曹操传EXE修改详解——作者:轩辕慕容雪芸(转)

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曹操传EXE修改详解;声明:大家可以随意转载,不过转载前请注明出处和作;EXE可以说是曹操传中最重要的东西了,也是曹操传;准备篇:;一、通用修改工具:;1、UltraEdit(简称:UE,下同)必备!;2、OllyDbg,这个嘛……是反汇编工具,高级;3、ExeScope,用来修改游戏中对话框和装备;4、Stud_PE,怕是有很多朋友都没有用这个工;二、曹操
曹操传EXE修改详解声明:大家可以随意转载,不过转载前请注明出处和作者,版权归&轩辕春秋文化论坛&所有,作者:慕容雪芸。 EXE可以说是曹操传中最重要的东西了,也是曹操传最后的限制,许多朋友对这方面的修改望而生畏,其实EXE并不如想像中难,下面,我来对有关EXE修改方面内容进行一个汇总和谈谈一些个人心得。准备篇: 一、通用修改工具:1、UltraEdit(简称:UE,下同)必备!因为这个是修改EXE不可缺少的工具,改兵种名字什么的就靠它了。备选工具WinHex,个人觉得比UE还好用……可能是习惯问题。2、OllyDbg,这个嘛……是反汇编工具,高级修改需要,一般新人又不懂汇编的就无所谓了,备选工具W32dsm。3、ExeScope,用来修改游戏中对话框和装备显示的,很多人都改了兵种名字,但忘了改这个,导致在游戏中明明没有这个兵种,但装备却是这个兵种的。(举例:说岳-_\\……1.30和11.24版都有这个问题,说岳中的君主类改为豪杰类了,但是在游戏装备列表中依旧是君主,使人看了觉得奇怪。)备选工具ResHacker.exe(全面超越Exescope的工具)。4、Stud_PE,怕是有很多朋友都没有用这个工具,也不知道这个工具吧,这个是PE综合工具,功能很强大,支持方面很多就不一一详述了。 二、曹操传专用修改工具:1、战场形象指定器1.04,叶落姐姐所写的工具之一,用来指定武将的战场形象,必备!2、CaoCaoPatch,VAN太守所写的EXE补丁,用来修正芭蕉扇属性,指定敌方双方等级,EXE修改前使用(为什么说要在修改前使用呢?因为EXE改动太大的话,这个一读EXE就报错,不过不要紧,后面偶会讲讲怎么用UE修改这个)。3、Ekd5exe,周大哥哥专为说岳写的一个工具,内容大多针对说岳,不通用,不过其中有部份可以借用,其中适合所有MOD的选项:战场形象扩展、气合…… 修改篇: 一、UE/WinHex修改法(下面所说的位置和数值均为十六进制,括号中为十进制,不再说明)这是最常见的修改方法了,适合所有人,当然……许多东西都不好修改,比如想突破什么东西,不过即使是新手不懂任何有关汇编的知道,只要知道地址都可以很好地进行修改。下面将会一帖一帖的讲述各方面的修改内容。 PS:不懂得汇编的朋友(特别是新人),不推荐用OllyDbg和W32dsm之类的工具进行修改,因为牵泄太大,很容易出现问题,后面雪儿会说说一些有关简单汇编修改。兵种篇本篇讲的是一些常用的兵种修改方法,只讲最基础的修改方法。 (一)、兵种、部队名字的修改这个是最常见的问题了,从8AEDC开始是部队名称,8AFBC开始是兵种名称。PS:修改出来的兵种的第一个字最好和原来的同一位置,另外,兵种的名称比能比原来的汉字少,不能多。 (二)、兵种策略伤害类型的修改3B822开始12个字节 取值范围00-03,表示从27西凉骑兵到32土偶这12个职业的策略伤害类型。00和01是一样的,在游戏中表示110%伤害,02表示130%伤害,03表示正常。3b579的0B表示类型为00或01的职业伤害系数,即西凉、驯熊、驯虎受到110%和策略伤害;3B58D的0D表示类型为02的职业伤害系数,即木人、土偶受到130%的策略伤害;而03表示正常伤害。