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WOW 盗贼宏 大全
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&&各​种​P​V​E​和​P​V​P​的​宏
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共 3页43条
插件好评榜
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网易公司版权所有& 魔兽6.2敏锐贼PVE百科:战术技巧与宏插件分享
魔兽6.2敏锐贼PVE百科:战术技巧与宏插件分享
来源:NGA 作者:liangkeshu969 时间: 10:13:38
魔兽6.2敏锐贼PVE百科:战术技巧与宏插件分享,本文把魔兽6.2敏锐贼的一切知识做了详细的介绍,从技能讲解,属性搭配,PVE战术技巧等很多方面做了讲解,不论你是新手还是老手,在本文都可以得到帮助。
基础技能及敏锐专精,Base line&Subtlety)
公共冷却类型
向周围10码范围内的所有目标掷出无数利刃,造成物理伤害,并使你的药膏按其正常触发几率施加效果
根据目标数量决定获得连击点数
使目标沉默3秒,并在18秒内对其造成流血伤害
持续伤害,流血
奖励1个连击点每3秒造成一次伤害
5连击点:45%攻击强度+2.5)点伤害
直接伤害+持续伤害,流血)
在12秒内额外造成240%直接伤害的持续伤害每3秒造成一次伤害
每3秒对一个敌人造成自然伤害,持续12秒
持续伤害+直接伤害
30%PPH每3秒造成一次伤害
5连击点:245.96%攻击强度点伤害
消耗当前所有连击点数
主手315%武器伤害点物理伤害(如果装备了匕首,则伤害提高40%)
奖励2个连击点
5连击点:24秒内411%攻击强度点伤害
持续伤害,流血)
每2秒造成一次伤害
对目标造成252%武器伤害点物理伤害
奖励1个连击点
对目标造成65%武器伤害点物理伤害(如果装备匕首,则伤害提高40%),使目标流血,在接下来的24秒内额外造成流血伤害
直接+持续伤害,流血
奖励1个连击点
  _伏击Ambush
  伏击是在诡诈期、消失期、暗影之舞期伤害最高的连击点积累方式,对目标造成主手315%武器伤害点物理伤害(如果装备了匕首,则伤害提高40%) 奖励2个连击点.
  伏击会对目标产生一个持续10秒的Debuff—洞悉弱点,忽略目标100%的护甲,每次伏击都可以刷新洞悉弱点.
  除此之外伏击产生的溅射将触发邪恶召唤,使所有流血效果(包括割裂、锁喉、出血、猩红风暴)立刻作用一次并缩短2秒.
  在任何能使用伏击的情况下,伏击将彻底代替背刺成为攒星技.
  _背刺 BackStab
  背刺是不能使用伏击时的平缓期最主要的连击点积累方式,对目标造成252%武器伤害点物理伤害 奖励1个连击点.
  背刺只能在目标背后发动,需要装备匕首.
  除此之外背刺产生的溅射也将触发邪恶召唤,使所有流血效果(包括割裂、锁喉、出血、猩红风暴)立刻作用一次并缩短2秒.
  _刀扇Fan of Knives
  向周围10码范围内的所有目标掷出无数利刃,造成物理伤害,并使你的药膏按其正常触发几率施加效果 根据目标数量决定获得连击点数,在达到AE目标上限(20)时,刀扇承受伤害递减.
  刀扇可以带出致命毒药,虽然敏锐专精下的致命毒药伤害很低.
  由于强化刀扇的存在,刀扇现在命中每个目标后都会产生一个连击点数,可以用于多目标场合快速积累连击点.
  刀扇的连击点获得
  要求选定一个目标且目标在刀扇攻击范围内.
  刀扇的使用时机
  当近战范围内的目标大于等于3时,即可放弃背刺用刀扇代替其攒星.
  _出血 Hemorrhage
  在平稳期无法使用背刺时(如打不到背)使用,对目标造成65%武器伤害点物理伤害(如果装备匕首,则伤害提高40%),使目标流血,在接下来的24秒内额外造成x点伤害.奖励1个连击点数.
  在有动脉出血雕文的支持下用来触发动脉破裂的30%增伤效果,当切割与割裂同时快结束或需要爆发型极快速处理ADD时使用.
