【新闻】岩田聪与日野晃博对谈3DS:以后将是3D的时代(多啦a梦巨长版)

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电击杂志编辑新3DS评测:防抖3D效果拔群!
电击杂志日前在本周杂志上看在了10月11日任天堂将会发售新型3DS主机“新3DS”与“新3DS LL”的上手报告。究竟新版3DS表现如何?让我们一窥究竟。&
新3DS与新3DS LL
电击杂志日前在本周杂志上看在了10月11日任天堂将会发售新型3DS主机“新3DS”与“新3DS LL”的上手报告。究竟新版3DS表现如何?让我们一窥究竟。&
新3DS与新3DS LL
“新3DS”与“新3DS LL”是于8月29日配信的“任天堂8月29日3DS直面会”中发表的,主要特点是附带可以进行精细的模拟操作的“C摇杆”,以及有着3D防抖动功能。颜色方面,“新3DS”有白色与黑色,“新3DS LL”有金属蓝与金属黑。价格方面“新3DS”是16000日元+税,“新3DS LL”则是18800日元+税。
以下,刊载电击Online的两名编辑上手“新3DS”与“新3DS LL”的感受。自发表就表示关注的人们,以及考虑要购入的人们,希望能够看一下。
作为特点的舒适的3D体验与C摇杆令人感动!
大家好这里是kbj。我获得了提前解除前几天发表的“新3DS”与“新3DS LL”的机会。在这里我要报道其情况。
最初要传达的是,关于作为新3DS的特征之一的“裸眼立体视”。我自己在玩3DS的游戏的时候,3D开关一般开到50%的程度进行游戏,我在想是不是很多的人在玩的时候会将开关关闭。这是大概因为使用了裸眼立体视看3D显示,会令眼睛疲劳吧?
而“Ne新3DS”,由于使用主机内侧的摄像头识别面部,你一直都可以看到清晰的3D立体视。关于这个,无论本文中写多少,如果你不实际去看都是无法感受到的,有两点印象很深刻。一点是,无论怎么晃动游玩都不会有违和感,另一点则是,画面觉得变得更加漂亮了。
▼很难在照片中传达防抖的功能,试玩用的版本是CAPCOM提供的将于10月11日发售的《怪物猎人4G》的活动使用版本。
试验性地晃动面部来玩,左右晃动完全对应上了。如果快速地上下晃头也会出现无法跟上的情况,不过由于这种情况出现得不多,所以我想这也没有什么问题。但是,如果你身后还有其他人在画面范围内的时候,也会有识别成其他人的情况,这个要注意。
画面变得更漂亮是说,由于3D显示变得安定,看到的画面就变得更加清楚,鲜明,我认为是这个原因。我们可能是至今为止一直都没能看到3DS本来的显示效果呢。
在此以前使用裸眼立体视长时间进行游戏,会有眼睛疲劳的情况。这一次游玩的时候,那种感觉全部都没了。防抖功能很强,画面漂亮,而且还不疲劳。真心的,我稍稍上手了一下就开始考虑“一旦发售我是买“新3DS”与“新3DS LL”中的哪一个呢?”这两种机型的不同在后面进行传达。
还有一个关键点是,追加了摇杆与案件。加入了在A/B/X/Y键的左上的“C摇杆”,在背面的“ZL 键&与“ZR 键”。官网上所写的“实现在主机上内置另外贩售的”扩张右摇杆“的功能, 各种各样的游戏的游玩风格大幅扩展”, 就是指的这个!
