WOWlol国服最新版本要开WLK了 我想知道 新版本里猎人还能单刷副本吗

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十字军的试炼是《魔兽世界》资料片《巫妖王之怒》中的团队副本,位于冰冠冰川的银白联赛场地进行。玩家要代表自己的阵营迎接来自银白十字军与对立阵营的挑战。
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  晶红圣殿(台服官方译名:晶红圣所)是连接《大灾变》和《巫妖王之怒》故事的重要副本。而游久网魔兽世界频道通过台服更新后这一周大家的表现来看,副本的BO...
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我们是来自冬泉谷服务器的武器战+毁伤贼组合。国服S7赛季开赛2周打到了2400等级,写下这2周来打战贼这个组合的经验和体会
我想感受一下这两套天赋配置的真正实力,所以尝试用预设的S7装备对付全套S8装备的对手。这种方法可以很好的模拟今后正式服务器中的情况……
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这个天赋是WLK初期经典的霜火球天赋,优点:暴击伤害超高,蓝耗小,命中要求低,对装备要求不高。缺点:成长低,不受折磨加成。
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我目前在圣塔芭芭拉加州大学主修政治科学专业。我来到这个城市三年多了。基本上我平时做的事情就是上学……
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3.22版本开放的副本(除开NAXX黑曜龙殿、奥妮克希亚巢穴以外。后头的本皆有普通和H模式)奥度亚的普通和H模式共CD而十字军试炼的普通和H模式分开计算CD
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事实上我应该将更大把的文字花在感慨这时境过迁,物是人非的cwow上,咱们总算赶在下一个资料片开启前仨月搞上这一个资料片了……
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  平时我是很少打材料赚钱的,但是初期市场价格混乱,本来我只想打几个火来供自己使用,后来发现火之结晶打起来很轻松,而永恒之火在AH卖50G起,然...
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责任编辑:快捷、透明期待、林易U9魔兽世界交流群:&&联系QQ:&&&&论坛管理:Boo、木叶下、落、寞&&&&页面设计:阿火&&&&官方微博:魔兽世界 猎人单刷25人副本太阳井高地斥候 - 视频 - 优酷视频 - 在线观看【人人网 - 分享】
魔兽世界 猎人单刷25人副本太阳井高地斥候 - 视频 - 优酷视频 - 在线观看
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6.0德拉诺之王新资料
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阿卡兰峰林
塔纳安丛林(未开)
地图介绍:影月谷是一片安宁祥和的山谷。连绵的青山遍布着郁郁葱葱的紫色山林,德莱尼的殿宇耸立在星空之下。
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地图介绍:充满险恶丛林和恐怖峡谷的戈尔隆德,在这里敌对的原始势力进行着永恒的战斗。
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地图介绍:位于德拉诺心脏地带的塔拉多对于计划控制整个德拉诺的钢铁部落而言,拥有不可置疑的战略价值。
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6.0要塞攻略
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6.0声望指南
圣骑士这是圣骑士的使命:保护弱者,消灭不公平,带来正义,并消除来自世界最黑暗角落的邪恶势力。这些神圣的战士们都配备有板甲,这样他们就可以对抗厉害的敌人,光明祝福能让他们治愈伤口,在某些情况下,甚至可以使死者复生。
人类,矮人,巨魔,德莱尼人,血精灵,牛头人
可选武器单手斧, 单手锤, 单手剑, 长柄武器, 双手斧, 双手锤等
可以学习的天赋神圣,防护,惩戒
在团队中的职责 坦克,治疗,近战伤害输出
圣骑士攻略
[09-27][08-22][07-22][07-12][06-06][05-17]
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潜行者对于潜行者而言,合约就是唯一的教条,被黄金雇佣带给他们荣耀。摆脱了道德的约束,这些雇佣兵们依赖于残忍和高效的战术。作为致命刺客和潜行大师,潜行者从身后接近目标,刺穿他们的要害部位,在受害者倒地之前消失得无影无踪。
人类,暗夜精灵,矮人,亡灵,巨魔,血精灵,狼人等
可选武器匕首, 拳套, 单手斧, 单手锤, 单手剑
可以学习的天赋刺杀,战斗,敏锐
在团队中的职责 近战伤害输出
[03-31][03-17][02-04][02-03][02-01][12-10]
萨满祭司萨满祭司是自己部落和氏族的精神领袖。他们是操纵元素的大师,使用法术和增益图腾在战斗中为盟友治疗或者加强盟友释放给敌人的元素暴击。元素非常混乱且放任自由,在无尽的原始狂怒状态下相互实施狂暴。
可选种族德莱尼人,地精,牛头人,熊猫人,矮人,兽人,巨魔
可选武器匕首, 拳套,单手斧,单手锤,法杖,双手斧,双手锤
可以学习的天赋元素,增强,恢复
在团队中的职责 治疗,远程魔法伤害输出,近战伤害输出
[11-03][10-12][09-29][08-15][07-20][07-18]
猎人在远古时期,来自原野的呼唤让一些冒险者从舒适的家中走出来,到无情的原始世界冒险。坚持下来的冒险家们就成为了猎人。他们是环境的主人,他们能像幽灵悄悄穿过树林,且在他们敌人路途中设下陷阱。
可选种族德莱尼人,人类,狼人,地精,牛头人,亡灵,矮人等
可选武器弓,弩,枪
可以学习的天赋野兽控制,射击,生存
在团队中的职责 远程物理伤害输出
[04-11][11-15][09-27][09-09][08-05][06-12]
德鲁伊德鲁伊能驾驭强大的自然力量来维护平衡并保护生命。随着经验的增长,德鲁伊们可以释放大自然的原能量去对抗敌人,从很远的距离将神的愤怒降临到他们身上,用魔法藤蔓束缚住他们,或者使他们陷入无情的旋风中。
可选种族暗夜精灵,牛头人,狼人,巨魔
可选武器匕首, 拳套,单手锤,长柄武器,法杖,双手锤
可以学习的天赋平衡,野性,守护者,恢复
在团队中的职责 坦克,治疗,远程魔法伤害输出,近战伤害输出
德鲁伊攻略
[11-29][11-22][11-15][10-19][10-12][09-28]
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法师只有最充满智慧并严于律己的学徒才能够走上法师之路。法师现有的奥术既强大又危险,因此只透露给那些最忠诚的练习者。为了避免影响施法,法师仅穿布甲,但他们有魔法护盾和魔法作为额外的保护。
可选种族德莱尼人,侏儒,暗夜精灵,血精灵,兽人,亡灵等
可选武器魔杖,匕首,单手剑,法杖
可以学习的天赋奥术,火焰,冰霜
在团队中的职责 远程魔法伤害输出
[09-12][08-30][08-22][07-06][05-17][03-25]
术士在恶魔力量面前,大多数英雄只能面对死亡。而术士却看到一线生机。他们的目标是支配,并且他们在黑暗魔法中找到了办法。这些贪婪的施法者召唤恶魔仆从与他们并肩作战。最初,他们控制的只是一些小鬼。
可选种族矮人,人类,血精灵,兽人,亡灵,侏儒,狼人,地精等
可选武器匕首,单手剑,法杖,魔杖
可以学习的天赋痛苦,恶魔,毁灭
在团队中的职责 远程魔法伤害输出
[12-28][09-18][09-06][08-15][08-09][07-21]
战士战事肆虐至今,各个种族的英雄力求掌握战斗技巧。战士将力量、领导才能以及武器和盔甲知识结合在一起,以在光荣的战斗中一展身手。一些战士在前线用盾牌提供保护,封锁敌人,盟友用魔法和弓箭在后方提供支援。
可选种族德莱尼人,侏儒,暗夜精灵,血精灵,兽人,巨魔等
可选武器匕首, 拳套,单手斧,单手锤,单手剑,长柄武器,法杖等
可以学习的天赋武器,狂怒,防护
在团队中的职责 坦克,近战伤害输出
[12-05][11-08][08-17][07-13][07-12][06-29]
牧师牧师们致力于升华他们的精神,通过服务大众来表达他们坚定不移的信念。他们已经呆在舒适的神庙里面数千年,因此他们能在这片饱受战乱的土地上帮助他的盟友们。在那可怕的战斗发生时,没有人敢质疑牧师命令的价值。
可选种族德莱尼人,侏儒,暗夜精灵,血精灵,牛头人,亡灵等
可选武器匕首,单手锤,法杖,魔杖
可以学习的天赋戒律,神圣,暗影
在团队中的职责 治疗,远程魔法伤害输出
[12-26][10-10][09-20][08-22][08-04][08-01]
死亡骑士在巫妖王失去对死亡骑士的控制之时,这些巫妖王曾经的拥护者为在他控制下曾遭受的恐怖强压展开复仇。 赢得复仇之战以后,死亡骑士们发现自己既没有目标也无家可归。 他们陆续进入人类的地盘,去寻找新的目标。
德莱尼人,侏儒,暗夜精灵,血精灵,兽人,巨魔等
可选武器单手斧,单手锤,单手剑,长柄武器,双手斧等
可以学习的天赋鲜血,冰霜,邪恶
在团队中的职责 坦克,近战伤害输出
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[11-23][09-23][08-29][07-29][03-07][03-03]
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武僧当熊猫人还臣服于魔古族统治的时候,是武僧们为潘达利亚黯淡的未来带来了些许希望。由于被当时的统治者们剥夺了使用武器的权利,熊猫人们专注于练习运用真气进行徒手战斗。
可选种族熊猫人,矮人,人类,血精灵,牛头人,亡灵等
