【模型】暗夜精灵!精灵龙!奇美拉!风之古树!狂野女猎手手等~~~~求精...

求暗夜精灵高手,告知各兵种属性。_百度知道
求暗夜精灵高手,告知各兵种属性。
提问者采纳
  血精灵和高等精灵都是由暗夜精灵中演变而来。然而,正是因为他们原本是同宗同族但在哲学观上却分道扬镳,因此这三支族群的关系越来越疏远。事实上,暗夜精灵对高等精灵一直表现出一种不信任和嗤之以鼻的态度,甚至是——敌意。  尽管这样,暗夜精灵们的外貌特征还是与他们的高等精灵和血精灵同胞有许多相似之处。这三个种族的精灵们都有超强的感知能力,而且在光线微弱的条件下也能看清东西。通常情况下,精灵们都是身型纤细、行动敏捷、体态优美的。除此之外,他们还拥有一对又长又尖的招风耳,这对惹人注意的大耳朵总是引来其它种族人们的羡慕或是嘲笑。  关于暗夜精灵、高等精灵和血精灵之间的另一个相似地方,是最近才慢慢显露出来的。在第三次大战尾声,暗夜精灵牺牲了他们的永恒生命以及自身的许多力量。尽管如此,所有的精灵们与人类和其它生命短暂的普通生物相比,他们的寿命可以延长达数千年之久。 另外,暗夜精灵族是魔兽争霸中的四大种族之一.  背景渊源: 弥留的璀璨文明远古的卡利姆多遍布精灵的足迹,经历了长年战争以后,这个文明步向分裂,暗夜精灵(Night Elf)和高等精灵(High Elf)各持不同理念分道扬镳,后者正是在War3剧情中银月城的主人,而依旧居住在卡利姆多的暗夜精灵则为我们所熟知,这是一个女性为主的团体,由于暴雪没给出过多的资料,只能猜测它大概和被遗忘的国度中黑暗精灵(Dark Elf)一样同属母系社会。  尘世间的人们啊!请聆听这贤者之声......  有如苍天的泪水,  洗去屠龙枪在历史的余烬中所沾惹的尘埃与泪水;  在人类的语言与记忆都无法描述的古早年代里,  在这世界乍现的曙光中,  在三轮明月一无所知的自森林的怀中升起时,  巨大的龙神,恐怖又尊贵,  在克莱恩掀起了恐怖的战争......  ——《巨龙之祷文》  来自龙枪的诗呤却让我们想起了暗夜那绚丽星屑,祷歌声中万物俱灭,月亮女祭祀(Priestess of the Moon),幽眇柔美的死神。作为魔兽三中最具代表性的女英雄,她的一切似乎都无比诱人,而关于她与她的坐骑,不由得让人想起另一个类似的形象——克丽珊娜,正是这位神眷之女让著名的雷斯林.马哲理在《夏焰之巨龙》中说出了那句经典的“我会告诉她一点事,在我的长长的睡眠中,我梦见了她。”  在永恒的失明中战斗,恶魔猎手(Demon Hunter)是被暗夜精灵社会排斥的黑暗战士。他们失去了双眼,只为了更快地寻找恶魔。这个构思当然并不常见,著名如小强五人组中的紫龙就时常有这种过激举动,不过很多人仍是欣赏这位有着东方风格的青铜圣斗士,同样,恶魔猎手的自我牺牲也博得了众多喝彩。不能被同胞所理解,默默战斗的他们不正和星际争霸中暗黑圣堂武士的遭遇有些类似了么,而他们手持双刀的雄姿也不由得让人想起背井离乡的黑暗精灵崔斯特。  相比丛林守护者(Keeper of the Grove),许多玩家更愿意选择酷极的恶魔猎手和窈窕动人的月亮女祭祀,他们抱怨丛林守护者的龙钟老态和后期愈发无用的作战技能,但在游戏剧情设计中,这些半神赛纳留斯宠爱的儿子无疑是强大的,暴雪交代守护者有着半精灵半雄鹿的外表。游戏中他们的造型与半人马酷似,很多人也的确误认其为半人马。大多神话中的半人马是惹事生非的一族,爱掳劫和抢掠。但其中也有例外,肯陶洛斯人喀戎(Chiron)精通音乐文艺、天文地理、医术,甚至预言,是山林中的大贤者,这仿佛让我们想起了睿智的半神赛纳留斯。可惜在他的学生,伟大英雄赫拉克勒斯(Heracles)和半人马族的一次冲突中,喀戎被浸过水蛇许得拉(Lernaean Hydra)血液的毒箭所误伤,无药可解,最终他放弃永生,以换得普罗米修斯(Prometheus)的自由,被宙斯(Zeus)升上天成为人马座。后来赫拉克勒斯也被半人马中的色鬼涅索斯(Nessus)设计杀害。  望着这些身材纤细,语调悠扬的女射手(Archer),谁能想到她们聚集到九十人口后秒杀的恐怖呢。奇幻世界里,弓箭是精灵的传统武器,暴雪很明显不愿意让这些美丽女性失去如此温柔高雅的杀着,LOTR中的精灵勒苟拉斯(Legolas)正是将弓矢耍弄得出神入化而赢得诸多青睐。而作为冷兵器,弓箭的历史比刀剑等更为渊远,它的使用在人类技术史上以至整个社会发展中的作用实属一次真正的革命,远古之际,先民为了生存,不得不艰难地跟大自然和野兽搏斗。在漫长发展过程中,人类创造了许多器具,但棍棒和石块等只是天然形态之物,出击的距离范围有限;而弓箭是人类以石、骨和木质造成的复合工具,在当时为进行远距离射击最为实效的武器。恩格斯在《家庭、私有制和国家的起源》中说道:“弓矢对于蒙昧时期,正如铁剑对于野蛮时期和枪炮对于文明时期那样,乃是决定性的武器。”中国的上古神话中,至今仍保留着“羿射九日”的传说。  女猎手(Huntress)扮演着侦察部队的核心,月亮女神艾露尼赐予她们力量,她们乘着凶猛的黑豹驰骋战场。我们可以将女猎手理解为暗夜精灵的斥候骑兵,她们使用着一种形似手里剑(shuriken)的远程武器。  暴雪将半人马设为被诅咒的部落,而树妖(Dryad)正是他们的表亲,半神赛纳留斯的女儿。Dryad一词原出自druids,即德鲁依。Dryad在罗马、希腊神话中意指森林女神,传说每一棵橡树都居住着精灵,而这些树精通过dryads向人类传达神谕,因此游戏里Dryad通常以树精的形象出现。《柏德之门2》里有一个任务就是帮助三位被困的森林女神逃出地牢,只要你成功达成,就能解救她们和她们的橡树。DnD第三版规则有记,“德鲁伊(Druid)可以操控愤怒的暴风,初升朝阳的温和力量,灵巧的狐狸,巨力的猛熊等事物。但德鲁伊不象都市人那样夸饰不实,自以为是大自然的主人,相反的,他们通过融入大自然得到自然的力量。胆敢侵入德鲁伊圣地并惹恼他们的话,就能清楚地了解这件事。”暴雪游戏中的德鲁伊也确实扮演着此类角色,作为暗夜精灵的强力盟友,现实中他们也有着不俗的背景来源。Druid一词可分开理解,前半部与希腊语“drus”有关,意指橡树,后半部和印欧语系的词尾“-wid”类似,它的意思是去了解。德鲁伊教以橡果为圣果,因而推测德鲁伊的古意是了解橡树之人。关于德鲁伊教的考究所知甚少,大多都来自古罗马和古希腊的文献,或者从森林、神坛、庙宇等遗迹中偶然寻得一些蛛丝马迹。关于座落在斯伯利平原(Salisbury Plain)的著名遗迹巨石群(Stonehenge),就有一种说法认为这是基督教尚未传入大不列颠前当地塞尔特人(Celts)信奉德鲁伊教(Druid)所建立的神殿,也可能是德鲁伊教徒执行绞刑的场所。史书上最早有关于德鲁依教团的记载大多在朱理亚.凯撒和古罗马伟大史学家塔西佗斯的著作中,它们多是描写德鲁伊教的蛮荒恐怖,凯撒远征高卢时曾向元老院报告:“德鲁伊教教士在当地有仲裁和主祭等重要地位和权力,而且该教教士精通物理、化学,他们在树林中居住,用金镰刀砍伐神圣的橡树果,甚至用活人献祭!”但在大多时候,德鲁伊教士被公认为古代智能的守护者,有崇高的道德修养,并对自然科学和神学有不俗见解,曾有史学家将德鲁伊教士与印度的婆罗门(Brahmins)、波斯袄僧(Magi)、埃及祭师(Priests)和萨满巫师(Shaman)并列。德鲁伊教士是公元前5世纪至公元1世纪散居在高卢、不列颠、爱尔兰、欧洲、小亚细亚和巴尔干半岛的凯尔特人,在族内担当祭司、法师或预言者,有着崇高地位。公元1世纪左右,罗马帝国举兵讨伐日益壮大的凯尔特人,塔西佗斯记载在这场战斗中,德鲁伊教团员身穿黑衣,跳跃在凯尔特的军队中,咆哮着天神的名字,刺耳地诅咒着罗马帝国。在凯尔特人战败后,德鲁伊教被罗马人血洗,教士的遗体丢弃在德鲁伊神圣的森林里,从此以后几个世纪里他们的威信下降到普通巫师的地位,从前的辉煌一去不返,只有独自呤诵悲哀挽歌。如今,我们可以在一些有趣的复古运动中看到他们的仿效体,但真正影响我们的,仍是游戏中那呼风唤雨的施法者。  当它出现时总能引起阵阵恐慌,拥有这种威慑力的兵种并不多,奇美拉(Chimera)无疑是其中之一。来自灰烬谷森林的它们是和暗夜精灵和睦相处的恐怖野兽,需要明白,俗称的双头龙并不适合Chimera。Chimera一词源于希腊语的Χιμαιρα,拉丁文中就成了Chimaera。它是希腊神话中巨人堤丰(Typhon)和蛇怪厄喀德娜(Echinda)众多怪物子女中的一员,传闻中它上半身像狮子,中间像山羊,下半身像恶龙,口中喷吐着火苗,最终被骑驾双翼飞马珀伽索斯(Pegasus)的珀勒洛丰(Bellerophon)所射杀,我们熟悉的小强之最圣斗士星矢所隶属的天马座,也正是飞马珀伽索斯的象征。Chimera的父亲,令诸神畏惧的巨人堤丰,曾打断宙斯(Zeus)手筋脚筋,但后来被宙斯用雷电轰至奄奄一息,在西西里岛的火山旁倒下。暴雪在War3中让Chimera代替宙斯操控雷电,并能喷吐腐蚀酸液,这的确原旨恶搞精神。  恶魔猎手[Demon Hunter]  简介:恶魔猎手是被暗夜精灵社会排斥的黑暗战士。他们在很久以前就和黑暗的力量立下契约,要用自己可怕的力量与混乱的力量对抗到底。他们弄瞎了自己的双眼,从而获得了可以迅速发现恶魔的能力。他们手持魔力强大的武器,并以此猎杀恶魔。虽然恶魔猎手可以算得上是暗夜精灵中最强大的战士,但他们无私的牺牲却不被自己的同胞理解。  评价:速度型英雄单位。恶魔猎手是类似于黑暗圣堂的悲剧式英雄,所以他们的技能很有牺牲精神:法力燃烧(让敌人损失法力)、献祭(恶魔猎手浑身冒火,对周围的敌人造成伤害)、闪避(被动技能,有一定几率避开敌人的攻击)和蜕变(终极技能,变身为恶魔),其中法力燃烧是对付敌人英雄和魔法单位、掌握战斗主动权的必备技能,可以迅速抽干敌人的法力,让他无法施放强大的法术。献祭杀伤力不是很大,而且要不断消耗法力值,感觉上不太实用。闪避的作用较大,可以有效保护恶魔猎手的生命安全,而蜕变则显得比较垃圾,生命值+500,每秒恢复5点生命值,作为终极技能来讲威力太小了一些。