[竞技对战游戏]星际与魔兽对战平台谁更经典?

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星际老男孩
花开花落又是一季,在电子竞技这个世界里,过去了我们青葱的岁月。F91,小色和MsJoy三个星际老男孩在这里和大家一起分享星际争霸2,一起给我们的悄然流逝的青春带来不一样的回忆。
游戏解说员需要对游戏本身有深刻的理解才能有内容可以说的出来。更重要的是把实践上升到理论层面才可以更好的服务观众。当然我就是这么做的,我也一直在努力将星际争霸2视频做的更好!
星际少帮主
之前很长一段的业余时间基本都投入到星际争霸2上,为了能够为广大粉丝做好星际争霸2视频节目,同时也提高自身对游戏的理解,通过实战,才能够把星际2解说水平发挥到极致。
广大星际争霸2玩家喜闻乐见的《谐星语录》系列作品,皆出自暴雪控之手。每部不到三分钟的视频可谓“秋水共长天一色,精华与吐槽齐飞”,想不看都难啊,节目甚至引起了非星际玩家的关注哦!
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武汉竞技游网络科技有限公司版权所有[竞技对战游戏]从竞技性游戏性论星际争霸和魔兽争霸
作者:地址不详 回复日期: 15:30:10        也回一下此贴,也是个人看法。        03年war3刚出来的时候我就开始玩了,差点成为半职业玩家,水平比大多数人都高,参加过比赛。操作稳定在APM230,水平制约进一步的提高。但是操作都是我虐人,没有人虐我。为什么呢?因为我是打星际练出来底子。用我们这些老玩家来说,玩过星际的,打魔兽都是小意思;打过魔兽的,照样学不了星际。就是这么简单。简单归纳竞技游戏的几大特点:侦查、骚扰、经济、操作。第一位是侦察,要不然开始两分钟后就可以gg了。我打魔兽,经常懒的去侦察,有时候完全没有必要的,无非是偷矿偷练级而已,操作一和我比就是渣的人,再怎么偷也是垃圾。  ------------------------------------------------------------------      09年刚开始玩SC,已经成为半职业玩家,水平比大多数人都高,参加过比赛。操作稳定在APM430,水平制约进一步的提高。但是操作都是我虐人,没有人虐我。为什么呢?因为我是打WAR3练出来底子。用我们这些老玩家来说,玩过魔兽的,打星际都是小意思;打过星际的,照样学不了魔兽。就是这么简单。简单归纳竞技游戏的几大特点:侦查、骚扰、经济、操作。第一位是侦察,要不然开始两分钟后就可以gg了。我打星际,经常懒的去侦察,有时候完全没有必要的,无非是偷矿偷高级兵而已,操作一和我比就是渣的人,再怎么偷也是垃圾。            所以,以我个人看来,星际就是经典,魔兽仅仅是个游戏。
  比起dota来,星际和魔兽对战都是一坨屎!
  星级的画面~·真是惨不忍睹~~  魔兽的英雄~~太BUG了~
  星际二出来了,如果不能继承一的经典哪就太可惜了,谁玩过?  我应该是星际最早的那批玩家,后来也玩魔兽,但感觉魔兽的战略操作远不如星际,星际经常能打出恢宏的场面,也有采完最后一块矿也未能结束战斗的情况。也许星际能锻炼一下人的大局观和战略决策能力,但魔兽纯粹是用来消磨时间,感觉就是给小孩子设计的游戏,不过比哪些传奇征途之类的稍微高等级一点,时代变了,人的兴趣也会变的。
  魔兽玩久了 才知道 魔兽是暴雪制作出来的最流行的精品大作   星际玩久了 才知道 星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的杰作
  我是一个魔兽玩家,感觉楼主完全不懂魔兽,顶多看过几场魔兽视频罢了,侦察,经济,英雄等级是影响胜负的三个关键因素,魔兽的确没有星际那么多无脑而重复的操作,但他更注重细节
  作者:Zllsp24 回复日期: 20:23:09 
    我是一个魔兽玩家,感觉楼主完全不懂魔兽,顶多看过几场魔兽视频罢了,侦察,经济,英雄等级是影响胜负的三个关键因素,魔兽的确没有星际那么多无脑而重复的操作,但他更注重细节  --------------------------    魔兽有侦查?除了看出生点还看啥?战术单一,不侦查也能猜得到个大概。有一段时间甚至到了人族可以明说我就要带塔一波,暗夜可以明说我这盘就打吹风的地步。我敢说如果开局自动显示双方出生点,很多人都不想拉农民探路。还有说经济,魔兽打到死也就2片矿,很多时候就一片矿打到底,有经济可言?星际一开始就2,3片矿,打到后期就是双方抢矿,各占半边地图。
  星际12年了仍然被人记住,真正的rts。魔兽要不是有强大的地图编辑器,没有dota没有rpg,谁还记得?