也就是说策略伤害一共有三种情况,用UE要新增是很麻烦的,后面会谈谈新增的方法。 (三)、兵种移动速度的修改3F3D8开始21个字节,取值范围00-06,表示从群雄到仙人的这21个职业的移动速度。其中00-05的速度是一样,表示骑兵等“骑马”兵种的移动速度,06指步兵等的移动速度。PS:缺了仙人以后兵种的移动速度,后面会说说增加的方法。 (四)、兵种移动声音的修改3E8BC开始23个字节,取值范围00-06,表示从群雄到粮草队这23个职业的移动声音。其中00群雄、01骑兵和弓骑、03骑策、04西凉的声音是一样的,都是马蹄声;02炮车、05辎重、运粮,这两个声音是一样的,都是车轮滚动的声音;06是其它兵种的声音。 补充一点,不管怎么改仙人这个兵种都是没有声音的,转到3E79B处,上面有个14,表示仙人这个兵种没有声音,同理,改为00,群雄就没有声音了,改为FF即可实现所有部队都有声音。PS:缺了仙人以后兵种的移动声音,后面会说说增加的方法。 (五)、部队攻击声音修改3F547开始19个字节,取值范围00-05,表示从群雄到都督这19个部队的攻击声音。其实只有两种,00-04都是一样的,剑或宝剑的攻击声音,05表示其它武器的攻击声音。PS:仙人是没有声音的,方法同上 (六)、奋起类型修改3F450开始13个字节 取值范围00-02,表示从策士到仙人这13个职业奋起时是加攻击还是精神。00和01表示加精神,02表示加武力。PS:霸气、奋起、鼓舞、反霸、压迫、威吓和气合所加减的能力相同。 基础兵种篇就说到这里,下一帖请看策略篇。策略篇本篇讲述有关策略方面的修改,不满意曹操传原有策略的,可以看本篇,满意的可以跳过。 (七)、策略的威力3B7D0H开始66个字节,取值范围00-1C,指的是策略的威力,里面没有玄武和白虎。在策略伤害公式: [(攻击方精神力-防御方精神力)*1/3+攻击方等级+25]*K取值00~1C对应的系数K如下所示:0.2:0D、180.4:0B、160.5:02、07、09、0C、14、170.7:00、03、05、08、0A、0E、10、13、15、1A0.9:01、04、06、0F、111.0:1B1.2:12、190.0:1C而K值的对应地址是:3B4AD、3B4B6、3B4BF、3B4C8、3B4D1、3B4DA、3B4E3、3B4EC分别是2、4、5、7、9、0A、0C、0威力按十分数计算就是啦 (八)、策略是否伤血48FF4H开始66个字节 取值范围00-04,法术是否能伤血,里面没有玄武和白虎。其中0123表示伤血,4表示不伤,配合3B7D0开始的法术威力,可以使谎报谎言等策略也伤害HP,但是小补给大补给之类的有益法术不行。 (九)、策略施展条件从1F7DEH开始68个字节 取值范围00-06,为施展策略的特殊条件00 恶劣天气无效(如原火系法术)01 HP&0(如原冥想)02 装备限制且仅恶劣天气(如原青龙)03 装备限制且仅晴天(如原朱雀)04 装备限制且仅阴天(如原玄武)05 装备限制(如原白虎)06 无特殊条件 (十)、电脑是否使用策略和策略命中上限39580开始的58个字节,表示电脑是否会使用该策略,取值00-0D。00、01、02、05都是一样的,优先使用,0C最后使用?,0D不会使用。回归是0C,而敌人使用回归我们是见过的。而所有能力上升下降沙暴眩晕海啸等都是0D,所有不会使用。把海啸、眩晕改为00,敌人就会不停对我方使用海啸和眩晕了-_\\,把回归改为0D,那样电脑就不会乱用回归了。 3B007H开始68个字节,取值范围00-26,是法术的命中上限,详细的几率忘了,可以试着把海啸、眩晕的几率提高(当然我方应该不会此法术,不然就太BT了),配合上面的策略判定,可以提高一定的难度
