[术士]术士召唤末日守卫卫的召唤

?脑趺辞?我做了当玩具玩的 而且召唤那宠还要一个人死 感觉除了和朋友玩下这宠物 其他时间都?哪苡昧?
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战士是一个比较消耗时间和精力的职业,如果你没有足够的在线时间的话,建议还是玩别的职业,要不然到后期你会很郁闷!!
当然如果你够“宅”的话,战士的可玩性还是比较...
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size: '1000,60',
display: 'inlay-fix'魔兽世界国服术士一共可以召唤几个BB ?
同一时间只可以召唤一种恶魔。(***的奴仆) 长时间存在的恶魔:小鬼、虚空行者(胖子)、魅魔(女人)、地狱犬(狗)、恶魔守卫(EVA,恶魔天赋点出) 限时存在恶魔:地狱火、末日守卫、基尔罗格之眼(用于探路) 非战斗宠物同一时间可以召唤一个。(***的小伙伴) 战斗守护者同一时间可以召唤多个。(***的守护者)
蓝胖子,女妖,小鬼,恶魔卫士,应该是4个。
小鬼,虛空行者,魅魔,地獄犬,地獄火,惡魔衛士(恶魔天赋),地狱守卫。就这些
小鬼 虚空 魅魔 地狱犬 地狱火 末日 天赋-恶魔守卫
小鬼 虚空 魅魔 地狱犬 地狱火 末日守卫 天赋点出-恶魔守卫
小鬼 虚空 魅魔 地狱犬 地狱火[任务] 地狱守卫[任务] 天赋-恶魔守卫
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分解获得:20点奥术之尘
合成需要:100点奥术之尘
描述:召唤末日守卫有很大的风险。总得有人付出生命的代价。
如果你对数据库有不同的见解,
转载请注明“18183炉石传说”字样您现在的位置:&>>&&>>&
5.4恶魔术士天赋 雕文 输出手法全指南
作者:佚名
发布时间: 14:47:15
关键词>>术士,5.4
摘要:魔兽世界5.4恶魔术士输出循环、天赋雕文选择、属性优先级攻略。
   选择性阅读:如何掌握恶魔术士
  恶魔之怒 和 恶魔变形
&  &[恶魔之怒]是恶魔术士在MOP特殊的能量系统.
  这将极大的影响你的游戏风格.同时打造了恶魔之怒这个能量系统在你使用[恶魔变形]时消耗他们时提高你的伤害能力.
  你的恶魔之怒能量条有1000的最大上限.脱离战斗后.将恢复到200恶魔之怒.在战斗中.你可以通过你的技能产生恶魔之怒(所有攻击技能都能产生恶魔之怒).在恶魔形态下.恶魔之怒以每秒6点衰减..此外你的许多技能改为消耗恶魔之怒.
  当你的恶魔之怒能量低于40.你的恶魔形态将被自动取消.
  恶魔之怒是独立的能量系统.你可以再任何时候激活/取消你的恶魔形态
  [恶魔变形]替换了你的一些法术技能.
  [古尔丹之手]变为[混乱波浪].它可以对目标6码内的敌方目标造成伤害(减速30%持续6秒).同时可以100%触发[熔火之心]
  [元素诅咒]变为[元素光环].它可以对目标20码内的所有敌方目标施放元素诅咒的效果.(如果没有目标.则对自身20码范围内)
  [虚弱诅咒]变为[虚弱光环].它可以对目标20码内的所有敌方目标施放虚弱诅咒的效果.(如果没有目标.则对自身20码范围内)
  [腐蚀术]变为[末日降临].它可以在1分钟内造成大量持续伤害.同时暴击时会召唤一只野生小鬼攻击目标.
  [地狱烈焰]变为[献祭光环].在激活它的时候可以造成和地狱烈焰同样的AOE伤害.但不需要引导(你可以在激活时做其他的事.同时不再消耗自身血量)
  [暗影箭]变为[混乱之触]它造成的伤害比暗影箭小.但是引导法术同时可以刷新[腐蚀术]..
  [邪焰]变为[虚空射线]..它可以对你面前20码内直线上的敌人造成伤害.同时可以使目标身上的[腐蚀术]持续时间延长4秒.
  同时.恶魔变形赋予你[腐臭蜂群]..它可以造成AOE伤害.击退目标同时可以打断施法.
  取消恶魔形态将会使得上列法术恢复原样.
  最后..你可以使用[恶魔飞跃]去使用[恶魔变形].它会使你变为恶魔形态同时跳跃15码距离.
  刷新DoTs
  作为一个恶魔术士..你有大约15%到20%的伤害来源于你的2个DoTs..([腐蚀术]和[末日降临]).你必须努力保证它们全程保持在目标上.
  DoTs从施法时的面板属性受到加成.比如施法时的急速和法伤.当DoTs开始工作时不会从你的面板属性变化而产生变化.在你触发了饰品或是喝了青龙药水之后请刷新你的DoTs
  你应该在DoTs结束前提前刷新..这将确保他们可以保持100%的正常作用时间.而且并没有损失跳数(当你刷新时.旧的跳数将被新的跳数覆盖)
  末日降临
  全程保持[末日降临]很重要同时并不困难.
  你只要频繁的切换恶魔形态就可以及时刷新它.
  唯一的提示就是在战斗开始时..先使用[恶魔变形]给目标上[末日降临]然后关闭它.
  疫病肆虐
&&&&&&&&[疫病肆虐]是你90级获得的新被动.这会让你在刷新DoTs的时.旧DoTs的剩余时间累积到新DoTs的持续时间上.但有最多50%持续时间的限制.这意味着.在一个旧DoTs的剩余时间小于其最大持续时间的一半时,你刷新DoTs将不会损失任何DPS..(比如在一个18秒刷新一个36秒的DoTs)
  [疫病肆虐]使得你能够提前刷新DoTs..特别是在饰品或武器附魔触发.喝青龙药水或者在转阶段等方面.都可以提高你的DPS..
  作为默认.你将可以在下面5种恶魔中选择一个召唤作为你的战斗伙伴.
&&&&&&& 恶魔守卫:是恶魔术的在raid中的选择.
  它将自动使用[军团打击][追杀].
  以及主动使用[魔刃风暴]和[巨斧投掷].
  地狱猎犬:在raid中很有用的恶魔..尽管造成的伤害没有恶魔守卫高.