而且由于暗夜精灵的部队多为远程作战兵种,恶魔猎手属于近战部队,显然会首先成为敌人的攻击目标,太危险了。  暗夜精灵单位  小精灵[Wisp] 小精灵为暗夜精灵采集金矿和木材,同时负责建造各种建筑物。如果建造的是古树,小精灵会消失,但建造其它建筑物之后,小精灵仍然存在。  更新[Renew]:[自动施放法术]使小精灵可以维修友军的暗夜精灵建筑物和机械单位。  爆炸[Detonate]:摧毁小精灵以驱散附近所有单位身上附加的魔法效果,同时吸取他们的魔法值,并对召唤单位造成伤害。  弓箭手[Archer] 弓箭手是远程攻击兵种,可以攻击地面和空中的目标,  她可以从以下能力中受益:  隐藏[HIDE]:强制弓箭手保持静止状态,当她处于隐藏状态时不会自动攻击敌人。  硬弓[Improved Bows]:研究这项能力可以永久提高弓箭手的射程。  射击术[Marksmanship]:研究这项能力可以永久提高弓箭手的攻击力。  骑乘角鹰兽[Mount Hippogryph]:在风之古树研究这项技能,可以让弓箭手骑乘在角鹰兽身上,变成角鹰兽骑士。  女猎手[Huntress] 这种移动迅速的单位拥有远程攻击能力,可以攻击地面单位。  她可以从以下能力中受益:  隐藏[HIDE]:强制女猎手保持静止状态,当她处于隐藏状态时不会自动攻击敌人。  哨兵[Sentinel]:让一只猫头鹰栖息在一棵树上,永久提供这片区域的视野,并可以探测隐形单位。如果猫头鹰栖息的树木被砍倒,猫头鹰就会消失。这项技能每位女猎手只能使用一次。  升级月刃[Upgrade Moon Glaive]:使女猎手的攻击在多个敌人之间弹射,每次反弹攻击力都会有所降低。月刃只能攻击地面单位。  弩车[Ballista] 这种机械攻城单位可以攻击地面单位和建筑物,也可以摧毁树木。和其它攻城单位一样,它有最小射程的限制。  它可以从以下升级中受益:  穿刺之箭[Impaling Bolt]:使驽车发射的弩箭可以穿刺目标并对其身后的敌人造成伤害。  树妖[Dryad] 树妖拥有远程攻击能力,可以对付地面和空中的敌人。她拥有驱魔能力并可以学习慢性毒药和魔法免疫技能。  驱魔[Abolish Magic]:[自动施放法术]驱散单一敌方单位身上附加的有利魔法或单一友军单位身上附加的不利魔法,同时也能对召唤单位造成伤害。  慢性毒药[Slow Poison]:[被动技能]树妖的这项能力不需要进行研究。当受到树妖的攻击时,所有单位都会中毒并被减速,即使是对魔法免疫的单位也不例外。这种魔法效果无法被驱散。  魔法免疫[Magic Immunity]:[被动技能]使树妖对所有不利魔法免疫。  利爪德鲁伊[Druid of the Claw] 这种德鲁伊是近战单位,可以攻击地面部队。他拥有咆哮技能,并可以学习生命恢复和变熊技能。  咆哮[Roar]:提高附近所有友军单位的攻击力。  生命恢复[Rejuvenation]:为一个友军单位恢复生命值。  变熊[Bear Form]:使德鲁伊可以在熊和精灵两种形态间转变,他只能在精灵形态下变身为熊,变身之后他拥有近战攻击能力,并且有更高的攻击力和生命值。  猛禽德鲁伊[Druid of the Talon] 这种德鲁伊拥有远程攻击能力,可以攻击地面和空中的敌人。他拥有精灵之火法术,并可以学习风暴之鸦和飓风法术。  精灵之火[Faerie Fire]:[自动施放法术]降低单一敌军单位的护甲并使他无法隐形。  飓风[Cyclone]:召唤飓风使一个敌方单位眩晕。  风暴之鸦[Storm Crow Form]:使德鲁伊可以在乌鸦和精灵两种形态间转变,他只能在精灵形态下变身为乌鸦,变身之后的德鲁伊只能对空作战。  角鹰兽[Hippogryph] 这种空军单位只能攻击其他空军。在风之古树研究驯服角鹰兽能力之后,角鹰兽可以搭载一个弓箭手成为角鹰兽骑士。  它可以从以下升级中受益:  搭载弓箭手[Pick up Archer]:在风之古树研究驯服角鹰兽能力之后,角鹰兽可以搭载一个弓箭手成为角鹰兽骑士。  角鹰兽骑士[Hippogryph Rider] 弓箭手骑上角鹰兽就变成了空军单位角鹰兽骑士。角鹰兽骑士拥有远程攻击能力,可以攻击地面和空中的目标。  奇美拉[Chimaera] 这种空军单位可以用它的远程攻击能力对付地面的敌人。  它可以学习以下技能:  腐蚀喷吐[Corrosive Breath]:[被动技能]奇美拉在攻击建筑物时会向它喷出一团酸液,可以提高射程(攻击建筑物是)。  树人[Treant] 树人是丛林守护者使用自然之力魔法召唤出来的单位。这种法术会摧毁一些树木,将它们变成树人。树人可以攻击地面单位,它不会随着自然之力法术的增强的变得更加强大,但高等级的自然之力法术召唤的树人更多。在被召唤出来一段时间之后树人就会消失。  暗夜精灵建筑物  生命之树[Tree of Life] 生命之树是暗夜精灵的城镇大厅,可以制造小精灵。小精灵并不需要将采集到的金矿和木材运回这里,但生命之树必须扎根才能采集金矿。  远古之树[Tree of Ages] 生命之树可以升级为远古之树,从而使它更加难以摧毁,并使暗夜精灵可以进行更高级的升级和建造。  永恒之树[Tree of Eternity] 永恒之树是暗夜精灵最高级的城镇大厅和最强大的古树,升级到永恒之树使它更难以摧毁,并且使暗夜精灵可以进行最高级的升级和建造。  月亮井[Moon Well] 月亮井为暗夜精灵提供食物,也可以为友军单位恢复生命值和魔法值。月亮井储存的魔法力量在夜间会自动恢复。  战争古树[Ancient of War] 在战争古树中可以训练弓箭手、女猎手和弩车,并可以进行哨兵、硬弓、射击术、月刃和穿刺之箭的升级。  猎手大厅[Hunter’s Hall] 暗夜精灵单位的攻击和防御能力在这里升级。弓箭手、女猎手、弩车、角鹰兽、角鹰兽骑士、利爪/猛禽德鲁伊和奇美拉的攻击力,以及这些单位的防御能力(除了弩车)都在这里升级,同时也可以在这里研究暗夜精灵的夜视能力。  远古保护者[Ancient Protector] 远古保护者是暗夜精灵的防御性建筑。它可以使用远程武器攻击地面和空中的目标。  知识古树[Ancient of Lore] 在知识古树中可以训练树妖和利爪德鲁伊,并可以进行树妖的魔法免疫以及利爪德鲁伊的生命恢复和变熊技能的研究。  风之古树[Ancient of Wind] 在风之古树中可以训练角鹰兽和猛禽德鲁伊,并可以研究猛禽德鲁伊的风暴之鸦和飓风法术,以及驯服角鹰兽。  奇美拉栖木[Chimaera Roost] 奇美拉栖木是训练奇美拉的场所,在这里也可以进行奇美拉的腐蚀喷吐的研究。  长者祭坛[Altar of Elders] 暗夜精灵的英雄可以在这里被召唤或复活。  暗夜的战术分为:  1、女猎流  守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线  丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民  虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼  战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。 作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。  我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。  2、AC流  相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。  娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械  AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。  3、熊鹿流  NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。  熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。  争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。  不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。  关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以了  4、玉蝴蝶流  NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。  作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊 。  我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释  从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。  前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。  单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。  5、吹风流  NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)  很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流.