。(十一)、策略类型和策略附加效果24E3FH开始68个字节 取值范围0-1E 法术类型 每一个类型的法术,都对应一个策略效果号码,更改此号码不影响策略的属性,仅仅改变策略效果。如果需要重新设计一个策略,需要在其他地方相应更改。跳转号 效果号 策略效果00021B 40
损HP,包括朱雀01
降低敏捷05
降低士气06
降低能力07
降低防御08
恢复状态10
增加移动力11
增加敏捷12
增加士气13
增加能力14
增加防御15
再次行动16
气候变化17
白虎1E 22214H开始192个字节 取值范围00-12法术真正的附加效果00 无01 降低攻击/精神02 降低防御03 降低爆发04 降低士气05 反霸气06 中毒07 混乱08 麻痹09 封策0A 增加攻击/精神0B 增加防御0C 增加爆发0D 增加士气0E 增加移动力0F 霸气10 回归11 觉醒12 无 (十二)、加强减少五围策略的效果3E983 处的07表示攻防精暴士减少的效果,原值是7,表示70%。3E961 处的0C表示攻防精暴士增加的效果,原值是0C,表示120%突破限制篇不满意曹操传原有限制的朋友可不要错过了,这里有一些有用的东西 (十三)、HP/MP/五围上限。曹操传原有的上限本来就够用了,不过,人总是贪心,老是嫌HP太少了,攻击力、精神力都不够,下面说说修改的方法: 1、HP/MP修改方法62f3、、6652这四个位置分别代表我方和敌方的HP、MP上限,HP由于是双字节,上限可以改到FF FF(换成十进制是65535),MP是单字节,最多只能改为FF(255)。 2、五围上限修改方法(注:此项修改并不能真正突破上限)652E、655F、、65F2,这三个400两个300是五围的静态值上限,改为你想要的数值即可。3E930、3E9C7、3EA15、3EA63、3EAB1这里五个400就是能力的动态能力值上限的首要条件,修改此处之后,再将3E941(武力)3E9D8(统率)3EA26(智力)3EA74(敏捷)3EAC2(士气)这五个位置改为相同的就可以了。 3、有关显示方面的修改方法有时候看起来能力值没到顶很不舒服,可以设定满管能力值看起来舒服些,这没有什么实质意义,纯粹是为了美观。包含各类专业文献、幼儿教育、小学教育、外语学习资料、高等教育、文学作品欣赏、生活休闲娱乐、行业资料、中学教育、曹操传EXE修改详解61等内容。 
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日一二三四五六
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EXE可以说是曹操传中最重要的东西了,也是曹操传最后的限制,许多朋友对这方面的修改望而生畏,其实EXE并不如想像中难,下面,我来对有关EXE修改方面内容进行一个汇总和谈谈一些个人心得。
一、通用修改工具:
1、UltraEdit(简称:UE,下同)必备!因为这个是修改EXE不可缺少的工具,改兵种名字什么的就靠它了。备选工具WinHex,个人觉得比UE还好用……可能是习惯问题。
2、OllyDbg,这个嘛……是反汇编工具,高级修改需要,一般新人又不懂汇编的就无所谓了,备选工具W32dsm。
3、ExeScope,用来修改游戏中对话框和装备显示的,很多人都改了兵种名字,但忘了改这个,导致在游戏中明明没有这个兵种,但装备却是这个兵种的。(举例:说岳-_\\……1.30和11.24版都有这个问题,说岳中的君主类改为豪杰类了,但是在游戏装备列表中依旧是君主,使人看了觉得奇怪。)备选工具ResHacker.exe(全面超越Exescope的工具)。
4、Stud_PE,怕是有很多朋友都没有用这个工具,也不知道这个工具吧,这个是PE综合工具,功能很强大,支持方面很多就不一一详述了。
二、曹操传专用修改工具:
1、战场形象指定器1.04,叶落姐姐所写的工具之一,用来指定武将的战场形象,必备!