  它将自动使用[吞噬魔法][暗影撕咬].
  以及主动使用[法术封锁]/
&&&&&&&& 小鬼:在raid中很有用的恶魔..尽管造成的伤害没有恶魔守卫高.
  它将自动使用[火焰箭][烧灼驱魔]和[血之契约].
  以及主动使用[逃跑]和[灼疗主人].
&&&&&&&&魅魔:在raid中很有用的恶魔..尽管造成的伤害没有恶魔守卫高.
  它将自动使用[剧痛鞭笞][诱惑][次级隐形术].
  以及主动使用[鞭打]
  虚空行者:只在练级过程中选择.
  它将自动使用[暗影壁垒][受难][折磨].
  以及主动使用[缴械]
  你同时还有两种长CD的DPS恶魔:在单目标上选择[召唤末日守卫]以及在多目标AOE伤害选择[召唤地狱火].
  最后.你有[恶魔掌控]这个技能..把它放在动作条会自动替换成你当前宠物的特殊技能.
  魔典:邪恶统御
&&&&&&& [魔典:邪恶统御]是T5的天赋.提升了你的恶魔同时给予更强大的技能.
&&&&&&& [恶魔守卫]强化为[愤怒卫士].
 [军团打击]强化为[致死顺劈]..
  [魔刃风暴]强化为[愤怒风暴]..
&&&&&&& [地狱猎犬]强化为[眼魔].
  [吞噬魔法]强化为[复制魔法]..
  [暗影撕咬]强化为[毒舌鞭笞]..
  [法术封锁]强化为[眼棱爆炸]..
&&&&&&& [小鬼]强化为[邪能小鬼]
  [火焰箭]强化为[魔能之箭
  ][烧灼驱魔]强化为[烧灼驱魔]
&&&&&&& [魅魔]强化为[破坏魔]
  [剧痛鞭笞]强化为[刃舞]..
  [诱惑]强化为[迷魅]..
  [鞭打]强化为[魔能鞭笞]..
&&&&&&& [虚空行者]强化为[虚空领主]
  [暗影壁垒]强化为[胁迫气场]
  [愤怒守卫]是DPS最高的恶魔.
 && 召唤恐惧卫士和召唤深渊魔
  最后.你有[恶魔掌控]这个技能..把它放在动作条会自动替换成你当前宠物的特殊技能.
  古尔丹之手
&&&&&&& [古尔丹之手]现在有了2层充能系统.当你使用古尔丹之手时.便消耗了1层.需要15秒去恢复.当你消耗完2层.你将不能使用[古尔丹之手]
  这个系统意味着你不能用[古尔丹之手]全程100%保持[暗影烈焰]的效果.你最好可以让[暗影烈焰]的持续时间达到40%..
  熔火之心
&&&&&&& [熔火之心]是唯一你需要注意的触发性技能.当你使用[暗影烈焰][小鬼成群]造成伤害时一定几率可以触发它..[小鬼]是召唤物(通常不会超过18秒).它由[暗影箭][灵魂之火]和[混乱之触]触发.
  [熔火之心]可以堆叠.意味着你在使用它之前再次触发也不会损失这个触发性技能.
  当在[恶魔变形]时.触发[熔火之心]时不要去使用[灵魂之火]..
  我们在simulations模拟中发现是否使用[灵魂之火]所造成的差异在0.1%..但不使用[灵魂之火]而去堆叠[熔火之心]的层数可以让你在正常施法形态下取得更高的DPS..
  由于[屠虐]的存在.在你的目标血量低于25%时..你使用的[暗影箭]和[灵魂之火]可以100%触发[熔火之心]的效果..
  但并非你在目标血量低于25%的时候可以一直使用[灵魂之火]..因为回蓝无法保证这一点..
&&&&&&& 生命分流是你主要的回蓝技能.你大概每30到40秒就要使用一次.因为消耗生命值所以你需要一些防御技能.
  总共有5个防御技能.其中三个是基于天赋.你必须机智的利用他们保护你的血量同时让治疗减少压力.
  [灵魂碎裂].50码内降低你的仇恨90%.2分钟CD.
  [不灭决心].降低受到的伤害40%.并免疫打断和沉默效果.持续8秒.3分钟CD
  [黑暗再生].T1天赋.使你和宠物恢复30%最大生命值.同时受到的治疗效果提高25%.持续12秒.2分钟CD
  [牺牲契约].T3天赋.使宠物牺牲一半的当前生命值并为了提供一个可吸收伤害相当于牺牲生命值200%的护盾.持续10秒.1分钟CD
  [黑暗交易].T3天赋.抵挡所有伤害持续8秒.护盾消失后的8秒你将受到数值相当于被阻挡伤害50%的伤害.3分钟CD
  更多关于进攻冷却技能的使用.
  大致有黑暗灵魂:学识.召唤末日守卫以及召唤地狱火.以及基于你选择的天赋技能.
  让我们先来说说末日守卫和地狱火.
  末日守卫和地狱火
  在大多数情况.召唤末日守卫是你的第一选择.如果面临大量敌人那么就该使用地狱火.
  召唤末日守卫和召唤地狱火将召唤出一个末日守卫/地狱火帮助你战斗.持续45秒.10分钟冷却.那意味着基本上一场战斗只能使用一次这样的技能.你的末日守卫/地狱火的伤害取决于你当前面板上的法伤和暴击.所以在你召唤出末日守卫/地狱火之后.任何面板上的提升都会提升它们的DPS..
  所以你需要在你触发了这些buff之后使用召唤末日守卫/地狱火
  法伤或暴击饰品效果
  青龙药水
  武器附魔以及披风附魔(裁缝)
  这通常导致了最佳使用召唤末日守卫/地狱火的时机在开始战斗的时候.当然你也可以自行根据Boss的不同需要进行选择.
  如果你选择了T5天赋的魔典:邪恶统御之后.则末日守卫和地狱火则强化为:召唤恐惧卫士和召唤深渊魔
   天赋进攻冷却技能
  魔典:邪恶仆从:T5天赋.允许你召唤第二个恶魔为你作战.持续20秒.2分钟CD.适合搭配饰品或武器附魔同步使用以提高宠物的伤害以提高DPS.