提问者评价
谢啦!我不会玩,所以有点低级。
其他类似问题
为您推荐:
其他1条回答
到这里自己看啦,哪那么麻烦
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁查看: 3492|回复: 12
注册时间最后登录阅读权限90积分19110精华6帖子
逍遥游侠, 积分 19110, 距离下一级还需 10890 积分
新春码字贴(1)
说真的开始兴致很高...写到后面就累了...中间可能会有点小错误...或者还有一些疏漏的地方可以提出...我尽量补充修改...
同时非常感谢期间FXXD跟老粉的指导.
[size=14 pt]暗夜精灵篇[size=14 pt]
远古守护者
26-33/45-54
=生命之树= BT
=远古之树=
=永恒之树=
这是暗夜精灵的主基地,是暗夜精灵乱矿的基本.但是这也是所有种族主基地中最脆弱的,基本上一棵建造中的生命之树肯定会被一个炸弹人给爆掉.
另外还有一点就是建造中以及升级中的生命之树是没有任何护甲的,所以很容易被打退.
当敌人知道自己会开矿的时候,最好还是把基地放在一个比较隐蔽的位置,以求造好之后再爬向自己的目的地吧.这也是一般应对对方反开矿的做法.
当基地站起以后可以使用吃树的技能,也就是30秒内回复500点生命值.护甲由城甲变成重甲.也就是说,当遇到敌人使用强拆流,如人族坦克强拆,兽族跑狼骑强拆,兽族蝙蝠强拆,各个种族攻城武器强拆,暗夜精灵的升级酸液的奇美拉强拆,拔树的山岭巨人强拆(虽然没见过).只要将树站起来,就能减少非常多的伤害.
=战争古树= BR
暗夜精灵的一本科技建筑,除开造兵外,攻击力比一本的主基地还强,可以作为性价比非常高的肉盾兼输出.
例如可以用来做分矿的防御,配合远程部队一起进攻等等.
常见的战术以及用途有:
1,内战的时候利用近点的AC鸟德RUSH,配合战争古树的推进.
2,被RUSH的一方用来防御.
3,被TR时用来吸收伤害或者造好以后作为一个定点攻击输出.
4,2本小鹿海对抗不死族的时候会经常用来作为肉盾兵种.
5,反兽族的跑狼骑的时候,可以利用站立起来变成重甲的特点还有普通攻击的属性对狼骑加成伤害进行防御.
6,因为血厚,可以用来配合练级,甚至双线练级等等...
=知识古树= BL
暗夜精灵的二本科技建筑,除开造兵以外,知识古树也是可以用来攻击跟防守的,只是一般没必要那么做,性价比也比BR差很多.但是大家不要忘记这一点.
另外还有一点需要注意的是,如果没有2本以上的科技,即使拥有了知识古树,利爪德鲁伊以及山岭巨人也是无法建造的.
还有就是没有商店,山岭巨人是无法建造的.
=风之古树= BW
暗夜精灵的二本科技建筑,除开造兵以外,风之古树也是可以用来攻击跟防守的,只是一般没必要那么做,性价比也比BR差很多.但是大家不要忘记这一点.
BW作用举例:
如果准备用AC鸟德RUSH开矿人族的话,一般可以选择将BW建造在靠近练级点的位置,即使自己RUSH不下人族,也可以将BW站起辅助练级,为自己留条后路以便转型熊鹿.
另外就是,如果没有商店,精灵龙也是无法建造的.
=奇迹古树= BD
暗夜精灵的商店,作用自然不用多说了.
个人经验觉得,面对敌人大部分战术的时候,商店应该缩在基地内部.商店对于一个种族的生存是非常必要的.但是尤其暗夜的商店非常的嫩,而且暗夜的小精灵也非常的嫩,不能完全确保商店的生存能力.所以缩在基地内部,或者封家的时候包在家内部也是可以的.
还有就是购买物品的时候,是以商店为中心的一个距离来确定的,即使中间隔着树林也好,许多部队也好.
=远古守护者= BP
个人觉得这是魔兽里面性价比最低的塔,除了能爬以外没有其他的优点.特殊能力是穿刺攻击的时候带有溅射效果.具体数值不清楚.经验来讲,大概就是很小的范围内给予溅射伤害,伤害能力的话,大概一个小精灵被溅射个10+下才会死.等考试完以后会进行测试.
奇美拉栖木
=月亮之井= BM
初始魔法值 142 魔法值上限 300(425) 魔法回复速度 1.2/s(2/s左右)
可以说是暗夜精灵最重要的建筑之一.1点魔法补2点生命,2点魔法补1点魔法.
喝水的时候,月井里面的水会平均分配到生命跟魔法上,也就是喝一口水,生命跟魔法的恢复比值是4:1.直到水喝完为止.
所以还是建议,只要自己能操作的过来,最好还是把属性装备扔地上后喝水,会更加节约.高手之间的战斗都会计算上井水的储量的.
最好不要因为井水不够而陷入尴尬.
当不想破人口而且钱也闲置比较多的话,可以建造月井用于缓冲.
=英雄祭坛= BA
存在价值不用说了.
不过我经常忘记没有这个玩意是不能升三本的,大家吸取教训.
=猎手大厅= BH
没有它,就没有HT,没有它,就没有BL.
战术价值跟攻防体系都靠它了,只要不是AC鸟德RUSH,不是吹风流,它就是必须的.
=奇美拉栖木= BC
奇美拉的木头.这个建筑貌似大小跟月井一样,后期也可以拿来封家用.
暗夜的金矿修理是不需要钱的,但是由于其脆弱,经常成为各个战术的目标.
比如等分矿运作前,矿盖子经常成为众矢之的.暗夜内战经常会出现飞艇空投金矿强拆矿根的现象.
关于最快修理矿根的方法,就是矿根里面的小精灵调自动修理以后出来进去出来进去,配合好天鬼或者各种远程部队的齐射节奏.
