大灾变盗贼练级手法PVP分析:影舞贼单挑技巧介绍

魔兽世界大灾变盗贼敏锐PVP天赋和雕文的问题!_百度知道
魔兽世界大灾变盗贼敏锐PVP天赋和雕文的问题!
我打55 天赋是10/0/31 大雕文不知道用剔骨还是影舞 其他俩个都是出血和背刺 中雕文 不知道用锁喉还沪长高短薨的胳痊供花是伏击 其余俩个一样 还有最重要的是命中要多少达标?然后堆的属性才是什么?
建议你在战斗里面强化2点养精蓄锐命中8&,黄字命中够了就够了伏击 因为天赋里面有一个沪长高短薨的胳痊供花寻找弱点堆暴
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出门在外也不愁盗贼是个很吸引人也很有趣的职业。你操作的有效性取决于你学习掌握盗贼职业的程度。这包括了很多东西,但你有了足够的知识和经验就会掌握。盗贼与阴影为伴,精于逃离的艾泽拉斯的盗贼们最擅长在幕后行动。按照他们的意愿改变事件,具备最大的优势才出击:这是盗贼们最拿手的。
潜行能力让盗贼可以比别的职业更容易到一些危险的地方;拥有开锁能力;疾跑能力让盗贼更容易逃离战斗或追杀敌人。
可以选择的种族:亡灵、巨魔、兽人、血精灵(部落);人类、暗夜精灵、矮人、侏儒(联盟)
相对之前长期的战斗贼称雄,我们只能感叹暴雪大神的旨意,才是根本。3.3版本的盗贼相关PVE的修改其实只有一个,不过这一个修改,致命毒药直接使毁伤贼成为当前版本DPS的标杆!
推荐的是目前争议不大的主流毁伤PVE天赋,如果你精准不满,装备一般。可以将[健步如飞]的两点天赋移到[快速恢復]上来。
| 3.3.5版本,新增了3个五人副本和团队副本冰冠堡垒以及暂时还未开放的晶红圣所。
盗贼各部位装备列表
总体来说,对刺杀贼来说,武器药主慢副快;使用DPS最高的匕首。而毒药是主手速效药膏,副手致命药膏。
你可以利用附魔和宝石来补全或者堆你想要的属性。值得一提的是,在巫妖王版本中,声望附魔的获取难度降低了许多。
盗贼各部位附魔推荐
3.3版本中,带破甲属性的皮装越来越多,盗贼们很容易依靠这些装备达到满破,而不像之前需要依靠饰品触发破甲属性,所以说,在3.3的冰冠堡垒副本中,破甲装就是战斗天赋的重头戏!
对3.2版本来说,战斗贼天赋来说就是一般的15/51/5就行,不过3.3版本中盗贼的毒药强化之后可以改为20/51/0天赋了。
|对盗贼来说,3.3的冰冠堡垒副本掉落的破甲属性皮甲装备是重头戏。
盗贼各部位装备列表
战斗贼的技能较多,攒星技当然是影袭,在保持切割、割裂的前提下,打出刺骨,并控制能量争取饰品等时机爆发伤害。
你可以利用附魔和宝石来补全或者堆你想要的属性。值得一提的是,在巫妖王版本中,声望附魔的获取难度降低了许多。
盗贼各部位附魔推荐
盗贼常用宏整理
  凭借老到的计谋,过人的本领,以及优秀的欺骗和隐藏能力,潜行者们在从事偷窃、谋杀、间谍和暗杀方面的工作时游刃有余。
  巫妖王之怒盗贼的PVP天赋,盗贼的天赋是复杂的,对付不同的职业,需要不同的天赋,我们给大家一一列举,不过天赋仅供参考。
最复杂的天赋,也决定了最复杂的装备选择,不过能打死人才是关键啊!