可选武器拳套,单手斧,单手锤,单手剑,长柄武器,法杖
可以学习的天赋酒仙,织雾者,风行者
在团队中的职责 坦克,治疗,近战伤害输出
[11-11][10-10][06-02][04-13][02-26][02-02]
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作者:网络标签:
时间:18-03-13
丨游戏图片
[03-28][03-28][03-22][03-16][06-14][04-06][03-29][12-29][12-20][12-14]
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管理团队:酷M 咕噜 路遥
《魔兽世界》是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),于2004年年中在北美公开测试,现在国服由网易代理。
友情链接:
游戏名称:魔兽世界
游戏类型:MMORPG
运营商:网易
开发商:暴雪
官方网站:
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WOW60~90级历代副本评论
“副本”这个名词,在 MMORPG 史上出现于 EQ,成名于 WOW。 作为 D&D 龙与地下城设定忠实的簇拥, 副本的忠实的还原和 WOW 出彩的设计确实让我觉得后面很少 EQ 能有作品再超越对“副本”这个概念的拓建和扩展,就算有,也是模仿前者居多。 只可惜 EQ 在中国很难存活,一个新手手册费时 1 小时的阅读流程,施法需要长时间准备材料和羊皮纸, 太过高难度的 PVE 环境和不友好不简便的操作, 以及曲高和寡注定在中国玩家群体中难以找到经济保障和 稳定的运作。在这些不可抗力的影响下,EQ 终于因为水土不服,没能在中国找到自己的一席之地。 相对而言,暴雪不仅在 wow 上设计讨巧,而且对 PC 单机的铺垫也相当的充分。所以在中国并不缺乏大批 的“帝国,星际,英雄无敌,红警不都是暴雪的游戏么?”的暴粉。 (大批跟风玩 D3 然后大骂的人,其实 他们并没有找到这种落差的真正原因,其实 D3 也并没有他们说那么的差。 )于是在这种星际和 war3 全民 普及的大环境下,卡通风格相对来说比较易于上手的 WOW 在中国的处境和其他引入网游比,就是一个天 上,一个地下了。 当然,众多战锤 OL 指环王 OL 和 BLZ 粉的优越感论战从未停息,但结果往往是 wow 屹立不倒,其他网游 纷纷倒闭。不过回头观望 wow 的这 9 年,不断地向快餐妥协,走商业化道路,抛弃艺术性把这件大作转为 商品的路线,我们不得不感叹人性的可悲,以及选择电子游戏角色扮演来作为娱乐方式的玩家的们的选择 越来越在向低级化发展。 毕竟,这是在中国。花费一个下午去完成一次跑团,动辄数千元买入全套卡牌沙盘和各种手办的娱乐方式, 明显不符合国情。 还是回到副本设计的问题。wow 的副本如前面所说,从一个高游戏投入成本高体验高代入的时代,向快餐 商业化时代的转变,这发生在 wow 的方方面面,同样也发生在 wow 的副本设计上。玩家的心态转变则是 副本体验好坏的另一个重要因素,ULD 就是最好的例子。当然,财务报表和在线统计以及暴雪季度美元收 入完全无法影响这个副本作为一个电子艺术品的经典性。 9 年 wow1000 天+在线玩家自己写的吐槽,慢慢写,想写的实在太多了。 45 级时代,其实阿拉希高地那种野外地图也充满了精英的挑战,想找满头像金龙的并不需要专门去找个副 本。当年玛拉顿山高路远,天选者印记任务动辄花费一个下午,地歌瀑布九头蛇秒坦不眨眼,一群蓝绿贫 装玩家就在那种蛮荒的设计中探索和冒险。 就如前面所说, 游戏成本高, 玩家玩得累, 但是玩得很有意思。 60 级时代很漫长,从 15 级就伴随玩家冒险旅程的副本一直三大副本的时代,很多人会有血色情节,很多 人对祖尔法拉克之槌那条很长的任务线以及惊艳的百人斩影响深刻, 很多人会觉得黑石山副本群很有特色, 很多人觉得阿塔哈卡神庙三层以及照搬暗黑 2 崔斯特拉姆石龛的机关给了他们难忘的印象,也有很多人喜 欢后面加入的厄运副本群,更是有大批的人对东西瘟疫充满亡灵气息的数个副本充满感情。 我只说说 60 级以后玩家体验的最多的本吧。 至于《大众软件》某编辑背着血色指挥官之盾带着团过掉拉格以说明装备与技术的辩证关系还有血色修道 院“血色套”的经典性还有那茫茫多的早期副本等等等,我就不多说了。 (60 级的血色带装备,70 级带经 验。在我眼里带刷经验快餐小号都是脑残行为,但是在没有传家宝的时代,哪个小号要我带他去剃刀沼泽 刷一把尸体制造者,我会相当乐意。带刷经验和自己找人拿一把 3.8 武器去体验职业练级过程中的乐趣, 就如同手工制造和机器制造,只可惜很多玩家根本无法了解游戏,尤其是一个标榜内涵的 MMORPG 的真 谛) 关于黑石山副本群的介绍,网上的帖子很多,我只说说我个人的看法。 黑石深渊 首先是最著名的暗炉城。 黑石深渊关联着 MC, 关联着联盟玩家奥妮克希亚的剧情, 关联着后来加入的 T0.5 重铸任务的 wow 史上第一个竞技场类型的 5V5 的 boss。被赞誉最多的“超越铁炉堡”的暗炉城设计,多 条副本路线,与三锤之战紧紧相连的历史首领与掉落,以及数量庞大的首领群,却被现在(确切地说是 3.0 后)的玩家厌恶为“容易迷路,烦死了,排进了就退”一类的副本。所以前面说过,副本设计的好坏,不 能由不同时期的玩家和产生的经济效益来论证,在专业的第九艺术理论面前,大多数平庸的玩家并不是上 帝。 我个人对这个本的印象就是庞大,绕(哀嚎也很绕,不过 85 以后 BLZ 各种改进现在已经没有很绕的本了) 还有一片红(岩浆) 。当时刷一些火抗得去那。制造 60 年代顶级神兵的黑铁锻炉以及熔炼黑铁锭也在那。 资深的锻造大师不会忘记这个副本。 我在 70 级刷出了烈焰头环, 80 级刷齐了 2 把反对者 在 (可惜是唯一) , 然后找锻造的朋友制作了一把说服者,以示我对这个副本的致敬吧,设计得还是不错的。 黑石塔(上/下) 黑石塔上层最早是 15 人模式,而下层是 10 人。上层需要下层的 3 颗宝钻合成任务以后的晋升印章来开门 (黑上来个开门的,50G) 。而宝石巨魔指挥官食人魔指挥官以及最后的龙人指挥官各掉落一颗,这就意味 着在那个年代的副本活动,已经有固定团模式了。这同时也嘲讽着现在玩着排队系统的玩家的社交圈子有 多么地狭隘。有关 15 人副本转 10 人,10 人副本转 5 人小怪数量减少问题,后面的斯坦索姆通灵会提到。 黑下同时也关联着 MC 火抗图纸的供应以及后来在 BWL 卡散无数公会的那条小红龙的命运(黑上钥匙任 务就是他给的,随后如果你们的团队有人手持晋升印章,那么在雷德的战斗中小红龙会出现全团治疗一次 5000 血,不过最后他还是被奈法利安给撸走了。。 。)黑上则是有不少的典故和趣事,比如著名的炸鸡勇者 (不知道请百度) ,以及一些??级的首领(奥达曼的首领也是??,还有那著名的大师级附魔师) 。当然 黑上的玩法是那个年代最刺激的,15 人本,控制职业各司其职(还记得猎人风筝将军小怪,战士骨火盾破 羊灭团么?)那是一个没有防骑拉着一坨怪然后各职业套个圈圈 A 的有脑时代。换句话说,我们从 3.0 玩 到现在, 无脑已经太久了。 下面我的一个帖子里一名玩家对当时那个职业的描述可以很清楚地论证这一点。 “我以前穿着勇气套扛 3 大副本也没人 T 我呀...也没人说我不是 T 是 DPS 啊...我武器天赋带个龙人盾扛黑 上照样妥妥的呀... 勇气套不加防御技能吧(套装效果貌似加 20?)?点武器天赋好像也能开防御姿态吧? 不点 防御天赋好像也有 英勇 复仇 破甲 嘲讽什么的吧?防御装也是当时改了个什么版,通灵新掉落 5 件蓝装套 的时候才有的说法吧...那之前没防御装玩家都不打副本了? 为啥...没 T 啊!!! 别给我说什么那时候副本难度低...那时候副本难度低不低玩过的人才知道...好吧...其实我也觉得没什么难 度...那么意思您觉得现在的 5 人英雄本特么得就难得上天了...不全穿防装 纯防御天赋特么的就打不了了? WLK5 人英雄本真的那么难? 什么是 T? 你说什么是 T? 穿防御装的就是 T? 那术士 T 法师 T 扛的不是 BOSS? 以楼主用战士 T 的场控能力...就能体现作为战士 T 对混乱场面的把握和很高的救场系数别说什么防 Q 野 D DKT 都能群拉还需要战士 T 么这种 2B 话... 随机本里 AOE OT 了 T 还跟死人一样站那里一动不动非要等 我灵魂碎裂怪还是看我火箭靴飞奔过去那怪从怪堆里穿过把我杀死在对面才跑回去找 T 的情况昨天有.今天 有.明天更不会没有.无论是什么职业的 T.. 当都是小白并且战士一家独大的时候...一个战士可以牛逼哄哄的的说:&我可以拉住 3...4 个怪...& 这句话里面 有着什么样的内涵现在有多少人能体会... 这句话就像我术士进副本前说:&我最多可以控制住 3 个怪! 恐惧, 诱惑+放逐& 一样体现出我能对团队做出贡献的一种自豪感...至于为什么我敢在副本里面恐惧我不作解 释... 那时候团队需求的是职业.需要的是你这个职业的技能...而不是多少属性多少 GS... 能让你进团的资本就是 你的操作和手法... ”对黑石塔上下我的印象就是做得还行,在当时玩的副本体验相当的不错的,可以说是比较有挑战的有意思 的。很多玩家在 MC 的实践 PVE 经历都来自 15 人的黑上,包括大型 7+怪物的 ADD 以及 LINK 关系,还 有击飞位移踩龙蛋致盲变羊眩晕等等等人形生物副本基础知识,也是从黑上开始的,的确是印象深刻。我 在 70 级刷到了 2 把沙赫拉姆黑剑以及龙王徽记,在 85 刷到了第二把恶魔之击。同时也完成了多彩龙鳞在 西瘟疫的两件装备的制作。其实黑上最变态的当属 T0.5 重铸最后一步的公爵 boss。不过现在已经没人能召 唤了。。 120G 买一个火盆, 。 ( 我现在真的难以理解, 以前的魔兽世界为什么有那么丰富的东西而现在的 MOP 玩一个月就已经食之无味了。 ) 60 级亡灵副本群 能带给玩家“冒险”感受的并不只有副本。曾经东西瘟疫之地就是这么一块地方。移步安多哈尔废墟,你 会看见众多的精英怪以及 61 级 boss 召唤者阿拉基,往壁炉谷你走,你会发现满地图的血色精英以及满满 一地的符文布(如果你能干掉他们的话) 。