内功哪个门派天龙八部野外pkK最强,望各位大大指点

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九阴真经手游高手进阶 pk最强四大策略-九阴真经手游进阶点
日期: 10:00:51 | 浏览次
[导读]在九阴真经手游的真实江湖中,许多玩家在经过一段时间在江湖中的闯荡之后,等级和装备都会有大幅度的提升,
在九阴真经手游的真实江湖中,许多玩家在经过一段时间在江湖中的闯荡之后,等级和装备都会有大幅度的提升,并且武学内功也日渐完善。在这个阶段,对于PK技巧的掌握是实力提升的关键,下面小编为大家带来九阴真经手游PK最强四大策略希望能帮到大家。
游戏中,玩家PK是再平常不过的事,擂台、武林大会、多人战场、门派任务、野外PK等,无处不存在着玩家们之间的激烈争斗。那么怎样才能在PK中取得优势呢?撇开装备等级不说,意识才是奠定胜利的基础。接下来就分享一下个人的经验以及意识的培养方法。
1、了解自己使用的套路
想要轻松取胜,首先当然是深入了解自己正在使用的套路。一般玩家都会有两个套路,一是门派套路,一是江湖武学,无论以那种为主为辅,都需要了解个透彻。
控制:列出两种套路的的所有控制型技能,编辑一套控制时间最长的连招,让对手动弹不得。
伤害:在控制时间内该使用那种技能,可以依据技能的伤害来定,但是如果某技能伤害高却出手慢,还是建议用出招快的技能接普攻,量变引起质变。
特效:一些套路是有特效的,需要特定的条件才能触发,比如醉拳,虚招破招成功可以100%闪避,招架成功后释放怒招为红霸体状态。这些都是玩家需要提前了解并在PK中刻意去满足达成条件的,一个特效就是一个奇招。
2、了解对手的套路
所谓知己知彼才能百战不殆,即使玩家没有玩其他门派,也需要了解其他门派的PK套路,以便做出相应对策。玩家可以通过建小号的形式或者网上查资料来初步了解其他套路的特点,再在实战中感受其优缺点所在。目前只有三个门派以及一些常见的江湖武学,想要全部了解并不是难事,只要有心。针对某种套路,完全可以有固定化的对策,当然还是需要在这基础上灵活变通。
3、从被虐中学习
很多玩家一旦被虐就会放弃抵抗,其实被虐时是学习的最好时机,被虐就证明别人在操作和意识上比你强。如果是相同的门派,完全可以借鉴其打法套路,若是其他门派则记下连招方式,想出应对的方法,下次在遇到同样的套路就有备无患了。实战是意识培养的课堂,被虐就是最好的老师。
4、打心理战
在战力相近的情况下,拼的就是玩家们的心智,谁能先一步掌握对手的心里,往往就能成为胜者。在开局一段时间后,玩家可以边打边观察对手是属于防御型还是进攻型的,进而做调整。PK取得优势的第一步往往取决与先手的成功与否,而控制、虚招和招架是三类不同的先手方式。无论是哪种,只要先手成功,就会给对手施加心理压力,这样整场PK的节奏就有一半掌握在你手中了。之后再根据你对对手套咯的认识和揣测对手的下一步动作,做出相应变招即可。
总体来说,PK是要用心和用脑的。你不会知道你的对手是什么情况,只能在事先做好完全准备,以及在PK中灵活变通。意识跟上了,再苦练操作,越战力PK还是有赢面的!