  马洛诺斯的狂怒:T6天赋..可以大大提高你的AOE范围以及伤害,选择它,在你需要不停的aoe的战斗中.并且由于它只有1minCD,所以一场战斗中你可以用很多次.
  狩猎恶魔雕文
&&&&&&&&[狩猎恶魔雕文]是一个极效雕文..可以让恶魔术士作为一个临时性的备用Tank..
  这个雕文会给予你[邪神]的特殊技能..根据精通加成降低你受到的物理伤害.和15%的魔法伤害.同时增加了你的仇恨能力.
  在你使用[邪神]后你将得到一些恶魔变形时的特殊技能..例如[元素光环].[虚弱光环].[腐臭蜂群].[献祭光环]以及[虚空射线]
  同时你的一些法术将被替换成一些更适合Tank的技能:
  [灵魂碎裂]强化为[挑衅].一个嘲讽技能
  [恐惧]强化为[催眠术]
  [混乱之触]强化为[恶魔猛击]..大量降低你的DPS
  [暮光结界]强化为[愤怒结界]
  在[邪神]状态下..使用你的单目标或多目标输出循环.主要区别在于[混乱之触]和[暗影箭]替换为[恶魔猛击]..适时使用[挑衅]和[愤怒结界].[恶魔猛击]可以产生足够多的恶魔之怒让你在变身阶段.如果你需要更多的恶魔之怒可以频繁使用[古尔丹之手]
下一页 属性优先级与重铸
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最新职业改动
         
   皖公网安备05 
TGBUS Corporation, All Rights Reserved谁敢召唤我!炉石传说动物园术士全攻略
作者:www999jx来源:本站原创评论(0人参与)
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&  大家好,随着第四赛季的结束,万众瞩目的第一正式赛季终于到来了。由于这个赛季已经确定会在结束时发放牌背奖励了,所以吸引了大量的玩家前来冲击天梯,笔者已经感觉到天梯的实力有了一个整体的提升了,往常都要到5级之后才会进入真正的战斗,现在在10级左右就已经打的不可开交了。
&  上赛季末笔者在众多套牌中寻觅这个赛季究竟用什么冲天梯比较好,各种老套的套牌虽然稳定,但笔者比较想尝试新鲜事物,就在这时笔者发现了一套随从数量高达26张,被冠名为动物园术士的套牌。这是一套至今为止随从数最多的套牌,不同于以往的快攻术士,这套术士采用了大量的高质量高生存能力的随从,不会惧怕对手单次的群体法术,辅以少量的伤害类法术,力求在前期靠场面优势击败对手。
&  由于笔者在年初随从贼削弱后就再也没有用过快攻类的套牌打过天梯了,也想再回归这种不拖泥带水的战斗了,就选中了这套牌来冲击传说。
  灵魂之火:灵魂之火是术士最厉害的单体伤害法术,数学模型严重超标。4点伤害可以干掉1-3费曲线上所有的随从,就算是4费的雪人和森金村守卫配合死亡缠绕也可以干掉,后期用来对敌方英雄进行输出伤害也是很恐怖的。由于动物园术士的曲线整体偏低,很容易在前期将手牌打光,所以经常可以在只剩下灵魂之火的时候使用,这样就可以规避掉灵魂之火的负面能力了。在手牌还富裕时要使用灵魂之火的话,先将这个回合要出的随从扔到场上再使用灵魂之火,避免随机弃掉了需要出的牌导致这个回合曲线断档。
  死亡缠绕:死亡缠绕是性价比最高的解随从法术,1费虽然只能造成1点伤害,但只要击杀了就可以抓一张牌,由于前期有很多1血的随从,所以这个法术的泛用性非常高。就算在后期,敌方经常有一些高血的随从解掉我们的随从后剩下1血,用这个可以轻松将他们带走。在后期面对一些5血随从时,如果手中有灵魂之火,不一定非要贪图先用灵魂之火再用死亡缠绕,因为万一随机弃牌的效果将死亡缠绕丢掉后很可能会面临崩盘的情况,术士并不缺手牌,优先用死亡缠绕再用灵魂之火,一切以求稳为主。最后,这个法术是可以对自己的随从使用的,在某些紧要关头需要再多抓一张牌来博到救命牌的时候可以用来指定自己的随从。
  年轻的女祭司:女祭司本身1血的身材看似弱不禁风,但是他的能力会让其他的随从获得质的变化。在前期的随从对拼中,往往多1点生命值就能让你的随从多活一个回合或者在一次交换中存活下来,所以这张牌的用途非常的大。最好不要在1回合空出女祭司,尽量和另外一个你需要buff血量的随从一起出,这样就可以稳定的为那个随从增加1点生命值。后手1回合用硬币出两个女祭司也是个不错的选择,两个女祭司会让双方都变成2点生命,避免了被1点伤害的法术杀死的命运,并且每个回合都会为之后的随从提供2点额外的生命值,大大提高了生存能力。
  持盾卫士:持盾卫士的0攻看似不能交换到任何的随从,其实在这套牌里面非常的关键。4点生命可以在前期至少挨下两次敌方随从的攻击,为我方随从铺场争取了关键的时间,之后被buff过的我方随从就可以轻易的将对方的随从干掉。在中期对拼中,持盾卫士也可以为我们抗住敌方最猛烈的一次单体攻击,帮助我们的随从在最后的rush中击杀对手。持盾卫士也是buff类随从的一个很好的目标,尤其是恐狼前锋,可以直接干掉对手的1血随从,给对手来一个突然袭击。
  烈焰小鬼:烈焰小鬼是1费随从里最优质的,拥有2费随从才拥有的3攻2血身材,只要付出3点生命值的代价就可以了,这对于一套快攻套牌来说不算什么。3点攻击可以干掉1-3费的绝大部分随从,对敌方英雄也可以在前期抢下很多的血量,是敌方前期必须要解决的威胁。由于2点生命值毕竟不算很保险,还是容易被一些2攻1血的随从换掉,最好用持盾卫士或者虚空行者将他保护起来,等到被buff过1点血量到达3血后就很安全了。