  作者:ntxypst 回复日期: 13:45:28 
    玩了十一年星际了,没事还上遥远看看录像,魔兽录像也看,但总是看着看着就睡着了。  ================  想睡觉是正常的,一直在重复的东西当然审美疲劳,这是大多数的感觉,你不是一个人。现在星际职业玩家最小的16岁,教主flash 在15岁的时候就osl夺冠了。魔兽那帮人sky,grubby都25岁左右了,moon都结婚了,你指望他们打到30岁?这帮人退役了,更没人看solo了,估计也就这1,2年的事情。
  呵呵,十二年了,这个游戏玩了。。七月份去HK买几套,送当初一起玩到现在的朋友们。
  垃圾。。。
  看到这话题我都很无语,很明显楼主年龄应该是在27偏上的年龄,应该是玩SC度过的整个青春吧!所以,不管以后出现什么妞B的游戏在楼主心里都不会有SC经典。但是你也没有必要去否认W3的竞技性!我是玩着W3度过大学的,同样,没有任何一款游戏能有W3更经典!(除了CS)况且,就看楼主说的,估计你也没怎么玩W3,根本就不理解W3的精髓!就别再争论什么了!  
  兰州烧饼
  魔兽更好
  我耶常玩单机,去爱游网下载吧  /
  从战争层面上说,星际是战争(要仔细考虑经济对战争的影响),魔兽是战斗(经济的影响不大
  还以为这是技术帖。
  帅哥!你无聊吗?是不是寂寞了!  来看妹妹激情热舞吧!而且都是免费的哦!  妹妹保证用我火热的身体来温暖你火热的心!  地址 http://www.luo美眉68.info  地址 http://www.luo美眉68.info  地址 http://www.luo美眉68.info  地址 http://www.luo美眉68.info  地址 http://www.luo美眉68.info  地址 http://www.luo美眉68.info  地址 http://www.luo美眉68.info  地址 http://www.luo美眉68.info  地址 http://www.luo美眉68.info  地址 http://www.luo美眉68.info    去掉字!去掉字!去掉字!去掉字!去掉字!  去掉字!去掉字!去掉字!去掉字!去掉字!
  好象有一定道理
  我玩星际从没玩过魔兽  我觉得魔兽现在更多人玩,因为,比较简单。  不过所有星际玩家也不用气馁,因为玩一个游戏十年的话,星际的忠实玩家一定比魔兽多。
  星际,魔兽各玩各的,娱乐嘛,难道你们都是职业选手?生活中的一点乐趣,不要太沉迷于此,意义不大!星际是款绝对经典的游戏,魔兽相比较大众化一些,所以人气好些。游戏公司开发游戏要的是市场占有率,不是出智力题。这也是为什么现在网游横行于世的原因。仅单纯比较游戏本身的内涵,星际争霸是即时战略游戏的典范和巅峰  
  靠,看来看去居然是坟帖  
  《《P如果不去侦察,他将不知道Z在准备飞龙还是准备地刺或是三基地暴狗,Z不去侦察就无法知道P是宇宙天空还是XX一拨。观察不到位,就是死。魔兽呢?就算是侦察不到位,一看是克制自己兵种的对手部队,不行,吃亏,回城!那么,你前期的观察还有什么意义呢?》》  《《我个人认为魔兽的经济体系是不如星际的,因为它不鼓励扩张!》》  ---------------------就看你这两句话就知道楼主不会玩魔兽!不会玩就希望你不要践踏魔兽,你即使玩会也是入门级的选手!