盗贼PVP武器和散件选择
高端贼需要的不仅仅是装备,操作的精妙和跑位的意识同样是他们的精髓,来看看高端职业玩家是如何打竞技场的吧。
PVP中盗贼对装备属性的要求和宝石的插法,附魔的选择。
盗贼PVP附魔推荐
盗贼操作要素
盗贼升级与进阶之路
常用工具、插件推荐
盗贼宏(点击右侧的"复制"按钮,然后在游戏里按CTRL+V粘贴)大灾变盗贼体验:敏锐贼以流血伤害为主让人反感
  part1:大灾变中的PVP 盗贼目前和将到来的改变介绍
  同样,我不会纯转mmochampion的大段文字,仅仅是给那些尚不知情的读者们一些简介:天赋树变回31点,选择那些增加/改变人物技能的天赋后,角色会获得该系天赋的被动加成,在此之前,玩家必须选择一条路线(专精某系天赋),之后才能把点数投入到各系中。选定路线后,角色将会立刻获得该系天赋的标志技能(比如刺杀贼的毁伤,武器战的致死打击),之后才会视天赋投入情况决定专精值的加成。一旦该角色在选定的路线中花费了31点天赋,剩余的天赋可以投入到任意三系中(85级时,玩家总共可以获得41点天赋)。
  特定的“必修”天赋一般都分布在各系的顶层,这样可以让其他系专精的角色也点出这些天赋(比如灵魂链接这类天赋)。说实话,这些改动对玩家们的天赋树分布没什么大影响,但却使得平衡工作轻松了许多,玩家们在低等级的时候也更有乐趣。不仅如此,暴雪也许会加入对应各系专精的特殊装饰性效果――比如毁灭术的火焰永远是绿色的XD。
  谈到盗贼的相关改动,我们得到了不少好东西。尽管天赋树还会经历剧烈的变化,但暴雪这次引入的许多非常棒的概念会贯彻始终。复仇这个新的终极天赋看起来非常强力!
  血之饥渴早就让我们很不能忍了。
  目前版本的复仇可以在潜行时使用,但目标受到这个debuff作用时将进入战斗。20%的伤害增加确实不会搞出什么大数字,但配合灭绝等天赋后,盗贼可以在任何单体目标上倾泻出难以置信的伤害。
  冷血也得到了很棒的加强,冷却时间从3分钟减到了2分钟,同时会返还25能量。强化破甲现在变成了必加天赋,盗贼们可以毫无顾忌的使用破甲,因为这个天赋可以把用于破甲的连击点数全部返还。我预测,上述的几个天赋无论怎么变动都仍会是必加的重要天赋,至于凶残和致命偷袭之类的锦上添花类天赋,只能作为过路点存在了,反正随着投入点数的增加,这些天赋总会被点到。
  战斗系加入了很多增加护甲/减少受到伤害的天赋,如果这些能存活到正式版,那么战斗贼的生存能力将变得很强悍。不仅如此,战斗系还有很多可以减少技能冷却的天赋,这意味着战斗贼将会在pvp上更加有所作为――目前SK.US的抗旗贼就用着战斗天赋,效果显著。
  盗贼的荣耀现在为整个团队/小队提供5%爆,但获得连击点有2秒的冷却,有得必有失。整体来说,敏锐系现在重心移到了流血伤害上,既增加了dot伤害,同时当目标身上有流血debuff时也会有各种收益。
  玩了一阵之后,我个人认为敏锐系的伤害惨不忍睹,也非常反感“流血伤害为中心”的运作方式。一直对一个挂着割裂的目标刷剔骨有毛“敏锐”的?战斗系有强力的伤害技能和短冷却,刺杀有高能量回复和毒化大数字,敏锐……剔骨剔骨剔骨剔骨。平心而论,尽管目前的敏锐伤害很烂,在raid中也许会有不错的表现。问题是,暴雪目前的举动正把敏锐系推向“持续伤害”的方向。
  偷袭不再有独特的递减,暗步天赋的锁人能力因而下降;考虑到所有人的血量都大幅度提升后,就算影舞期间的多次伏击都不一定能造成什么威胁!希望敏锐系可以让偷袭拥有独特的递减冷却,否则除了暗步之外,这系天赋真的没什么亮点能够吸引人。