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剑侠情缘三十大门派哪个pk厉害
求大神给我讲解一下,打算玩剑三。选个pk犀利点的门派?最好每个都说说然后选个犀利的打架厉害的
你要我推荐,我很难推荐,下个月应该要开新版本,到时候门派又要变动,说不准,你要我说每个门派,那绝对没问题。首先,剑侠3共有十二个输出心法(藏剑两个算作一个),三个奶妈心法,三个坦克心法,我们只谈输出。易筋经少林,近战内功,和尚有两个极端,会玩的和不会玩的,会玩的认为和尚最强,没有之一,不会的认为和尚最垃圾,没有之一。和尚团战能力一般,野外能力一般,但很恶心,一旦你被和尚拉过去,团战基本上就是被人群殴致死,竞技场和插旗很强悍,和尚的锻骨决是最强的解控技能,没有之一,唯一不怕明教缴械的门派,捉影式拉人是一个特色,拉人技能剑侠3很少,就少林捉影,五毒宝宝天蛛的丝牵,以及明教的极乐引,五毒蜘蛛ai太低,明教极乐引拉扯距离太短,只有近战距离。少林缺点是腿短,没有突进技能,对远程只能靠捉影。傲血战意天策,近战外功,唯一一个骑马作战的门派,宏的问题我不想提了,我们以纯手动为前提。天策操作跟和尚一样,两级分化,会玩的和不会玩的完全两个职业(宏消除了两级分化,由于国民素质问题,心中根本没有公平竞技的概念!),天策拥有最强机动性,生存力最高的两个技能(啸如虎,守如山),非常多的突进技能(可惜没丐帮多),缺陷是免控能力弱。太虚剑意纯阳,近战外功,蛋疼门派,打法不是很快节奏,气场辅助能力比较强,控制能力、反控能力也很强,操作同样需要,否则两级分化还是有点严重的,野外不强,团战辅助,插旗容易被部分职业针对,竞技场依旧辅助,而且只出现在高端局,低端剑纯可以无视。别小看辅助,辅助同时打出的伤害也是可观的,虽然被几个门派克制(天罗找你插旗,你可以无视之),但面对另外门派还是蛮强的,作为一个近战,还是有突进技能的,打pvp需要一定装备基础,不是说你输出不够,而是太脆,不推荐新手玩。花间游万花,远程内功,万花的技能主要以dot为主,所谓dot,就是持续性伤害,通俗一点就是毒,当然,官方是不会这样说的,官方想法,自然是毒性内功伤害才属于中毒,万花是混元内功伤害,官方自然不会认为咯。也就是说,唐门惊羽的化血不是毒,而天罗的化血是毒。言归正传,万花就是给人上毒,但他大部分技能是需要读条的,他上毒有三个技能,其中两个要读条,如今万花生存艰难,因为现在节奏很快,读条很难适应。虽然万花有个技能可以瞬发读条技能一次(点了奇穴两次),但是这个技能冷却略长,万花缺陷很明显,一,解控就一个,虽然冷却很短,但对方可以利用这段时间打出输出,所以对于新手来说很艰难,二,控制能力弱小,就一个芙蓉,应该还有封内,点了奇穴后少阴后跳能锁足,但少阴更多不是作为一个控制技能使用,不过少阴的确是神技。万花自然有优点,比如爆发,虽然万花是上毒,理论上,毒是慢节奏的,但万花有个技能叫玉石俱焚,能把敌人身上的毒效果一次性爆发出来,所以有时候感觉自己血还蛮多的,突然见底了,也是很正常的。减伤也不错,春泥,还有针,虽然效果不是最强,但是冷却短。野外一般,团战的话,一般是靠瞬发读条给一个人上三毒玉石爆发一波,剩下就是切换目标不断给人上瞬发毒,然后对人群放快雪时情。也不推荐新手。紫霞功纯阳,远程内功,相当于法师,虽然自身没有突进技能,但是梯云纵可以双摄云,气纯爆发能力强大的,换来的自然是血薄防低,当然,气纯有一个无敌技能,镇山河,绝对神技。反控能力不弱,但没剑纯强。控制技能蛮多的,团战辅助能力也蛮强,气场辅助,三才五行的团控,以及作为远程的后方输出。操作比万花、少林、天策和剑纯都简单的多,缺点就是坐忘无我一旦被打掉,你就很脆了。冰心决七秀,远程内功,第一,机动性,七秀的机动性,主要体现在蝶弄足和水谢,水谢那点机动性加了等于没加,蝶弄足奇穴点出来可以冲刺30尺,而且蝶弄足本身就可以增加移动速度,我想说,逃命还行,但追击或者打架,你是不是冲过头了?