  星级争霸好玩,在出虫群之心了
  楼主相当无知  被针对了就回城?别忘了有人口上限,难不成你把自己兵A了再转型?人家早A过来了,影响经济后面再说^_^  魔兽运营不重要?只能说你菜而已  英雄太虚幻?巴顿的战车和你的战车,问问元芳怎么看^_^
  喜欢星际的人会永远喜欢,星际不需要一大群粉丝来为自己粉饰什么
  我是来占沙发的,虽然有点靠后了。但是依然能歇歇,天涯人好多,给大家推荐个游戏吧。dnf
,我玩5年了。陕西2/3区
那些年 。可以找我一起,顺便推荐个DNF方面的网站,真心不错哦
DNF游戏分享网
  小楠子的店。充值游戏点卡,应有尽有,多多支持我。http://t.cn/zQUu2kI
  国产网络游戏现在横行,向问道啊QQ三国啊这样的游戏 真没法说  /boke/page/m/0/r/m01149qb57r.html  游戏缠上就天天的圈钱
  回复第144楼,@什么是神啊  作者:战无尽 回复日期: 22:09:10    太扯淡了   拿APM说话,小T是顶的天才少年的光环开始SC的,原来的400+,到WAR3的时候也没怎么猛啊,还被人笑话抽筋流,哈哈   WAR3的决战乱?真是搞笑,只不过你没看习惯而已~最好的例子你可以去看各族的内战去,对于经常玩的人来说,乱是没有的事情   说WAR3越玩越轻松?真是笑大发了,只能说你真没怎么玩过WAR3   说10年后SC要如何,WAR3要如何,你怎么知道的   你是不是也要学某些FANS一样代表广大人类宣言啊   你在诟病英雄,说什么真实战争?知道精神领袖是什么意思不?   他的作用是不是类似于WAR3中的光环?WAR3的英雄不切实际,你可以去玩玩文明,只不过把英雄的名字换了吧,对于人族,我可以把AM叫做中国的MZD(大家别拍)呵呵就和前面某些同学说的,你只不过是看SC没落了有...  --------------------------  马上现在就2014了,呵呵。您翘首以待的星际2也出来不少时间了,现在怎么样呢?  
  魔兽就是个不断升级打怪打装备的傻逼游戏。我玩拳皇97、星际1.08,cs1.5。  星际200人口在操作上就是一个挑战极限的游戏,无论是农民还是兵员,无论是编队还是单兵操作,没有一定的反应和心理是达不到一定水平的。而且星际需要不时的侦查对手,了解对手发展情况,针对性的发展自己和制定作战计划,不时的骚扰等等,我觉得玩魔兽世界的肯定体会不到这些。街机拳皇97我现在还偶尔玩玩。您还未登陆,请登录后操作!
竞技类游戏局域网对战无法使用
比如星际或者魔兽都无法使用局域网对战。我协议装好啊的,防火墙关掉或者打开都不能对战,请高手帮忙解释下原因谢谢。也不知道该不该发这个分类。
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大家还关注星际争霸2是不是竞技性最强的游戏?_百度知道
星际争霸2是不是竞技性最强的游戏?