  总体来说,目前以及接下来的改动会让盗贼们――无论任何天赋――都欣慰开怀。恢复这个技能非常棒,也正是盗贼们所需要的东西(以应付类似痛苦术那种慢慢磨死你的伤害),而且还能从多项天赋中受益。这个技能没法抗住直接伤害,但却能很大程度地弥补一些小dot,荆棘术,AOE之类对你造成的效果。我衷心希望恢复会受到加速影响,不过就算没有也已经足够了。
  绞喉改为不需找背后的实用性也大为增加,成为对付法系的强力起手。尽管这个技能的伤害仍然不怎么样,但考虑到暴击和加速因素后也没理由抱怨了。
  转移可以让玩家们实现一些花哨的操作(比如在法师宠物上打个连击点然后转到法师身上,来个致命投掷),也许无法影响最终的结局,但点出投掷天赋后,打断能力将会让法系很恶心。
  提到转移这个技能,整个连击点系统也有些微的变化:连击点在目标死亡后不会消失,而是留在尸体上。这个设计的本意是让玩家们可以把尸体上的点数转移到新的目标上,打个切割之类,对练级来说相当不错;当然,你也可以玩些小把戏,比如在奥门口决斗时打死一只野猪然后开切割,起手目标。
  总而言之,新元素看起来都相当不错。
  新的消失仍然有点毛病,使用消失后,玩家会得到一个3秒的buff,但却没有潜行buff出现。消失途中,盗贼无法成为目标,也出于隐身状态,无法被任何因素打破消失,但仍会被晕/缠绕住。消失结束后,盗贼进入潜行状态。简单说来,如果有人在你消失的瞬间晕/恐惧/冰环,盗贼会受到这些状态影响,但仍会处于潜行中。我觉得这设计挺2的,但想想从前战场的惨痛经历,如果不这么做,搞不好盗贼根本无法成功消失。我自己就曾被术士暗怒炸出来过,但仍然处于潜行状态。至于消失躲飞行的物体,我还没有进行具体测试,稍后将会放出相关信息。
  噢对了,背刺仍然是渣,别用这破玩意。
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| 游戏视频关于DZ的PVP JJC天赋 高端贼来帮帮忙
关于DZ的PVP JJC天赋 高端贼来帮帮忙
我纠结了很久
现在网上说敏锐刺杀贼好
我一直打剑贼的
目前武器有主手D刀 野蛮副手 D匕 追踪匕首
不知道敏锐打JJC到底用什么天赋好,最好能分析下
诚请牛B的给个天赋
小白和乱说的直接无视的
本人玩了5年DZ
目前迷茫了,不知道JJC天赋到底该怎么加了
希望高手给条路 或者讨论下
请尽量给详细点
补充:希望可以给出一个天赋让我比较下
3.1.3变态版本也罢,畸形版本也罢,对于一个PVP的盗贼来说,除了惩戒Q的秒杀能力让盗贼有点无奈以外,别的职业对我心目中的这个英雄职业来说,基本上没有太大改变
首先我来介绍一下我感觉输出和控制能力都比较强的天赋,但是因为能量的相对贫乏和操作的高要求,让我为之苦练至今仍没有成果。
暗舞伏击流
刺杀里穿刺之伤+恶意+本身暴击等级,能使背刺的暴击几率达到将近70%,敏锐中伺机而动使背刺的伤害再加20%,原本的背刺伤害就是所有连击技中最出色的,加上这两个天赋属性,使得背刺的效果大大提高;强化伏击+打劫+恶意,使伏击的暴击几率提高到85%以上,基本上每下出爆,同是降低对方移动速度、攻击速度8秒,对于能够清毒的职业来说,这两个天赋可是非常致命的,再配合暗舞及控制能力强大的敏锐天赋,理论上这个天赋是PVP中最可取也是最适合盗贼这个名字的,但是正如上面所说,操作要求太复杂,而且实战中大部分都是视情况而定,所以,这套天赋必须是有一定实战经验的盗贼才适用。
敏锐出血流
这套天赋其实很多人都在用,但是天赋点的有些细微的不同,我仅指出我与其他人在天赋上不一样的地方。