注册时间最后登录阅读权限90积分19110精华6帖子
逍遥游侠, 积分 19110, 距离下一级还需 10890 积分
兵种及召唤生物篇:
17/19/21/23(+3)
17/19/21/23
45/54/64/74
54/58/63/67
猛禽德鲁伊
300/340/380
300/340/380
38/42/46/50
15/17/19/21
0/2/4/6(+12)
18/20/22/24
利爪德鲁伊
430/505/580
37/40/44/47
34/38/42/46
41/46/50/55
普通(攻城)
75/84/93/102
魔法(攻城)
猛禽德鲁伊
利爪德鲁伊
弓箭手 AC 快捷键 A
特殊能力 (隐藏,艾鲁雅之优雅,骑乘)
可以说是所有魔兽初级兵种里面攻击输出最高的,但是也是所有初级兵种里面最嫩的。由于碰撞体积是32,所以大战的时候操作走位十分困难。由于可以升级射程,所以齐射能力也是非常的强大。是可以应付中前期的兵种,如果真的需要依靠AC打后期,肯定还是需要其他兵种的辅助,或者优势非常大,AC数量十分庞大。
AC的常用技巧以及战术
1&由于AC是带有夜晚隐身技能的,所有在晚上的时候可以用来站点侦查;作为一个很隐蔽的单传基点;利用AC的隐身躲在酒馆旁边跟别人抢2英雄,尤其内战的时候2英雄NAGA的争夺是非常激烈的;当HUM开矿的时候,可以利用HUM前期商店里是不卖反隐的特点,利用AC隐身卡位的特点,让HUM的农民放不下基地等等.
2&艾鲁雅之优雅是可以减少穿刺伤害以及魔法伤害的技能,所以可以利用对手操作的盲点,冲塔阵的时候可以刻意先让AC顶一下伤害,只要塔不是太多,效果还是不错的.
3&骑乘是跟角鹰配合的技能,你可以利用AC勾引吸收伤害后骑上角鹰;快捷键是U,是可以自动搜索范围内的角鹰骑乘的,可以省不少操作;当AC或者角鹰中只有一个中了某种负面效果的话,骑乘之后的角鹰骑士是没有该负面效果的,你可以理解为驱散掉了,哈哈~;另外如果AC残血,角鹰满血,骑乘之后再下来,AC跟角鹰是分摊AC的伤害的,变相补血咯.
4&常用AC的战术:
反TR,AC作为前期兵种里面输出火力最高的,反HUM的塔的效果也是最好的,只要4个AC齐射一个人族塔胚子,这个塔胚子是无论如何造不起来的.所以在反TR的时候,AC的存活是个关键.
AC鸟德RUSH,AC因为可以升级射程,齐射火力十分强大,配合鸟德的减防,会把对方的英雄点的很尴尬,尤其自己的DH有等级优势甚至到了3级的话,100点的MANA会让内战的对手痛不欲生.
吹风流的过渡,因为不会建造BH,所以AC是常规吹风流过渡的唯一兵种,如果对自己的操作没信心,AC的数量可以少点,或者只用来侦察,站点,封家防守用.
DR首发打HUM,由于AC的齐射火力强,配合DR的骷髅箭点射HUM小人口单位的效果会非常不错.
女猎手 HT 快捷键 H
特殊能力 (隐身,弹射,猫头鹰)
感觉是强大但是又尴尬的兵种,生命值600不算少,作为肉盾兵种也算是凑和了,但是护甲是无甲,就显得有点鸡肋了,在面对后排穿刺甚至攻城火力的时候就变成炮灰了.
攻击力不高,但是拥有弹射,也就是说,小规模战斗HT没什么优势,但是如果战场扩展到高人口对A的,HT的优势就体现出来了.另外HT的弹射强攻建筑的时候会让对方的农民很无语.高移动使得这个兵种本身拥有极强的操作空间以及战略能力.升级后的弹射让HT拥有了可以打后期的能力,不过因为它的护甲问题,用的机会还是非常少的.
隐身的作用不必多说了,另外说说猫头鹰.感觉没4个HT以上我是不会升级的技能.太容易被针对了,首先,任何驱散效果都能驱散掉.其次,农民只要轻轻碰一下树,猫头鹰就没了.另外面对破树技能,猫头鹰也会消失.
1&熊鹿流前期的过渡兵种.利用所有种族前期缺少限制能力,反隐能力以及普通攻击对农民中甲的骚扰能力,可以达到不错的效果.以及高移动可以对敌方单位卡位等等.
2&爆HT,利用弹射的优势,把兵力抬高,利用HT跟弩车配合强攻.
3&TM上兽王首发打兽族爆HT乱矿.利用它的高机动性,配合兽王游走,加上弹射跟兽族对拆等等.
投刃车 GT 快捷键 T
特殊能力 (穿刺剑刃)
魔兽中最鸡肋的攻城武器,唯一的优点就是一本就能拥有.生命值极低,没有飞艇的保护就是经验.更恶心的是在2本升级好穿刺剑刃之前是不能破树的.不过穿刺剑刃的溅射效果虽然比狮鹫的次,但是整体来讲还是不错的.算是弥补了弩车的火力不够强的弱点.
弩车的用法就是要争夺时间,争取更多的优势.所谓兵贵神速.但是如果有飞艇兼备强大的操作就另说了.
角鹰&&HIP 快捷键 H
特殊能力 (骑乘)
暗夜精灵的完全对空兵种,除非骑上一个AC,要不是不能攻击地面的兵种.使用的时候要适量,过量了的结果只能是自己裁决掉或者挂在树上侦查用.如果用来空中大战,性价比是非常高的单位,高攻速,高攻,低人口,非常好用.
1&在跟不死族打后期大战的时候也经常会见到角鹰,但是鉴于蜘蛛的存在最好是地面部队A上去以后角鹰再冲上去,利用不死族的操作盲点,趁蜘蛛没空理角鹰的时候角鹰再上去偷袭.
2&内战用AC鸟德的时候对方如果用精灵龙来应对,角鹰是比较好的应对方法.
3&跟人族空军后期混战的时候,由于机动性的因素存在,出角鹰是最好的选择.
4&兽族飞龙的克星就是角鹰了,不过要记住,角鹰2防以后一只蝙蝠才炸不死.不过也要时刻注意蝙蝠的溅射伤害.
猛禽德鲁伊 DOT 快捷键 T
特殊能力 (精灵火,飓风,变乌鸦) 魔法恢复速度 0.67/1.67
特殊能力 (精灵火) 魔法恢复速度 0.75/1
常用战术以及技巧:
1&吹风流的主力兵种,只要你短时间内不想打团战,或者DOT存魔量比较多,大可试试乌鸦强拆流.一大票乌鸦从树林后方飞进兽族的基地,然后落地就是一阵点射,地洞全无.搞不好比跑狼骑还好用.不过切记魔法的存量.一升一降就是100点魔法.
2&内战中AC鸟德的辅助兵种,也是转型吹风的主力兵种.弱点就是比较嫩,惧怕魔免的小鹿,所以在面对熊鹿流的时候记住一定要再配置一些AC.
3&也可以用来RUSH开矿的人族,首先开矿的人族缺木头,科技会相对慢很多.利用2本双风树出鸟德的部队科技优势.点射重甲的水元素,民兵,步兵等等.加上减防,再多的步兵都是浮云.不过由于是无甲,相对比较怕水元素,所以建议优先用小精灵爆或者点射掉水元素以保证DOT的安全.另外人族的塔也是重甲,DOT点塔也有一定的加成伤害.
4&在面对猥琐流的时候,可以升级乌鸦的精灵火,让一只乌鸦飞出去侦查,给对方部队上精灵火.会给自己带来不错的收益.
5&面对坦克强拆的时候,由于人族的坦克是城甲,非常的坚硬.所以可以利用精灵火的减防效果配合BR的防御来防守.
6&切记精灵形态比乌鸦形态的回魔速度要快.
精灵龙 FD 快捷键 F
特殊能力 (魔法之焰,魔免,变相移动) 魔法恢复速度 0.75
暗夜冰封王座里面新增的非常好的克制魔法单位的兵种.从某个方面来讲,能力甚至强过破法者.施法单位使用一点魔法给予3点伤害,上限90.带有100%溅射伤害,溅射范围200.我只能说IMBA.在吹风流兽族白牛成型的时候以及面对HUM三法小炮部队的时候非常好用.在面对内战吹风流的时候也是如此.
树妖 DY 快捷键 D
特殊能力 (魔免,毒素,驱散) 魔法回复速度 0.75/s
是暗夜最重要的兵种之一,高移动速度以及魔免带给她很大的操作空间.魔法上限只有200以及一般般的魔法回复速度以及惧怕穿刺伤害以及攻城攻击的无甲属性使得她有点美中不足.毒素的效果是她的精华之一,毒素的伤害是可以叠加的,虽然只有很低的攻击速度,但是点射效果依然惊人.毒素是可以减少单位攻速跟移速的,所以团战时拉出一只小鹿点射对方物理DPS英雄如BM,DH等的效果会非常好.可以减少移动速度的毒素也使得DY成为了暗夜兵种里面唯一的追杀利器.