▼无论是哪一边的主机,都确认过,在右手的位置会有新的摇杆,背面会追加新的按键。
关于扩张右摇杆进行说明一下,这是在右手操作的位置上加入类比摇杆使得操作性提升的便利的周边产品。然而,由于它是额外加装的东西,有着另外发售的缺点。然·而!在“新3DS”上,这个被干脆利落地内置在了主机中。也就是说,在便利之上变得更加精巧紧凑。另外一个不是很重要的事情则是,也不再需要扩张右摇杆所必要的干电池了。
C摇杆位于一个拇指可以快速伸到的位置,触摸到的印象就是,近乎于笔记本电脑上有的小红点(Pointing Stick指点杆)式摇杆。相对于推倒摇杆,更像是通过按压的压力进行操作的那种感觉。本次使用到的活动用版本《怪物猎人4G》与《任天堂全明星大乱斗》进行游玩,两者产生了不同的使用方式这一点令人印象深刻。
与扩张右摇杆相同,《怪物猎人4G》中C摇杆也是承担转动镜头的操作功能。操作摇杆可以移动镜头。虽然之前是一直按下画面的自定义工具的十字键,已经习惯了拇指短距离移动,不过不管怎么说使用C摇杆操作镜头都是十分便利的。
背面的ZR键与ZL键,与扩张右摇杆一样可以移动镜头。ZR键与ZL键的配置在更靠里的位置,但我认为这并不意味着“不使劲伸长手指就按不到!”这种事。R键与L键多多少少变小了一些,按过了ZR键之后,也不太容易错按到R键。
▼虽然也会受手掌大小的影响,不过我认为按起来也不会有什么困扰。
《任天堂全明星大乱斗》方面则是,对应推C摇杆的方向使出“Smash攻击”。通常要使出Smash攻击的话,需要快速推摇杆同时按A键,且不提已经习惯的人,刚开始玩这个游戏与对于动作游戏苦手的人的方面,会使出推摇杆然后按键发动的“强攻击”的情况是比较多的。现在不会有这种失误,而是能够确实地使出Smash攻击,我发自真心地觉得这是个很好的事情。
顺带一提,ZR键、ZL键的效果与R键、L键的效果相同。R键使出护盾与回避,L键则使出抓取。
由于《任天堂全明星大乱斗》要使出比《怪物猎人4G》更大的力按键,我想你会经常对画面的晃动感到烦恼。本次将3D效果开到最大进行游玩,大胆地晃动主机画面也完全不会晃动。当然我认为存在个人之间的差异,不过一起和我体验的其他人员也有着相同的意见,所以我要重申这个作品与“新3DS”的相性真的是非常好。
“新3DS”与“新3DS LL”的不同点是?
“新3DS”与“新3DS LL”很自然地,在尺寸,重量以及电池的持续时间存在不同。特别是对现在在操作现在3DS LL的人来说,会感觉“新3DS”的画面与主机稍微有些小。不过,当我拿着“新3DS”的时候,个人来说并没有感到有之前那种很小的感觉。由于“新3DS”的画面是“新3DS”的120%,我真的觉得“阿勒?这么便携,买个“新3DS”也不错吧?”。
一边这么想着,一边将“新3DS LL”拿在手上,果然画面好大啊。主机的大尺寸也产生了特别的安定感。
关键的不同是,“新3DS”可以使用另外贩售的“换装壳”,可以替换掉主机的外壳。上侧的壳子可以通过撬开固定爪来取下,如果你觉得有困难也可以简单地使用触摸笔内侧的突起来撬开进行简单地变更。下册则必须使用螺丝刀,由于这里也收纳着记忆存档等等东西的microSD卡,不能那么简单地取下,所以这也不是问题。转动螺丝的协调性也没有什么奇怪的感觉。
个人比较关注的是,“换装壳”的材质,除了平滑的塑料材质以外,还有面料又好又软的布质地与温和的木质地的设计。所见以外还有其他自定义的可选幅度,感觉选择的乐趣也十分大。“换装壳”在发售的时候有38种,发售日之后可以根据自己的喜好进行选择。
“新3DS”不仅精巧紧凑,还可以享受比以往更有魄力的游玩体验,享受自定义乐趣。“新3DS LL”则可以体验大画面,有安定性的游玩体验。这样也不知道该偏向哪个好了。。。。。。这真是个艰难的选择!
其他变更点&
作为预定于10月实施的本体更新,既有的3DS与3DS LL也能享受到的功能,HOME菜单可以设置主题了。确认了根据设计的变化BGM与效果音也会进行变化的效果。正如在视频中见到的那样,发声的感觉也很不错。特别是复古游戏主题让我非常有去购买的意愿。
其他,细微的变更点,还有游戏卡卡槽从主机上部变更到了下部。此外。A/B/X/Y键的下面的电源键也移动到了主机下部,而其位置放上了START和SELECT键。主机进行变更设计之后,请注意不要按错了。另外,AC适配器的连接端口也放在了中央。
另外还有,本次没有体验到的,可以利用无线通信与内藏了情报的手办“amiibo”联动,进行数据通信的NFC功能,以及主机内置的浏览器观看视频的功能的对应。
新要素非常有魅力
在一开始记载中,我将“新3DS”、“新3DS LL”与至此以前的裸眼立体视进行对比,可以享受更加舒适的3D体验。如果用TV-CM风格的方式写的话,“请忘了至今为止的体验吧!”才能表达它多么有冲击力,多么令人震惊。
此外,C摇杆也很便利。我曾有“操作C摇杆的时候,会由于A/B/X/Y键的干涉,很难按到吗?”这种疑问,不过由于按键的设计变得稍稍薄了一些,并不会有操作困难的问题。然后,由于A/B/X/Y键的按键间距也扩大了,可以享受到至今为止以上的舒适感。
▼A/B/X/Y键也改善了,另外十字键也稍微变薄了一些。
&由于这一次体验时间比较短,并没有电池的持续时间增长的实感。不过我认为亮度自动调整功能与由于主机性能提升是的下载高速化真是太好了。
实际上这一次报道的记述,尽管我想要以C摇杆的操作感的总结简单收尾,但是一开始写起来惊人的东西与变更点就不断涌现。不知不觉就变成了这样的长文,半夜里找牛人确认了一下,然后就我就这么写下去了。真心的,如此有冲击力的“新3DS”&“新3DS LL”,在店头进行展示的时候,请一定要用自己的眼睛进行确认,我认为是非常令人震惊的。(还在“新3DS”与“New Nintendo 3DS LL”之间纠结的kbj)
负责怪物猎人的编辑体验“新3DS”与《怪物猎人4G》
大家好,我是电击Online的ゴロー,我与kbj一起进行了《MH4G》与C摇杆进行镜头控制的体验。率直地说很舒适!