  虚空行者:虚空行者同样是1费随从里非常优质的随从,比闪金镇卫兵多的1血让他产生了质的飞跃。由于绝大部分1费随从都是1血,所以他可以在跟大部分1血随从搏斗过后存活下来,简直是1血随从的噩梦。就算是2费的3攻2血随从,虚空行者也可以配合各种buff手段换掉他们。在前期可以搭配年轻的女祭司一起使用,既可以掩护他也可以让自己达到4点生命值,这样3攻的随从拿它也没有办法了。虚空行者最大的克星是1费的烈焰小鬼,如果敌方先手登场烈焰小鬼的话就尽量不要在1回合上虚空行者了,容易被对方白白换掉。
  银色侍从:银色侍从是1费随从里生存能力最好的,可以在击杀掉很多1血随从后活下来。银色是从也是buff最完美的目标,被buff过后可以轻松换死更高血量的随从。在面对有清场法术的职业时,银色侍从可以在一次清场法术后活下来,保持对敌方英雄的输出不断档。由于银色侍从大量的存在于天梯中,所以有些套牌带了血骑士来针对银色侍从,需要根据对手前期的动作来判断是否要消耗掉银色侍从的圣盾。银色侍从比较惧怕像虚空行者这样血高攻低的随从,所以当敌方站住这类随从时不要使用银色侍从。
  恐狼前锋:恐狼前锋在大量低费随从的套牌中如鱼得水,基本上一直可以保证两旁都有角色。前期多1攻跟多一血一样重要,本来需要死亡缠绕补刀的随从现在直接就可以干掉了。恐狼前锋还能让0攻的持盾卫士具有1攻,这可是从无到有的区别,1攻4血是大量1血随从的噩梦,尤其是猎人的关门放狗。由于恐狼前锋只能让两旁的随从获得攻击增益,所以在排放随从位置时需要额外注意,盘算好左右两旁哪个随从更容易死亡(比如其中一个带嘲讽),就在那个随从的旁边再放一个随从,这样那个随从死亡后挤过来的随从就可以再次享受到攻击力加成的影响,避免恐狼前锋的某一边出现空缺。注意如果有冲锋的随从,可以等恐狼前锋两旁的随从攻击完后再插入冲锋随从,这样就可以有多一个人享受到攻击力加成的buff,很多时候多这1点攻击力就足以改变战局,甚至击杀对手。
  铁喙猫头鹰:猫头鹰是两个可以沉默的中立随从中费用最低廉的一个,虽然身材不太好容易亏手牌,不过术士最不缺的就是手牌。由于术士本身没有沉默能力,而且工匠大师欧沃斯巴克已经被削弱,动物园术士也不会放灵魂虹吸这样高费的杀。在面对一些优质能力的随从(如吃过圣盾的血骑士)或者高血量的嘲讽随从时有些力不从心,这时就需要铁喙猫头鹰来解决问题了,很多时候对手在命悬一线时会仓促的架起一个嘲讽随从,只要有猫头鹰在,我们就不必用大量的随从去跟对手的嘲讽随从进行交换,直接踏过去就可以了。由于铁喙猫头鹰的身材过差,一般不会在前期使用,而且术士的抓牌能力还算强,所以只放一个就够了。
  飞刀杂耍者:动物园术士一共有10张1费随从,飞刀杂耍者的能力在充斥着大量低费随从的套牌中能得到最大的释放,虽然是随机伤害,但也是有很高几率可以解掉1血随从的。由于飞刀杂耍者的仇恨非常高,很多人都会在他登场的第一时间解掉,所以不推荐后手1回合硬币跳飞刀,这样很可能会被解掉后丧失了宝贵的节奏,不如1回合上两个1费随从。比较好的节奏是在后手2回合登场一个飞刀杂耍者然后硬币登场一个虚空行者或者持盾卫士来保护他,只要能够活到下个回合,飞刀杂耍者配合大量的低费随从就可以为你带来丰厚的回报。由于飞刀杂耍者的特效是随机的,不要把宝全部都压在他的身上,一定要做好两手准备,能用稳定的方式解场就先用稳定的方式解场。
  破碎残阳祭司:破碎残阳祭司可以让一个其他随从获得额外的1点攻击力和生命值,这等于让一个随从的身材整体提高了1费,可以让1血的随从提高到2血从而让他摆脱了被英雄能力换掉的命运,也可以让攻击不足的随从获得足以换掉对手随从的攻击力。破碎残阳祭司和银色侍从的配合特别好,可以轻松换掉对手2血随从还立住一个2攻2血的随从。在有多名随从在场时要斟酌buff的对象,可能buff对了能让随从活下来,buff错的话几个随从就都被清场扫死了,在面对德鲁伊时尤其要注意。
  血色十字军战士:血色十字军战士多用于中,出现在中还是挺少见的。血色十字军战士的优点在于3攻配合圣盾可以干掉绝大部分1-3费的随从自己还不死,配合附加攻击力可以干掉更高费用的随从,缺点是1点生命很容易在下个回合被对手的英雄能力解掉,所以血色十字军特别需要被buff1点生命值,这能让他的生存能力到达一个非常高的高度。圣盾也可以让他在扫场中存活下来,在面对德鲁伊或者法师这样有扫场的职业时非常好用。
  麦田傀儡:麦田傀儡的威力想必大家早已了解,几乎绝大部分的套牌都会带两张,绝佳的生存能力和低廉的费用让他跟大部分套牌的兼容性都很高。动物园术士需要的是攻击力和生存力并存的随从,所以麦田傀儡非常适合。麦田傀儡的身材也是buff的最好目标,被buff过后3攻4血的身材可以换掉很多随从。当麦田傀儡死亡后,如果对面是法师这类有点杀英雄能力的,最好及时补上一个血量buff,不要轻易让对手将产出的2攻1血的傀儡击杀。