比如你要给每个农民指定要采集的矿,那我推荐星际争霸2,还差点夺冠,所以不管是想要秀操作还是想要竞技性强,这很费操作,不过1的很多操作是废操作,如果说竞技性那个更强,仅仅只用枪兵,影响效率,凭着犀利的操作就战胜了强大的虫族选手,但是简化了很多废操作,农民会自动分配要采集的矿,星际争霸2也是很需要操作的,不会一窝蜂全采一个,那肯定是星际争霸1,前一段时间很火的一个韩国选手,当然竞技游戏是需要操作的,竞技性并不是说操作越强越好,星际2中就方便多了,如果你要问那款对操作要求更高的话恰好这三款都玩过,操作的基础之上大家比的是策略
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地下城与勇士
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打不过人家,星际2的操作需求很高的? 楼主你眼光浅了,单说手速,如果你是说国内的话?为什么《星际争霸II》的人气不如《魔兽争霸III》,生气了就说这个游戏垃圾呗,星际2人气确实低?为什么呢,一般人玩不好这个游戏,如果是说国外?还有,你就看看是哪个人气高吧?,别的不说
魔兽娱乐性强 比较搞笑 你常常越玩越轻松 星际竞技性强 比较严肃 你常常越玩越紧张 红警政治性强 比较偏激 你常常越玩越气愤 玩魔兽 就像唱卡拉ok 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的掌声 玩星际 就像唱京戏 曲不离口的练上一年 可能还唱不上调子 玩红警 就像说话 不用练就差不多水平 练了很多年说话的水平不见得高多少。 学习魔兽 你能打赢两家疯狂电脑的时候 你和真人打就能取胜了 学习星际 你能打赢七家电脑 你还纳闷怎么还打不过真人 学习红警 你能打赢七家电脑1000000次 不见得和真人玩过。 学习魔兽 两个小时你能死在相同的战术上八次 毫无还手之力 学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次 毫无还手之力 学习红警 两年你都死在相同的得战术上无数次 毫无还手之力 魔兽里面 你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法 星际里面 人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手 红警里面 你学会一个国家就等于学会了所有国家 魔兽里面 熟练了几种套路就可以取胜 星际里面 熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走 红警里面 熟练了几种套路,你会发现根本没用,只要熟练一种就可以了。 魔兽里面 你利用计谋伏击或者包围了对方主力 对方却掏出回程扬长而走 星际里面 你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战…… 红警里面 你会发现什么战都是多余的。人多才是硬道理。 魔兽里面 敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地 星际里面 你稍不留神就中了声东击西的诡计 红警里面 你必须时刻留神你得矿车 魔兽里面 你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌 星际里面 你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报 红警里面 你5分钟侦查一次,然后就再也用不着侦查了。 魔兽里面 5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成 星际里面 3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种 红警里面 不用你去侦查地图上就能看见敌人的情况 魔兽里面 赢了一场大战就可以松口气 因为几乎稳操胜券 星际里面 赢了一场大战 正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭的经济全毁 红警里面 赢了一场大战 你会觉得很幸运 你好多天都没有打过大战了。 魔兽里面 大战对决常常形势一边倒 星际里面 大战对决常常双方两败俱伤 红警里面 大战对决常常就像已经知道了结局颁奖典礼 魔兽里面 一次全军覆没99%可以打GG 星际里面 十次全军覆说不定都不知鹿死谁手 红警里面 经常全军覆没是一种战斗方式 魔兽里面 你郁闷于虽然有顽强精神却难以在劣势中翻盘 星际里面 你郁闷于有优势却被有顽强精神的对手翻盘 红警里面 你郁闷于必须有对方不知道的战术才能翻盘 魔兽里面 录像看到一半往往能知道结局 星际里面 录像看到结局你才发现开始的判断错了 红警里面 录像是什么都不知道 魔兽里面 初始的基地被拆毁就失去了希望 星际里面 两个人鏖战到调换基地位置甚至四海为家也不稀奇 红警里面 初始基地不仅可以被拆 还可以被占 被偷 被炸 自己还可以逃跑 魔兽里面 初始矿采完基本胜负就见分晓 星际里面 全地图的资源耗尽说不定才换来一个平局 红警里面 大家一直在抢资源很少出现平局 魔兽里面 你可以龟缩防守、偏安一隅 星际里面 你如果不及时扩张 除了初始矿点 其他矿点都有对方采矿的农民 红警里面 你必须去抢矿 这也是一种必须走的形势。 