一直以来,都是使用十字键来进行上下阶段式地调整镜头,不过使用C摇杆就像是鼠标控制一样,自在地移动镜头。在激烈起伏的场地上就特别便利,可以进行向从大型怪物狩猎到小型怪物以及其他猎人的镜头移动。虽然没试过,当2头大型怪物同区的时候,C摇杆也一定会十分活跃。
此外,弩与弓的瞄准操作也变得直观起来。弓的方面,使用【操作类型2】,蓄力(R键)移动中(使用左摇杆),用C摇杆瞄准部位进行攻击也变得可能了。使用“新3DS”游玩《MH4G》的场合下,有着C摇杆的加持,找到最合适你的操作将变得容易。
不能忘了说的是,实际上下面的触摸工具中十字键的设定并不是必要的,这是第一重要的点。由于不知道区域的连接关系迷了路的时候,不必挂心,可以把地图放在下面的工具条中了。(想要买“新3DS”的ゴロー)
▼虽然很小,却就像是自己手的延长的一样,没有操作困难,去玩吧!(笑)
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日野晃博、岩田聪对谈3DS:一眼就看中3DS
  任天堂官方最新公开了新一期的“社长访谈”栏目,在最近的社长访谈栏目中集中以任天堂3DS主机为讨论主题的情况下,岩田聪这一次则请来了Level5社长日野晃博进行了相关访谈内容。
  在访谈中,日野晃博透露到他参加游戏业界的契机,是因为他在玩到国民级游戏《勇者斗恶龙3》而受到的冲击。他还透露到,“Level5”这个名字的由来,是“5星级”,他希望能够制作出高质量的游戏,能够匹配“5星级”的质量,而给予公司这个名字。
  日野晃博在谈到即将登陆3DS的《雷顿教授与奇迹的面具》的时候,提到《雷顿教授》系列的成功,是由当初流行的NDS系列《脑白金》系列的成功潮流而来的作品。
  日野晃博社长目前正在开发6款游戏,这次《雷顿教授与奇迹的面具》即将登陆3DS平台,日野晃博提到曾在E3展上一眼就看中了3DS主机的3D功能,因此他希望本次随3DS首发的《雷顿教授与奇迹的面具》能够给予玩家们第一眼的“3D立体”印象。
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本网站由52384版权所有【离线时间】关于岩田聪与任天堂的一些往事_必读_界面新闻日,任天堂社长岩田聪因胆管肿瘤去世,享年55岁。
任天堂总部位于京都的上鸟羽。从这里出发向西南步行十几分钟,就会看到一家名为南弥荣的出租汽车公司总部兼营业所。这家公司一直在使用最初成立时的办公楼,在这栋四层的茶色建筑上,还残留着南弥荣成立时的公司名&&大屋出租。
几乎没人知道,这家公司曾经是任天堂的子公司。出租、食品,复印机&&在这个时代不会有人相信,任天堂几乎做遍了当时一个公司有可能赚钱的所有领域。
2002 年为任天堂翻开了新的一页。这并非因为有新的主机面世。事实上,2001 年 GameCube 的惨败已经让任天堂在与索尼的较量中落了下风。这一次,老辣的山内溥没有选择再次出手救公司于水火,而是选择了退休。相对于山内溥离开的轰轰烈烈,另一个人的退场却不为大众所知&&任天堂北美分公司社长荒川实退休。被传为任天堂社长继承人的荒川是一位商业奇才,在北美市场为任天堂屡建奇功,加上山内溥的女婿的身份,曾让外界以为他早坐实了社长的位置。但终究因为与山内经营理念不同而默默隐退。有人走就有人来。被称为&空降社长&的岩田聪成为2002年游戏界最为瞩目的明星。
&空降社长&岩田聪