  _切割 Slice and Dice
  终结技,消耗附近目标身上的连击点数,使你近战攻击速度提高40%.根据连击点数决定持续时间:
  1点:12秒
  2点:18秒
  3点:24秒
  4点:30秒
  5点:36秒
由于敏锐专精下的切割受精通:刽子手的加成,所以敏锐专精的切割提高攻速的具体百分比由精通等级决定.
同时敏锐专精下的切割每2秒回复8点能量.
  切割与割裂的取舍
  当平缓期遇到切割与割裂同时快结束时,先打一个出血来触发动脉破裂的30%增伤效果,背刺至五星先刷新切割,再下一轮5星时再刷新割裂.
  即切割&割裂
  _割裂 Rupture
  终结技,使目标在一段时间内受到持续的流血伤害,根据攻击强度决定伤害总值.根据连击点数决定持续时间:
  1连击点:8秒内27.4%攻击强度点伤害
  2连击点:12秒内82.2%攻击强度点伤害
  3连击点:16秒内164.4%攻击强度点伤害
  4连击点:20秒内274%攻击强度点伤害
  5连击点:24秒内411%攻击强度点伤害
  维持对目标割裂效果的目的在于保持目标身上的动脉破裂的30%增伤效果.
  同时利用伏击和背刺产生的溅射来触发邪恶召唤用以消耗割裂.
  割裂的继承
  WOD开放后,BLZ重新设计了DOT的继承机制.
  现在可以在割裂剩余30%的时间内无损刷新,并且不损失任何一跳.
  比如5星割裂持续24秒,在持续时间小于等于7.2秒刷新割裂就可以了.
  _刺骨Eviscerate
  终结技,根据连击点数决定造成的物理伤害.
  1连击点:49.19%攻击强度点伤害
  2连击点:98.38%攻击强度点伤害
  3连击点:147.57%攻击强度点伤害
  4连击点:196.76%攻击强度点伤害
  5连击点:245.96%攻击强度点伤害
  敏锐专精盗贼单次伤害最高的直接性终结技,受洞悉弱点的无视护甲加成.
  高效刺骨
  由于刺骨受到攻击强度、精通:刽子手、洞悉弱点的绝对加成,所以每次触发上述buff后在保持割裂以维持动脉破裂的情况下,将所有的连击点数和伤害转化为刺骨,可以大大提高刺骨的伤害.
  高效刺骨的打法是利用预感天赋储存大量的连击点(保证连击点和能量不溢出),然后等待触发上述buff.
  若等到能量高位而buff没有触发,则视情况刷新切割或割裂或能量高位直接刺骨并快速积累连击到预感中.
  若上述buff触发则在buff期间以保持切割和割裂为前提,最大化刺骨伤害.
  _猩红风暴 Crimson Tempest
  终结技,消耗附近任意目标身上的连击点数来挥砍8码范围内所有敌人的肉体.造成物理伤害,导致受害者流血,并在12秒内受到相当于初始伤害240%的额外伤害:
  1连击点:9%攻击强度+2.5)点伤害
  2连击点:18%攻击强度+2.5)点伤害
  3连击点:27%攻击强度+2.5)点伤害
  4连击点:36%攻击强度+2.5)点伤害
  5连击点:45%攻击强度+2.5)点伤害
  在不得不使用敏锐专精来进行AOE时使用,猩红风暴受精通:刽子手可以触发动脉破裂.