  阿古斯防御者:由于动物园术士的随从非常多,所以阿古斯防御者很少会有只架一边的情况。阿古斯防御者是动物园术士集进攻与防守为一体的牌,不仅可以让两旁的随从获得攻击力和生命值的加成,还能让他们获得宝贵的嘲讽能力,在血量不足和对手rush阶段是非常关键的一张牌,尤其是架起带有圣盾能力的随从几乎等同于两个嘲讽了。在架起的目标选择上要注意,不一定非要给没有嘲讽的随从架起,有些时候让已经有嘲讽的随从得到攻击力和生命值的加成也是很不错的,一切都以当时的场面情况为准。
  末日守卫:末日守卫拥有吓人的负面能力,随机弃两张手牌几乎是打乱了之后所有的部署,但本身5攻7血冲锋的恐怖身材全游戏中找不出第二个了。由于大部分职业没有直杀能力,末日守卫也不在王牌猎人的射程内,所以末日守卫的生存能力相当的高。目前天梯内火热的如雪人、森金村守卫、凯恩血蹄等等都是5血随从,这些全部都是末日守卫的射程内。而且末日守卫很多时候根本不需要主动去解对手的随从,直接攻击对手的英雄等着对手来解自己就可以了。由于对手前期要应对术士大量的小随从所以对手是没什么机会出随从的,当末日守卫登场后混在一堆小随从当中会让对手非常的头疼,解哪边都不是。这张牌跟灵魂之火一样,可以在用干手牌只剩这一张的时候再使用,可以有效规避掉他的负面能力,在后期空手时候抓到简直让对手感到崩溃。不过笔者认为,术士并不缺手牌,而这张牌可以为术士带来非常好的节奏和场面压制能力,所以不用贪图弃掉的手牌,能优先登场这个随从就优先登场,只要节奏在自己这边你就有充分的时间去使用生命分流来抓牌。
  银色指挥官:银色指挥官也是集伤害与生存能力为一体的随从,4攻可以干掉像碧蓝幼龙这样的中期随从然后凭借圣盾的能力活下来,2血也可以规避掉英雄能力的点杀,生存能力可见一斑。在很多情况下银色指挥官可以直接登场攻击敌方的英雄,自带的圣盾效果让它至少吃到两次伤害才可能被杀死。由于银色指挥官的费用在术士以小随从为主的套牌中显得有些过于臃肿,而且在5回合手牌不多的时候很可能会被末日守卫弃掉,所以只放一张就够了。
对阵各职业
  动物园术士不同于以往的快攻类套牌,往常的快攻类套牌讲究的是前期的快速伤害和中期的爆发力,而动物园术士讲究的是前期生物的生存能力,放弃了诸如火车王和力量代价这种一发入魂的爆头卡而选择了大量能吃下两次攻击的随从。很多玩家都比较好奇为何这套术士会被称作动物园,这要说到一个叫做万智牌的游戏了。在万智牌中曾经出现过一套以大量低费高质量的生物为主,辅以少量的伤害法术的套牌,由于当时套牌内的随从都是各种类型的动物,比如狮子和猴子之类的,所以之后这类型的套牌就都被称作动物园了。动物园术士的1-2费曲线一共有17张,可以说基本上很少会出现手不好出不来随从的情况,对起手的依赖程度比起其他职业来说要小不少。说了这么多相信大家对动物园术士也有一个初步的印象了,下面我们来看看对阵各个职业时需要注意的地方。
  VS土豪战士
  由于工匠大师的削弱,土豪战士对希尔瓦娜斯和凯恩血蹄唯一的解被剥夺了,所以总体数量比上个赛季要少很多了。动物园术士打土豪战士是比较好的对局,因为战士的清场手段主要以旋风斩为主,而旋风斩只能打1点,动物园术士大部分随从都在2血甚至以上,所以前期土豪战面对动物园术士的铺场很无力。开局后稳定铺场,像烈焰小鬼和飞刀大师这类主力输出一定要和虚空行者和持盾卫士一起登场,避免被战士的炽炎战斧直接砍死。持盾卫士也是战士很头疼的随从,炽炎战斧只有3点攻击力,必须搭配另外一个法术才能解掉持盾卫士,为我方前期展开争取了非常多的时间。在阿古斯防御者架起嘲讽时尽量不要把3攻2血的主力输出架起来,给带有圣盾的随从或者持盾卫士这样高血量的随从架起会更好。战士在5回合时会释放绝命大乱斗,如果觉得场面上的压力足够的话就不要再下随从了,保证在大乱斗后自己能迅速展开第二波。战士前期的小随从尽量都解干净,尤其是铸甲师,不解的话配合旋风斩会让战士获得非常多的护甲,绝对多于你在他身上花费的4点伤害。由于战士对于单个大随从的解法非常多,所以除非快要打死战士了,否则不要顶着弃两张手牌的风险去生上末日守卫,很可能战士一个旋风斩加斩杀就给你带走了,得不偿失。
  对阵土豪战时我最希望在起手看到烈焰小鬼、持盾卫士、麦田傀儡和破碎残阳祭司。烈焰小鬼是1费随从里面伤害最高的,对战士主要的伤害都会有他抢下来。持盾卫士的4点生命保证了战士的炽炎战斧一下砍不死,很好的保护了后排的随从。麦田傀儡的两条命是战士最头疼的,就算在绝命大乱斗也能残存下来一个小傀儡,保证之后立刻能组织起第二波攻势。破碎残阳祭司可以让很多3攻的随从变成4攻,方便一下干掉战士的铸甲师或者暴乱狂战士,不让他们享受两次受伤效果。
  (保存实力在绝命乱斗后能够重新掌握场上的主动权)
  VS咆哮德
  咆哮德由于急加速、清场、率牌和爆发为一体,依然是天梯中的中坚力量。动物园术士在对阵咆哮德时算是个不错的对局,虽然咆哮德有横扫这样厉害的清场法术,但由于动物园术士的随从大多是2血,要想打出血法师萨尔诺斯加横扫的组合又需要6费,星落也很少有人会放了,所以4回合的横扫很难清干净场面。比较惧怕的是咆哮德在2回合激活跳一个丛林守护者出来干掉我们一个2血的随从,这会让整个节奏变得非常伤,哪怕是激活跳雪人都不会比这个伤。由于德鲁伊的点杀很多,所以不要后手1回合硬币强顶飞刀大师,尽量以多铺随从为主,德鲁伊最怕的就是大量的高血量随从,而且德鲁伊本身没有什么1血随从,飞刀大师留到3回合再下都是可以的。德鲁伊中期的随从主要是雪人和利爪德鲁伊,这时候如果手中有灵魂之火,不要犹豫直接拍上去,尽量减少随从的伤亡,把德鲁伊的血量迅速压下去。末日守卫是德鲁伊很难解掉的随从,能早登场尽早登场,并且如果场上有持盾卫士一类的嘲讽随从的话,不用解对面的随从直接奔着对手英雄去,避免解随从受到伤害后让对方用法术把他干掉。咆哮德在9回合可以空场爆发14点伤害,由于术士前期的烈焰小鬼和生命分流,所以就算一直是压制节奏也很可能会让生命下降的很厉害,如果生命值不多的话一定要清理干净对方的场面并且立住嘲讽,防止被秒杀。现在很多咆哮德都会在套牌中放入塞纳留斯。千万不要认为德鲁伊一个回合只能立住一个嘲讽随从,在最后rush阶段要将塞纳留斯的情况考虑进去。