驱散一次消耗50点魔法,也就是说一只满魔的小鹿只能驱散4次,这显得有点美中不足.所以在某些特定情况下,DY需要关闭自动驱散来驱散特定的魔法.例如暗夜内战拼熊中,某方2发KOG同时熊升级了吼叫以后.
利爪德鲁伊 BEAR 快捷键 C
特殊能力 (返老还童,吼叫,变身) 魔法恢复速度 0.67/1.67
利爪德鲁伊(趴下)
特殊能力 (吼叫) 魔法恢复速度 1
暗夜精灵部队中最重要的兵种之一,也是除有限的井水以外,最有用的生命补给来源.性价比非常高,拥有三个技能,变身后也高攻高防,血多肉厚.操作性非常强.尤其内战拼熊是个很大的学问.
战术就不多说了,下面说说技巧
1&在面对UD的时候,最好保证后排有一头熊是站着的,随时给前方英雄上返老还童.其次,也要注意这头肉熊变成众矢之的,随时保存之.
2&熊在变身过程中中了MK的锤子是仍然可以移动的.有闲情的话可以骗骗锤子.
3&内战拼熊的操作最好是保证自己一字排开,最好是呈内包式包住对方.最好形成2~3头熊打一头熊的局面.保存要慎重使用.自己保存了一头熊,自己场面上就少了一个DPS,少了一块肉,自己掏出回城的时间就会更早,其他的熊的生存能力就更低.最好还是挑魔多一点的熊从队伍里面拉出来补给正在拼杀中的队伍,然后在变身投入到战斗中.只需要开始A一下地板,后面A的操作就最好别用了,熊会因为你的多余操作终止某次攻击而导致自己劣势.熊在逃开的时候可以使用吼叫把自己的魔法吼光.以防DH跟上抽魔将自己的熊抽死.
4&内战见到对方2发KOG的时候最好以升防为主.因为升攻的话给自己的反弹伤害也越大.
山岭巨人 MG 快捷键 G
特殊能力 (嘲讽,拔树,抗性皮肤,硬化皮肤)
感觉是魔兽里面最鸡肋的兵种.除了做肉什么都做不成,DPS可以忽略.虽然有4个技能,但是都华而不实.嘲讽面对操作好一点的人一点用都没有,至多让别人的兵停顿输出0.X秒钟.拔树很不实际.硬化皮肤跟抗性皮肤只是让这个兵种的中甲变成类英雄甲的被动技能.
如果能将它的被动技能变成像DOTA中小小的被动技能的话感觉还不错,有点价值.或者说是嘲讽的效果是强制单位攻击它1s.要不它的出场率真的好低好低.
一般运用在对抗全远程兵种,例如内战打AC鸟德的时候.或者对方非主流出了全法师部队,用山岭来应对一下还不错以外,基本没用.
奇美拉 QML 快捷键 C
特殊能力 (酸液) 碰撞体积 8 移动速度 250
暗夜的终极兵种,一般没特别大的优势不会用它.不过需要注意的一点就是,奇美拉带有很强大的溅射伤害.但是是无视敌我的.切记QMl使用的时候是攻击对方后排或者自己前排的单位比较少.不要殃及无辜啊.尤其我以前做过很蠢的事情就是吹起剑圣,围住,然后落地后QML喷之.还好有团补,要不真的一队鸟德全倒.
小精灵 WISP 快捷键 W
特殊能力 自爆
感觉从某个方面来讲是所有农民中最强的.至少没有一个种族的农民能三个一起上干掉水元素吧,而且还可以爆掉敌方的魔法.另外由于小精灵采木是不需要回基地的,也就是说可以作为一个很好的侦查单位.不过缺点就是采木效率相对比较低.前期暗夜还是比较缺木的,尤其小精灵脆弱,很容易被骚扰死.所以成为一个高手暗夜的一个考验就是如何能让前期的小精灵爆后不亏,或者保证小精灵的存活几率.
常用的保护小精灵的方法有,躲进树林间的缝隙,大体积近战单位攻击不到.
造建筑例如商店月井等躲避技能,如死亡缠绕,锤子等.
换矿操作,操作小精灵走到某个地方,然后SHIFT点矿,同时在矿里面腾出一个小精灵的位置.
树人 快捷键 F
人口 0 生命值 300 攻击力 15-17 攻击范围 近战 攻击间隔 1.75 攻击类型 普通 护甲类型 重甲 护甲值 0(5) 经验 20 视野 120(80) 冷却时间 20s 碰撞体积 32 移动速度 220
非常鸡肋,血薄,攻击力低,升级后只有数量变化没有质量变化.一般升来是以为KOG的光环没必要升级的情况下,或者需要破树技能.其实小鸟流里面用来吸收伤害也是不错的.
另外自然的祝福升级以后可以增加熟人的护甲以及移动速度.
复仇天神 快捷键 V
人口 0 生命值 1200 攻击力 25-36 攻击范围 450 攻击间隔 1.35 攻击类型 普通 护甲类型 重甲 护甲值 2 经验&&95 视野 120(100) 冷却时间 180s 特殊能力 (魔法免疫,抗性皮肤,复仇之魂) 碰撞体积 32 移动速度320
守望者的终极召唤兵种,生命值高,有魔免还有魔抗技能,可以召唤出无敌的复仇之魂.作为大招来讲还过得去的技能,不过需要注意的是如果复仇天神死掉,一起下地狱的还有复仇之魂.切记,虽然可以拿来做肉,但是切记不要轻易死掉.
复仇之魂 快捷键
人口 0 生命值 500 攻击力 17-21 攻击范围 450 攻击间隔 1.35 攻击类型 穿刺 护甲类型 无敌 护甲值 N/A 经验 N/A 视野 120(80) 冷却时间 2S 碰撞体积 移动速度 270
这个就不多说了.反正无敌的,爱怎么用就怎么用,反正要用.
注册时间最后登录阅读权限90积分19110精华6帖子
逍遥游侠, 积分 19110, 距离下一级还需 10890 积分
本族英雄篇~
各等级英雄经验
LV1,100;LV2,120;LV3,160;LV4,220;LV5,300;LV6,400;LV7,500;LV8,600;LV9,700;LV10,800
各等级英雄复活时间
LV1,35S;LV2,70S;LV3,105S;LV4~LV10,110S
恶魔猎手 DH 移动速度 320
级别& & 攻击力& && &护甲&&力量&&敏捷&&智力&&生命值&&魔法值&&
1& && &&&24-46& && & 5& &&&19& & 22& & 16& & 575& &&&240
2& && &&&25-47& && & 5& &&&21& & 23& & 18& & 625& &&&270
3& && &&&27-49& && & 6& &&&23& & 25& & 20& & 675& &&&300
4& && &&&28-50& && & 6& &&&26& & 26& & 22& & 750& &&&330
5& && &&&30-52& && & 6& &&&28& & 28& & 24& & 800& &&&360
6& && &&&31-53& && & 7& &&&31& & 29& & 26& & 875& &&&390
7& && &&&33-55& && & 7& &&&33& & 31& & 28& & 925& &&&420
8& && &&&34-56& && & 8& &&&35& & 32& & 30& & 975& &&&450
9& && &&&36-58& && & 8& &&&38& & 34& & 32& & 1050& & 480
10& && & 37-59& && & 9& &&&40& & 35& & 34& & 1100& & 510
& &技能1:法力燃烧
DH的得意技能,也是DH后期绝对会选择的技能.在于让对方的英雄处于一个尴尬的境地,一般情况下选择这个技能是不会错的.当你成功把对方的一个弱智英雄变成步兵的时候.你就功德圆满了。
& &在打ORC跟HUM的时候会经常遇到需要用MB打断药膏或者慢补的情况,这个时候应该注意的是,当对方魔量超过20左右的时候用MB造成的伤血才能打断药膏.否则浪费了自己50点魔法却什么实质性的东西都没做到.
& &还有就是前期的时候井水的存量非常重要,如果不是非常必要,不要用MB做不值得的事,例如一个剑圣30左右的蓝,正在跟你耗血,然后你抽一把.浪费了20+的MANA不说,造成的伤害也少.所以在前期使用MB的时候注意看对方英雄跟魔法兵种的魔法量.
技能2:献祭
这个技能可以算是一个前期技能,后期的作用远远没有法力燃烧还有闪避来的好.
常见的情况有HUM开矿的时候DH开了献祭冲进HUM的近战队伍里面,烧啊烧的,绝对会给HUM带来非常严重的损失.
要记住的是这个技能是有启动魔法的,所以不要无聊又开又关的.