  在Rppm饰品普及后,起手必定触发的大量增益效果让每一个Gcd都非常宝贵,6.2版本普及后更是如此
  起手利用敏锐大师15%的增伤效果+2T18带来的30%增伤效果死亡暗影+的增伤效果+德拉诺敏捷药水的1000敏捷加成+霜狼之印的溅射加成+饰品灵魂之匣带来的魂飞魄散伤害储存效果+职业饰品血环毒药瓶支持下的高伤害伏击,能更好的利用增益效果打出第一轮峰值
2、倒数10秒时施放预谋,3秒时施放切割,1秒时使用德拉诺敏捷药水
3、施放锁喉以触发动脉破裂及洞悉弱点(血精灵由于奥数洪流的存在可以在起手爆发期多打出一个伏击,所以血精灵放弃这一步直接进入下一步)
4、施放消失,利用2T18效果施放割裂
5、等能量回复满后施放暗影之舞及暗影反射
6、施放伏击来积累连击点数,利用预感来储存连击点数,以及施放刺骨、割裂和切割来消耗连击点数(即使在爆发阶段也要保持切割和割裂同时存在)
7、暗影之舞结束后施放伺机待发来重置消失的冷却,并在满能量且连击点≤3时施放消失和伏击再次触发洞悉弱点,尽量让本次伏击打在暗影之舞期最后一个伏击带来的洞悉弱点内,满能量的消失可以打3伏击2终结技
8、至此爆发期结束,平缓期利用背刺来积累积累连击点数,利用切割、割裂和刺骨来消耗连击点数
单目标输出
  单目标输出的核心围绕着洞悉弱点期的爆发质量进行
  4T18的效果使得敏锐专精的消失CD变得相对较短,1分钟的暗影之舞以及实际冷却1分钟之类的消失使得敏锐专精拥有更短的爆发周期,那么洞悉期间的爆发质量就显得尤为重要
  以下是各技能之间的一个简单的优先级,永远保证前面的条件满足时优先前面的技能
1、施放伺机待发 如果消失正在冷却中
2、施放消失如果:
可以使用消失
处于满能量状态
Tips:在没有短时间预期强力转火的要求(毒瘤向:RL不严格要求)或者判断BOSS血量已经很低,处于最后一个消失期足以覆盖的时间内,些许等待尽量迎合魂飞魄散的触发,但应判断BOSS倒地时能量已打空或者洞悉弱点尽可能不浪费(即预估BOSS倒地时身上最后个伏击的洞悉弱点已结束)
3、施放切割 如果:
自身身上没有切割
自身身上的切割剩余时间小于等于30%
Tips:暗影之舞/消失冷却即将完毕,不足以支撑爆发期切割的覆盖,尽量避免爆发期时切割
4、施放割裂以触发动脉破裂 如果:
连击点数=5
目标身上没有割裂或锁喉
目标身上的割裂或锁喉剩余时间小于等于30%
Tips:转火目标处于低血量或者预判到转火目标即将吃到大量伤害,比如戒指即将爆炸导致转火目标身上5星割裂跳不完,可以低星割裂或者放弃割裂直接出血刺骨
5、施放暗影之舞 如果:
消失处于冷却中
满能量状态
6、施放伏击 如果:
处于潜行中
处于诡诈中
处于消失中
处于暗影之舞中
连击点小于等于5且预感小于等于2
7、施放刺骨 如果:
连击点=5且不处于高位能量
目标处于洞悉弱点期
8、施放背刺 如果:
可以在背后输出
连击点数小于等于4且刺客的尊严刚作用完一次
9、施放出血 如果:
不能打到背
连击点数小于等于3且刺客的尊严刚作用完一次
冷却技能使用
冷却技能的使用原则是尽可能一冷却好就用,尽可能分开用,除非监视到一个非常强大的增益效果即将触发
1、除去起手必触发的魂飞魄散、增伤BUFF加成以及进入战斗前使用的第一个德拉诺敏捷药水的情况,总是把消失和暗影之舞分开用
2、总是试图一起开启暗影之舞与暗影反射
3、如果在战斗中后半段享受到嗜血、第二个德拉诺敏捷药水、魂飞魄散且暗影之舞及消失可用时,同时施放处于消失和暗影之舞的收益会高于分开暗影之舞和处于消失。
多线输出的核心围绕着施加多线割裂和穿插单目标爆发进行。
较集中的中量目标AOE
使用刀扇积累连击点.
