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"CS类三维网络游戏开发编程班(VC++,OpenGL)" 最新更新时间:
【CS类三维网络游戏开发编程班(VC++,OpenGL)】课程大纲
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一、三维网络游戏开发两个主要SDK:OpenGL与DirectX简介
OpenGL与DirectX简介
1.1、OpenGL基础知识
1.2、DirectX基础知识
1.3、VC++及OpenGL三维游戏开发环境的搭建和配置
二、OpenGL的组成和库函数特点分析
OpenGL的组成和库函数
2.1、OpenGL库及其库函数特点
2.2、OpenGL实用库及其库函数特点
2.3、OpenGL辅助库及其库函数特点
三、OpenGL程序框架
OpenGL程序框架
3.1、窗口渲染环境
3.2、GDI设备环境
3.3、OpenGL渲染环境
3.4、创建Win32 SDK风格的窗口
3.5、面向对象风格的窗口框架
3.6、窗口类GLWindow的设计及实现
3.7、键盘类Keys的设计与实现
3.8、应用程序类GIApplication的设计与实现
3.9、典型OpenGL程序分析
四、OpenGL 3D图形几个基本概念及其编程
OpenGL 3D图形几个基本概念及其编程
4.1二、三维点和向量
4.2坐标系与矩阵
4.3、3D图形处理流程
4.4、坐标变换
五、OpenGL几何图元
OpenGL几何图元
5.1、OpenGL几何图元的编程方式
5.2、OpenGL几何图元的种类及其编程方式
5.3、OpenGL变换编程
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5.3.2、模型变换编程
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5.3.4、视口变换编程
5.3.5、裁剪变换编程
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六、OpenGL光照、材质和纹理
OpenGL光照、材质和纹理
6.1、真实感图形基本概念
6.2、OpenGL光照模型
6.2.1、法线向量
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6.2.3、选择光照模型
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6.3、OpenGL材质
6.3.1、材质RGB值与光源RGB值的关系
6.3.2、材质的定义
6.3.3、颜色材质模式
6.3.4、材质实例
6.4、OpenGL纹理映射
6.4.1、纹理资源的载入
6.4.2、OpenGL纹理映射
6.4.3、OpenGL多重纹理
七、OpenGL字体
OpenGL字体
7.1、位图字体
7.1.1、位图字体类
7.1.2、具体实现
7.1.3、实例
7.1.4、显示中文
7.2、字体类
7.2.1、具体实现
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3D空间游戏摄像漫游编程
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构造天空和地形
9.1、天空构造
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OpenGL MD2动画模型
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OpenGL MDL动画模型编程
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14.2、5设置设备的协作层次
14.2、6设置设备的属性
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14.2、8设备输入的获取
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游戏空间声音处理:DirectSound的使用
15.1、声音的基础知识
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15.3.2、设置设备的协作级别
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15.3.4、创建辅助缓冲区
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16.1、粒子系统简介
16.1.1、粒子系统分类
16.1.2、粒子系统的生命周期
16.2、粒子系统设计
16.2.1、粒子系统形式描述
16.2.2、粒子系统数据结构
16.3、粒子系统的实现
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16.3.2、粒子系统实例2——喷泉
十七、OpenGL射击和爆炸效果编程
OpenGL射击和爆炸效果编程
17.1、粒子算法调用
17.2、粒子定义和初始化
17.3、爆炸粒子调用函数
17.4、射击动作与鼠标编程
17.5、发射动作编程
17.6、射击采用的典型函数
17.7、拾取或交叉检测编程
17.8、爆炸特效编程
十八、OpenGL碰撞检测编程
OpenGL碰撞检测编程
18.1、碰撞绕行
18.1、相关函数和变量定义
18.1、碰撞绕行典型算法
18.2、子弹击中目标
18.2.1、子弹碰撞检测函数
18.2.2、子弹命中目标爆炸编程
十九、人物随机活动编程
人物随机活动编程
19.1、相关变量、函数分析
19.2、对象的移动编程
19.3、对象的避让编程
二十、构造游戏引擎
构造游戏引擎
20.1、游戏引擎简介
20.2、游戏引擎的体系结构
20.3、基础公用模块类
20.3.1、基础结构和操作
20.3.2、数学运算模块
20.3.3、计时器CTimer类
20.3.4、字体类
20.3.5、摄像机类
20.3.5、输入设备操作类
20.4、场景管理模块
20.4.1、对象管理模块
20.4.2、游戏场景模块
20.5、资源管理模块
20.5.1、GuI界面设计模块
20.5.2、GUI模块构架
20.6、消息系统模块
20.7、音频系统模块
20.8、粒子特效模块
二十一、综合游戏案例分析及毕业课题
综合游戏案例分析及毕业课题
1、基于OpenGL三维游戏案例分析
2、毕业课题
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