另外介绍一个虐菜技巧.入夜后单传会刷新.可以买好单传跟头环,将一个小精灵跑进HUM的基地内部然后单传进去烧农民,HUM一般都是封家的,不封家最好,你走进去烧,单传回家.一般这时HUM会有两种应对方式,第一是农民全部变民兵跑出家门,大法师带着水元素跟步兵回来,也就变成了步兵跟水元素与DH纠缠,此时,DH只要关了献祭在HUM家内部转圈圈就好.拖延HUM的采金时间,给HUM的经济上以打击.或者说有些HUM会将民兵冲着DH就过来了,凭借精细的操作不死兵,这时你可以将DH跑到一个小角落里面减少受力面积,或者你对自己的走位有信心的话,也绕着跑,拖延时间.见到那些空血的农民也不用着急,回家以后喝口水,再过来.不让对方的商店起来,等有机会再进去一次就好了.不过要想好自己如何回家.
& &技能3:闪避
绝对的后期技能,也是让DH变得更加硬朗的技能.
尤其是当DH遇到DK,无法确定DK的技能的时候.先把技能点留着,如果DK升了光环,DH就升献祭或者闪避吧.
或者当面对HUM一本TR的时候.升级闪避绝对比献祭或者法力燃烧要实惠,毕竟井水是有限的,魔法太耗井水了.
或者面对ORC前期强压的时候,DH升闪避是能跟一个大G还有一个剑圣强砍的不二选择.
& &技能4:变身
DH的后期技能,除开加血,变成远程以外.攻击属性变成混沌伤害.还附带溅射.攻击速度也会加快.
满伤范围是50,1/2伤害范围是150,1/4伤害是250.
丛林守护者 KOG 移动速度 320
级别&&攻击力&&护甲&&力量&&敏捷&&智力&&生命值&&魔法值&&
1& &&&20-26& & 3& & 16& & 15& &&&18& & 500& &&&270
2& &&&22-28& & 3& & 17& & 16& &&&20& & 525& &&&300
3& &&&25-31& & 3& & 19& & 18& &&&23& & 575& &&&345
4& &&&28-34& & 4& & 21& & 19& &&&26& & 625& &&&390
5& &&&30-36& & 4& & 23& & 21& &&&28& & 675& &&&420
6& &&&33-39& & 5& & 25& & 22& &&&31& & 725& &&&465
7& &&&36-42& & 5& & 26& & 24& &&&34& & 750& &&&510
8& &&&38-44& & 6& & 28& & 25& &&&36& & 800& &&&540
9& &&&41-47& & 6& & 30& & 27& &&&39& & 850& &&&585
10& & 44-50& & 6& & 32& & 28& &&&42& & 900& &&&630
& & 技能1:根须缠绕
强大的限制技能
1级的缠绕只要小精灵不喝水,基本就是死的了.缠绕人族农民需要KOG点4下.不死族农民未知,晚点测试.缠绕苦工的话需要KOG一直攻击才会死.
2级的缠绕缠绕任意农民都是死的.
3级的缠绕缠绕狼骑,狼骑没驱散没药膏必挂.
& &技能2:树人
很水的一个召唤技能.看好的只有破树的效果而已.或者当KOG的光环发挥不了效果的时候升级这个技能弥补下还是可以的.
& &技能3:荆棘光环
给予近战反弹伤害.内战的时候3级一般点2级的光环.因为小鹿的驱散会让缠绕的效果大大降低.
& &技能4:宁静之雨
补血,而且很容易被中断.作为战后的补给还是不错的.现在很少见到这个技能的使用了.
KOG是一个后期十分无力的英雄,刚出场的时候4把缠绕还是具有很强的威慑能力,但是成长性非常的低.因为树人跟光环技能都十分鸡肋.大招也是.
不过如果利用好KOG的缠绕,将会在战场上取得不小的主动权.不过我还是不爱用他就是了.
月之女祭司&&POM&&移动速度 320
级别&&攻击力&&护甲&&力量&&敏捷&&智力&&生命值&&魔法值&&
1& && &21-31& & 4& & 18& & 19& & 15& & 550& & 225
2& && &22-32& & 4& & 19& & 20& & 17& & 575& & 255
3& && &24-34& & 5& & 21& & 22& & 20& & 625& & 300
4& && &25-35& & 5& & 23& & 23& & 22& & 675& & 330
5& && &27-37& & 6& & 25& & 25& & 25& & 725& & 375
6& && &28-38& & 6& & 27& & 26& & 28& & 775& & 420
7& && &30-40& & 6& & 29& & 28& & 30& & 825& & 450
8& && &31-41& & 7& & 31& & 29& & 33& & 875& & 495
9& && &33-43& & 7& & 33& & 31& & 35& & 925& & 525
10& &&&34-44& & 8& & 35& & 32& & 38& & 975& & 570
先说明一下POM我不是很会用,觉得我讲的不好的就请多指教了.
& &技能一:猫头鹰
个人觉得是一个不错的技能,但是放在一个英雄身上就有点那个了.如果决定了升级这个技能,团战的时候就会有点劣势.毕竟POM的定位是一个团队辅助英雄跟一个定点DPS.
不过觉得菜鸟还是可以选择一下的.毕竟是无敌的侦查单位,跟着对方的英雄飞的话,对方会被你格应一下的.
还有一点可以注意的就是这个技能绝对是暗夜精灵防HUM隐身小炮的神技.毕竟暗夜精灵防隐形单位的能力并不强.
另外猫头鹰在战场上是可以存在多只的.当然需要高等级的技能.
& &技能二:火箭
个人觉得这个技能比较鸡肋,输出一般,优点是可以对建筑造成伤害.由于比较消耗井水,除非前期有非常诱惑的东西等着你射掉,我不推荐升这个技能.不过到了后期技能点比较多就随意了.
& &技能三:强击光环
这是POM的灵魂技能,大部分时候选择POM都是冲着这个技能来的.
不过需要记住的是,当POM隐身的时候,光环的辅助是会消失的.
& &技能四:流星雨
POM的大招,暗夜内战或者跟不死族打缺少打断性技能会将这个技能发挥到极致.是对战中几乎所有英雄的大招都达不到的超大损伤.神一般的技能.
& &技能五:隐身
作用不用多说了吧~
由于POM的出场率不那么普遍,但是POM又是某些战术的核心人物,故列举一下以POM为中心的大概战术.
1&内战双BR爆HT跟弩车.
具体内容可以参考水王殿堂的招牌帖
2&前期BR过度2本双BL小鹿内战
还是利用POM的光环,以及小鹿的IMBA点杀以及机动性的战术
3&小鸟流,又名XIXI流
具体的晚点找一个链接来详细说明吧
由于暗夜整体缺少反隐形的能力,所以对HUM的隐炮非常头疼,但是POM得猫头鹰可以解决一切问题.
守望者 WD&&移动速度 320
级别 攻击力&&护甲 力量 敏捷 智力 生命值 魔法值
1& & 22-42& & 4& & 18& &20& &15& &550& & 225
2& & 23-43& & 4& & 20& &21& &17& &600& & 255
3& & 25-45& & 5& & 22& &23& &19& &650& & 285
4& & 26-46& & 5& & 25& &24& &21& &725& & 315
5& & 28-48& & 6& & 27& &26& &23& &775& & 345
6& & 30-50& & 6& & 30& &28& &25& &850& & 375
7& & 31-51& & 7& & 32& &29& &27& &900& & 405
8& & 33-53& & 7& & 34& &31& &29& &950& & 435
9& & 34-54& & 8& & 37& &32& &31& &1025& &465
10& &36-56& & 8& & 39& &34& &33& &1075& &495
& &技能一:刀阵
非常悲剧的技能,所有片杀技能中最水的.唯一的优点就是施放简单,按一下就行了.但是攻击目标少,判定差,伤害一般,耗魔不少的缺点导致它弱.
但是还是会经常有人使用它,毕竟是暗夜英雄中唯一的片杀技能.配合WD移动速度快的优点还是不错的.
曾经HUM开矿流雄霸一时的时候,WD2级刀阵对农民的杀伤还是让HUM挺无奈的.
总之这个技能我不爱用,虽然它本身很弱,但是配合WD的高移速,夜间隐身的特点,这个技能还凑活吧.
& &技能二:闪烁
算是对战中最飘的技能.用的好,锤子,大便什么的统统无效.用的不好,就是个悲剧.
三级的闪烁就是个imba的存在,1秒的CD时间基本上让WD在有魔的情况下骚扰变成了一个无敌的存在.
先说说如何躲技能吧,以大便为例.
任何技能都会有一个有效范围,当目标逃出这个有效范围的时候,即使动画效果到了这个单位身上,也会变得无效.
闪烁就是利用了这一点.在动画效果到WD身上之前,跳出技能有效范围,导致该技能无效.
& &技能三:毒镖
WD除开闪烁之外的第二个灵魂技能.有着耗魔少,单体伤害值高,短时间减速等优点.前期除开DH跟BM以外,人人见WD手执毒镖的冲过来都要跑的.
2级的毒镖是可以杀死四种族的农民的.等WD三级以后也有一个非常好的选择就是去对方家中.毒一个隐身,再来一次,再来一次.十分强悍.