在爱与家庭的任务线之后,这里也是弗丁与儿子诀别,踏上北伐 之路的起点。行走在东瘟疫的大路上,随着一声“有刺客! ”的大喊,被数个精英冲锋然后身首异处的事情 很多人都有经历(为啥我想起了暮光信使) ,提尔之手则是高端人士的聚集地,无论是打钱打克罗还是野外 PVP 拍视频。同时满地的英雄之血也给玩家制造了不小的麻烦。 这么两块瘟疫肆虐的土地,在晚安部落派奇编年史倒是描绘得很搞笑(请百度) 。抛开现象看本质,这边盛 产黑莲花和幼虫酸液(raid 治疗披风野性之皮主要材料) ,同时邪恶之爪(狮心头盔主要材料)与邪恶的蝙 蝠眼(暗月奖券/声望)以及各类水元素产品蛛网类产品也相当之多。而提尔之手刷钱,壁炉谷刷布,祖格 刷宝石,厄运刷书刷药,已经是 60 年代中期高端人士四大刷的首选了。 就在这么两块风水宝地上,出现了两个经典的副本,通灵学院和斯坦索姆。之后在天上又飞出来一个恐怖 之城纳克萨玛斯。 (这副本会飞过来飞回去,真新鲜啊) 。而通灵学院,由于其高难度,更是殿堂级的作品。 这两个本都可以佩戴银色黎明收集天灾石的物品来收集声望代币。 先说 10 人斯坦索姆 第一次进入这个副本,必然是从正门。因为后门的钥匙是镇长掉落的。。不过好在钥匙开的外门,不要求 。 所有玩家都要有。而你如果进了正门的话。。你会惊恐的发现,这个副本入口是倒锁的,就是说,你出不 。 去了。。 。 这个副本也是后来被带刷带烂的一个本。其实这个本的彩蛋很多,玩具也很多。血色区出产的正义宝珠则 是 60 级物理主流附魔十字军的主要材料,邮差马龙的彩蛋贯穿整个副本,拥有一套邮差套装的国服却寥寥 无几。幽灵怪奇高的法术抗性以及闪躲加上凶残的攻击力当时也算是印象深刻。亡灵区则是多数玩家认知 这个副本的主要部分所在,通灵塔与屠宰场的设计无疑给熟悉 war3 的玩家一个非凡的代入感,而女妖 boss 的占据,憎恶的恐怖攻击疾病之云,瑞文戴尔的死亡契约邪恶光环,则让这些代入感升华。不过哪怕你没 玩过 war3,这些忠于经典设定的设计,你也会被吸引。在 T0.5 任务被引入后,亡灵区被引入了一个“45 分钟 DK”的计时玩法(H 破碎大厅侩子手模式,以及现在的挑战模式都是来自于这个概念)而斯坦索姆 亡灵区最为传说的就是那匹 60 级的死亡战马。 传说掉率 0.0014%并且只有银色黎明崇拜的玩家才能开出 (那 马牛头人也能骑,我勒个去) 。在 2.0 风暴前夕掉落提高,在 2.3 掉率再次提高并且出现了无限刷的 bug, 才终于,这匹马成为了没人骑的街货。 这个本给我的感觉就是步步惊心。当时 10 人斯坦索姆小怪数量相当的多,很容易 ADD,玩家需要很好的 距离感。同时开箱子老鼠蟑螂苍蝇圣水关门陷阱等等等小插曲让我深深觉得,我们确实是在一个很危险的 地方冒险,对抗天灾。我在 70 级刷到亡者之书,瑞文戴尔之剑则一直未见。死亡军马的缰绳 70 级去拉文 霍德交公粮的时候路过一把出。总体来说,这个副本做得很好狠还原,后面鸡腿棍的任务以及那个谣传 NAXX 的入口还有 80 级对这个副本的还原, 总体来说暴雪对阿尔塞斯屠杀过的这个城镇花的力气, 也算是 有始有终。只可惜,这个本被多数玩家当做了小号速成的捷径。 通灵学院,巴罗夫家族,黑暗王朝的壁纸,诅咒神教,能买到大蓝图纸的鬼灵精华。 提到这个副本,上面几个名词就浮现出来。 进入通灵前也要在副本外走一趟很烦的骨质钥匙的流程,还需要你支付不少的金币。不过和斯坦索姆一样, 骨质钥匙开的也是外门。 10 人的通灵有着很高的难度。如果说斯坦索姆黑帽子法师的骨盾加吸血很凶猛的话,那么通灵下楼梯第一 波小怪的恐惧腐蚀术和煤球齐射会让人痛不欲生, 而且你还发现, 第二波小怪就在第一波隔壁 10 码的地方, 总和 11 只。于是牧师的锁变成了亡灵类副本的必须技能。。通灵的屠夫有着很夸张的乱仇恨机制和秒人双 。 持输出能力,而传令官的肉搏+致死组合让无数手持龙人盾级别装备的战士死得莫名其妙。 通灵的有些设计,比如白骨召唤师的小骷髅不吃 aoe,掉落鬼雾肩膀的分身妹(术士灵魂包图纸)与东瘟疫 联盟任务“重铸秩序”击杀黑暗女王勇士召唤的小骷髅如出一辙(MOP 猎人抓瘟疫犬那里,曾经有一个 20 人团队的任务 boss) 。院长的点名设计也是很有新意。总之副本设计得很多方面都可圈可点。 通灵对我来说重要的回忆是藏尸间,骑士军马最后一步,萨满的天&怒头盔任务,都是在那边。那是一场 很压迫的战斗,经历过的人都知道。 同时那里出产暗影之皮, 和英雄之血以及斯坦索姆的憎恶线是辛德拉声望以及冬泉谷图纸产品的主要材料, 这些复杂的材料系统和制造品我会在后面的厄运提到。 通灵的设计毋庸置疑,在改成 5 人本以后,也是 60 年代设计最优秀的 5 人本之一。60 年代屠夫掉落的外 科医生手术衬衣我至今穿戴。在 70 级刷出了院长之杖和奥兰纳的拥抱,同时 60 级学会了所有三大副本的 合剂图纸(黑上泰坦,斯坦索姆精炼智慧,通灵超级能量合剂) 。最早的高督萨满号拥有天&怒头盔,不过 可惜 9C 开 70 之前就被盗了。 厄运之槌副本群 这个副本群是暴雪在祖尔格拉布之前新加入的 5 人副本群 厄运西关联了猎人单刷扭木大业,骑士军马任务,以及术士千金马任务。厄运北则是我的最爱,所有 70 级 完成疯狂的头衔的玩家的最爱,同时厄运北完美贡品也让无数玩家在 60 年代乐此不疲。厄运东,盛产恶魔 布,格罗姆之血,幽灵菇等高价草药和各职业高等级技能书,以及天价书籍《弗罗尔的屠龙纲要》 (奎尔萨 拉,龙骨试炼和救元帅我会在后面的奥妮克希亚提到) 厄运西一大特色就是扭木的叫小怪以及贯穿全区的开水晶激活最后 boss 的设定。 厄运西和厄运北是相通的,连接 2 个副本的是辛德拉古灵的图书馆。前面提到的暗影之皮,憎恶线以及英 雄之血,加上大魔光碎片和黑石深渊出品的原始黑钻石,再加上 50+怪物世界掉落的各种圣契和圣典,就 可以来这里兑换头腿部+8 属性+100 生命 150 法力等等的附魔。同时增加辛德拉的声望。 作为疯子头衔必须声望之一,厄运图书馆是很多玩家必须要来的地方。三本唯一的圣契,一次来只能带 3 本。大量的游戏成本投入,得到的却是暴雪将亲爱的头衔从 70 崇拜降低到 60 崇拜。真的鸟尽弓藏兔死狗 烹。 厄运北盛产好东西,无论是锁甲,还是板甲坦克。前提是你得准备足够的材料。 要完成完美贡品,除了能应付正常副本难度下疯狗般的蛮兵以及无处不在的 110 基尔罗格之眼,还得需要 一个盗贼偷取 1 号卫兵的钥匙,然后绕路拿到 2 号卫兵的庭院钥匙,准备瑟银零件和冰霜之油(奥特兰克 山脉炼金商人限量供应图纸)修复 3 号门前的陷阱将其冻住,随后准备好硬甲皮,符文线和符文布卷,以 及 2 楼取得的鞣酸,做成食人魔装,骗过第 4 个卫兵,然后在 boss 战中不击杀观察者,达成完美贡品。 (那 个箱子当时最多 4 页的掉落,确实略爽) 。 厄运北也是唯一能通过刷镣铐钥匙救地精来无损冲回热砂 4 地精声望的地方(其他地方杀海盗会扣血帆声 望,棘齿城那个实在太慢) 。而救下 NPC 后的箱子,会开出很多史诗级的专业产品图纸,包括野性之皮, 大法师披风,移形披风。其中移形披风需要的守护者之石由安格洛环形山 61 精英石头人掉落,市价 80G+ (我在吐槽现在脑残的制造业) 。 至于厄运东,狂奔的小鬼以及 60 级唯一加智力的食谱,各种法术反射奇妙的植物,萨特掉落的聪明帽,以 及后来水元素的造水书,还有最后变形者身后那一坨坨的富瑟银矿,就是我对这个区的印象。 厄运东是不需要月牙钥匙的一个区,也是孤立的一个区。这就意味着你必须先从厄运东获取月牙钥匙,才 能进入厄运其他的 2 个区域。当然在菲拉斯的一个小亭下边有通往厄运平民区的小门。这种曲径通幽的精 妙设计把副本和世界地图再一次紧密地联系在了一起。 总的来说,厄运的设计很棒,向玩家展示了另一个社区型副本。同时厄运中间的竞技场也给玩家丰富的挑 战精英的机会。并且厄运的生命力很好,因为这个副本群的产品一直延续到 85 之前任然为人所热衷。无论 是那些非主流声望,还是搞笑的食人魔装(虽然是唯一) ,或者是屠龙纲要。 我原来的萨满号拥有古树天敌,刷了不下 100 次完美贡品。这个联盟号帮过 6 个骑士朋友做军马任务。至 于单刷书堆,我的法师号 60 级在 Edwin 放出视频以后就这么干了。不过收益真的没有单刷 naxx 小怪来得 快。 我对团队副本的描述会相对简单些,因为所有的 raid 都逃脱不了开荒和伐木的循环。如果真的要在其中找 出些什么快感,那就是 RC 的统计数据了。 对三大副本的描述那么详细,仅仅因为就副本设计而言,那些作品是所有 wow 老玩家的启蒙老师。 至于后来新玩家的启蒙老师是否还那么经典那么好,那么有 MMORPG 应该有的那种 D&D 的滋味的,我 就不好说了。版本离现在越近,这个答案则越是否定的。 这里不得不提一下 60 级的金团 60 年代中后期才开始有的 G 团,并且大多数非内销,打工和消费分工明确。当然也有祖格废墟全民打工的 情况。很多 G 团往往是公会主力班底,这种情况在中期的 BWL 和后期的 NAXX 尤为常见。 很多事情因人而异有所差别,比如说早期有人刷/TAR 杰德(黑上的稀有)掉落的石楠之环法伤饰品一人 分 100G 这种也可以算是 G 团的雏形。 可以说,G 团是国服特色的产物,在 60 年代我并不抵制 G 团并且我的米锤萨满也是公会 G 团的活跃参与 份子。对于很多有一定 PVE 水平的人来说,G 团是公会荣誉和团队实力的展现,通过这些展现,也能迅速 获得可观的游戏货币去做一些比较烧钱的事情。 而对于大多数能带数万金币甚至 30 张点卡包奈泪的老板的 来说,wow 的魅力和职业的一些优势可以通过他们的付出来达到扩大化。 很多金团在 2.0 风暴前夕的时候形成平民化,但是消费依然很高。按照当时点卡 400~500G 的价格,一件 BWL 散装的起拍价一般就是 2000G。 对于有追求的玩家来说,60 级的 WOW,要么你大把出 G,要么大把出精力,要么滚回去玩泡菜或者国产, 就这么简单。 简而言之,以前的老板求着团。现在的团则求着老板。随着装备的越来越不值钱,这个游戏用以笼络玩家 的种种也逐渐成了一堆烂货。 有关金团的问题我会在后面 3.0 太阳井的时候详细说到。 国服的 G 团也在那个时代变了味,在那以后,所有因为开金团产生事端的人我也习惯一律看成脑残。 拜 金,功利,快餐,装备,小号,工作室,公会矛盾,某些人引以为傲畸形的游戏方式,一星期 24 个 TOC 金团团长,这种种的种种,这国服七宗罪之一,便是这被玩家和无限期延迟开新版本的国情所自己搞砸的 金团。 