2、CaoCaoPatch,VAN太守所写的EXE补丁,用来修正芭蕉扇属性,指定敌方双方等级,EXE修改前使用(为什么说要在修改前使用呢?因为EXE改动太大的话,这个一读EXE就报错,不过不要紧,后面偶会讲讲怎么用UE修改这个)。
3、Ekd5exe,周大哥哥专为说岳写的一个工具,内容大多针对说岳,不通用,不过其中有部份可以借用,其中适合所有MOD的选项:战场形象扩展、气合……
一、UE/WinHex修改法
(下面所说的位置和数值均为十六进制,括号中为十进制,不再说明)
这是最常见的修改方法了,适合所有人,当然……许多东西都不好修改,比如想突破什么东西,不过即使是新手不懂任何有关汇编的知道,只要知道地址都可以很好地进行修改。
下面将会一帖一帖的讲述各方面的修改内容。
PS:不懂得汇编的朋友(特别是新人),不推荐用OllyDbg和W32dsm之类的工具进行修改,因为牵泄太大,很容易出现问题,后面雪儿会说说一些有关简单汇编修改。
[ 本帖最后由 沈浪 于
19:07 编辑 ]
如何修改兵种转职后的新兵种
試試看。不過對我這種沒有一點專門知識的人來說有點太難的感覺。
我連16進制是什麽東西都不明白。
关于武器攻击时所获经验的问题?
我在2E3C处把3改为了6~发现不管是两次攻击还是多个敌人攻击~~经验都是得到固定的6[敌人等级跟我相同或者比我高]~~怎么让2次攻击得2倍经验与多个敌人多倍经验啊??
似乎在新引擎怖适用啊
这是个精品文章,顶上去
回复 #65 wwii 的帖子
新引擎的可能都没出, 要是出了就好了.
正在学习中多谢楼主指导
如何把轻骑兵之类的改为没有转职的兵种,这样就多出很多兵种了!
请教一下。
虽然有些看不懂,但还是支持
还是不会改兵种的名字呢~
“8AEDC开始是部队名称,8AFBC开始是兵种名称。”
无论在行还是列都找不到这个地址啊~
好東西~修改中~大大好威!
谁再次帮我修改一下新引擎?
谁再次帮我修改一下新引擎?让他无论什么情况下都从Face.e5文件里读取头像,而不是Tou.dll里面读取头像,先谢谢大家了。附件:
(214.57 K)
该附件被下载次数 282
谢谢 自己去试试哈
我就想改下 武将的等级上限 怎么改啊 我这打开乱的看不懂
如何增加三转形象还是不懂啊!
为什么我用UE改了兵种名字 然后保存& && & EXE就不能用了 出了个对话筐说不是有效的WIN32应用程序&&我快晕死了 新手&&谁帮我下忙
這篇文章是我的啟蒙恩師
真的很感謝慕容前輩
記得3個月前對EXE修改產生興趣
看了這篇文抓了UE後開始試著自己改
一開始很難& & 後來也慢慢知道怎麼改了
當然&&人總是貪心的
像我也在這個版發過如何改出X能力檔的顯示和+敏捷40%
由於舊引擎自己一路改上來
無法放棄它轉向學習使用新引擎
這是個人的盲點
我想說的是
無論在EXE修改或是形象提供
慕容前輩都已經為我們這些後輩付出很多
每個人有每個人的難
前輩有些因素不方便回答
我們或許應該要試著自己找答案
畢竟玩遊戲歸玩遊戲
生活也要照顧好(我的期中考啊&&)
想說的就是很感謝慕容前輩
永遠支持你!!!
