玩过《刀剑封魔录下载》的进来,我有一个比较幼稚的想法

老游新玩:国产神作拳皇版暗黑《刀剑封魔录》_网络游戏_新浪游戏_新浪网
老游新玩:国产神作拳皇版暗黑《刀剑封魔录》
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  文/姜万里
  【新浪游戏独家专稿,转载请注明出处】
  《老游新玩》栏目宗旨
  电子游戏发展了这么多年,已经相当成熟,如今国内几乎每周都有10余款网游开测,国外单机游戏、电视游戏画面不断升级,越来越以假乱真,手机游戏发布数量更是不计其数,可是这些游戏能让人提得起兴趣的又有几款?伴随产业愈发繁荣,游戏研发越来越商业化产品化,乏味而无创造性。是时候对这些游戏说不了,近年来独立游戏、众筹游戏、沙盒游戏、像素游戏逐渐兴起,说明玩家已经腻烦了那些空洞的华丽画面,开始重新探寻游戏作为一门艺术,带给玩家最本源的乐趣。
  探寻游戏最本源的乐趣,我们就从老游戏说起。
  本期游戏:刀剑封魔录
  上市时间:2003年
  体验人员背景:从小学六年至今玩了13年的网络游戏,单机游戏略有涉及。经常混迹于黑网吧,有从众心理,网吧里流行的网游基本上都尝试过,没有玩过《刀剑封魔录》。
  依稀记得,第一次听说《刀剑封魔录》还是在万里同学上初中的时候。刀剑在中国最有影响力的游戏杂志《大众软件》排行榜栏目:TOPTEN 获得了年度国产游戏最高分,班上玩过的同学纷纷表示这款游戏牛逼大了!可惜当时刚上初中的万里同学还痴迷于网络游戏的世界中,一直对单机嗤之以鼻。这次借着老游新玩的机会用现在的眼光来好好的体验一把当年的神作。
年代久远的《刀剑封魔录》安装盘
  精良的游戏CG
  沉寂无一丝波澜的湖水,悄然被血染成了红色。一跃而出的僵尸给人十足的视觉冲击!像极了电影《一代宗师》中叶问与黑衣人对峙时的动静变化的雨中打斗场面。
看诺男「缛绾闻吧惫治
  战斗模式
  从游戏开场CG中就能看出《刀剑封魔录》是一款十分注重动作性的游戏,像素软件创造性地将街机中的格挡、破绽、浮空、硬直等格斗要素融入了ARPG游戏。灵巧的挪转腾移,闪避攻击;无路可退使用格挡令怪物硬直;在怪物转身的间隙抓住破绽跃起反击……
跃出敌群 “我旋转跳跃永不停歇”
  更令小编叫绝的是《刀剑封魔录》游戏性的核心――快感爆棚的连击技。对比《暗黑破坏神2》刀剑的角色数量较少只有三个,每个角色也只有16个武功招式。
力士、剑客、双刀女侠
  但连击招式衍生出了成千上万种变化(经过计算每个职业的连招可能出现 1.8乘以10的22次方种变化 )!新人玩家可以使用简单的普攻+普攻与小技能的配合就能打出不错的连击,游戏后期玩家更可以不断的尝试各种不同的招式组合追求施展超多的技能组合而成的华丽的击杀。
17^18&=&1.8&*&10^22
  玩到后期小编更是惊奇的发现《刀剑封魔录》的研发团队竟然能想到用鼠标游戏屏幕上轨迹划发招,用“鼠标搓大招”。一旦“搓”招成功,右下角的招式图标就会亮起,然后猛点鼠标,只见屏幕一黑……看着BOOS在空中飘啊飘看着死亡的敌人肢体会被打碎。落地就成了一堆钱和物品,打起来简直要把鼠标捏碎,感觉真是爽爆了。
鼠标“搓”大招 看到过没有!