  对阵咆哮德我最希望在起手看到烈焰小鬼、虚空行者、破碎残阳祭司和血色十字军战士。烈焰小鬼和虚空行者都是不会被德鲁伊英雄能力解掉的优质随从,本身也是前期的主要攻坚力量。破碎残阳祭司可以让我方随从获得关键的身材提升,能让1血随从提升到2血,免去被横扫扫死的危险,也可以提高1点攻击去换掉对手的雪人或者丛林守护者。血色十字军战士是德鲁伊很头疼的随从,因为德鲁伊如果用英雄能力来破除圣盾的话会受到很多的伤害,用横扫来破除的话下个回合只要来一个buff就可以免除被德鲁伊英雄能力撞死的命运,而且本身3点攻击力只要稍微buff一下攻击力就可以换死对手诸如雪人这样的大随从。
  (精确计算每个随从的血量可以避免被横扫清场的厄运)
  VS猎人
  猎人现在已经在天梯中一跃成为快攻的领军人物了,由于快攻大多都是随从铺场,猎人的关门放狗在快攻内战中能得到最大的发挥,所以动物园术士在对阵猎人时并不能算是很好的对局。不过这并不意味着我们要向猎人缴械投降,在合理的布阵和操作下,动物园术士依然有不小的机会能够获胜。首先,猎人前期的随从是很少的,只有3费的动物伙伴能对我们构成威胁。在解猎人的随从时不要像对其他快攻那样buff自己的随从然后利用攻防优势获得胜利,而应该消耗自己的随从去换掉猎人的随从,时刻保持自己场上随从的数量不要超过3个,这样可以最大化的压制猎人关门放狗的效果。猎人现在普遍冰冻、爆炸、误导3种陷阱都会带,无论是探哪种陷阱都要先用低攻随从探出来,这样可以最大化减弱猎人陷阱的威力。场上的3个随从最好都是高质量的随从,像末日守卫这样单体极其强力的随从就再好不过了,像持盾卫士这种随从如果不是血量不足就尽量不要放出来的,只会白白送给猎人一条狗。虚空行者是很克制关门放狗的一张牌,不过由于猎人一般都会带满两个猎人印记,也不要盲目的认为虚空行者就绝对的安全。在生命分流和猎人英雄能力的双重加攻下,术士的血量下降速度有时会比猎人还快,一定要计算好猎人的费用,有时甚至需要自己杀死自己一个随从来避免对方多出一条狗秒杀自己。
  对阵猎人我最希望在起手看到烈焰小鬼、虚空行者、血色十字军战士和麦田傀儡。烈焰小鬼是前期主要的输出手段,不过如果被冰冻陷阱回手后就不要再使用了,不仅节奏上亏还要多浪费3点生命,无形中增加了被猎人秒杀的可能性。虚空行者是关门放狗的大克星,本身也可以抗下鹰角弓的一次攻击,非常实用。血色十字军战士和麦田傀儡都是可以至少吃下两次伤害的随从,在面对猎人的爆炸陷阱和误导时能过坚强的存活下来持续提供输出。
  (对阵猎人时只需要高质量的随从,不要盲目铺场大量劣质随从)
  VS快攻圣骑
  由于慢速套牌的减少和猎人的增多,快攻圣骑的日子已经一天不如一天了。由于快攻圣骑比较依赖神恩术来补充手牌,在慢速套牌减少的日子里,快攻圣骑就无法获得大量的手牌补充了。动物园术士对阵快攻圣骑士非常好的对局,由于动物园术士前期手牌倾泻的速度可能比圣骑还要快,所以基本上不会给圣骑用神恩术补充手牌的机会,而单从随从质量上来说术士也比圣骑要高,可以说在各个层面上都压制住了圣骑。只是要注意圣骑是有清场的,在破碎残阳祭司的buff对象上要注意,尽量把2血随从的血量都提升到3点以上,这样就可以尽量减少被奉献杀死的随从数量。快攻圣骑在后期的爆发也是很强的,火车王加力量祝福也可以瞬间打出9点伤害,5回合之后尽量保证场上有嘲讽随从,不要给圣骑可乘之机。现在由于奥秘只能在对手的回合触发了,所以救赎的威力没有那么大了,不会出现火车王踢爆嘲讽随从再出来踢脸的情况了,而且圣骑救赎复活的随从只有1血,很轻松就会被死亡缠绕带走,所以在自己回合只要考虑崇高牺牲的影响就可以,完全不用去管救赎。
  对阵快攻圣骑时我最希望在起手看到死亡缠绕、虚空行者、银色侍从和飞刀大师。圣骑前期有大量的1血随从,被救赎复活的随从也是1血的,所以死亡缠绕在对付圣骑时可以说是最好的点杀。虚空行者也是大量1血随从的克星,配合死亡缠绕可以轻松带走银色侍从。银色侍从在前期可以很好的破除带有圣盾的随从,只要获得1点额外的攻击力就可以干掉圣骑几乎所有的随从。飞刀大师的能力对圣骑特别的伤,无论是破除圣盾还是杀死1血随从都是1级棒,而且圣骑在4费之前没有点杀能力,只要有嘲讽随从的保护飞刀大师可以说是没有办法被杀死的。
  (圣骑的风险面对大量的3血随从显得有心无力)
  VS萨满