60 级 20 人副本 祖尔格拉布/安其拉废墟 祖尔格拉布 祖尔格拉布是 60 级中期新添置的一个团队副本,绝版得也比较的晚。在 85 级赞达拉声望被移除以后,这 个副本也被重做成了一个 5 人。 每个版本暴雪要拿巨魔开刀, 每个版本暴雪也会推出平民向的 raid 副本让玩家能比较容易的获取好装备 (在 60 级早期紫色装备很稀少) ,于是祖尔格拉布就诞生了。 作为刷灵魂宝钻,血藤,原始虎皮,哈卡莱各种宝石硬币的胜地,这里遍地是黄金。 作为荆棘谷的腹地,给我的视觉感就是,绿油油的草啊绿油油的天。。伴随着一贯玛雅丛林的巨魔风格。 。 总之,如果你不想打全技能哈卡找虐的话,这里是一块值得你消耗一整个下午好好娱乐娱乐的风水宝地。 我要吐槽的是,全民 ESC 卡血领主处斩,全民木桩卡塞卡尔(老虎)小弟直接 P2,全民引小怪 SOLO 巫 毒堆。。我说我当时怎么就没看出, 。。 国服玩家对于 BUG 的适性是 S 而且会发扬光大从而毁掉一个游戏呢? 所以祖格的难度并不是它所设计的那么难。当然星辰世界唯一 DOWN 全技能哈卡,还是很有水平的。至于 妖术师金度的设计以及优秀的掉落还有祖格的各种钓鱼彩蛋以及套装全通对剑坐骑的小插曲,还有疯狂之 缘的四巨魔饰品,使得这个本是一个精品级的 20 人 raid 作品。 (盗贼饰品回复 60 能量,我亲眼看见一个帝 陨贼在 9 秒内干掉了一个 T3 毕业的坦克) 。我想说的是,以前的副本总和副本外有说不完的联系,有些装 备可以夸版本再夸版本使用(60 级萨菲隆的偏移雕纹是 80 级盾猛防战最好饰品没有之一,而斯泰林的甲 虫壳有人扛 BT 还在用你信么?)而现在呢?祖格在 60 级后期依旧很火,金度和哈卡的一些装备,哈卡心 buff 以及极品饰品,还有一直很热的坐骑。。从几个喜闻乐见的商业名词来透析暴雪,巨魔无疑是他们的 。 最爱。 安其拉废墟 作为安其拉开门时间的附属小菜和它所处的时代,这个副本基本上是以 G 团的形式在国服被覆盖掉的。 并不是说这个副本做得不好,作为为数不多的露天副本,掉落例如迫近末日废墟法杖黑色暴风雪狂暴专注 之爪等等极品装备还有各职业高等级技能书以及提供塞纳里奥议会声望的副本来说,RAQ 在 60 级还是有 一定的地位的。 事实上安其拉开门事件带来的不仅仅只有 2 个副本。暮光密文信成为了硬通货,永远有那么多人会去为了 一个大地之击没日没夜的做战地后勤任务。开门也带动了经济和制造业,同时多年游走于精英密布的虫巢 也有枯燥的时候,对了,希利苏斯还有开不完的大中小风石和丰厚的回报等着你。 让我们看看现在的希利苏斯,看看雷戈虫巢。无数的挂机脚本在打一件叫光荣腿铠的东西。 有时候我很想问,现在的 wow 还是以前我玩的那个 wow 么?就算人变了,游戏真的没变?哦我觉得吧, 一批又一批新玩家一直在变化,这个游戏也一直在变化,但是 WOW 本质那些吸引我的东西在我的大脑里 一直没有变过,哪怕这些本质如今已经不在。 说起 RAQ,1 号的沙包(该死,我又想起了一群中二青年开着女号刷流沙的场景)2 号的小怪和践踏半血 (18 波原型)3 号莫阿姆(RAQ 来 3 个术士,少一个不打)以及出红圈不会中践踏的启蒙,4 号吞噬者布 鲁的风筝爆蛋打法(事实上很多人知道它掉一个好盾牌但很少有人会去打) 号小蜜蜂的献祭和浮空设定 ,5 (第一次碰上真正的空军。。这货掉手套 15 敏捷附魔图纸,但是当时打过的人更加少)以及无疤者奥斯里 。 安类似 BWL 狗王的元素易伤(那谁你们 2 个就负责看水晶) 。这些元素在当时真的相当的优秀。这里也出 产披风/戒指/武器的 T1.5 套装,与赞达拉的职业套装相辅相成。 我对 RAQ 的印象也就上面那些,并且当时作为 TAQ 开荒的官员,小品级的副本的体验自然没有很多二线 的玩家来得那么多。但是如果说安其拉废墟与开门事件是暴雪一贯照搬了星球大战+古埃及+远古黑曜石墓 碑的风格混合之后呈现出暴雪自己独特的手法和风格的话,那么后来的奥丹姆,就是玩玩全全照搬法老以 及埃及的那些种种了。 或许国内玩家的水平还停留在认知和分辨这种照搬的水平。 “暴雪就是抄了,你找个抄得更好的出来”是多数人的反应。 事实上原汁原味的东西就是最好, 找都不需要找。 黔驴技穷美工流失创意缺失, 损失最大的是那些对 WOW 真心有所期待的人,而不是玩一个版本下个版本就滚蛋的多数人。 WOW 副本的精髓,40 人团队本 很多人说 40 人并非是好的,就算是在 naxx 那种副本里,40 个也有 5 个是混子,而 25 人里最多 3 个混子了不起了,随着版本的推移容错率的下降,如今的 25 人团更是一个混子都容不得。 打副本也是娱乐,同时也是工作。如果 40 个全都不是混子并且都相当到位的话,那这个团队也 就是工作室团队, Nihilum 那种 RAID 机器。 是 这种状态于国情来说, 也已经脱离娱乐的本质了。40 人模式永远是 WOW 最经典的 raid 模式, 任何高技术含量和讨巧的设定以及后来玩家的赞誉都无法改变 那个年代带给那批人的那种代入感,游戏体验,以及成就感。或许现在多数团长坚持 25 人也是对那个 40 人年代的一种向往和习惯吧。奥妮克希亚的巢穴 这个本后期一直都是 20 来号人打,并且也有 5 个 T3 的刷掉她的记录。 这个副本本身没什么好说的,但是其极富内涵的入门任务线是这个副本的亮点。 想要进黑妹的窝,你必须得有龙血护符。 联盟和部落任务线完全不一样。 部落得去凄凉之地找雷克萨先生(百度晚安部落,索尔的圣诞树)然后接受 3 部龙骨试炼,分别在时光之 穴,悲伤沼泽,以及冬泉谷击杀 3 条 62 精英,强度在 5 人左右。最后击杀湿地格瑞姆巴托的红龙 boss 完 成试炼证明你的实力后,通关黑上将军,将护符容器萃上黑龙之血,获得龙血护符。 (部落的任务一般都是 打打杀杀,毫无新意。最早玩的部落,后来被朋友这么一吐槽,确实觉得如此) 。 而联盟的主线则是在 WOW 玩家心目中最经典的任务之一。 在黑石深渊温德索尔元帅遗失的情报开始,随后把元帅从深渊救出来。众所周知暴风城充满了欠民工工资, 谋杀,贵族阴谋,监狱暴动等等狗血的事件。而我们的元帅要揭露的是站在伯瓦尔边上的那个妹子伯爵其 实是条母龙。。 。 于是经过侍从洛文的安排,元帅从一路跪舔的暴风城卫兵以及“瑟银般的胆量”的礼赞中一路走到暴风要 塞,掏出了法器,让黑妹以及爪牙显出了原型。 事实上很多人都见过暴风要塞里的这一幕,也有很多人知道了伯瓦尔会一招很厉害的群体制裁之锤。 事后元帅跪了。伯瓦尔找你去冬泉谷找一个蓝龙妹子寻找奥妮克希亚的巢穴,随后妹子给了你个容器叫你 去黑上,再随后你就获得了龙血护符。 前边提及的屠龙纲要也是需要来黑妹巢穴完成最后一步,才能获得坦克神兵:奎尔塞拉。由于这把剑的触 发特效,使其仅次于风剑和克尔苏加德掉落的饥饿之寒,成为超越黑女巫的仇恨的坦克武器的存在。屠龙 纲要在绝版前价格也一直居高不下。 事实上你没有龙血护符是进不了副本的门的,事实上当时人们根本不知道什么叫快餐,什么叫开个小号进 来拿装备。 为什么 60 级的 wow 给人的感觉有点接近无尽的任务,为什么别人说 wow 是满级之后刚刚开 始?无论是练级任务线进副本,副本任务线进团队副本,还是庞大的世界设定任务体系,60 年代的 wow 想要体验完全并且精通,没个一两年根本不可能。而现在的 MOP,满级了,声望刷满了,装备差不多了, 进本了,毕业了,然后 AFK 了。 抛开剧情说实际,奥妮给我的印象是尾击踩龙蛋,P3 无尽的恐惧以及战栗图腾矮人牧师,还有 5 破开怪丢 魔杖击退 30%仇恨的飞翼打击, 以及满场嗷嗷叫贴边躲的深呼吸。。 。 总体来说是一个设计得很欢乐的副本。 对比较之 80 级进门不需要门槛的重做奥妮来说,60 级带给我最多震撼的,还是进本前的那一大段剧情。 在 60 后期,奥妮变成了 G 团以及工会团拿龙头 buff 的一道流程,变得有些酱油了。。 。 MC/BWL/TAQ/NAXX 熔火之心,黑翼之巢,安其拉神殿,纳克萨玛斯。 这 4 个 40 人本可谓是 60 年代魔兽世界的地标性副本,四大金刚。 对于现在多数的玩家来说,这 4 个本可以这么概括 “风剑橙锤大螺丝” “卡散无数公会的小红龙以及此剑一出再无兄弟” “各种漂亮衣服以及大剑还有眼球斧” “堕落的灰烬使者的传说” 这 4 句概括 3 句和幻化有关,3 句和单刷有关,1 句和卖号有关。 事实上 80 级在 178 大脚很多人在般若大道扯灰烬使者那件事上连 naxx 是何时飞走的都不甚清楚,如今又 何处冒出那么多 “老玩家” 对曾经的副本如此说三道四?就凭他们的 “幻化之路” ?可笑可叹。 当年 NAXX 暴雪统计只有 5%的玩家体验过这个副本,难怪如今将其各自掉落神话般的中二青年如此之多。很荣幸,我 当年就是这 5%并且拿上了服务器第二把米锤, 灰烬使者那种玩具在我眼里就是垃圾。 很多人说那是酸葡萄 心理,那么我说,米锤我用掉了 860 分,而大剑 50 分底分加 50 分 100 分叉给坦克,坦克都和团长不愉快 了一个多月。换句话说如果在 4.3 你知道龙魂不会那么快绝版的情况下一把 416 的触手剑和一把 410 带黄 字扣你各项属性 250 点使用可以放电影的武器放在你面前让你只有一次选择,我相信你会选择触手而不是 那个 250. 灰烬使者当时也就是差不多的那种状况。 所以笑看如今这些“新老玩家”的奇葩价值观,又会出现何种变化。 吐槽而已,不要见怪。作为每个版本几乎都体验完全 RAID 的玩家来说,那些打着酱油却特别喜欢以讹传 讹的人看得实在是太多了。下面就是以讹传讹最多的那个。 MC 熔火之心 很多人说 MC 难得连门口那对 TWINS 都会灭一晚,很好。 你要说是 2 个 63 的熔核摧毁者我相信,那会踩得一堆蓝装生活不能自理。门口是 2 个 62 的好吗?谢谢。 这个副本应该是整个 60 级受众面最广的 40 人副本 然后我们可以看看几个数字, 首先是 boss 掉落 3~4 件装备, 平均每个 boss 开荒时间 1~1.5 个月, 人分配, 40 7 点集合开打 2 点解散是常有的事情。11 点男有但是替补的通宵男更多。插件只有 KTM 语音只有 TS,后 期出了 RC 和简单的民间 DBM,但是 MC 的插件普及率低得可怜。 (依赖插件在我眼中也是脑残的代名词 谢谢) 自从有了公会团,就有了星期二的传说,就有了替补做面包药水合剂治疗石吸灵魂石的传说,就有了用上 班的状态玩一个游戏的神话, 就有了 40 人集体跑尸公会上百人一起为一个现在看起来并不怎么崇高的目标 而努力。 