particle illusion3Illusion怎么保存成图片?

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particleIllusion(官方简称为pIllusion;中文直译为
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语言:英文
授权:共享软件
下载:3877次
平台:WinXP/Win2003/Vista/
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particleIllusion软件介绍
【particleIllusion基本介绍】
&&& &&& particleIllusion 是一个主要以Windows为平台独立运作的电脑动画软件。pIllusion的唯一主力范畴是以粒子系统的技术创作诸如火、爆炸、烟雾及烟花等动画效果。尊敬的用户,该软件属于共享(收费)软件,请考虑后进行下载!
particleIllusion下载地址
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软件教程文章:81906篇 总浏览次数:2.589亿次particleillusion导出的问题?_百度知道
particleillusion导出的问题?
刚刚安装了一个这个软件?.制作好了一个avi之后导出的地方是黑白的 就是不能用只能另存 和保存 怎样才能让导出好用呢.
提问者采纳
你的软件安装好吗?操作正确吗应该不会黑才是对的,我也是用这个particleillusion来做VCD DVD 你转换操作要按他的步骤去做才行,
提问者评价
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particle参数用来调整分子特征 emitter参数用来调整分子参数的设定 1.weight重力 对于particle而言(emitter-colorful-weight) 当weight为正数,说明物体是重的。所以发射的粒子方向向下 当weight为负数,说明物体是轻的。所以发射的粒子方向向上 当weight为0,没有粒子 对于emiter而言,无法从emitter/weight的值的大小正负中判断粒子的轻重,主要要根据particle/weight来决定 注意,两个weight都不能为0,为0时没有任何效果 2.Spin旋转 emitter的spin旋转参数只有一个: emitter/spin,值域0--2000,只控制旋转速度,不可为0,否则无旋转效果。调整这一参数将影响所有分子 ……………………………………………………………… particle的旋转参数有三个,调整这三个参数只影响该分子,对其他分子不产生影响 第一:particle/spin。值域负值--0--正值,正值表示顺时针旋转,负值表示逆时针旋转,绝对值越大,转速越快。为0时不旋转 第二:particle/spin variation 旋转变化度 让每个分子喷出的旋转速度都不同 值域min到max,都是正数 min不做任何随即处理 越接近max,表示增加随即强度,即前后两次的旋转速度差异越大 第三:particle/spin over life生命周期内旋转的变化 x轴代表生命周期 y轴代表旋转方向和旋转速度,值域-100到+100 负数逆时针,正数顺时针 ………………………………………………………… 用途: 一般当第一个分子参数particle/spin不为0时,在整个周期内,分子的旋转方向将无法改变。 如想在生命周期内改变旋转方向,可将第一个分子参数设置为0.原则上应该由第一个分子旋转参数particle/spin控制旋转方向。但如果该参数为0 时,方向将有第二个分子旋转参数即particle/spin variation控制,分子喷出时的旋转方向将取决于该参数的值,正则顺时针,负则逆时针,随即产生旋转方向。(分子喷出后一经决定方向和速度,在生命周期中不再改变) 若想在生命周期内不停改变旋转方向和旋转速度,可利用第三个分子旋转参数实现。 注意:当particle/spin和particle/spin over life的均为正时,顺时针旋转,均为负时逆时针旋转。一正一负时则均为逆时针旋转。 因此某个第一参数为正,第三参数为负的效果,一定等于某个第一参数为负,第三参数为正的效果。反之亦然。 利用这一参数,我们可将一个平淡无奇的图片,变换成美丽的特效。。。例如蝴蝶可以变成火焰 3.emission angle喷射角度,emission range喷射范围,angle画面角度 三个参数都是emitter的参数,都与其形状有关 emitter的发射有4种形状,point点,line线,ellipse圆,area矩形。在发射点单击数鼠标右键,可在弹出的右键菜单上看到这些形状选项 emission angle喷射角度和emission range喷射范围 只能作用与point点 将喷射范围绝现,可控制角度,制作出水管喷水,抽烟,火山爆发,飞机,弹引擎喷射效果 angle画面角度作用于后三种形状 这一参数只是将整个画面换个角度,跟spin旋转的效果不同。可以制作银河系旋转,风吹动效果 4.active活性 控制emitter的出现和消失 调整出现的位置,只需在红色的点上按鼠标左键拖动即可 有些效果,只需出现一次即可,所以需要设定适当的消失位置。实现消失,可以调整emitter的五个参数 active活性,visibility可见度,number数量,size尺寸 life寿命 active不太理想,突然消失太突兀 size,life不理想,因为数量变小,感觉不协调 visibility虽然可以慢慢消失,但emitter还在运作,占用电脑资源