  万里同学在虐杀怪物的过程中还发现《刀剑封魔录》中一个与连击技相得益彰的有趣设定。为了让不同的技能虐杀怪物变得有趣。怪物身体的各个部分都具有“可拆卸性”。比如用刀砍去了的野猪怪的胳膊,野猪便无法举起盾牌抵抗小编风骚华丽的攻势,它就只能急的用大脑袋作为武器顶人了。
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本文包括BT场景的注意事项、推荐装备、被秒原因总结等,不包含任务攻略。需要任务攻略的初级玩友请到精华区查看相关文章。本文观点仅限于英雄无悔难度。   一、属性定律 按重要性排序:防御、较低的锋利值、命中率、生命值、魔防、攻击力、命、气恢复率、体力、气值。如能高命高防那是最安全了,但必要时即使舍弃生命加成也要提高防御,降低伤害和减少被击中的概率;英雄里的敌人较耐打,一般地说只要不装备加锋利值XX%的宝石就没问题;命中率一定要高些,否则在英雄里连人都打不到;攻击力嘛,总是和锋利值同步增长的,在于每个时期都找好临界点,既使攻击力较高又能保证连招完成,需要靠多次的改换宝石来试验;体力、气值是最无需考虑的问题,谁也不会总防御吧,逃跑时跑不如跳,平时嫌走路慢也可以跳嘛……跳到貔貅群里了!中期以后的气值就不用考虑了,一颗影欧泊足矣!把有限的空间留给更重要的属性吧!   二、安全区定律   进入一个场景,应首先清空一小块区域内的敌人,以后大批御敌时,可向此方向做运动战,无后顾之忧。   三、诱敌深入定律:   不同方向、不同位置的敌人视野是不同的,玩过盟军系列的朋友应深有感触。要注意其视野范围,面对你的敌人即使没有什么行动,但他可能已经发现你了。面对一群敌人时,用射程较远的暗器攻击其中之一或慢进快退地走,不难一次只引一个敌人进入我们的安全区。   四、单挑定律:   后期较强时单挑自然很安全,但初始阶段即使一个敌人也可能是致命的,最重要的就是一击不成、全身而退!只要命中率不是低得离谱,第一下打中,后面的连招都会中,关键是第一击的成功率。第一下没打中,立刻闪或防,寻找机会。如果你抱着赌一赌,也许下一刀就砍中了的想法继续一味打的话,是很危险的。   五、破阵定律:   应该有很多人死于围攻,有阵法的围攻就更可怕。擅长布阵的敌人有:狐猴、山猫、貔貅等,其阵形一成,会有多名敌人围着你转,其站位极为合理,你不可能同时攻击到两个敌人,而且它们动作整齐,进退有序,同时出手,必然秒杀!一旦陷于阵中,切不可用连招攻击其中任何一个敌人,用击倒技能打开缺口、跳出圈外才是最佳选择。   BT场景分析   第一幕   1、聚义庄(僵尸):第一场战斗,也是在英雄无悔里死亡率最高的地方,菜鸟可以一直跳到落马破找老沈帮忙,不过我希望大家都应象我这样单挑聚义庄!因为这样才够刺激!刚来到英雄无悔,肯定给你点下马威啦,普通僵尸一拳血见底,自爆尸有时会一击必杀(非爆炸,乃普攻也)!大家公认的难点在于敲锣小妖,其实敲锣小妖的视野范围远大于僵尸,也就是说可以把它引出来打,初期命中率很低,打不中是正常的,第一下没打中就闪,时刻保持移动,再找机会。过英雄无悔的聚义庄需要的是技巧加耐心。推荐装备:初出茅庐,没什么可选择啦,只要能镶,有什么镶什么!此时最能增加安全系数的宝石不是鸡血,而是田黄!在这里死因最多的不是自爆尸爆炸,也不是陷入敌海,而是和普通僵尸单挑时手中武器上下翻飞就是没打中,被敌人一拳殴死!所以命中率这个在前三个难度里无所谓的属性在英雄里至关重要!   2、古战场―落马坡―神秘洞―隐峰山(鬼兵):如能独立扫平聚义庄,你现在应该对自己有点信心了,刚进入古战场的那三个鬼兵会再次无情地打击我们的自尊心,第一次进一般会死!尤其是长枪鬼兵爆猛!这时你必须注意,长枪鬼兵和后来的狐狸枪兵有共同点:先踢一脚,再连刺两枪,又快又狠距离又远!以我们这个阶段的防御能力被踢中第一脚后有很长时间的硬直,随后两枪就是秒杀,加血都来不及。有效的方法是防守反击,对付一群时要诱敌单挑。推荐装备:鸡血、田黄一定要有,如运气较好,到隐峰山时应该能装玛瑙了,会安全许多。BOSS:如果你够胆识,可以撇开老沈,单挑玉衡!他的远距离攻击两下毙命,那招附带冰冻攻击的旋风式绝对秒杀!以此时我们的实力,只能多防多闪找机会,但一旦成功以连招杀之往往会有5、6级的宝石!对初期无高级宝石的我们来说十分宝贵。   3、冰火沼―宣风林地―偃兵冢(狐狸):最可怕的狐狸枪兵前文已经说过了。推荐装备:鸡血、田黄、玛瑙、火欧泊或石榴石必备。  4、炎炀关―紫凤坪:其实我认为这里的危险性已经不如前几关了,狐猴的围攻确实恐怖,但此时我们身上的宝石也不一般了,打两遍英雄无悔,在僵尸、鬼兵、狐狸手下挂过N次,却从未死在狐猴手里。经常有玩友抱怨英雄无悔的狐猴太BT,实际上在这里只要不大范围移动,慢慢走,看见敌人就退,他没跟来就再勾引一次,有一个狐猴向你跑来就立即回头跑,还是不难的。推荐装备:鸡血、田黄、玛瑙、翡翠或绿松石必备。  5、凝气洞:只要我们装备合理,这里是不危险的。值得一提的是这里是初期的第一宝库!我在打超级雪地巨人时出过天罡钻!普通雪地巨人得到过少阳珠!从而我在第一章后期就合成了两仪护身石(少阴很容易得到的,变石、青金、
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