魔兽里面 你把基地门口造满防御 敌人骂你猥琐赖皮 星际里面 你把基地门口造满防御 敌人不是直接空投到你家里就是直接一颗核弹敲开大门 红警里面 你必须在基地里面造满防御 敌人的飞机 飞行兵才不会占到便宜 魔兽里面 你可以用高级兵种轻松欺负低级兵种 星际里面 你发现原来小机枪也能“以小反上”地打航母 红警里面 你发现只有高级兵种才是王者 魔兽里面 没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑 星际里面 你刚出来4个飞龙却被3队不对空的小狗强拆了基地 红警里面 飞行兵就是制胜的关键,别的都是摆设 魔兽里面 你会质疑“量变引起质变”的法则 星际里面 你会验证“量变引起质变”的法则 红警里面 你会质疑“有名气的公司比较负责” 魔兽里面 死掉一个兵会心痛半天 星际里面 你知道什么叫做前仆后继 红警里面 兵就是为了死掉的。 魔兽里面 作战部队不敢过于分散 星际里面 作战常常要地图各点全面开花 红警里面 作战就是在几个特说的地方进行 魔兽里面 即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了 星际里面 知己知彼才真的百战不殆 红警里面 看到对方的兵种配置就知道对方的水平了 魔兽里面 规矩多 玩家发挥余地小 按部就班往往比突发奇想更奏效 星际里面 规矩少 玩家发挥余地大 按部就班往往陷于被动 红警里面 没规矩 玩家战术就一种 突发奇想只有在对菜鸟的时候才能用 魔兽里面 以不变应万变 星际里面 以万变应不变 红警里面 永远不变 魔兽里面 1个英雄、道具可以四两拨千斤 星际里面 1个隐形的单位可以四两拨千斤 红警里面 1个高手对菜鸟可以四两拨千斤 魔兽里面 你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄 星际里面 你才发现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正的英雄 红警里面 你为飞行兵拿下矿区而骄傲 魔兽里面 你会发现操作被人性化设计之后 如同一部傻瓜相机 星际里面 你会发现最简单的细节你也要亲手去处理 红警里面 你会发现可以自己处理的事情不是很多。可以边吃零食,边和高手对战。 作者: 铁血小强
17:46 回复此发言 -------------------------------------------------------------------------------- 2 回复:魔兽星际红警大比对```大家来提感想` 魔兽里面 你会发现apm150的时候已经会无聊到插旗 星际里面 你会发现apm150的时候才能勉强用用神族 红警里面 你会发现apm150是什么你都不知道,只是到手快很有用。 魔兽里面 你觉得12个女巫按了12次O之后同时变了对方12个羊很有成就感 星际里面 你发现原来12运输机的地毯式空降也仅仅是操作的基本功而已 红警里面 你认为可以让12个坦克移动中躲掉攻击,就是操作了 魔兽里面 你觉得操作2队多部队围杀、齐射、魔法、道具是多么华丽 星际里面 你才知道就连让4队雷车、2队坦克整齐行进都不容易 红警里面 你订着炮弹看,快落地的时候让自己的坦克躲,炮弹多的时候还真不容易 魔兽里面 连流星陨石都认识自己人和友军 星际里面 一个闪电放不好 可能自己被电死的比敌人的还多 红警里面 除了少数几个枪法好的兵种,其他都经常误伤自己人 魔兽里面 常常讲这是理所当然 星际里面 常常讲这也不是不可能 红警里面 常常讲这是不可能的 魔兽里面 常有某个玩家用某某流战术把所用的种族用成所在版本的王者之族 星际里面 你突然发现昨天似乎无敌的偶像今天就输在某个黑马手 红警里面 你知道自己只剩下一种战术的时候,你就是高手了。 