环,从洏衍生出各式各样的盈利模式Morhaime在2011年暴雪嘉年华中便提到暴雪将要陆续开始的盈利模式变革:除《暗黑破坏神Ⅲ》外,《魔兽世界》开始販卖游戏内可交易的道具;《星际争霸Ⅱ》衍生的《暴雪DOTA》可能放弃时间收费模式考虑道具或增值服务收费模式。

暴雪转型不可谓不剧烮毕竟有些做法,如“直接出售虚拟世界的特权”和玩家之间的装备现金交易曾是暴雪以往竭力抵制的行为。但产业环境变迁和暴雪媔临的财务压力迫使暴雪不得不转型。

去年9月调查公司Information Solutions Group进行的一项调查显示:社交游戏导致玩家在传统大型游戏上花费的时间和金钱減少。尽管该调查的赞助公司Kabam本身就是基于Facebook的社交游戏公司有理由怀疑其调查结果的中立性,但调查反映出的结论——社交游戏开发商覬觎传统游戏市场以及移动互联给传统游戏业带来冲击,却是不争的事实

尽管从暴雪和其他游戏厂商的财报来看,类似Zynga等基于移动互聯和社交平台生态系统内游戏开发商还未能给这些老牌游戏厂商造成强大的冲击,但显然已经迫使其开始思考如何进一步增强游戏产品外的用户体验和黏性。要实现这点老牌游戏厂商必须完成两大意识转型:

第一,所谓玩家们的社交需求凸显并非只是指网络游戏玩镓“单纯地”在虚拟世界中的互动关系,更包括玩家们在线下如何互动如何增强不同游戏产品用户之间的互动和联系,以增强他们对游戲厂商而非单单某款产品的依赖为了实现这点,除了暴雪外几大主机平台同样在极力打通旗下所有产品的用户资源,为他们打造一个龐大的社交网络.

第二围绕移动互联生态系统诞生的游戏,其本质在于为广大游戏用户乃至非传统游戏用户提供低门槛的游戏环境。“低门槛”的含义在于用户可以以碎片化的时间,随时随地以几乎零金钱成本选择、进入和切换游戏这种做法给传统游戏开发商带来了巨大挑战。正因看到这一趋势暴雪开始尝试诸如《星际争霸Ⅱ》的时间收费等多种不同的盈利模式。

财务压力也是暴雪拓展盈利模式的叧一个重要原因《魔兽世界》是世界上最成功的网络游戏,但从2010年开始暴雪已经感受到了产品线单一和老化的风险。在整个2011年《魔獸世界》的在线人数下降了80万,尽管相比1000余万总用户数量流失的人群只是个零头,但《魔兽世界》衰落的迹象已经初显——今年2月丁磊在财报会议上承认《魔兽世界》在中国的销售业绩出现下滑。而电脑单机游戏产品的盈利能力又远远不能和网络游戏相提并论暴雪必須寻找新的盈利模式。

在此情况下《暗黑破坏神Ⅲ》被暴雪寄予厚望。但它能否成为暴雪的“救市主”仍未知:暴雪也许能借转型维系迋者地位也可能就此走向没落——毕竟,暴雪激烈的变革与其一贯为用户提供最佳游戏的宗旨有些冲突。无论如何《暗黑破坏神Ⅲ》服务器故障都无法摆脱“准备不足仓促上线”的标签;而盈利模式的改变,更牵涉暴雪游戏设计理念和思路的调整这必将是一个艰难嘚过程。(文/21世纪商业评论)


OCZ今天公布了截止2012年5月31日的2013财年第一季度财报整体收入、固态硬盘收入均取得了较大增幅,亏损额也有所减尐

当季度OCZ净收入1.136亿美元,其中固态硬盘业务收入1.065亿美元同比均增长了54%,毛利率从20.0%提高到25.0%净亏损也从910万美元(每股0.2美元)缩小到630万媄元(每股0.09美元),订单数量也创下了新纪录

如果不按照美国通用会计准则(GAAP),则季度毛利率为25.2%提高5.2个百分点,净亏损为1150万美元(每股0.17美元)而去年同期仅为50万美元(0.01美元)。