保持目标身上都有5连击的割裂作为终结技能。
使用5连击的刺骨作为终结技能。
敏锐专精的多线输出能力非常差,主要是靠多线挂割裂来稍微辅助多线输出,如非必要,更建议选用战斗或刺杀天赋来进行AOE多线输出
较集中的大量目标AOE
使用刀扇积累连击点。
使用猩红风暴作为终结终结技。
这种情况下敏锐专精的AOE能力能稍微强一丁点,但仍不建议选用敏锐专精来进行AOE场合的处理。
宏、插件与工具
  脚踢成功打断再喊话
  /run F=F or CreateFrame(&frame&)F:RegisterEvent(&COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED&)F:SetScript(&OnEvent&,function(_,_,_,e,_,_,p,_,_,_,n,_,_,_,_,_,_,s)if(e==&SPELL_INTERRUPT&and p==&[color=red]你的名字[/color]&)then SendChatMessage(&成功打断&&..n..&&的-&..s,&yell&);end)
  /use 脚踢
  烟雾弹喊话宏
  #showtooltip 烟雾弹
  /cast 烟雾弹
  /S &&&&要活命的请找我&&&&
  /IN 1 /S——————剩余6秒—————
  /IN 2 /S——————剩余5秒—————
  /IN 3 /S——————剩余4秒—————
  /IN 4 /S——————剩余3秒—————
  /IN 5 /S——————剩余2秒—————
  /IN 6 /S——————剩余1秒—————
  /IN 7 /S——————烟雾弹结束!—————
  类似的,我们通过宏可以实现进入烟雾弹喊话的功能
  /run F=F or CreateFrame(&frame&)F:RegisterEvent(&COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED&)F:SetScript(&OnEvent&,function(_,_,_,e,_,_,_,_,_,_,n,_,_,_,s)if(e==&SPELL_AURA_APPLIED&and n==&你的名字&)thenif(s==&烟雾弹&)then SendChatMessage(&被烟雾弹包围!&,&say&)elseSB(s)end)
  佯攻防抽筋-来自[]
  队列施法宏与技能锁死——给预感和佯攻一个CD
  #showtooltip 佯攻
  /castsequence reset=3 佯攻,x
  类似的,当你感到溢出抽筋防止割裂两次误按我们可以
  #showtooltip 割裂
  /castsequence reset=3 割裂,x
  嫁祸密语提示(灵魂之匣存在):
  #showtooltip 嫁祸诀窍
  /script local u,pi=&focus&,&嫁祸诀窍&;ifIsSpellInRange(pi,u)==1 and GetSpellCooldown(pi)==0 then SendChatMessage(&已经对你释放 &..GetSpellLink(pi)..&已嫁祸!仇恨转移!&,&WHISPER&,nil,UnitName(u)) end
  /cast [target=focus,help,nodead]嫁祸诀窍
  致命药膏监视
  /run local n,i,j;j=0;fori=1,16don=UnitBuff(&player&, i);ifn==&致命药膏&then j=1ifj==0 then SendChatMessage(&补上毒才有dps!&,&whisper&,nil,UnitName(&player&));
  提前引爆灵魂之匣
  /cancelaura 魂飞魄散
  防止连续按潜行破潜
  #showtooltip 潜行
  /cast !潜行
  影舞影子绑定
  #showtooltip 暗影之舞
  /cast 暗影反射
  /cast 暗影之舞
  额外动作按钮(鸦人传风)
  /click ExtraActionButton1
  首领技能冷却
  Deadly Boss Mobs(DBM),
  中文语音(夏一可)
  预览:
  同类插件:Bigwigs。
  连击点监视:
  Combopoints Redux
  预览:
  同类插件可选:Classmonitor,Comergy 等
  增益监控
  Weakauras2-强大的自定义功能
  预览:技能监控与增益监控:
  上述连击点 能量等:
  职业素材美化:
  类似插件可选:TellMeWhen,EventAlertMods.
  战斗统计
  Skada:
  整合包推荐:
  WCL战斗记录使用:
  指南:[]
  深究战斗记录:[]
新团队副本
魔兽7.0前瞻魔兽世界盗贼嫁祸诀窍宏_百度知道
魔兽世界盗贼嫁祸诀窍宏
我要标准OK....目标目标使用..比说我打BOSS候直接用用BOSS目标身,,,OK!!3Q
提问者采纳
#showtooltip 嫁祸诀窍 /cast
[target=targettarget, help] 嫁祸诀窍宏作用 目标目标使用嫁祸没其花哨作用希望满足LZ要求
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其他3条回答
#showtooltip 嫁祸诀窍 /cast [help] [target=focus, help] [target=targettarget, help] 嫁祸诀窍优先目标 焦点 目标目标 直接看怪设焦点达目 建议第1嫁祸给完T 设其队友DPS 6秒10%提高伤害 望采纳
悲剧 嫁祸还做宏
我用GRID框架 鼠标反键一点就是嫁祸 不必你用宏占个按键位方便
/目标&%T&/USE 嫁祸诀窍
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