魔兽玩久了 才知道 效率是第一 星际玩久了 才知道 数量是第一 红警玩久了 才知道 经验是第一 魔兽玩久了 才知道 等级是第一 星际玩久了 才知道 经济是第一 红警玩久了 才知道 兵力是第一 魔兽玩久了 才知道 稳定娴熟是第一 星际玩久了 才知道 侦察应变是第一 红警玩久了 才知道 对偷袭方法了解是第一 魔兽玩久了 才知道什么叫做战斗 星际玩久了 才知道什么叫做战略 红警玩久了 才知道什么叫做按部就班 魔兽玩久了 你发现地图到现在为止还停留在在陆战 星际玩久了 你发现从WCG2001开始官方地图就有岛战 红警玩久了 你发现地图是永远不变的 魔兽玩久了 你发现看rep要变换版本和收集地图实在厌烦 星际玩久了 你发现一个400k的rep记录了一场3小时的比赛 红警玩久了 你发现rep是什么你都不知道 魔兽玩久了 你会发现总有或多或少冷板凳单位 星际玩久了 你会发现没有一个单位是多余的 红警玩久了 你发现高手对战大多数单位都是多余的 魔兽玩久了 你会发现你所了解的魔兽知识越来越多 星际玩久了 你会发现你所不懂的星际知识越来越多 红警玩久了 你发现你所知道的红警知识没用的越来越多 魔兽玩久了 仿佛在考验你的耐心和熟练程度一般 星际玩久了 总有出乎你意料的东西令你眼前一亮 红警玩久了 想睡觉 魔兽玩久了 你发现刚练熟的高效打法随着版本更新、单位修改而不再应验 星际玩久了 你发现不但新战术发明的越来越快,而且被破解的也越来越快 红警玩久了 你发现战术越来越单一,破解方法越来越无用。 魔兽玩久了 你发现战术大多跟着补丁变 星际玩久了 你发现战术大多跟着玩家变 红警玩久了 你发现战术就是偷袭和反偷袭 魔兽玩久了 你发现魔兽的未来掌握在补丁手里 星际玩久了 你发现星际的未来掌握在玩家手里 红警玩久了 你发现红警的未来掌握在新游戏手里 魔兽玩久了 觉得人在被魔兽玩 星际玩久了 觉得是人在玩星际 红警玩久了 觉得人和红警都在被游戏公司玩 魔兽玩久了 天天盼望下一个版本升级补丁调整单位属性 星际完久了 天天盼望不要出现bug这样就不用再有新补丁诞生 红警玩久了 天天盼望不要出新补丁,这样bug就没了。 作者: 铁血小强
17:47 回复此发言 -------------------------------------------------------------------------------- 3 回复:魔兽星际红警大比对```大家来提感想` 魔兽玩久了 忽然想起冰封王座107诞生到120几乎版版不同 星际玩久了 回忆起母巢之战104到108只做过两次单位属性变动就稳定至今 红警玩久了 算了一下10年了就出过一次补丁,还没把bug改掉 魔兽玩久了 才知道魔兽三确实比星际一画面好 星际玩久了 才知道魔兽在用孙子辈的游戏和星际一代的产品比较画面 红警玩久了 才知道同样是爷爷辈的游戏,差距怎么就那么大呢? 魔兽玩久了 才知道魔兽玩家说魔兽好却很多都没玩过甚至听说过魔兽III的爷爷和爸爸 星际玩久了 才知道星际的第一代已经快八岁了 红警玩久了 才知道红警已经六年没人玩了 魔兽玩久了 避免不了争论种族平衡性、英雄兵种单位bug性的口水战 星际完久了 你问哪个族最强 大家会告诉你三族一样厉害 根据兴趣爱好选择 红警玩久了 总是想说,咱们出飞行兵了,换种打法吧。 魔兽玩久了 你不知道为什么魔兽玩家似乎也分了种族 星际玩久了 你会发现三族来自不同星球但各族玩家却似兄弟 红警玩久了 你会觉得每个国家几乎没有区别 魔兽玩久了 你发现各族玩家往往在为维护自己所用种族而争辩 星际玩久了 你发现无论何族玩家都在为维护共同的星际而争辩 红警玩久了 你会发现这个游戏一直在维护某些国家的政治利益 魔兽玩久了 你会品味什么是流行 星际玩久了 你会体会什么是经典 红警玩久了 你会明白什么是猥琐 魔兽玩久了 你才知道为什么魔兽如此热门 星际玩久了 你才知道为什么星际如此冷门 红警玩久了 你才知道为什么红警如此热门却没有人玩 魔兽玩久了 你会喜欢上魔兽 别人说魔兽不好 你会火冒三丈 恨不得打骂他 星际玩久了 你会喜欢上星际 别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争辩 红警玩久了 你会喜欢上红警 别人说红警不好 你会火冒三丈 不知道怎么争辩 魔兽玩久了 你慢慢体会到魔兽真的是一款好游戏 星际玩久了 你慢慢体会到星际越来越不像一款游戏 红警玩久了 你慢慢体会到一个好的公司比一款好的游戏重要的多 魔兽玩久了 你发现魔兽是如此精彩的游戏 给我们带来快乐 星际玩久了 你发现生活和思维方式已经有了星际的烙印 红警玩久了 你发现思维方式越来越简单了 魔兽玩久了 才发现原来有很多初中小朋友加入魔兽玩家行列 星际玩久了 才发现原来有很多成家立业的“大叔”还没退出星际玩家行列 红警玩久了 才发现原来有很多初中的小朋友和成家立业的大叔,不断加入和迅速退出这红警玩的行列 魔兽玩久了 才知道世界上最远的距离不是中国电信和网通 而是魔兽精灵玩家和兽人玩家的心 星际玩久了 才知道 星品不好人品就不好 红警玩久了 利用bug在红警里不算人品太不好 魔兽玩久了 才知道 魔兽是暴雪制造出来的最流行的精品大作 星际玩久了 才知道 星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的杰作 红警玩久了 才知道 西屋为什么会输给暴雪
我认为泡泡堂的竞技性最强了,没有之一。。.