而 MC,就是这一切的开始,一个 wower 在 raid 活动旅程中奇妙的开始。 从设计来说,孤立的各有特色 boss(老 1 的逆天诅咒和心控,向着夕阳蹦跑吧迦顿男爵,奥爆男,8 战士 加尔,7 号四角拉小怪,螺丝) ,颇有难度的小怪(狗,四人帮) ,同样需要任务线开门传送以及艾萨拉海 达希尔水元素任务线一步步在副本内开启的灭火道具任务(永恒精粹已变光辉,那些嚷嚷着灭小怪的走好 不送) 以及成熟后的风剑制作还有黑石山神兵萨弗拉斯之锤传说的终点 , (以前网吧见过一个联盟侏儒 MT, 双橙武材料都由公会包,我顿时觉得很没天理啊) ,让这个副本作为 BLZ 一个启蒙的 raid 本来说,站在了 很高的位置。 而从个人体验来说,最震撼的莫过于螺丝从马桶钻出来的那一刻。这一点,相信无数的人与我有共鸣。一 群去黑上加完火抗的人反复看着螺丝一次次地怒吼: “让火焰净化一切! ” 这种感觉,太奇妙太震撼了。 BWL 黑翼之巢 如果说在 60 级的副本开荒遇见了不可逾越的门槛了, 又或是觉得已经绝望得让你的 PVE 水平开始升华了, 那么基本上你们的团队应该是在打 BWL。 一堆半蓝半紫套装不全酱油了个 T2 脑袋最不济的坦克也就 5T1 拿个虫盾总计 40 号人屁颠屁颠拖着尸体和 灵魂点宝珠进了副本。这个同样也要击杀黑上将军完成开门任务的副本就是黑翼之巢。 事实上玩家们会发现,奈法利安看见雷德嗝屁后,跑进的这个老窝,就是他们眼前这个庞大的副本。 (黑上 一样可以进 BWL)只不过作为死亡之翼的儿子这样的富二代来说,有一个这样的老窝实在是太牛 X 了。 这个副本给人的感觉就是高门槛。没有一个成熟的团队成熟的公会是拿不下这个副本的。1 号非 bug 正常 打就面临着海量小怪的风筝处理问题。而控制 boss 的设计使 BWL1 号成为了 wow 载具战的鼻祖。等一群 人鼻青脸肿耗时数周过掉 1 号之后,才发现 2 号呵呵的小红龙才是他们真正的恶梦。很多对点名技能还有 仇恨转移以及输出控制仇恨一知半解的人是在这个 boss 身上学会了很多东西。 (我很喜欢中了催化以后找 个角落炉石回奥格瑞玛炸死一堆人) 但是对我来说也不算啥恶梦,因为我的团过掉他只用了一个半月。相对而言耗时 183 天的奥罗最让我蛋疼。 开荒前期我打坦,后期打斩杀,红龙精华,其乐无穷。 (相对于一个团队已经有数个高督的水平来说,BWL 的掉落并不能让当时的我满意,而对于部落没有拯救祝福的原因,可能伤害向的风怒坦更有利于击倒 boss 吧) 在头疼 3 号致死冲击波秒坦的问题的同时,我似乎发现了一个问题。这个问题就是,似乎所有的 raid 首领 都是线性的,所以可以排布 123456 号,这种线性在 BWL 尤其明显。或许这样的线性模式会贯穿到以后的 wow 中?数年后,这样的假想真的成真了。。WOW 充满了线性的因素,除了还原经典的 naxx 以及卖的不 。 怎么好的奥杜尔。 走完一道线就像简单的流程,目的化,快餐,直接。而暴雪的目标就是让这些流程变得 有趣。事实上,这样的努力越来越无用,这样的流程越来越无趣。更重要的是,这样的游戏体验是不可逆 的,除非螃蟹不想赚钱了。 费尔默也算是一道坎,很多人在这学会了什么叫卡视角,很多二坦学会了如何接手仇恨,这也是第一个需 要装备奥妮克希亚鳞片披风的 boss。 于是我又要吐槽了, 分钟药水 CD 年代全民带抗性药水黑暗符文大红大蓝费伍德挖的萝卜吃了轻歌草 buff 2 不说,以前打 BWL 要全民带披风,打萨菲隆要全民冰抗,打 BT 要全民暗抗,就连打 80 级 ICC 辛德拉苟 萨也需要全民 3 冰抗,现在的副本需要你带啥? 哦,带个人去就可以了,顺便带上你的大脑。没有大脑也行,有装备就可以了。 然后 5 号和 6 号也不是很复杂(回血龙来个武器战,狂暴龙记得打凝神) 。 哦,我差点忘说了,凝神射击的技能书是 MC 老 1 掉落的。。并不是每个猎人都会。 。 狗王和奈法,面临的问题也就那样,时光+点燃,门神 3 自然。不过当时我萨满搞了个自然之盟水晶也确实 小爽了一把,但是双盾流元素萨在之后很快被削弱了。。奈法 FD 出了 AL,我直接丢给了我们领队的猎人 。 (女兽人) 。所以什么“此剑一出再无兄弟”在我看来完全就是呵呵呵。战士的信仰是 3.8 的速度,而奥金 斧辛洛斯猪头锤米锤就是每个版本战士的终极梦想。还有一个原因,团里 4 个有机会输出的战士,3 个有 高阶督军的巨剑,一个手里拿的是萨弗拉斯。 所以我再一次表示呵呵。 后来直到 NAXX 用了 UT 那猎人说了话才知道,她还真是个女的。 只可惜当时我已经不带团了。 总得来说,拿着 5+3 风剑牛头战抗下奈法拿到部落 FD,也就是我 60 级玩部落的顶峰。BWL 时代公会 2 个团最团结,1 团不少高督也都是没日没夜 PVP 战场的兄弟。到了 TAQ 乃至 NAXX,4 团 5 团组建起来以 后,林子一大,人心也就冷了。我渐渐意识到,40 人团如果在将来 wow 越走越远的情况下,也会越来越 难以维系。事实上结果就是如此。从 40 变成 25,从 25 变成 10,再丰富 5 人的玩法推出挑战模式,或许魔 兽世界的小众化和下坡路就像一个被越扎越干的橘子一样,并驾齐驱着。 BWL 时代的美工,装备设计都堪称顶峰,但是副本设计就并不是那么的好了。只能说是在 MC 之后一个成 熟的便于 farm 有着更好掉落的副本。 当然, 60 年代, 在 更好的掉落等于更多的付出, 更夸张的开荒成本。 睡觉,明天写 TAQ 和纳克萨玛斯还有部分 70 级的副本体验。突然发现要这么写一直写到 5.1 永春台结束,我了个艹,工程浩大啊。睡醒了,继续TAQ 安其拉神殿 说起这个本,不得不提一下安其拉开门事件和开门英雄。 详细的解说可以去看《魔兽世界 X 档案-无法重现的安其拉开门事件》 ,写得比较不错,不过里边老外的口 吻和蓝贴经典回复太多,有些不那么适合“国情” 。 一般来说,你所看见的甲虫之王,只要不是人类,那么 80%是假的。 在 70 级开新服的时候可以通过转服来完成开门事件拿到黑虫子,但那不是唯一的,因为 60 年代的英雄一 般只有一个,但是后来的假英雄,在第一次敲锣后 10 小时内都可以拿到黑虫子。所以鬼知道国服的假虫王 有多少。 我这个 ID 仅仅是不想随便转服(我是很传统的人,比较抵制一些付费服务)就错过那个大好机会。 外交作为最早人类 25%额外声望的 IMBA 天赋,在开门的时候有已经改成了 10%,但是仍然十分 IMBA, 多数服务器会选择让人类来当开门英雄,哪怕是均势服和某些部落优势服。 所有的国人 wower 玩家都不能忘怀的一个名字,恋恋黄昏 作为山丘之王国服和平第一开门的英雄,这个 名字成为了世界时间 PVE 双阵营精诚合作的代名词。当年关注 wow 动向的玩家,都应该知道这个 ID。 然而国服第二开门的国王之谷和第三开门的黑铁,则分别在梦之暴君以及希利苏斯打得不可开交。在当时 被称作不和谐的音符。 (我的部落号在 4 区,现在那服已经被并掉了,虽然是均势服,但我们还是把英雄的 机会给了联盟。而这个 ID 则是在黄金之路,一个人口尚可的 PVE 被我用来体验联盟,在部落号被盗之后 成为了我的主号,在 4.3 因为鬼服无法维持团队的问题无奈转到了曾经“不和谐”的国王之谷) 当时开门的时候正逢我高复,班里 wow 一票热衷某天下午突然全部不见了。班主任问及怎么回事,知情人 士答曰: “他们参加开门去了” 。 那真的是一个为了虚拟世界可以抛弃现实的版本。 魔兽世界当时就是这么一个通过团结合作向游戏外传递崇高的电子娱乐道德精神标杆的作品。这样的高水 准对人性的高调动体现在 60 年代的方方面面。 60 年代有多经典,不是多多少少人说出来的,而是每个人自己去玩出来的。 要为服务器完成安其拉开门,首先需要全阵营玩家在英雄跑任务流程的时候捐献下列物资,当然他们也会 获得奖励。 (清单是我搬运来的,这尼玛这么久了鬼记得住) 联盟部落都需要 90000 个铜锭 26000 个紫莲花 80000 张厚皮 17000 条斑点黄尾鱼 400000 个符文布绷带 联盟需要 28000 个铁锭 24000 个瑟银锭 20000 个阿尔萨斯之泪 33000 个荆棘藻 180000 张轻皮 110000 张中皮 20000 个烤迅猛龙肉 14000 条彩鳍鱼 800000 个亚麻布绷带 600000 个丝绸绷带 部落需要 22000 个锡锭 18000 个秘银锭 96000 个宁神花 19000 个火焰花 60000 张重皮 60000 张硬甲皮 10000 个狼肋排 10000 个烤鲑鱼 250000 个绒线绷带 250000 个魔纹布绷带 很明显,没有双方阵营的合作,物资根本无法完成捐赠。 在物资完成捐赠的前提下,开门英雄还要完成一系列任务才能最终打开安其拉大门。 (流沙节杖三部曲我自 己从头到尾完成了一遍,可以说当时没有一个强大的公会支持根本不可能完成。绿龙节杖的暮光腐蚀者我 在 70 级成功单刷过,因为那玩儿意 60 级组 40 人团去因为心控的问题实在是太混乱了。。在 T2 还未饱和 。 的环境下要在 5 小时打通 BWL 拿到红龙节杖还是有难度的。另外很多 60 级比如奥卡兹岛等等的隐藏元素 都在这个任务中被发掘出来,很多高投入的产品,比如说奥金鱼钩,换来的也是有趣的一场首领战。而伐 木虫皮的活动,让很多参与其中的玩家真正明白了什么叫团队协作,全服务器动员。而开门事件本身也是 一场全服务器的战斗) 就在这么史诗级的世界事件的体验之后,TAQ 和 RAQ 两个副本登上了 60 级 RAID 副本的舞台。 总体来说这个副本的 raid 经历只能算是前面开门事件的一个收尾。并且过掉双子皇帝后,强势的 NAXX 就 到来了。面对 no patch no down 的克苏恩,我只能说那是一个和纳克萨玛斯的难度并驾齐驱的 boss,从早 期的 everyone to DPS, 到后期的各司其职, 压榨伤害, 很多 40 人团的 raid 水平在这个 boss 身上再次升华。 你说克苏恩的团队里有混子?哦最多就那么 1 个吧,还是双开的。。 。(请百度某人双开克苏恩+克尔苏加德 截图) ,我说那啥 2.4 的鸡蛋团还有混子呢,瞧瞧那控龙的法师,单手操作不说还在那瞎 JB 晃,烦死了。。 。 新声望,新套装(很多职业套装的属性很强势,但是也很杂) ,以及新的虫巢风格还有新坐骑(红色是妹子 的象征) 。