人戏迷悄曲
奋起类型修改
(六)、奋起类型修改3F450开始13个字节 取值范围00-02,表示从策士到仙人这13个职业奋起时是加攻击还是精神。
00和01表示加精神,02表示加武力。
PS:霸气、奋起、鼓舞、反霸、压迫、威吓和气合所加减的能力相同。但我在winhex找出來
就個下圖一樣= =
公主教我一下-v-&图片附件:
(246.11 K)
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='点击在新窗口查看全图\nCTRL+鼠标滚轮放大或缩小';}" onmouseover="if(this.resized) this.style.cursor='hand';" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('attachments/month_8_c38defad6a3e8d7a404cUBtbQHSp0gaa.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
回复 #83 david8593 的帖子
你用的不是原版EXE。
我用的是 公主第4次修改版
加上我自己改了一點東西=v=&
谢谢啊~学写了
感谢高人,不过期待更详,比如武将资料之类的
吸血攻击(原辅助获得exp) +黄巾军 吸血攻击
5959处开始的字节:50 E9 23 65 08 00 90 90 8B 4D FC E9 50 65 08 00
8B374处开始的字节:55 8B EC 83 EC 10 89 4D FC 33 C9 89 4D F8 6A 1F 8B 55 FC 8B 4A 08 E8 7A B0 F7 FF 85 C0 0F 84 60 01 00 00 8B 55 FC 8B 4A 08 E8 79 A8 F7 FF 50 8B 55 FC 8B 4A 08 51 E8 CE F4 F7 FF 83 C4 04 50 E8 1E 1B FB FF 83 C4 04 33 C9 8A C8 6B C9 24 81 C1 50 2C 4B 00 89 4D F0 E8 C0 62 FE FF 89 45 F8 50 8B 55 FC 8B 0D B2 BF 4A 00 51 E8 A6 30 FF FF 83 C4 0C 89 45 F4 90 90 90 90 90 29 45 F8 6A 01 6A 00 8B 45 FC 8B 88 2C 04 00 00 51 8B 55 FC 8B 82 28 04 00 00 50 6A 00 8B 55 F8 52 8B 4D FC 8A 51 01 52 8B 45 FC 8A 08 51 E8 63 3F FC FF 83 C4 20 83 7D F8 00 74 0C 8B 45 F4 50 8B 4D F0 E8 97 2C FB FF 6A 01 8B 55 FC 8B 4A 08 E8 0D 9C F7 FF 25 FF 00 00 00 8B 4D FC 03 81 28 04 00 00 50 8B 55 FC 8B 4A 08 E8 F3 BE F7 FF 8B 45 FC 8B 88 2C 04 00 00 51 6A 00 8B 55 FC 8B 4A 08 E8 62 B8 F7 FF 33 C9 89 0D B2 BF 4A 00 8B E5 5D C3 90 90 8B 75 FC 8B 96 08 06 00 00 83 FA 00 77 0D 8B 86 84 00 00 00 A3 B2 BF 4A 00 EB 10 A1 B2 BF 4A 00 03 86 84 00 00 00 A3 B2 BF 4A 00 58 85 C0 0F 85 5E 9A F7 FF 8B 4D FC E8 B6 FE FF FF E9 A6 9A F7 FF
8B4F7处开始的字节:8B 45 FC 8B 48 08 E8 0E 9B F7 FF 25 FF 00 00 00 83 F8 28 0F 85 E1 FE FF FF E9 82 FE FF FF
若我單單要把辅助获得exp改為吸血攻擊
受益良多啊
五围上限修改方法(注:此项修改并不能真正突破上限)
652E、655F、、65F2,这三个400两个300是五围的静态值上限,改为你想要的数值即可。3E930、3E9C7、 3EA15、3EA63、3EAB1这里五个400就是能力的动态能力值上限的首要条件,修改此处之后,再将3E941(武力)3E9D8(统率) 3EA26(智力)3EA74(敏捷)3EAC2(士气)这五个位置改为相同的就可以了。
到底要怎样修改才能真正突破能力上限????
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