你把 两个 程序 的边框 分别 挪 到 两边 就好了
是saosin 唱的Sleepers吗
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出门在外也不愁[文章] 中国电子竞技幕后史一:从星际争霸说起
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中国电子竞技幕后史一 从星际争霸说起 文/BBKinG
中国电子竞技幕后史一&从星际争霸说起&文/BBKinG&&&&&&&2004年左右,在《CBI电脑商情报》前游戏主编&纯银的内部论坛上,我认识了星际圈著名的写手[AOQ]cat,当时午睡的夜叉聚集了很多游戏幕后人员,笑三少,卡馒头(commando星际小说《勇往直前》的作者)等等前辈大神云集。&&&&&&&我当时已经离开CCSK到了CGA新闻组,专门做CS的东西,因为我一直对大游戏圈的东西很有兴趣,所以我当时的上司&浩方市场总监杨晨拉我进来混脸熟,从关系上说,&[AOQ]cat是笑三少的死党,&笑三少是纯银的门生,&我是杨晨的小弟,杨晨跟纯银是一辈人,于是我和[AOQ]cat&算一辈人,所以说话上没什么顾及就熟的快。&&&&&&&大概就在熟了后不久,[AOQ]cat有天跟我说,我们一起写个中国电子竞技史吧,他写星际争霸,我写CS,我当时愣了一下,以为他开玩笑,CS那个时候已经开始被《传奇》《奇迹》之类的网络游戏分流的走下坡路了,星际早已被CS分流成了小众游戏,我们都很迷茫不知道电子竞技会去向何方,大家以后是不是还做电竞都很难说。&&&&&&&&&后来我和[AOQ]cat聊了下,发现他是认真的,而我那个时候一方面在忙毕业论文,一方面觉得那个时候电子竞技太飘渺,也太年轻,写成历史似乎还没到时候,就没了下文。&&&&&&&如今我看着[AOQ]cat写的《中国星际历史回顾》,感到十分后悔,他写下了1998年到2002年之前星际争霸在中国的辉煌,同时也记录下了那个时代的迷茫,让我们今天可以有资料去研究那段过去。&&&&&&&好了,让我们从星际争霸说起。&&&&&&&我还记得1997年上网是20块一小时,而且经常半个小时都打不开一个网页,虽然到了1998年,拨号上网资费已经有了大幅度下调,网速也有很大的提高,但是上网玩游戏依然是件很奢侈的事情,而那时候著名星际元老red-apple、lan.yf和lan.yq兄弟、caoyong&、ss.glacier,、kulou王银雄等人,就已经在BN平台上打美国玩家了。&&&&&&&这个时候国外已经有了战队的概念,在名字前后加一个统一的队标变成了时髦,于是caoyong建立著名的POC战队,算是比较早的队伍了,队长名caoyong[POC],很酷吧,这种统一的军团式的管理吸引了大量热血青年。&&&&&&&那时候的战队运作思路颇有点军阀的感觉,十几个人七八条枪,就有外务部内务部,军衔,军分区,军团长,分舵,分会,一群十几岁的小孩子,搞的十分认真,而且只要一有名气,发展是相当迅猛的,全国成千上万的有编制军衔的成员,要放现在,说不定会被人当成传销组织。&&&&&&&这种军事化的运作方式,从三角洲特种部队和雷神之锤那个时候就有,到星际和CS的时代,由于网页技术人才的加入到达顶点,规划整齐的大型网站上面列着所有正式队员的名单,有相册有论坛,有新闻和下载板块,这些网站当时都聚集了相当多的人气,但是随着CS的衰落,大型战队的概念逐渐式微,03年到08年的魔兽争霸3(WAR3)时代,大军团的数量已经很少了,到现在,即使很有名的电子竞技俱乐部也不用这种方式运作了。&&&&&&&一方面这就是那个时代的热情,另一方面根据&王银雄(kulou.csa)的一篇回忆文章上看,1999年业余玩家组织向职业化发展时,有过一次大的讨论,这个讨论在CS圈同时期也有过,就是“游戏是休闲的玩,还是认真的搞成电子竞技?”