团战冲过去就是死!蝶弄足cd也很长,虽然有个重置。可重置更长。第二,解控能力,七秀四解控,实际上插旗一般不用重置,也就两解控,而且免控时间太短,被控了也不能开天地。第三,减伤能力,七秀比较脆,打外功靠闪避,可那是珍贵的解控技能,虽然靠天地,天地冷却太长,而且可以驱散,当然,会玩的七秀状态肯定会加好水谢秀气之类的,你驱散就驱散这些吧。第四,控制能力,帝参龙祥的群定,绛珠唇露的轻功定,剑破虚空的封内,剑影留痕的击退,剑主天地的锁足(奇穴),以及雷霆震怒的眩晕,必须运用好这些技能,因为大部分技能冷却都很长。七秀拥有很多特点,她貌似有很强大的解控能力,但也存在很多问题,就像一把双刃剑,她的优点也是她的劣势。七秀爆发靠叠三层急曲然后江海爆,急曲相当于毒,江海等同玉石,爆三层急曲相当于爆三毒。急曲如何叠?剑破虚空可以叠一层,起手一般剑破,但剑破冷却不短,十几秒,而且需要消耗大量剑舞,蝶弄足冲刺,可以冲刺过程中叠,路径经过的单位叠急曲,但蝶弄足是解控技能,而且容易被躲,接下来就是靠玳弦来叠,玳弦需要配合控制技能,所以七秀控制技能虽多,但必须用在刀口上。七秀上手不难,和五毒一样,但你想成为大神,就不是那么容易的啦!毒经五毒,远程内功,既然叫五毒,肯定用毒,五毒可以带宝宝,唯一一个可以带宝宝的门派,性价比最高的是蜘蛛,拉人,第二是蛤蟆,嘲讽,至少可以让人转移目标骗掉一个技能,第三是蜈蚣,锁足对方,第四是蛇,纯输出宝宝,第五是蝎子,卖萌的。五毒有三个毒技能,点了奇穴后,蝎心也变成dot技能,无论三个还是四个,与万花不同的是,这些,毒都是瞬发的,但缺陷也在这,五毒没有玉石俱焚也没有七秀的江海爆急曲,所以她爆发不够,所以你上好毒就可以跑了,野外也常常出现同归于尽的局面来。五毒的减伤能力也不强,虽然玄水蛊就40秒冷却,但只有6秒持续,五毒腿也不长,就2分钟冷却蛊虫狂暴增加速度,五毒解控还行,30秒的蛊虫献祭和两分钟的狂暴,五毒控制能力特别强悍,插旗能力很强。上手很简单,但玩好不简单,尤其是宝宝的控制,当然,宝宝ai和金山策划的智商是一个水平,这也是原因之一。问水决/山居剑意藏剑,近战外功,可以在战斗中切换自己的内功心法,不需要用蓝的门派,机动性仅次于天策,问水决聚集剑气,高机动,山居剑意消耗剑气输出,高免控。反控能力无人能比,高闪避,但没有对内功系职业的反伤,打法单一(有些人以为,开局不同,就是套路不同,我笑死),万变不离其宗,插旗比较揪心,团战很给力,野外也蛮给力的。天罗诡道唐门,远程内功输出、破防,外功命中、会心、会效,画地为牢的门派,他的机动性是被自己限制的。总的来说,天罗减伤有惊鸿,解控有两个技能,爆发也不错,貌似可以,实则非也。从插旗角度说,天罗对近战还行,因为近战远程打不到他,他远程可以打近战,如果近战近身,那么机关就会打他。我差点忘了,我还没介绍天罗的特点,天罗特点就是机关,就是原地放很多机关等你进来,你要是近战,你近还是不近?你近,就算你控了天罗,机关还是会打你的,而且天罗双解控,开惊鸿、心无,外功的话再来个荆棘,硬抗有时候也没问题,剑纯被克的死死的,我不怕你的气场,你的气场没伤害,但你不得无视我的机关,我的机关有伤害。天罗打远程靠意识,最怕惊羽,惊鸿完全是克制天罗这种内功伤害外功命中的职业,而且惊羽天罗射程最远,跟惊羽对点?不要命了?天罗缺陷就是画地为牢,也可以说是优点,同样是双刃剑,所以天罗野外很弱,但团战很强,机关放人群里就ok了。惊羽决唐门,远程外功,射手职业,与天罗是同门,所以唐门两个心法都不用蓝,惊羽技能,有瞬发直接伤害技能,有读条爆发技能,也有持续性伤害技能,就是所谓的毒。惊羽也是双解控,高爆发,毒伤害,基本上十个惊羽九个pvp,缺点是皮很脆,惊鸿冷却长,持续短。