& &技能四:复仇天神
由于一般都是单WD,所以这个技能的出场率还是非常高的,只要利用好无敌的小复仇之魂,绝对有翻盘的筹码。
& &技能五:隐身
注册时间最后登录阅读权限90积分19110精华6帖子
逍遥游侠, 积分 19110, 距离下一级还需 10890 积分
=月亮之石=&&效果:产生30s夜晚
需要注意的是,月石在发挥作用的时候,时间轴上的时间是静止的.也就是说,如果快到白天了,不论你花了多少月亮石,也是撑不到第二个夜晚的.
月亮石的用途:
1&补给水井这一点就不多说了,水井越多,月石的性价比越高.
2&团战辅助,首先,暗夜的兵种是只有晚上才会自动回血的,假设每秒回血1点.30秒的话就相当于1/5个团补了.其次,如果自己的部队里面有像AC,HT这类的兵种,依靠夜晚可能可以躲过一劫.
3&扰乱对手的时间感.大部分玩家都习惯看时间轴来判断雇佣兵或者商店物品的刷新时间.月蚀可以很好的扰乱这种感觉.别觉得这说法有效,经常有人中招的.
=小净化药水= 效果:30s内回复100魔法值
补魔的作用不用多说了,但是对于一个NE菜鸟来讲大概会对这个物品很生疏,一个劲的喝水.
但是其实还有一点是很重要的就是.小净化药水这个物品对于我来讲,是节约井水用的东西.
当对方来RUSH或者决战就要打响的时候,就知道什么是滴水千金了.
还有一点要注意的是,受到攻击是会被打断的,所以使用的时候要看看场合.
=显隐之尘= 效果:20s内可以看到中了其效果的单位
这个物品一般我只会在打HUM的隐炮,跟UD打后期见到有阴影池或者看到对方冰龙,还有暗夜内战的时候或者是剑圣烦到我不行的时候会买.
作用机理是给被撒中粉的对手一个debuff.也就是不会被驱散的.
例如吹风流抓剑圣,剑圣隐身以后精灵火的效果会消失,但是显隐之尘的效果是还会存在的.
顶了无敌该效果也不会消失.也算是一个优点吧.
=血瓶= 效果:补血250,使用cd时间15s
AC鸟德,吹风流,打UD变相增加血量的时候的常用道具.
=魔瓶= 效果:150点魔法补给
也算是个常用的消耗性物品吧,有的时候也可以用来节约井水存量.贫魔英雄也经常使用.
=回城卷轴= 效果:5秒咏唱时间回城
我觉得一个高手跟一个菜鸟之间的区别是对兵种的认识,战略的把握还有道具的使用方式.
菜鸟会觉得为了节约那么几秒钟时间用一个350块钱的回城是个非常亏的事.把回城变卖亏了175只是为了一个道具.
有次看一个比赛,infi跟某人打,只是为了争取多不到10s的骚扰时间,回城回家补给后,单传上前线.
这是一般人都无法做到的.至少我感觉我还没那个觉悟.
菜鸟把回城当做保命道具,高手把回城当做战略武器...
=保存权杖= 效果:将一个单位传送回家
暗夜精灵的神器,没有保存这个道具,暗夜精灵毫无疑问是最弱的种族.太重要的,重要到可以把暗夜的战术体系,单位存活,英雄作战能力提高不止一个档次.
另外保存权杖跟单传的配合很无敌.保存贫血贫魔英雄回家,喝水单传上前线又是一条好汉.
另外2本骚扰兽族的时候我尤其喜欢保存兽王回家后DH单传回家~~其实还有很多其他的用法,大家可以好好挖掘.
=毒液之球= 效果:10s内让单位掉血9点
暗夜精灵的又一大神器.个人觉得魔兽对战物品法球中,输出最大的是腐蚀之球,其次是毒液之球.
但是,毒液之球是单体作战最强的法球.尤其面对很多部队的时候,DH一人割一刀,感觉十分不错.
=抗体药水= 效果:15秒内魔法免疫
虽然是100块钱,但是效果也不错.尽管会被驱散让它的价值有点那么飘忽不定.
1&躲技能用,或者用来防止如UD的技能连杀类的魔法.
2&驱散和抵御身上负面魔法,例如精灵火啊,吹风啊.
3&逃跑用,如果对方有限制性魔法的时候
4&团战求生用
注册时间最后登录阅读权限90积分19110精华6帖子
逍遥游侠, 积分 19110, 距离下一级还需 10890 积分
内战战术篇~
由于本人内战主用熊鹿,所以本篇只讲熊鹿面对内战其他战术的应对跟方法.默认主英雄是DH.
1&VS熊鹿流,地图EI
首先是开始练333,然后转练311.确定对方也升本后去商店抢反隐,鞋子.一般是21人口单AC3月井就升本的了.
如果对方也来抢,那么把头环拿了就开始拼血.注意MB一定要先手.会有很多优势.
然后就有很多选择了,去中间市场抢大宝.具体的抢法应该不用多说了.
或者去对方的分矿偷宝物,或者是对方的经验书点.又或者是配好单传或者不配就去对方家中骚扰小精灵以及像商店,月井,猎手大厅等建筑.
2本好了的时候重点就是抢NAGA,具体有两种抢法,第一就是小精灵挂在阴暗处,等时间差不多了就等在酒馆旁边召就好了.第二种就是AC隐身在酒馆旁边.
后者适用于那些二本升的慢了一点的NEer.
如果对方的NAGA提前你召出来的话也不用急.DH可以绕到酒馆召唤之后从背后冲上去先发制人.当然如果提前有个AC隐身在酒馆旁边的话更好.
例行的骚扰压制完了以后就是练级了.哪一边的NAGA先上了3级,哪边就有优势.
还有一个问题是升三本的时间问题,本人倾向于先本再放BL.实际上也不是绝对是,要看情况.不过毒球跟趴地的熊是关键.
练级方面的话,只要前期压力不是特别大,BR可以提前走到市场或者雇佣兵的位置加快练级速度.
后面还是例行的憋一会50人口,升攻防,抢群防团补.大概7~800块钱的时候就可以爆人口了.
如果大家都是熊鹿的话,攻的提升带来的效益更多.如果对自己的操作有信心的话可以50人口的时候有1~2个小鹿关自动驱散专门驱散返老还童.
还要说一句的是熊鹿之间的对抗比较忌讳开矿,毕竟生命之树比较脆弱,加上EI小,侦查方便.被打退个一次就已经有很大的劣势了.
决战的时候只要家里木头够,可以带上小精灵.效果有三,一是吸收闪电叉的伤害,二是爆返老还童还有吼叫还有熊的魔法,三是控制对方的走位,毕竟对方不会眼睁睁让你爆掉自己的魔法.
如果自己2英雄选择的是KOG的话,有几个变化
1,不是以练级提高二英雄等级为主,而是抓对方的练级.
2,当KOG到3以后升两级光环会比两级的缠绕要好,毕竟对方的小鹿不会眼睁睁看着你缠绕自己的部队跟英雄.
3,KOG可以跟DH双人带毒球,效果还是不错的.
4,有KOG的时候,后期大战的效果可能会比NAGA要好,光环还是很强大的.
如果对手选择的是KOG,有几个变化
1,小心对方抓自己的练级
2,50人口一波决战蛮重要的
3,升三本前最好先放下BL,先出小鹿对反KOG至关重要.
4,对方有KOG的时候,升部队的防御比攻击意义来的更大一些,因为反弹的伤害不会随着自己的攻击而上升了.
团战操作有一些细节要注意.
DH要留意跑到对方的部队后方抽对方二英雄的魔法
熊最好一字排开或者把对方包住,增大自己的受力面积,也就是减少压强(不好意思,我学物理的).反过来减少对方的受力面积,增大压强,缩小对方的拉扯空间.
决战的话优先使用团补等魔法,小鹿少的时候关自动驱散主驱对方的饭拉票还童.
小鹿有空点点DH,控制走位以及输出.NAGA也是.
NAGA可以把魔法留点给那些黄血快红血的熊,不给对方保存的机会.
熊互拍的时候尽量保证2~3个拍一个,当自己的熊被多个熊拍的时候拉扯出来.当对方拉扯了被自己以多打一的熊的时候要及时反应过来以免破坏阵型.
熊尽量不要保存回去,除非快死的.黄血的熊拉扯出来后变身后上返老还童给予队伍支援再加入战斗,尽量少的减少团队输出.
DH被控制住之后也不必强追,只要输出就是好的.
拉扯出来的熊如果被DH跟上的话把魔吼光,不要被DH抽菊花抽死.
当熊到了一定数量的时候就是自己出鹿的时候,因为近战单位太多走来走去反而不方便输出.
大概就这些了吧.