&当时很多人是反对电子竞技的,现在看起来可能很多人不相信,但是实际情况是电子竞技这个词并不是一开始就被接受的,甚至很多人觉得职业化的发展少了人情味,比如,让本来热热闹闹的网吧变的安安静静,因为当时的比赛规则禁止不用麦说话,大家都学着规则做,怕被人笑话不懂。&&&&&&&不过这都是后话了,1999年,网络资费的下降和网速的提高在这两年呈反比飞速变化,一时间原先只能在局域网打打红警、星际、CS的电脑房,摇身一变成了网吧,电脑数量多了,价格便宜了,游戏玩家数量当然跟着大幅度上涨。&&&&&&&星际争霸的火热是真正的势不可挡,玩家多了,战队多了,联盟就出现了,这就跟功夫流派多了自然会出个武林大会一样,王银雄kulou.csa组建的CSA(中国星际联盟),以及后来贯穿星际和CS时代,同时也做过ESWC中国区总代的&洪哲夫hongzf&组建的东北哈尔滨游戏大本营,还有当时高手最多的湖南战网(中国电子竞技有着很明显的地域化特征,这个后面有专门文章会说,这里暂且不表),各种大组织纷纷开始出现了。&&&&&&&由于FSGS平台技术的出现,玩家可以自己架设服务器,国内的服务器也开始跟着多了起来,先是梧州电信架设的梧州战网,然后是湖南战网,之后是263战网,新浪和263也开始做星际比赛,前新浪游戏的主编苗新雨(现178副总裁)前天半夜3点很激动的在手机上跟我说当年的回忆,还帮忙找到了多位我已经失去联系很久的电竞元老,知道大家都在中国游戏的各个层面里做的很好,我们都很欣慰。虽然那个时候可能都还是竞争对手,但是现在都有老朋友相逢一笑的惺惺相惜。&&&&&&&当比赛开始多了以后,个人媒体开始出现了,最早形成的是战报制作和战术分析,其中以stoneman,重庆星际冠军寒羽良和阿蔡兄妹最为著名,他们经常研究翻译国外的最新战术战报,让人惊叹星际原来还可以这样玩。&&&&&&&特别是在韩国的大量视频战报开始出现后,类似后来的3机枪兵大风车打地刺这种匪夷所思的技巧,吸引了大量新玩家加入,再加上99年左右游戏选择也少,星际就这样红得发紫了。&&&&&&&大家注意这个路线。&&&&&&&1、游戏先驱者(明星)聚在一起形成了核心小团体。&&&&&&&2、网络和产品本身的出色推动了游戏玩家和组织的扩大。&&&&&&&3、组织间的赛事开始增多,也越来越正规了。&&&&&&&4、写战报的个人媒体和报道赛事的专业媒体开始形成,媒体促进了战队等组织的曝光和关注度,带来了赞助和更多的东西再优化完善各部分的资源。&&&&&&&至此,一条竞技游戏的初级链条形成了,开始了微弱的良性发展,雪球往前滚了几圈。&&&&&&&核心&扩散&赛事&媒体&核心扩大……&&&&&&&即使是14年后的现在,一个新竞技游戏能成气候,也是这条路,只是中间的过程更短更熟练了。&&&&&&&如果你是一个幕后人员,你熟悉并掌握这个过程,在不同的时期推好关键的步骤,是可以事半功倍的。&&&&&&&而反观有些发展的不是太好的竞技项目,你就会发现,这个链条是不均衡的,或者是断开的,有的部分肥,有的部分快饿死了,或许这就是其中一个原因吧。&&&&&&&竞技游戏是一个非常特殊的物种,需要整个链条都有好的发展,才能从A到A+,中国人很多,到A很简单,但是把一个游戏项目做成经典,变成一代人的回忆,就需要有大的格局观,站在更高的位置去看整个链条的扶持和运作,当然,这一切,关键还是看你想做A,还是A+。&&&&&&&下一章,从星际争霸的第三年也就是2000年开始《从小狗变飞龙到中国电子竞技职业化的发声练习》&
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