无论是剑锤拳,这套天赋都是适用的,说白了,这就是一个变异的TBC出血天赋,但其实我是在一个高端选手的21/0/50的天赋上演化而来的,他的刺杀21点出了冷血,而我在天赋上不同的选择是,我点出了3点强化凿与5点暗影杀手。一是强化控制能力,二是减少能量的耗费以追求伤害,有的人会问我,为什么不出暗舞而点强化凿击,个人认为,暗舞天赋是伴随匕首而生的,没有伏击,暗舞就没有了他的精髓,而且,这套天赋追求的是简单的控制,越简单,控制起来越流畅,多一个技能,就多耗费你的精力,我用这套天赋与各种职业PK,除了骑士与防战大约3/7开以外,其他职业胜率一般都在60%以上(本人操作比较烂)。尤其是打法系,预谋偷袭-出血-凿击(浪费两星),回能量肾击,继续出血,剩余点能量再凿(毋庸置疑,连的上),回能量,继续出血剔骨,血下半了,剩下的发挥吧。
无限输出战斗
这套天赋是我和朋友打贼贼德研究出来的,要求的是伤害最大化,配合敏锐控制贼打伤害,天赋经过一系列的打木桩与实战将伤害最大化,目的就是瞬间秒杀,不过我曾经在战场和一个贼打过,我全程控制他基本没掉血,他血都见底了,就一个偷袭+影袭+杀戮盛宴,我的血就比他的更少了,我也不知道他的天赋怎么点的,不过这套天赋应该还没有那么大的伤害力,希望有更高伤害力的盗贼天赋贴出来研究。
首先介绍下 贼: 传统暗步.4T6(最近入手)+S3手套. 亡灵 术: CC流生存天赋 推荐4+1(韧感觉不够就穿2+3吧)+无敌腰带 亡灵 VS贼法: 同样做为2DPS 贼法拥有更高的爆发 控制也于SS相当..通常我们会SS先进战斗.最好勾引FS招水BB,然后速度绕到柱子后.. 但高端贼法一般时机掌握的很好 贼上来偷袭 FS就招BB读冰箭+BB冰环+冰箭+冰枪的爆发..如果被这样爆发次 不死也残废.当对方贼偷袭SS时..本方贼速度上来偷袭贼 帮SS定住..狗反FS冰箭.然后给贼上2个DOT就往后绕.(通常是宏吸+腐蚀,上1个 消失偷袭并不难,上痛苦诅咒是浪费 此时斗篷还没用.) 本方贼利用斗篷和消失 大概躲2次羊问题不大..SS把焦点设FS,看FS读DZ羊的时候 速度帮贼吃掉 如果第2次反之 CD好了 能反到羊 那基本就赢了.. 关键词:DZ躲羊 帮SS定住对方贼. SS绕好柱子 徽章解5星肾 狗吃DZ羊 反第1次FS 冰箭爆发. VS战D: 打法2种 杀战士控制D,先说这个..这个打法感觉比较适合于中低端的队..给ZS上DOT 尽量在开始时别让冲锋到,最好把他诱到 柱子后 DZ偷袭强杀..XD 出来直接狗强反读恐惧..记得读2次 防止徽章+迅捷把ZS血提起..徽章用了 DZ 补盲 基本就结束了.. 第2种 因为打到后来 高端战D 出现 XD绕好柱子 就靠HOT刷ZS血..ZS也不会被诱到柱子后 并切盾.导致秒ZS 恐惧D 基本不可能.. 所以开局SS 和 ZS单挑 3DOT+吸血 单挑个ZS,我想是SS基本都能做到.大概75-80%血 对方D 就会出来上HOT..此时,我方贼速度暗步上去开技能搞D,对方ZS 一定会拦截/援护回去保护D..SS 趁这时间 给XD 上DOT 在肾的时候接恐惧..因为贼在打 恐惧应该不超3秒...所以连读2次恐惧+死亡缠绕+恐惧(有空闲时间ZS DOT保持不断)..RP好出个夜幕,XD就应该死了..就算不死 2个人都基本30%-40%的血并且还跳满了DOT..如果不是被ZS锤专太多,基本就赢了. 关键词: DZ在XD第一时间 上去贴住 SS上满DOT 控制D 然后最大化DPS~同时保持ZS的DOT. VS双贼: 这个组合..实在恶心...2个操作好点的贼 直接就把SS秒了..胜率很低.但如果打断会对方的控制链 还是有机会赢的..