自然抗在这里尤为重要,无论是维度西斯还是公主沙包。于是安其拉版本的野外四绿龙的竞争, 就更为激烈了。 这个副本我的印象就是该死的双子皇帝 DBM 不准(80 级前所有的 boss 技能都会大姨妈) ,还有就是刺激 的虫海通道, 以及该死的奥罗 (好吧, 没化石合剂真的打不了) 但是和之前的开门事件带给我的震撼来说, 。 这个副本只能说是 NAXX 之前的一个过渡。同时 NAXX 的事件影响的人数,也并没有安其拉开门来得那 么多。至于这个副本的风格,暴雪的设计你总能找到其他游戏/电影/设定风格的影子,而用低配置的少数切 面多边形去展现他所拼凑的结果则是暴雪美工的看家本领。 (我是在吐槽现在的版本越来越棒子化,什么叫 华而不实,在 CTM 的巨魔本我会提到) 。说实话我不是很喜欢虫子和老是被击飞心控捆绑流星砸以及那该 死的猎人引来的 12 斩灵。不过 TAQ 的掉落还是不错的,沙漠掠夺者塑像也算是改变了一些职业的仇恨处 境,用 3 个矿石兑换的武器盾牌更是可以贯穿 naxx 的存在。有些 boss 比如维度西斯因为掉落萨满装备, 部落和联盟的击杀意向就明显不同。在风暴前夕后我 farm 了 3 次克苏恩拿到奥罗的沙虫之毒以后,我的部 落号就那么消失了。。 。(好吧,谁还记得那该死的 pin 码?) NAXX 纳克萨玛斯 纳克萨玛斯的前置时间是天灾入侵,这段时间可以迅速地在东瘟疫之地通过刷小怪把银色黎明声望充满, 这样你进入 NAXX 就不需要支付巨额的材料费了。。 。 同时推出的还有亡灵杀手套装(对亡灵提高 AP/伤害)以及银色黎明战袍(现在是光辉事迹,当时这个 ID 在蹲熊怪,所以。。 。) 和简单的前置事件以及不起眼的入口帐篷比, 这个处于 60 级顶峰的副本里的内容会当所以体验过它的人记 忆深刻,无论是难度,强度,还是它的设计,给人的代入感,down 以后的成就感,甚至是对抗天灾救世的 一种使命感。 我不想太过神话这个副本毕竟我也全通了,如今对于 NAXX 的评判似乎有些矫枉过正。似乎国服玩家对一 切已经绝版的东西都会有些矫枉过正。 (尽管它是国服糜烂版本 3.0 之后才绝版的,也不算很晚) 只要记住一点就行了, 你没体验过的东西, 永远不属于你, 就算如今你的财力可以支付一套来自黑市的 T3, 在你的游戏体验中缺失了当时的体验,在你的 T3 肩膀上缺失了冰龙的原版附魔,这一切,就依然会黯然失 色。似乎版主就是我所说的那种 3.0 后玩家,好吧不要打我。不明白 60 年代为何经典,naxx 为何经典的,可以看看下面这个视频。这是一个公会在 TBC 前的电影级留 念视频,在当时有着很好的反响。不知道为什么,每次看到天启四骑士那段高潮的时候,我内心总是荡漾无比。http://v.youku.com/v_show/id_XMjE2MzE2NTI=.html 看看那些成百天的开荒记录吧,就算你不想你也必须承认,现在的魔兽世界和以前比是什么?是完完全全 的一道快餐。 我们习惯在 60 末期/70 末期给自己的公会制作纪念视频,这甚至在 80 都很司空见惯。但是现在浏览大脚的 玩家,参与过这类事情的,恐怕 1%都不到。 wow 说好的那些凝聚力,说好的代入感,说好的公会荣誉呢? 都被快餐和版本的跟替魔兽的小众化给冲得一干二净。 一样的,40 人 raid 在纳克萨玛斯也走到了终点。2.0 之前的它也代表着 40 人模式最高的强度以及难度还有 对团队最终极的考验。 不过,纳克萨玛斯在当时的反响并不是那么的好。在老克被昆哥带领的 Nxxxxxx(他们实在太牛 X 了)公 会当掉之后,普遍的反响就是: “暴雪难道黔驴技穷了?” “设计了那么多半成品的 boss?” “太没挑战,和 克苏恩比,太没挑战了” 当然这是顶级 raid 机器的说法,事实上当时多数人还在打他们的 MC。 80 级对 NAXX 有着一个几乎 80%的还原(眼柄通道和脑残的自动跑位 DK 以及该死的教官触发延迟等等 等) ,我们可以看到,当初的高难度在玩家经历了一个 TBC 之后,那样的设计在 80 级只能算是小儿科。。 。 所以说玩家在进步,暴雪则更得进步。但是很不幸,这让暴雪不得不选择了走商业化的不归路(这种本质 上的腐烂是绝对不可逆的) 。 这也让玩家陷入了 90 级怀念 80 觉得 70 好认为 60 经典, 抱怨不开新版本 70 抱怨万年马桶 80 觉得 CTM 60 怎么还不来 85 期待熊猫人而到了 90 级又反复前面的过程这么一个怪圈。。 。(别看着我,我很想辩驳这个怪 圈,但是的确无解) 。 纳克萨玛斯这个副本是颠覆性的,颠覆性的伤害(帕奇维克陪你玩) ,颠覆性的暴击(吃孢子大作战)颠覆 性的伤害以及掉线(正负正负,那 TM 的谁你往哪跑)颠覆性的团队执行力(教官心控,四骑士划区)以 及颠覆性的开荒成本(如果说 MC 时代做一套黑铁是为了很多 boss 准备的话,那么 8 倍于这个成本包括替 补在内的 60 套冰抗则仅仅为了萨菲隆一个 boss 准备) 。 很多设计是独一无二的,也有很多设计是被后面所借鉴的(正负极,残杀,黑暗裂隙,冰龙类屏障战斗等 等等) 。这个游戏你玩得越久,能看见相似的影子以及暴雪抄的冷饭就越多。但是对于新来的人来说,那些 饭还热乎着。有落差就会有矛盾,这总无法避免。 至于难度?你在 70 级以后还要哪个 boss 需要你带着团里一票人花费一个小时去费伍德森林闻好风歌夜曲 去冬泉谷补好精魄数量然后回奥格吃完龙头再乘船去藏宝海湾交了哈卡心最后带上各种四系抗性吸收药水 和该死的肺片鸡尾酒黑暗恶魔符文以及天价元素磨刀石最后才进本开搞的? 没有吧?必须没有。 这个副本的开荒人员成本也相当巨大,一个没有起码 2 个团的公会是无法支撑起最后的全通进度的。由于 这个副本非线性的特性,可以同时选择 2~3 个区的入门 boss 来分别开荒。几个团错开开荒,在四骑士和萨 菲隆的时候再合并,是当时大多数全通团队的选择。没有装备,只有兄弟,只为了一个理想,就是当掉克 尔苏加德。 魔兽世界也在这个阶段,无论是公会管理,还是绯闻桃色新闻,亦或是人员成本,在线人数,都达到了 9C 当时的一个顶峰。 我对 NAXX 的印象则是它能给有条件拿下它的人提供让人无比惊艳的装备(米锤除了耐力,其他全部超越 69 蓝装熔铸水晶战斧。饥饿之寒则是 70 级破碎大厅掉落单手武器的水平) 。在那个版本有一个米锤的增强 黑风萨(虽然 1.9 风怒被大砍) ,也算是版本结束之前真正,某种意义上的“毕业” 。与这个副本漫长的开荒 过程相比,那个时候可能对燃烧的远征的关注会更加多一些(尽管晚了 6 个月) 。其实灰烬使者并不稀有, 克尔苏加德的护符匣兑换的恶魔亡灵 180 攻强的紫色饰品才是国服最少。很巧的是,70 级我所在的 SW 团 队开荒布胖的时候,有个盗贼就使用着这个饰品。 有人会说 WLK 是一个时代的终结 我会说 naxx 是一个时代的终结,而 WLK 是整个经典 WOW 的终结。 60 级丰富多彩的副本仅仅是那个年代的冰山一角。这个 ID 作为 77 级跳搜寻者成就国服 TBC 任务完成数 量第 6,也是对那个时代博大精深的 WOW 世界的一个致敬了。在越来越线性越来越“优化”的 wow 里, 我越来越看不到 WOW 曾经向世人标榜的那些内涵。 没有代币,鲜有枯燥的刷装备,多数的小白通过副本和野外任务走到了一起,建立了公会,组建了团队, 最后完成了他们高质量的史诗游戏体验,这就是 60 级副本带给玩家的财富。 暴雪从 70 年代开始,就开始简化 raid 的 buff 以及取消玩家“可获得的额外帮助” 。所以说 40 人 raid 时代 最经典的最复杂最丰富的物资药剂筹备以及玩家 3 排 buff 的盛况在 3.0 彻底消失。如今的 8/8 让人觉得, 这完完全全是一个快餐。 很多圣骑士和牧师喜欢一键 buff 的新设计,但是这种设计一被延展出来,就毁了这个游戏很多很丰富的存 在。 最后,有关 60 级副本的音乐和美工,我想说的是,暴雪的游戏都是以氛围到位著称的,当年无缝世界地图 的色调和配乐与贴图事物剧情相辅相成就是最好的证明。60 年代暴雪的美工告诉了我们什么叫做质朴美。 当然,华丽不是错,但是华而不实就是错了。奥杜尔很华丽,但是你会觉得那样的作品不实么?必然不会。 事实上它只是缺少太多肯花精力去体验它的人罢了。终于写到 TBC 了,累死爹了,手酸。燃烧的远征作为特别迟的 wow 的第一个资料片,品质相当上乘。单从副本设计上来说,TBC 我看到暴雪做 副本有着质的进步(至于后面走歪了,可能和 D3 研发以及 S2 的上市有关) 。 但是 TBC 做得不错是一回事,在中国的国情以及畸形版本的塑造下,玩家的体验和表现出来的症状就是另 外一回事了。一个外服只经历了 4 个月刚拿齐 8 件 T6 的顶级 PVE 玩家,看到后来国服玩家人手一票小号 SW 毕业,肯定会觉得不可理喻。 (中国玩家:我们算个蛋?俄罗斯毛子那时候还在打 MC 呢) 在这样的某个地方的燃烧远征打了两年,确实不能怪到之翼的头上。 3.0 后的畸形体验以及网瘾战争 08 年至 09 年换代理那个多事之秋的话题,我放在 SW 的时候说。 这里先回忆下 70 级副本的整体框架以及代币系统。 是的,70 级的副本是有流程和框架的,甚至比 60 级还要来得严苛和复杂。 那些拥有阿达尔之手和纳鲁的勇士头衔的玩家,一定知道我在说什么。 首先,所有小型副本(卡拉赞中型)被限制在 5 人,然后独有英雄模式。英雄模式以及沙塔斯的日常奖励 公正徽章,而这种代币可以用来兑换对应版本的史诗级装备(俗称牌子装,还记得一组组放包里的牌子 么?) 这种代币被延续至今(征服凯旋寒冰,以及勇气点数) ,不过 TBC 的代币改良也引发了不少的风波(9C 刷 歌剧院牌子大规模封号事件) 。 建立在代币的基础上的副本框架也就有了多重装备获取的途径 (或许这是 wow 快餐的真正原因?只要刷就 可以了) ,在完成外域除去 2 块不想去的地图几乎所有的任务线达到满级后,你必须把各副本对应的声望刷 到崇敬,才能购买进入英雄地下城的钥匙。 (哦,钥匙链,多么美好的东西) 大规模吐槽声望世界的呼声从这一刻就开始了。 或许暴雪对玩家自身劣根性的迎合,促成了现在这么一个烂货。你无法苛责一个用懒惰态度去处理在线电 子游戏的玩家,毕竟这是游戏,但毕竟这是 MMORPG 游戏。当全民都用急功近利的态度去玩这个游戏而 暴雪为了赚钱去一味迎合的话,那么这个游戏就毁了。 现在已经毁了,不是吗? 