  在工匠大师被削弱后,萨满是少数能够对付希尔瓦娜斯和凯恩血蹄游刃有余的职业了,所以在上个赛季末也涌现出了大量的萨满。萨满在前期大量优质的点杀和清场能力,辅以最强的前期随从野性狼魂组成了前期的防线,后期通过嗜血或者风怒等多种手段获得胜利。动物园术士对阵萨满可以说是个还不错的对局,虽然萨满拥有闪电风暴这样最优质的低费清场,但由于我方随从有很多都可以承受两次伤害,所以一次闪电风暴很难清理干净我方的随从。而一旦没有清理干净,下个回合萨满面临的就是过载2的锁2费,基本上很难有很好的发挥,留给我方非常多的时间去重新组织进攻。前期主要铺场大量圣盾随从,虽然萨满有地震术,但地震术的数量是远远跟不上我方随从的数量的。不要过多的将飞刀大师、烈焰小鬼这种没有任何保护又在2血左右的随从放到场上,避免被对方一次闪电风暴全部带走。当萨满使用野性狼魂时,像烈焰小鬼这些随从可以直接冲上去换掉,不要浪费宝贵的圣盾效果。末日守卫在面对萨满时也不要盲目的使用,毕竟萨满是有妖术的,被妖术掉后非常的亏。猫头鹰留给萨满可能会释放的土元素,8血的土元素如果靠随从去解的话可能要消耗掉全场的随从。
  对阵萨满时我最希望在起手看到年轻的女祭司、烈焰小鬼、虚空行者和银色侍从。年轻的女祭司虽然只有1血很容易被解掉,但他可以每个回合都给其他的一个随从加1点生命值,只要加到烈焰小鬼这种2血的随从身上就有可能让它避免被闪电风暴扫死的命运,所以女祭司的仇恨非常大,萨满很可能会把地震术用在它的身上,变相的让我方其他的圣盾随从的安全得到了保障。烈焰小鬼是前期主要的攻击手段,如果能被虚空行者保护的话就只有闪电箭可以点杀他了。虚空行者可以有效的保护己方其他随从,而且本身3点生命值也有机会在闪电风暴的扫场中存活下来。银色侍从是前期非常好的圣盾随从,虽然可能会被地震术解掉,但只要没解掉就可以抗下一次闪电风暴,生存能力极其的强。
  (大量的圣盾随从和麦田傀儡是萨满的噩梦)
  VS随从贼
  随从贼现在已经很少见了,由于每个版本的削弱几乎都要砍一刀随从贼,随从贼的地位已经跟可怜的刀妹差不多的。不过这不意味着动物园术士对随从贼就是个好的对局,由于盗贼有用大量的低费优质杀随从的能力,而且随从贼本身也有大量的低费随从,可以说动物园术士在随从贼面前很难顺利展开,如果在之后几周里动物园术士火热起来的话,很可能会催生随从贼的复苏。随从贼在前期的迪菲亚盗贼、背刺、军情七处特工都是动物园术士非常头疼的东西,如果这几样东西都抓齐的话动物园术士在前期基本上就什么都不会剩下了,而且盗贼的英雄能力又可以攻击两次,可以轻松的干掉我们的1血随从和破除圣盾。前期术士应该主要以登场高血量高生存能力的随从为主,像烈焰小鬼和飞刀大师这样的随从基本上不太可能存活下来,不用着急登场。不要给随从贼场上留下任何的随从,随从贼跟术士一样善于通过buff随从获得场面优势。由于盗贼的有火车王加冷血的爆发,所以在6费以后一定要保证场上有嘲讽随从,避免被秒杀,而且最好是带有圣盾的嘲讽随从,有些盗贼是会带致命药膏加剑刃乱舞的combo的,低血的嘲讽随从很容易被aoe杀死。由于现在随从贼很多的不亏牌随从已经被削弱了,所以只要能撑住前期,后期随从贼的后劲远没有术士强大。
  对阵随从贼时我最希望在起手看到虚空行者、银色侍从、死亡缠绕和麦田傀儡。虚空行者是前期盗贼背刺解不掉的随从,生存能力非常强。银色侍从可以保证在盗贼后手的时候先手登场干掉盗贼的迪菲亚盗贼。死亡缠绕在面对迪菲亚盗贼和战利品贮藏者都能有很好的发挥。麦田傀儡是盗贼非常头疼的随从,可能需要两站牌再加上英雄能力才能解掉,是面对盗贼时生存能力最强的随从。
  (盗贼面对嘲讽圣盾实在是没什么好办法)
  VS奇迹贼
  奇迹贼自成一套的胜利体系在天梯中依然吃的开,有很多喜欢这种特殊胜利方式的玩家在坚持使用奇迹贼。奇迹贼比起随从贼来说由于少了不少前期的随从,动物园术士在对阵他时压力会小很多。不过由于术士自残比较严重,奇迹贼可能只要登场加基森拍卖师并且隐藏起来后,下个回合可能就能秒杀术士了,所以一定要速战速决,尽快展开场面。前期尽早登场虚空行者或者持盾卫士,这样就可以安心登场年轻的女祭司而不被英雄能力干掉了。奇迹贼除了致命药膏加剑刃乱舞以外没有更好清除术士场面的方式了,所以可以安心铺场。前期越消耗盗贼的手牌就会越削弱加基森拍卖师出来后的威力,尤其是背刺这种0费的法术。等加基森拍卖师出来后一定要尽快架起不止一个嘲讽,因为盗贼下个回合很可能会通过伺机待发加闷棍来清理掉术士的嘲讽随从然后用冷血和火车王秒杀术士。末日守卫在对阵奇迹贼的时候很好用,不怕被闷棍回手,而且奇迹贼几乎是解决不掉他的,能解掉也要浪费两个刺骨,对盗贼来说非常的伤。
  对阵奇迹贼时我最希望在起手看到烈焰小鬼、持盾卫士、虚空行者和银色侍从。烈焰小鬼是前期主要输出手段,也是吸引对方背刺的主要目标。持盾卫士能吸引大量的伤害,盗贼光靠普通攻击几乎是不可能穿透持盾卫士的防线的。虚空行者也可以抗下足够多的伤害,不过如果盗贼已经使用了致命药膏就先不要上了,等到把药膏的耐久度都消耗完了再上虚空行者也不迟。银色侍从盗贼一张牌绝对解不掉,配合各种buff手段会让盗贼非常的头疼。
  (奇迹贼在剑刃乱舞后再也没有能力清理术士的场面了)
  VS法师