开场后..看对方双潜队..SS速度躲柱子后换胖子+灵魂连接.不管对方是 双贼 还是 贼D, 先换胖子总不会吃亏...(小技巧:胖子的嘲讽有作用,降低敌人10%命中,牺牲前先放) 关键词: 在对方贼偷袭前 换好胖子+灵魂连接 在对方贼先后偷袭SS时..我方贼速度偷袭第1个打SS的贼 连好肾 徽章解了就盲.不解就盲 另外个贼.这里比的就是贼的技术了..SS 速度给2个贼上DOT (包括被盲的).只要拖过斗篷 再给2个贼上好DOT 基本就能赢了~ 这里考验的是SS的生存能力 VS贼D: 这个组合对我们来说 有点像战D 但比战D要难些..思路也和战D 差不多..但还是参见第2种方法 胜率会大些..唯一不同的是,ZS 会回去保护D 贼不会 贼还是贴SS杀..遇高端贼D,这里比较考验SS的能力.. D肯定会绕着柱子后 跟本方贼单挑让你上不到DOT..上不到DOT 那SS肯定比D先死..所以SS一定要骗 脚T 恐惧DZ 然后去打XD..当然RP爆发出几夜幕 可以把贼的血 速度压下来..使XD不得不 绕出来给贼 +血..如果上天能多给点夜幕会好打许多. 关键词: SS骗贼脚T..找机会给XD上DOT.. VS贼牧: 双亡灵贼牧可以说是我们的克星.反恐结节+亡灵意志+贼贴SS--使得SS恐惧变的很艰难.再加上愈合导言 哎..痛苦~..但也不是无法战胜..就是和 贼牧死嗑上来的...方法2种, 看开局MS给谁上的 反恐,如果给自己上..那就过去直接开杀~或者贼先闷 SS读个献技+DOT 同时贼偷袭..这种办法 实际就是对拆布衣 看哪边先躺.. 第2种情况:对方牧师 反恐给的贼..SS刚开始躲柱子后,本方贼往前贼..能找到对方贼先闷出来,SS上DOT 跑回柱子后(防MS骑马来驱散进战斗), 贼继续向前..闷对方MS..然后一起搞贼..虽然对方是亡灵MS,但盲醒后贼血肯定要红..先恐惧(在本方贼定住对方贼时,防脚T)~亡灵意志解,上好语言,读条就沉默..总只耗过意志的那几秒 就 死亡缠绕DZ(还是防脚T), 再次恐惧MS..MS解 本方贼就盲~然后贼就肯定死了。.绝对不可能活下来~但 DZ 一定要保持好割裂~防止斗篷消失.. 关键词: 第一时间辨别对方种族 和 反恐结节给的是谁..选择不同的战术.. SS在贼被控制时读恐惧~ VS战骑: 这个比战D简单很多..DZ上去闷SQ, 好的SQ 看对方是贼术 会 给ZS上牺牲祝福..不过没事.闷了SQ后, SS上来 第一时间下马 BB 把牺牲祝福吃了,贼在上来打...能做好前面的一些后面的就很简单.. 给SQ保持语言..闷完了,SS恐惧SQ 或DZ盲..看对方徽章解了!! 千万别继续控制了..让他读条..上了语言读 圣光到1半的时候 BB反之~~这样连无敌都开不了..然后ZS就含恨而终了..如果SQ 无敌开的早..那就尽量控制住ZS 抑制他的DPS..SQ无敌完后.语言先上起,看ZS血量 低于60% 就继续打ZS 控制SQ..血满的话 就 转目标杀SQ..没无敌的SQ 是治疗中最脆的~因为他的站庄治疗 狗的反和 脚T 都是他的噩梦. 关键词:利用反之时间 秒ZS..没秒成 就 抑制他的DPS=到无敌结束.. VS猎D: 猎D这个组合..刚开始LR应该会躲在柱子后..然后放闪光,这段时间本方贼 去看找不找的到对方D..找到的话 通知SS准备上,然后RUSH XD..于贼D 有点像..虽然猎DPS 并不比贼差,但他控制技能却不足以使SS 对D的控制产生威胁..(PS:沉默射击 狗可以吃~) 找不到D也没关系..猎人肯定不会先冲.