射程唐门最远,最远射程技能是28尺毒蒺藜,该技能效果是减速50%,所以有惊羽围绕此技能的一个战术(不适合画地为牢的天罗),由于大部分远程都是20尺,加了秘籍可能22尺23尺。极少数的25尺。近战冲刺技能最远只有20尺,和尚拉人20尺,所以28尺有先天优势,先28尺减速50,然后与对方保持20~25尺射程,自己打得到,别人打不到,由于减速原因,放风筝很好放,当然,保持20~25距离需要一定技术,这个时候,一般对方有两个选择,藏剑的话基本门派轻功冲过来,五毒可能蜘蛛拉人,少林可能一怒之下开锻骨了,或者用摄云追上来,不管对方用什么,但是,依靠一个平常另外惊羽视之为鸡肋的减速技能,骗走对方的技能,还是很划算的。焚影圣决明教,近战内功,隐身刺客职业,由于隐身,基本上是先手,打架靠的是一波爆发,位移能力强悍,但机动性貌似不够,解控还可以,减伤贪魔体也是神技,当然比不上天策守如山,缺点是一旦爆发完毕,聚集日灵月魂的过程爆发不够,操作上手不简单,但之后平坦,不需要用蓝的职业。笑尘决丐帮,近战物理,act职业,他的攻击招招僵直,但攻击过程中自身也僵直,所以导致,如果对方顶着免控状态与之对a,丐帮不占什么优势,所以最克制丐帮的是藏剑。丐帮解控没什么优势,我所知丐帮解控技能有三个,一个是门派轻功,但解控后没有免控时间,一个是一个冲刺技能,有3秒免控,cd超短,但会打的控制好后肯定绕后,而且丐帮一般用这个技能突进和输出的。最后一个是笑醉狂,这个是大招,一般插旗不用,野外也是快被人打死才用的,属于第二条命,总体来说,反控不强。pvp选择门派的原则问题一,不要想着哪个门派强就玩哪个,不同版本什么都不同,这个版本马上要过去了,下个版本谁也不知道。二,不要想着这个版本哪个强我就玩哪个,下个版本哪个强我就玩哪个,朝三暮四,不会有出息。三,选择门派,第一前提是喜欢,哪怕喜欢的原因只是好看——如今的人忠诚度太低,无论对于国家、家庭、爱人乃至朋友。每一件小事都可以,看出一个人。四,选择门派,第二前提是合适,每个人天赋不同,对于不同门派也会有不同效果。五,选择门派,就不要后悔,不管你这个门派多么弱小,都不要后悔!坚持才是王道!六,手动不一定就是光荣、也没有什么可吹嘘,但用外挂、或者使用一种虽然名称不叫外挂、但功能近似于外挂的东西,比如宏、按键精灵等,就一定可耻!喷那些手动的人,是在害怕!他们害怕什么?害怕那碾压他们的实力!他们一直骂,在骂那些手动的人,说他们秀优越感,可实际上,他们是恐惧!恐惧那不是作假就能得来的成绩,即大家眼中的大神!大神也是人——每个人都想做大神,但抱歉,大神只是少数。虚荣、或是,恐惧,走上外挂之路!他们抛弃了廉耻,以及公平竞技的精神!我想说……即使你是开了疯狗宏的天策、剑纯,或是另外功能外挂的任何门派,我都有100%把握能击败你!用外挂打败对方,赢了也不光荣,用手动打败外挂,才是最强者需要做的事!外挂,我承认,很厉害,但是,我已经找到了剑侠3这类外挂的一个共同的弱点,因此,手动或者游戏本身自带的合法宏玩家(所谓合法宏,其实大部分情况还是手动,只是针对个别技能罢了,但合法宏也有弱点,只是比外挂小很多而已),才有可能击败我!用外挂的人一直害怕,如果哪天金山心血来潮,彻底封了宏接口,使剑侠3变成纯手动游戏,楼主或许你会发现,一些你认为的大神,会变成手残党。最后,我要说清楚,手动党绝非秀优越,第一,手动党需要对手,但对手不是宏狗!第二,手动党的目的不是秀操作,而是要求一个公平的环境!第三,手动党被一个外挂虐了,态度是不屑,被一个手动虐了,态度是不服,继续,外挂被一个手动党虐了,就是举报外挂,记恨!在剑侠3这么一个外挂横行的游戏,手动玩家的数量是不多的,一般手动的人素质都还行,手动却素质低下的也有,但总体来说,还是不多的。
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