  在工匠大师被削弱后,法师和萨满是唯二可以安全解掉希尔瓦娜斯和凯恩血蹄的职业,不过法师在一干法术被削弱后依然一蹶不振,很少能在天梯中碰到法师。由于法师现在只会携带烈焰风暴一个清场法术了,所以动物园术士前期的展开法师没有什么好的办法来遏制,光靠寒冰箭是点杀不过来的,火球术和变形术又有点高射炮打蚊子的味道。前期法师的法力伏龙如果有灵魂之火一定要尽快点杀掉,不要让他堆上攻击后换掉我方的随从,尤其是像虚空行者这样低攻高血的随从被换掉后非常的亏。中期法师最烦人的随从是水元素,极高的血量让我方会在他身上浪费大量的攻击力,如果此时场上随从数量够多可以无视水元素直接奔脸去,让水元素自己来和我们进行交换。由于法师有火球术和变形术的存在,末日守卫并不用着急出,可以等法师迫不得已用掉一个变形术后再使用。7费法师一般会准时登场烈焰风暴,在6回合的时候除了有两条命或者圣盾能力的随从以外就不要再登场其他随从了,准备等法师清场过后继续组织进攻。法师后期的安东尼达斯在术士面前显得太慢了,一般在烈焰风暴后的下个回合就可以将法师击杀或者逼入个位数的生命值。
  对阵法师我最希望在起手看到烈焰小鬼、灵魂之火、飞刀杂耍者和虚空行者。烈焰小鬼是1费唯一可以干掉法力伏龙自己还不死的随从,先手登场可以有效压制法师的法力伏龙。灵魂之火也是解掉法力伏龙的一张好牌,不用怕弃牌直接干掉法力伏龙避免他换掉我方的随从。飞刀杂耍者法师除了寒冰箭以外前期没有一张牌能解掉的方法,可以提供大量的伤害输出。虚空行者前期法师很少会将寒冰箭丢给他,用其他方式法师又解不掉,可以存活很长的时间。
  (尽快解决法师的法力伏龙,不要让他有机会换掉两个随从)
  VS巨人术士
  巨人术士可以说是目前天梯中非常火热的套牌,由于多种多样的组法,超强的翻盘能力,火热程度甚至都超过了动物园术士。巨人术士现在的版本已经从之前的纯后期版本转化为了带火车王和力量代价,重视中期爆发和清场的版本了,所以给动物园术士的时间也比以前要少了。开局的前3回合一般巨人术士不会有动作,主要以生命分流积攒手牌为主,就算有也是下一个上古看守者等着被架起嘲讽或者暗影烈焰,所以前3回合是我们尽情铺场的时间。由于巨人术士的过牌量比较大,套牌中一般都会放3张清场,所以很难会抓不到,在前期铺场的时候一样是以生存能力高的随从为主。4回合术士一般会登场一个山岭巨人或者暮光幼龙,由于这两个随从都过于巨大,换掉的话可能要赔上我方全场的随从,所以不要理会直接奔着对手的英雄去,顺利的话在4回合应该就可以打掉一半的血量了。在巨人术士血量下降到一半以后要注意,最好赞够一波能将术士秒杀的伤害后再进行攻击,否则打入13点血以下的话很容易让术士连续登场两个熔核巨人后架起嘲讽,这样我们基本上就没有什么机会了。
  对阵巨人术士我最希望在起手看到烈焰小鬼、飞刀杂耍者、血色十字军战士、麦田傀儡和铁喙猫头鹰。烈焰小鬼和飞刀杂耍者在前期巨人术士是完全解不掉的,可以提供大量的伤害。血色十字军战士和麦田傀儡都属于攻击不低生存能力很高的随从,可以在术士的一波清场过后存活下来继续提供输出。铁喙猫头鹰是对阵巨人术士时很关键的一张牌,甚至可以说放这张牌就是为了打巨人术士的,他可以在关键的时刻沉默掉术士的一个巨大的嘲讽随从从而干掉术士,将其保留在手里等待着决胜时刻打出来吓死对手吧。
  (巨人术士的后劲非常足,一定要速战速决)
  VS动物园术士
  最后再来说说内战,由于动物园术士的火热,现在已经很少看到快攻术士的分支鱼人术士了。确实,动物园术士无论在随从质量和稳定性上都要大大强于鱼人术士,所以鱼人术士自然是被抛弃了。动物园术士内战讲究的就是谁先掌握了战局的主动权,因为动物园术士内战主要的是随从战,所以掌握主动的那一方就可以充分的选择用优质的随从去换掉对方次等的随从,包括buff过后通过攻防的优势来换掉对手的随从。可以说动物园术士对局的走向从3回合左右应该就可以看出来,之后只要不是手牌太烂,由于没有清场,劣势的一方很难搬回局面了。开局的烈焰小鬼极其重要,因为烈焰小鬼可以压制动物园术士绝大多数的随从,而且只要随便buff1点攻击力或者配合死亡缠绕就可以干掉持盾卫士。然后陆续登场强力的高生存能力的随从,利用自己回合的优势,对方上什么就干掉什么,慢慢的你场上的随从就会越来越多,对手就很难站住随从了。末日守卫是动物园术士翻盘的唯一希望,如果处于劣势就一定要尽早登场这个随从,因为他的冲锋能力可以很好的打乱对手的布局,让对手手忙脚乱的去解他,让自己得以喘息准备重新稳固防线。
  对阵动物园术士我最希望在起手看到烈焰小鬼、死亡缠绕、飞刀杂耍者和恐狼前锋。烈焰小鬼可以干掉术士几乎所有的随从,还可能自己活下来不死,是最优质的1费随从。死亡缠绕可以干掉烦人的年轻的女祭司,避免躲在后面的她给其他随从加太多的生命值。飞刀杂耍者除非用灵魂之火否则很难解掉,而且一旦有嘲讽随从保护后就会呈现一边倒的局面,只要站住飞刀杂耍者就可以稳定胜局。恐狼前锋可以和所有的随从都有配合,可以让3攻的随从干掉持盾卫士,也可以让1攻的随从干掉鲜血小鬼,是改变战局的关键。
  (快攻术士内战从3回合就能见分晓了)
  这个赛季明显比上个赛季要难打,笔者也曾经出现过连输5-6盘的情况,很多时候也很窝火。笔者推荐大家在连输3盘以上的时候一定要立刻停止游戏,缓解一下自己的心情,总结一下自己在之前的几盘对局中为什么会输以及哪里做的不够好。就像在篮球比赛中要懂得叫暂停一样,避免把不好的情绪带到下一盘游戏中去。以上就是笔者对于动物园术士的全部理解了,也许有一些地方理解的还不到位,希望各位海涵,我们下期再见。
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