冲就=着贼闷~~=到 眼睛出了,SS第一时间上去吃,,然后TAB找D 并告诉贼位子.. 关键词:抓D秒之..恐惧1次LR 徽章解后 DZ盲..然后利用恐惧3次+死亡+贼的技能 秒之~ VS术D: 这个组合...是2DPS的克星..SS的高抗打性..造成杀SS非常困难.所以只有杀D..DZ先别出来.SS与对方SS 先单挑..大概70%血 D就要出来了。.再不出来的话 DZ就可以上,秒的机会很大,没秒掉的话,那迅捷也肯定要交了...不管如何XD出来 DZ速度粘上..SS给对方SS 切换语言诅咒..他恐惧贼 就反之..然后SS给XD上了3DOT 后就控制对方SS,让我方贼 轻松打D..再D出现 给SS补语言后.就别上DOT了..=徽章用了通知贼来盲..一般来说就算杀掉对方D..我方贼也基本要死了..总之D死后..贼尽最大能力帮助把对方SS血打下来.然后就是2个SS的单挑.. 关键词:控制好对方SS,防止贼被恐惧..在贼被死亡缠绕时 帮贼恐惧XD 防止他跑的太远..并狗反之对方SS的死亡+恐惧.. VS术牧: 这个组合.曾经也打过..感觉2200是瓶井了.2200以上基本碰不到..术牧 VS 大部分2DPS 比术D 还好打..但因为贼牧,贼D 在S3风靡,导致这组合很难打上去..本身也就不多..心得也不好说的太死..反正贼开局最好能闷个,闷到了胜率提高到60%左右..闷不到 而被SS/MS 打出来基本就输了..打这组合的关键就是闷人.然后杀另外个..SS只丢1个人的DOT 要不愈合导言弹血 很快就满了..把控制链做好 还是不难赢的..但经常是贼和SS 或 MS 同时死..如果是SS和贼一起死了 那还好..只要我不掉线,基本就赢了..但如果是MS跟我们贼死了..留下个满血的SS 跟我 半血或者更少的SS单挑..能赢是不可能的..所以优先考虑闷MS 杀SS..好在这组合高rating基本没有..要不这是很克贼术的组合. 贼术这个组合,打的好的话.适应性很广.除了术牧难打点,其他组合都很轻松.当然,容错性也很底.一场比赛因为一个小失误就可能失去了胜利的机会. 最近比较忙,我只陪我们队的SS每周打10场,如果时间再稳定一些,冲到2550还是不难的. 如果有哪些不详细的,请发贴指出.我会一一帮忙回答的..
我现在天赋跟你这个差不多
敏锐大师少了两点
加在刺杀的强化割裂上的
这个看个人习惯吧,大体思路就是这么加,我割裂用的比较少点。
我觉得你这个比较适合JJC
割裂我是拿来打战场的
其他回答 (4)
拿双慢武器,一直点出杀戮圣宴~在二二上,爆发能力很好,基本能秒杀低韧的职业
你想打什么吗?22?33?55?
22 基本就是影舞或者战斗,基本就是控制一个,爆发掉另一个。
33,55 主要还是控制多些,天赋基本就是影舞或者传统暗步,主要就是保存自己,多帮助队友控制别人,因为有暗影步的存在,焦点暗步踢,凿,拆,毒刃就更容易实现。
没明白你要打什么组合。
22 如果是贼惩贼M基本都是战斗好些,建议你0 51 10的加点`
比较重要的几个就是强化切割,耐久,还击,强T 强跑,钢铁勇气,投掷专精,压倒优势都点
FB那些有用的可以完全忽略相信我`敏锐那边强闷满其他你随意。
33 55还是影舞好些 不过要有几个必要的宏。你可以百度一下那里面有不少 都有各自的好处
千万别用双慢武器 那都是些SB
JJC就只有3个要点 第一是生存 第二是控制 第三才是输出 天赋不是标准的就最好 你按照自己的习惯流程去加天赋点,但是大体上要符合主流天赋。
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