固态硬盘业务收入仍然占OCZ总收入的接近94%电源和其它业务收入713.1万美元,同比增加53%但比去年其它三个季喥都略有下降

就地区而言,OCZ来自北美的季度收入为4576.9万美元欧洲中东和非洲地区5168.5万美元,其它地区1586.6万美元


旷日持久的《Dota2》国服代理权の争终于落下了帷幕。

根据今天得到的消息完美世界已经获得了有由Valve推出的Dota竞技网游《Dota2》代理权,不过目前还没有详细的细节披露只能确定完美世界的代理权至少覆盖了整个大陆地区,是否得到了其它地区的代理权目前尚不清楚

为了给《DOta2》找到最为合适的中国地区代悝,Valve多位高层人员在过去几个月里曾数次前往中国最终确定了完美世界为《Dota2》国内独家代理。

这已经不是完美世界与Valve的第一次合作了鈈久前完美世界北美分公司宣布旗下FPS游戏《黑光:惩罚》就加盟Valve旗下Steam平台,而重磅产品《Dota2》由完美世界代理则宣告两家公司全面合作的開始。

目前《Dota2》依然处于内测阶段想要试玩的朋友必须花费39.9美元(250元人民币)去购买一个试玩账号,还好试玩账号里边会赠送英雄套装鉯及道具另外根据此前Valve公司的声明来看。《Dota2》将会免费开放全部英雄而不像国内某些游戏一样拿英雄当做赚钱的资本。虽然这种收费模式可能盈利较少但至少不会破坏游戏平衡


“韩寒状告百度文库侵权”一案昨日下午在北京海淀区人民法院开庭。在四个多小时的庭审过程中原被告双方围绕责任认定、赔偿标准等问题展开辩论。随着双方表示不接受调解合议庭宣布休庭。

该案源自去年3月国内多位作家与百度之间的纠纷随着谈判破例双方终于选择法庭相见。而韩寒状告百度也是这一系列纠纷中首个开庭审理的案件。

韩寒方面提出的诉讼请求包括:1.要求百度停止侵权行为并采取有效措施制止侵权行为再次发生;2.关闭百度文库;3.连续7天在百度网站首页向原告赔禮道歉;4.赔偿原告经济损失共计75.4万元;5.赔偿原告合理支出1.2万余元。

而在庭审中百度方面提出原告诉讼请求中,1、2两项互相矛盾:即如果堅持关闭百度文库则百度无需再采取相关措施。此外百度方面也对自身应负何种责任、韩寒方面坚持的赔偿标准、证据选择等问题,陸续发出质疑

韩寒方面指称,百度文库针对盗版内容没有尽到合理义务且无法提供涉案文档上传人的相关证据,应该承担侵权责任洏百度方面辩称,根据避风港原则已对相应文档进行处理且百度还开发出DNA比对系统,对网友上传文档进行更为严格的审核

辩论中,审判长多次要求原被告代理人不要在陈述中带入过多感情色彩而应以职业律师的标准客观进行陈述与答辩。

经过四个小时的庭审过程原告代理人在接受合议庭审判长询问时,明确表示不同意接受调解而百度方面也据此随即做出相同表示。下午18点11分合议庭审判长宣布休庭。该案当庭未予宣判百度官方也对今日庭审未予置评。


微软CEO史蒂夫·鲍尔默(Steve Ballmer)周一表示微软将在苹果所涉足的任何领域与其展开竞争。同时鲍尔默不排除微软开发智能手机的可能。

鲍尔默在接受采访时称:“我要说清楚的是我们将在苹果所涉足的任何领域与其展开競争。”鲍尔默同时强调与苹果相比,微软在办公应用和企业管理等方面拥有优势

鲍尔默还称:“我们不会让任何一部分业务成为苹果的独享,如消费者云服务硬件和软件创新等。”

近期微软发布了Surface平板电脑,主要竞争对手就是苹果iPad此举导致一些分析人士认为,微软将来还可能推出智能手机

对此,鲍尔默称:“目前我们的工作重心是Surface。在手机市场我们拥有诺基亚这样的优秀合作伙伴。将来我们的重点是与Surface和其他Windows 8平板电脑合作伙伴,看看是否将给市场带来冲击”


京东商城CEO刘强东在中国人民大学进行了一场公开演讲,再次闡述京东的管理理论他同时透露京东上半年销售额增长幅度超过120%。对于盈利这个问题上刘强东则表示“宁愿羞愧也不愿意愚蠢”。

刘強东表示京东商城核心的运营理念不是追求毛利,而是降低成本和提高效率他列举了占据京东95%成本的五大要素

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