2&VS AC鸟德2本RUSH
前期跟上面写的熊鹿流基本相同,区别就在于在侦查到对方会多AC进行2本压制的时候自己也补一些AC,商店也不能晚.之后2本确定木头足够的时候单BL升科技.对方RUSH过来的时候强点NAGA逼迫对方回城.BR也要站起来协防.觉得不稳的话可以在家里多补一个BP.
建造好的BL马上造熊德然后升级专家级.因为井水很珍贵,熊德的返老还童是非常重要的.在有足够资源以后放下第二个BL.为了确保2本建筑还有商店的安全家里的布局要稍微外扩一些..
AC鸟德RUSH的战术也可以配合种BR.但是我们也不能将输出落在BR上.尽量以AC跟NAGA为目标,撑到3本,最重要的是忍.坚持到3本好了以后马上买出毒球,BL升熊德的大师级.NAGA装备毒球后关闭冰箭尽量对对方的单位一个点一下.重点还是耗血.熊在能趴下以前要保护好.
坚持到熊能趴下以后,带上3~4头熊就可以往外冲了,尽快穿越BR后拍AC跟鸟德这种脆弱的兵种.只要多打退对方的几轮攻势,就能取得胜利了
3&VS 吹风流
吹风流一般在2本的时候都会伴随着AC鸟德的压制,但是没所谓的RUSH那般凶狠.所以只要在被压制的时候没亏太多,还是能打的.反压制的方法跟防RUSH差不多,但是尽量不要在防守上投入太多.在对方撤退以后照样出熊,但是不要太多,然后量产小鹿的同时升级驱散.有闲钱的话放下风树出精灵龙.
在对方压制完以后英雄马上去练级,越快越好.尽量让NAGA早点到3.练完雇佣兵营的话可以考虑买上绿皮,当然如果你不愿意也可以,换成小鹿吧.
在人口满50以后放下第五口月井.同时趁建造月井的这段时间存一下钱.然后一口气爆到60寻求决战.DH身上必配毒球魔免.
团战开始的同时DH套上魔免冲入敌阵抽对方的2英雄的魔法然后尽量转移目标依靠毒球多砍几个单位.小鹿在后排以点鸟德为主.熊以拍AC为主.精灵在对方的后排变蛋来限制对方魔法的施放.如果对方出了角鹰来针对精灵龙的话抽空给精灵龙上个返老还童多撑一会.在多人口战斗的时候熊鹿不能怂.真的觉得不行了就回城.
有些人会依靠BR做肉来打团战.这个时候应该打的聪明一点.如果将太多输出在BR上的话也是毫无前途的.由于BR的移动速度慢.可以依靠这一点跟吹风的部队打游击.至于到底怎么实施还是需要自己想办法的.
也可以考虑多耗几次,毕竟吹风除了井水以外没有有效的回复手段.吹风一般会选择开矿.所以对分矿的侦查要到位.一旦发现就冲过去强行拍掉回城,只要熊的数量足够的话强拆能力还是可以的.
虽然很少有这种情况就是雄鹿打吹风时,如果有闲钱的话,可以选择像兽族打吹风一样去商店抢团补以及无敌.如果有这样的优势的话按以上打法坚持下去应该也没什么问题的了.
可以参考此帖:
5&VS POM首发2本出DR同时爆小鹿
这个打法比较少见,但是也算是一个比较成熟的战术.具体的做法还是2英雄出TK或者炼金.少量熊跟大量的小鹿跟对方对点.团战的时候主要还是操作.尽量少人口作战.多人口大战的时候POM的光环可以体现价值不说,熊的操作能力也没小鹿强.所以在2本以后应当尽量跟对方换兵.
这个战术对方应该会选择开矿,所以交战地点一般选择在对方分矿处,或者对对方分矿的骚扰力度要大.另外侦查要好.因为小鹿跟两个敏捷英雄的移动速度高,非常适合在大地图乱矿.
只要做到以上几点,打到后期双方英雄等级起来以后,DH的优势就体现出来了.要赢应该不难.
6&VS 角鹰骑士流
传说中的XIXI流.看过一次比赛是双BR爆射程AC将角鹰骑士的一方打死.
熊鹿的解法就是像应付UD天鬼一样小精灵满地图撒.保证木头不缺的同时出点角鹰,因为角鹰骑士跟角鹰对打是不利的.在角鹰将对方的鸟骑逼退以后不要深追.少量熊配合英雄直接去对方家里压制.
只要侦查好,压制的好,角鹰骑士没发挥出应有的作用,对方的矿没有开出来,熊鹿流应该会赢得毫无悬念.
其他与NE有关的优秀战术帖
1, NE内战之虎猫对抗DH常规全攻略&&from& &suphis
2,NE防RUSH大全& &from& &老粉
3, 一个apm万年不过150的15+NE总结的战术选择和操作技巧&&from betta
4,本人对操作的一些理解 新手进 老手拍砖(精简版)&&from&&FXXD
5,纳迦与老树男在暗夜拼熊中的作用对比&&from&&FXXD
6,魔兽中的一些细节问题有时候会用大用处 多少会有你不知道的吧&&from&&moooooooon
这个帖子建议把回复也一同看了。很有参考意义。
8,暗夜建筑学参考贴
紧贴 隔一格 对顶角与对顶角隔一格-建筑学的实现方法&&from FXXD
建筑学基础及NE建筑学风格
9,改革开放30年以来xixi流又叫角鹰骑士流小鸟流的若干问题的总结---终于发完啦&&from&&wangarui2005
10,NE防WS大全&&from 老粉
11,NEer必须掌握的13条要素& &from 老头
12,NE各主流地图必备地图小技巧& & from 老头
13,暗夜精灵的一些细节技巧&&from 老粉
14,xixi流中的布局----大粪坑流和最近用xixi的小心得。& &From wangarui2005
15,发一些war3技巧& &from&&鸟神
16,NE内战详解& &from& &fiyastone
17,炒冷饭,一些战术细节(一)&&from FB
18,原创:详细的关于NE各种细节技巧(加个亮吧)&&from&&老粉
19,战术帖:DH不是肉盾!!!!!!!!!&&From& &鸟神
20,ei上类似于moon式勾电盾练级前后的一些细节看法&&from&&wangarui2005
注册时间最后登录阅读权限130积分65915精华1帖子
寂寞高手, 积分 65915, 距离下一级还需 14085 积分
注册时间最后登录阅读权限90积分19110精华6帖子
逍遥游侠, 积分 19110, 距离下一级还需 10890 积分
betta兄开始效仿殿堂了...
注册时间最后登录阅读权限20积分270精华0帖子
试剑江湖, 积分 270, 距离下一级还需 30 积分
不错···
注册时间最后登录阅读权限130积分54585精华1帖子
寂寞高手, 积分 54585, 距离下一级还需 25415 积分
注册时间最后登录阅读权限90积分25720精华0帖子
逍遥游侠, 积分 25720, 距离下一级还需 4280 积分
小路经验现在是60
注册时间最后登录阅读权限90积分19110精华6帖子
逍遥游侠, 积分 19110, 距离下一级还需 10890 积分
都是参照1.20的...什么时候VS主流变成了1.24..我就什么时候改...
专门为NE菜鸟做的...
注册时间最后登录阅读权限30积分1785精华0帖子
人海孤鸿, 积分 1785, 距离下一级还需 215 积分
第一篇必须NE,别的族整那么详细干嘛,嘿嘿嘿
注册时间最后登录阅读权限110积分41340精华0帖子
风云使者, 积分 41340, 距离下一级还需 8660 积分
Lv.5 War3/Dota战术指导员
War3/Dota战术指导员
Lv.2 月神殿
我是Moon死忠粉
Lv.3 人类联盟
Lv.7 退役版主
退役版主勋章
Lv.1 EHOME Fans
EHOME Fans
Lv.6 杰出勋章
卓越水友身份象征 申请条件 注册满1年 人品满10 精华满1 发帖数满3000
Lv.5 人品勋章
人品≥10可申请 重大违规后人品低于6收回
Lv.4 RN 博彩达人
博彩盈利排行榜前10且博彩参与次数≥20,发帖≥1000 不可转让
Lv.3 F2战区
Lv.3 不死族
Lv.2 RN水友勋章
RN水友勋章
Lv.3 斧头帮
Lv.5 小资之星
Lv.6 RN 文学青年
RN文学青年
Lv.6 RN 娱乐达人
RN娱乐达人
Lv.6 我已称帝
在某方面特长明显 申请满足下列条件其一即可 人品满30/G币满100/精华满2/注册时间满10年/发帖数满30000/在线时间满1000小时
Lv.5 War3/Dota大招帝
War3/Dota大招帝
Lv.7 Replays.Net鸟帝
Replays.Net鸟帝
Powered by
Replays.Net

我要回帖

更多关于 狂野女猎手 的文章

 

随机推荐