number数量是最理想的参数,可以通过建立万里长城的城墙形状导致分子像涟漪一样喷射 5.reference point参考点 在发射器上按鼠标右键,在弹出的右键菜单中选属性-粒子,在中间的上方栏中即可找到参考点 参考点可理解为“轴心”(旋转便以参考点为轴心进行旋转) 单击参考点按钮 画面参数分别为:
shape size 模型大小 reference point参考点坐标 reset复位,将参考点移动到正中间,并将分子恢复为原来正常尺寸 center中心,只将参考点移到正中间 mouse position:鼠标目前的坐标 zoom in 放大,zoom out缩小 6.图层参数offset偏移,angle角度 这两个参数将影响到整个layer图层的偏移和角度 进而影响图层stage舞台上所有的emitter发射器 offset偏移 设立几个关键桢定义offset,舞台视窗将随着offset定义的路径移动,看起来好像emitter也随着offset路径移动一样 7.position 位置 path路径 A.移动路径 在图示视窗里不同格给予不同位置即形成移动路径 B.在路径上选择关键画格 在图示视窗中直接拖拽格数指示器 C.增加关键画格 选择工具-直接用鼠标拖动emitter图示 D.删除关键画格 在图示视窗中,在小方格上,单击鼠标右键,选择delete F.移动整个路径 按住ctrl同时用鼠标拖动emitter G.增加格数 用鼠标拖动最后一个关键的小方格向右,即可 ctrl并拖动鼠标,可以调整“起始关键画格”与“第二个关键画格”之间的距离 H.在不改变路径的前提下更换emitter效果 在资料库视窗选择新的emitter 在舞台视窗,在emitter上按鼠标右键,选择replace替换 选择是。 在置换选项中选择要保持设置的选项,如果全部与原来的设置相同,则点击check all选择所有,OK确定 I.只将路径存档 在阶层视窗中点击该emitter的名称,单击鼠标右键 选择export/position data,导出-位置数据 在弹出的窗口中选择tab-delimlted text(to file)文字文档格式,勾选remove layer offset before export导出前去掉图层偏移 在illusion中新增一个舞台,加入一个emitter,可放在任何位置上 将刚刚保存的档案导入:在上一步emitter的名称点击鼠标右键,import/positon data导入-位置数据,在弹出的窗口中选择tab-delimlted text(to file) 注意:这种方法可将illusion与AE相容,只要在导入和导出时选择AE格式即可 J.路径旋转 可利用layer的angle参数8.illusion资料库的使用和基本档案管理 A.副档名和资料库结构 illusion的档案有两种, 其一,扩展名为.iel,即illusion emitter library 其二,扩展名为.ipf,即illusion project file 分子构成emitter,emitter构成folder(目录,可管理emitter),folder构成档案(资料库) B.资料库的载入 在资料库视窗按鼠标右键,load library载入资料库 C.emitter的管理 选中emitter的名称,按鼠标右键 可以rename重命名 可以选properties属性,在属性窗口左下角第二第三个按钮分别可以增加和删除emitter D.建立空的资料库(略) E.系统资料库备份 view/preferences,调整number of backups of each iel to keep每份iel要备份的数目 选择存放的地址,文件为***.bak,若要复原,只需将其重命名为***.iel即可9.keep particles in order 在emitter属性菜单中,勾选keep particles in order保持粒子正常顺序,将出现 oldest in back衰减在后面 oldest in front衰减在前面
两个选项 这两个的效果不同 衰减在后面,最老的粒子永远在后面 衰减在前面,最老的粒子永远在前面 选择keep particles in order将消耗比较多的记忆器
有木有视频
马克。寒假慢慢学
呵,好东西,收了
请问能导出plist文件么,或者参数其他格式的文件
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