在刷到崇敬后,你可以进入 H5 人了。早期的 H5 人本是拥有高难度的,无论是地狱火城墙那个晕住然后秒 杀你的噬骨者,还是法力陵墓一个法力燃烧要你命的虚空法师。几乎所有的 5 人英雄模式都高强度,都可 能灭一个下午,都值得你去开荒。 所以和现在 MOP 的英雄本比,4.0 的 85 级 H5 倒还算是有点 TBC5 人 H 的味道。 TBC 的英雄 5 人我就不再回忆了,那整个过程在 3.0 前甚至可以说比 60 年代更加有趣,但是在 3.0 后确变 成了无限刷牌子的沉重负担。这种负担对有着茫茫多小号的人来说更加的沉重。 奥金顿副本群,虚空风暴副本群,地狱火副本群,盘牙湖泊副本群,时光之穴副本群,这 5 个副本群构成 了 TBC 主要的 5H 模式,至于魔导师平台后面我会单独说。 时光之穴副本群,被晚安部落吐槽成游乐场的 地方,其实在 TBC 开始的 3 个副本(旧希尔斯布莱德丘陵,黑色沼泽,海加尔山)还是有很高的历史还原 度的。尤其是南海镇,你可以看见那些闻名遐迩的英雄任务以及灰烬使者的诞生,还有帕特纳格幽默的梦 话。这个副本群在 80 级加入了净化斯坦索姆,在 85 加入了时光之末永恒之井和暮光审判,以及巨龙之魂。 坐拥着 8 个副本的庞大副本群,小侏儒克罗米的人气和福利果然是不一般。 我对所有早期 5H 的印象并不是什么潜行队,也不是什么绕怪开宝箱,更不是什么 boss 的打法。我的印象 就是所有的装备积累清单的装备列表,以及所有副本里恐怖的“门神” 。门神是 TBC5H 的特殊产物,特征 是一般 2 个一组,然后凶残无比。 而那份装备列表,则是我对卡拉赞实在是很期待的缘故,刷到一身不拖累团队足以撑起团队的装备才去打 团本一直是我的宗旨。 可以说 5H 是接下来所有版本一直要伴随在玩家游戏体验中的一个东西, 暴雪在 TBC 的 5H 表现很不错,但是有关 5 人模式副本的思考,我会在 WLK 的时候详细说。 回到 TBC 整体副本框架问题。 版本初期熟悉外服 TBC 构架的玩家,必然对自己的游戏路程会有一个规划。 首先你必须完成几乎所有的 5 人普通模式,重要的包括旧希尔斯布莱德丘陵(9SR)以及在塞泰克大厅获 得暗影迷宫钥匙,以及做完在虚空风暴以“一号三角点”起步的一系列漫长的任务线,最后打通生态船和 能源舰获得两片钥匙碎片,组合成禁魔监狱钥匙(钥匙,各种钥) ,而盘牙水库你必须达到塞纳里奥远征队 崇敬从而进入英雄奴隶围栏,接受灿烂徽记和土灵徽记 2 个关键任务。 灿烂徽记来自于卡拉赞夜之魇。 土灵徽记来自于格鲁尔的巢穴 2 号屠龙者格鲁尔。 后者可以直接进去开荒, 这是一个初阶 25 人 raid 副本, 但是 1 号让无数身患残疾的国服玩家不得不找来了 BUG 分离猎来加以解决。这个问题后面再说。 前者夜之魇就麻烦得多了,想进入卡拉赞,你必须获得麦迪文的钥匙。钥匙碎片有 3 块,分别要打禁魔监 狱(虚空胖子房间) ,打通暗影迷宫(摩摩尔旁边)以及最后打通黑色沼泽。 (我记得最早没削弱的 H18 波 是逆天级的难度,一波小怪才处理了一半下一波就来了,那种压迫感,太赞了) 进入卡拉赞后, 完成一系列副本任务, 击杀埃兰之影拿到书然后去露台放电影, 然后拿到碎片以后去 52 区, 然后去暗影迷宫(3 号)和破碎大厅(1 号)拿 2 本魔典,最后召唤夜之魇,取得灿烂徽记。这个任务本身 也会奖励你紫色品质的宝石一颗。 拥有了灿烂徽记和土灵徽记,交了任务打上印记后你就可以进入毒蛇神殿了(最早瓦斯琪女士的灿烂印记 和风暴要塞水晶是作为钥匙出现的,玩过私服拜访过钥匙大师的都知道) 。 而另外一个和毒蛇平行的副本,风暴要塞,则要你完成沙塔尔给的纳鲁的试炼四部曲。挑战 3 个英雄副本 (其中破碎大厅要完成侩子手模式,禁魔监狱英雄模式救出那个卑微的侏儒,然后击败最难的英雄模式摩 摩尔。拉人摩摩尔之触伴随着音爆和沉默,引发奥金顿大爆炸的这名 boss 实力毋庸置疑) 。最后,阿达尔 让你去击杀玛瑟里顿,完成纳鲁的试炼,同时获得头衔,纳鲁的勇士(玛瑟里顿的天花板 P2 在修改前很少 有人去打,一方面因为难度,还有一方面因为操控盒子的协调性。但是在专业的赶进度的公会团面前,这 样的 boss 也并不是很大的一道坎) 。有了这个头衔,就意味着你可以进入风暴要塞了。 随后的流程很多人都比较熟悉,在时光之穴接到时光守护者戒指任务永恒水瓶,要求击杀凯尔萨斯和瓦斯 琪获得任务品(天哪,超难的)然后你就可以获得一枚 TBC 顶级的随着声望可成长的指环,同时获得进入 海加尔山之战的资格 然后和海加尔山平行的副本,黑暗神殿(事实上外服开这个副本是开了 70 级后将近半年时间,可是国服本 来就晚了 6 个月,然后你懂的) ,起步任务位于影月谷守望者牢笼,任务线一直延续到阿卡玛反叛,禁魔监 狱和毒蛇神殿找人,随后进入海山的同时要求你击杀海山老 1 获得任务道具,帮助阿卡玛进入黑暗神殿, 获得头衔:阿达尔之手。同时你也获得进入黑暗神殿的资格。 进入黑暗神殿之后继续解放阿卡玛之影直至最后击败伊利丹。这个过程中会获得任务项链,卡拉波神圣勋 章,可以将你直接传送到黑暗神殿门口。 可以说拥有剪切技能的蛋蛋以及频繁变身的开荒流程是伊利丹的战斗变得很史诗级。可以说在 2.3 过掉伊 利丹的玩家,撇开 SW 不谈,你已经站在当时 PVE 的一个很高的水平了。 不过呢,2.3 开了祖阿曼以后,这些繁琐的任务线以及钥匙任务都被移除和取消限制了。。而进入 5H 的门 。 槛也从崇敬变成了尊敬。当时来看这暴雪是对新年的一次促销让利的话,现在看来则是 WOW 快餐化的开 始。 当时 3.0 我觉得一个血色+STSM+破碎带刷 3 天满级的小号直接拉进海山 BT 太阳井毛装备,真的是一件非 常奇妙的事情,奇妙得让我根本无法理解。 当然玩家不那么疯狂吐槽,暴雪也不会去这么改。就和一堆身患残疾的吐槽金莲日常反人类一样,现在崇 拜了,你们又能找到一些什么事情做呢? 像我这样的活体数据库所记忆的那么多经典的东西却被暴雪自己一次次地否决,我只能说:呵呵。 5 人本就不说了,来说说 TBC 的 10 人模式 卡拉赞/祖阿曼 卡拉赞 这是第一个我用“艺术品”去形容它的副本。 卡拉赞的原型远不止这些前面也有人提到了。从埃提耶什牌鸡腿棍传送卡拉赞的特效来看,这个艺术品是 暴雪出品 NAXX 时期就已经有的预谋。 作为打开黑暗之门,萨格拉斯的黑暗寄主,WAR3 经典的预言者,第二次入侵海加尔圣战的功臣,之后神 秘地消失(号称自爆?)的提瑞斯法守护者麦迪文所居住的象牙塔,卡拉赞是一个很艺术很内涵很精品的 副本。 换个角度说,卡拉赞其实是一个半成品。因为 2.0 风暴前夕的时候,逆风小径的这片区域就已经开放了(和 70 末期安格洛环形山上的界门一样神秘) 。原型的卡拉赞可以去网上查,可以看出原来暴雪对于这个副本 的野心是很大的。 单就开 TBC 后呈现出来的半成品而言,巴洛克殿堂哥特教堂的五花玻璃花岗岩风格石质墙壁配上风琴伴 奏,以及蓝灰冷色调贯穿全场,管家马仆歌剧塑像黑暗中潜藏的密秘来自燃烧空间的恶魔王子访客,这一 切的神秘元素还是第一时间会让人觉得惊艳。 在我看来,暴雪对副本的精细化制作就是从卡拉赞开始的。 然后我们来看看实际,卡拉赞的掉落只能算一般鲜有亮点,除了 T4 部件以及王子的一些武器(我很好奇为 啥王子会出血吼) 最早的卡拉赞不掉落公正徽章, 2.3 之前某个补丁修改过后这边变成了刷牌子的胜地。 。 在 国服玩家智慧无穷,发明了无限卡歌剧院(绿野仙踪)刷公正徽章的 BUG,发明了馆长跳石像卡火花的 BUG(作为穿着 T3 搞了个奥扛术士坦第二周就过掉馆长的人来说简直就是呵呵) ,还发明了埃兰卡门打的 BUG(3.0 刚开没多久那货就被我法爷加一个双刀贼给 SOLO 掉了,当时还有无数的野团卡着门打到狂暴 然后群体寒冰箭。。 。 我再一次呵呵) 各种各样 BUG。。 , 。 所以说国服玩家给外服玩家的印象第一就是 nihao! (打金民工) ,第二就是对 BUG 的挖掘和利用能力相当的高超,并且全民 BUG 的普及速度以及普及率相 对抵制率来说差别巨大。很可惜,这两个全是负面印象。 所以哪怕是艺术品,到了国服玩家手里,也能玩成一件奇葩。当然 9C 当时的封号是雷厉风行,身边 10 个 wower 平均就有一个遭到封停,也正是这件事,9C 的声誉受到了很大的影响。 到了后面的版本,卡拉赞似乎又成为了玩家嘲讽那些脑残强力党的代名词。这些强力党只看面板数据(AP/ 法伤) ,不问配装手法和副本经验。至今有很多公会还叫“我儿子两千治疗下卡拉赞被人说不强力” ,足以 看出这个副本被戏谑到何种程度。 这顿时让我想起了现在只能最多打打随机本水平的大脚水民,却用着 25 人 16H 全通首杀的口吻回着帖喷 着人的可笑场景。实际上别笑那些强力党,当你索要成就和装备或者是被索要的时候,看看你自己怎么了, 这个游戏怎么了,你也就释怀了。 我对这个本的感觉,也仅仅是艺术品。它真的做得很好但不能说有奥杜亚那么完美。这个副本很多战斗强 度和 boss 设计也可圈可点,个人来说 TBC 除了黑暗神殿,接下来就最喜欢卡拉赞了。但是我个人不想让 后面因为玩家的一些无良来破坏我对这个副本的好的印象。在我看来,一个殿堂级的副本作品,不仅能成 为一个艺术品,更加要有高门槛。至今除了巫妖王的 H 首领战和奥杜尔,我找不出有第三个副本或者是哪 场首领战符合这样的要求。纳克萨玛斯的门槛的确高,但是从设计上来说,它还是多多少少和半成品撇不 清关系。同样的,卡拉赞不仅是一个半成品,它的门槛还很低。 祖阿曼 “我们巨魔又回来了!伙计! ” 当玩家们意识到吃饭睡觉打巨魔的规律的时候,阿曼尼巨魔带着他们特殊的模型出现在玩家的视野里。随 着祖阿曼而来的则是快餐化的 TBC 以及新一代的牌子装备,当然,祖阿曼只是这游戏快餐化一个不怎么明 显的开始。 副本本身还是看不出这种痕迹的, 快节奏可选择挑战打法获得额外奖励的设计, 让很多高端 10 人队伍欢呼。 (不过 4 箱子在国服玩家手里很快变了个样后面会说) 相比较卡拉赞,祖阿曼的掉落实在是太赞了。 撇开妖头和狂暴者的召唤以及魔鬼治疗宝典这种极品不说,很多法系散件以及板甲和锁甲的一些部件穿进 SW 开荒都是绰绰有余。暴雪制作祖阿曼的时候也参考了祖格“巨魔社区”的因素,使得整个副本紧凑但 是饶有趣味。 当然更好的掉落等于更高的难度,更紧凑的副本等于线性的流程,那就意味着体验副本的娱乐精神将从祖 阿曼开始,被每三天一刷的刷子心态所取代。 于是高强度短流程成为了暴雪后来很多副本的主旋律。 “速度,效率”也成为了很多玩家后来常说的口头禅。 玩魔兽世界那么速度和效率,你们又是为的啥呢?哦是的,为了使这个游戏变得更浮躁。 怕烧点卡又想玩的心理,典型是做了那啥又要立牌坊。照我看来,尊重 WOW 尊重自己选择的意识形态下 如果还怕烧点卡,那就干脆不要玩。哦不对,在很多人眼里 WOW 只是一个普通的网络游戏,和其他网游 没啥两样。 是,是没啥两样,呵呵。 60 级的魔兽世界不仅仅是个游戏,而现在的魔兽世界,TM 不就是个游戏么? 在这样的趋势下, “一波流防骑”也被推上了历史舞台,在装备基础到位后,靠着正义之怒的法伤防骑就开 始了他拉着所有的怪踩着奉献然后 DPS 套个圈圈开始 Aoe 的套路。没有控制,没有集火,没有打断,更没 有脑。 祖阿曼的四箱子奖励坐骑,于是必然的,当战熊饱和后,就出现了卖熊的金团。曾经有位老会长这么形容 过卖熊: “我辛辛苦苦打出来的 4 箱子卖 8 万, 隔壁出了马上卖 6 万来我这里抢人?这是啥?卖 B 么?卖 B 是不要成本的呀! ”话之所以说得那么难听,是因为四箱子也有无数的 BUG。这对于很多靠自己实力冲熊 的人来说无疑就是当头一棒。 你可以找数个亡灵/人类女去卡门缝去清理小怪(模型问题) ,这样敲锣后就没有小怪了,也可以打完 2 号 后摧毁炉石,从 3 号的石墙上处理卡死直接飞檐走壁绕开所有小怪直取 3 号,或者是和箱子无关的祖金跳 石像卡飓风。。 。 我在 TBC 玩的德莱尼萨满号拥有 3.0 前的午夜,无头战马和白色陆行鸟,唯独没有从自己团里拿那只阿曼 尼战熊。 我真的怕, 怕别人说我是用 BUG 获取坐骑的, 哪怕我是手持蛋塔并且是冲熊团里唯一的那个治疗。 在当时全服第一个艾瑞达双子锁甲肩膀能比一头阿曼尼战熊证明太多太多的东西,所以能拿一只占背包的 坐骑换 20000g 也还是不错。 (坐骑和宠物页面 3.0 外服开死亡骑士的时候才有) 我还是那句话,国服玩家,呵呵呵。 祖阿曼的彩蛋以及任务奖励颇多,但是已经没有哈卡那种地图 buff 的情况了。你会发现,TBC 副本内外虽 然还有联系,但是已经不是骨肉相连了,仅仅是剧情联系而已。 我对 ZAM 的印象还是不错的,紧凑(比较短的流程) ,充实(大量以及优秀的掉落) ,有挑战(装备允许 的话,你可以单坦山猫,单治疗全程,都很有挑战) ,平民化(你获得了光辉事迹:祖阿曼,别和我说你没 有) 但是国服特色同样也破坏掉了这个副本的原本面貌。 。 真要说喜欢, 谈不上。 拿它来过渡以及积累装备, 则是最好不过的了。 “我们还会回来的,到时候还有很多新招,伙计! ”到了 3.0 后 10 牧师 10 骑士等等过 ZAM 也颇有意思,总之这个本属于大众喜闻乐见的副本就没错。 格鲁尔的巢穴&玛瑟里顿的巢穴 格鲁尔在刀锋山 3 个儿子的剧情还不错,玩家也在 TBC 见识了除了 60 年代山岭巨人之外第二种巨人类的 生物,戈隆。当然作为一个 raid 本,GLR 有点相对孤立了。。不过对于当初一堆环保去开荒老 1 灭得死去 。 活来的场景来说, 这个充满野性的副本还是有他的可取之处的。 不过国人的智慧总是无穷的, 和分离 BWL1 号从而避开最恶心的烧蛋阶段一样,格鲁尔 1 号在国服很漫长的一个版本里,是通过猎人直接分离头领 BOSS 从而完成简单无比的击杀的。 国服玩家,我又要呵呵了。 3.0,呵呵,分离猎人,呵呵呵。 同样作为掉落 T4 部件的玛瑟里顿巢穴,有关 war3 黑堡剧情以及地狱火堡垒的铺垫,就要比前面的 GLR 要丰富得多了,但是这个本问津的人却更加稀少。相对于当时过于复杂的无限加血小怪和召唤地狱火,还 有之后的控制箱子打断冲击新星,以及转阶段未修改前乱砸的天花板碎石,使得这个副本具备了一定的门 槛。但是它的掉落却和这样的门槛不相符。 (我是觉得也没什么,但是大部分玩家肯定不乐意。所以有时候 我在想,如果一个副本只有玩法却没有 Loot,比如现在的挑战模式,那么有多少人愿意去尝试呢?这个问 题后面会扩展) 格鲁尔 1 号开辟了大型议会型 boss 的天地,同时需要法师坦来抗住法系 boss,物理职业晕住相对脆弱的治 疗者,风筝职业放走一只缴械怪,随后由术士来操控一些额外的战斗力来完成这场 boss 战。而二号则对玩 家距离框体的把控,整个团队物理抗打能力的测验,以及软狂暴概念的学习,有着很好的指导作用。由于 格鲁尔属于初级副本,所以有很多顶级装备的职业在末期反而回到这里,玩起了贼坦以及 30 层格鲁尔的极 限游戏。。 。 至于玛瑟里顿,对应版本下其实我只打过一次,对整个团队控制盒子的协调性确实有点挑战,而且那烦人 的尘土位移也会让一些人莫名其妙吃到顺劈而减员。不过那时候有了 UT 之后,很多问题都已经不是问题 了。至于削弱后转为 G 团的玛瑟里顿,已经不能算是有难度了,并且时隔一个版本的 80 级,就有很多玩 家二人组合 SOLO 掉了这个首领级 boss。 在我看来,其实都是很棒的设定。但毕竟只能用来过渡,算不上精彩,不是么? 而作为国服玩家,这两个酱油 raid 本在末日的回响版本给我的唯一印象就是“双 AB 毕业战士要不要?” “不要不要,只要 BUG 猎人” “你们团都 3 个猎人了” 个不会,一个没出鹰眼。 /4 寻求组队 “2 ” 还都 TM 在玩国产和单机,网易免费一个月了都 TM 涌进 WOW 来破坏风气了 QNMLGBD。 ) 没办法,当时我心态就是那么的差。 毒蛇神殿/风暴要塞 T5 级别的副本前面提到了,有很复杂的进门钥匙任务。 所以早期在全民卡拉赞的时候就能踏足 T5 副本开荒的的玩家,必然有一个成熟的公会团。 所以说《我叫 MT》是一部不折不扣的潘 wower 历险记。 我对于 T5 副本的开荒印象, 也仅仅停留在做不起抗性装开荒然后被猎人术士活活风筝死的海度斯, 以及空 灵机甲+踏潮的入门组合。 在我脱手一线开荒活动转玩德莱尼萨满准备休息一个版本的时候,原来我那个联盟公会被凯尔萨斯给卡散 了。 (无非就是一团卡了 5 个月二团带人并团然后分配矛盾开荒高难度造成的意见纠纷) 所以我真正打掉凯尔萨斯和瓦斯琪的时候,是 2.3 的便当版本。 (那个版本祖阿曼的掉落已经全面超越 T5 了,所以跨版本装备鸡肋问题有些浮出了水面,好在毒蛇风暴都出产不错的饰品以及套装) 也就是说这两个副本给我,给很多那个时代过来的人的印象已经有些模糊了。 不用说,毒蛇的鱼斯拉要用 225+的钓鱼技能召唤,海度斯双重抗性叠加印记,深水议会,盲眼的人格分裂, 踏潮(没特色,真的)以及瓦斯琪“史诗般的战斗”(点对点传核跑位,处理小怪控制小怪,以及 360 度 , 全方位大作战模式) 风暴的空灵机甲(牛掰的奥术宝珠和“发脾气”,大星术师飞天,以及从冰封王座 war3 到现在看见的真正 ) 意义上的凤凰,最后就是悲情的凯尔萨斯王子都给人不错的副本体验。虽然这种体验和奥杜尔的版本延迟 关系一样并没有那么的长。如果是黑暗神殿是还原 WAR3 黑堡的话,那么纳鲁飞船风暴要塞和地底真空水 泵毒蛇神殿,则是暴雪原创的不折不扣的外域风格团队本了。 至于后面的 T5 金团, 只能说并没有黑庙海山 SW 那么轰轰烈烈, 除非你开出偏移海啸逆流盘蛇以及风暴要 塞的凤凰。 在我那个服第一只凤凰在 2.3 以 190000G 的价格被公会团某成员拿下后,那个骂 ZAM 卖熊的老会长(其 常年以背着灰烬使者的母侏儒战士形象出现)又说话了: “坐骑(现在还要加上幻化)这种东西嘛,他们年 轻人拿去炫就好了。我们这种老逼样么,吃吃泡饭就可以了。 ”老会长号上所有的钱,当时何止能买下 2 只 凤凰?坐骑的意义,不言而明。 那些 24 个人都愿意让你拥有的稀有坐骑,才是“红色是身份的象征”真正意义所在。而很多时候拿钱来说 话来摆平的时候,这游戏的人情味其实也就被冲淡了。 很多人都不明白或者不愿意承认这个道理,因为他们的节操和底线,已经被无数的大卡和金币还有工会成 员变更服务器的替换砸得掉满一地,一文不值。 人不为己,天诛地灭。我没有的,你也别想得到。就算我没怎么付出,这也一定应该就是我的。任凭你付 出了多少,我却一点都看不见。 这不是我的心态,也不是一些人的心态,却是浸淫在 3.0 国服乐此不疲然后 WLK 以及后续版本纷纷涌入 :格鲁 尔来个 BUG 猎人, 速度,19=1. 老子两年前扛着死亡的面孔的时候就过掉这个 boss 了那时候你们这帮 SX ( wow 的很多人的心态。 这种激化的矛盾很快就会在下一个副本设计到来后慢慢成熟,随后在一个畸形的版本中达到巅峰。 总之 T5 本在国服 TBC 团队副本旅途中,是一个不怎么耀眼的开始。 海加尔山圣战 有关海加尔山的副本设计,玩过私服的人都知道在 wow 数据里有一块海加尔山大地图,以及积雪平原(原 艾萨拉凄凉山 25 人战场,正式版被废弃)还有 GM 岛(菲拉斯西岸深海中)等等隐藏的因素。那个地图真 的很大,但是最后世界之树那里和现在的海山副本几乎是差不多。 爬海山去巨魔村也是 60 级登山党乐此不彼的事情。海山外的暗语峡谷关联着 T0.5 任务,安其拉开门任务, 牧师的祈福任务等等。 。而涉足暗语峡谷深处则有一个上锁的团队副本入口。 (就是前面说的旧海山) 。 http://v.youku.com/v_show/id_XNDUxNDM3Njgw.html 个视频是 4.0CTM 对海加尔山重塑后爬山党新的作品。里面还保留了一些旧海山的原貌。 (自从有了旧大陆 飞行坐骑,爬山党的数量一直在锐减,哎。 ) 总之对这个副本的设计以及感情还有暴雪的还原不清楚的,可以去玩下混乱之治的剧情,诸神的黄昏之役, 军团的二次入侵,海加尔山圣战。 70 级时光之穴游乐场的开放,给了暴雪还原这经典场景战役的机会。 不过作为 raid 本一贯的尿性,它的流程,掉落以及声望总还是那么老一套,唯一的改进就是加入了规范化 的空军敌人和作战 NPC 单位, 以及一对老夫老妻英雄的组合 (在那个版本, 诺莫瑞根打码卡的那段 kiss under tree 还是被很多人默许的)让玩家产生了全民作战对抗末日联手传说中英雄的那种代入感。 (萨尔还真能打 掉阿兹加洛 3%的血量。。 。) 不过从单纯的游戏体验来说,海山除了的空旷的音乐还不错以外,我情愿再去玩一遍 war3 的困难模式剧 情。。 。(混乱之雨,黑暗之门,成吨的燃烧军团。太压迫太赞了) 海加尔山和黑暗神殿一样,在国服 2.3 遭到快餐化。 进入这

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