2003 年 8 月,任天堂召开了经营理念说明会。新任社长岩田聪向记者和游戏业界人士宣告:&任天堂正在开发一款前所未有的产品,一款能让所有人轻轻松松获得快乐的产品。&翌年 5 月,任天堂正式发售 NDS(Nitendo Dual Screen),在随后的四年里销售势头不减,终于在 2009 年达到了一亿台的销售业绩,创造了家庭游戏机史上的记录。在此之前,销量突破一亿台的游戏机只有三种:索尼的 PlayStation(PS),历时九年半;PS 的后继者 PS2 用了五年九个月。
NDS 的诞生始于任天堂对&玩游戏的人&的观察和反思。岩田聪认为,现在的游戏越来越倾向于复杂化。首先,游戏机的手柄设计看上去眼花缭乱,除了多支控制杆外,还有大大小小的按钮,着实另不少人却步。其次,游戏的难度变大,玩游戏慢慢变成了一项需要高技术能力的事。新老玩家之间的差距在扩大,新手获得的快乐在减少,导致有人一看到复杂的游戏就退缩和放弃。最后是游戏的主题。像《超级马里奥》这样的冒险类游戏固然不错,但融入生活的游戏却是一个缺失。选择一项与人们日常生活相关的主题,或许可以吸引到那些不玩游戏的人。基于这个思路,任天堂决心让新的理念贯彻到全新开发的掌上游戏机中:让游戏生活化!
然而,NDS 与 Wii 的大获全胜未能保证任天堂的复兴之路平坦无阻。在外界普遍唱衰的掌机市场,任天堂仍一家独大。2011 年发售的 3DS 仍旧是&现象级&作品;而在三足鼎立的家用游戏机市场,作为 Wii 的第二代产品 Wii U 却没能延续前一代的运气,被索尼和微软死死压制。Wii U 仅仅上市一年,岩田聪就已向股东致歉,承认产品失败。
有诸多业界人士翻出当年世嘉 DC(Dreamcast)的案例来解释 Wii U 失败的原因。世嘉 DC 在九十年代末期推出,第三方游戏厂商支持不利,世嘉曾寄希望于凭借第一方独占游戏扭转局面,但最终还是无力回天。而此番任天堂遭遇的也是相似的境况。第三方游戏疲软,而第一方独占游戏也未能有突破,Wii U销量低迷。想要在此时拉拢更多的第三方游戏加入,确是难上加难。
此次失利还给任天堂提出了更多严峻的问题。例如,支持Wii的玩家为什么不再支持 Wii U 呢?可能的原因在于,Wii U 繁复的操作和产品设计疏远了那些 Wii 招揽的低龄和初级玩家;而在成熟玩家群体中,任天堂的休闲游戏不再风光独占,移动游戏的兴起抢去了玩家的大把时间。在移动为王的今天,任天堂会考虑登陆智能手机平台吗?岩田聪曾给出了正面的回应:不会。然而,在 2015 年,任天堂终于松口,为口袋妖怪等经典 IP 开发手机游戏,并宣布全新主机 NX。可惜在任天堂转型成功那一天到来之前,他已经离去。
那么对于任天堂这家百年老店来说,未来的路又该如何前行?
空降的社长
岩田聪于 2002 年正式接人任天堂新一任社长。在此之前,他在一家名为&HAL&的研究所担任董事,并长期与任天堂合作开发红白机专用软件。在经历了公司破产危机后,岩田聪还清了任天堂援助的债务,并于 2000 年正式加入了任天堂。
母亲至上主义
岩田聪否定了以技术进化为出发点开发 Wii,选择了一条新的理念&&母亲至上主义,即不追求机器性能,而追求母亲满意。因此 Wii 必须设计成小巧、节电,静音,不给母亲在收拾家务时增添麻烦,从而使 Wii 做到可以满足每一位家庭成员的喜好。
&无用&的东西必须愉快
岩田聪一直认为,娱乐产品和生活必需品完全不同,而游戏并不是生活必需品,因此人们对此类东西通常不会有太大耐心。若玩了 5 分钟还不能找到门道,就会撒手。所以,游戏必须要让人玩起来感到愉快。
(摘自《离线&开始游戏》)
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任天堂总裁岩田聪:3DS掌机全球销售不及预期
任天堂总裁(腾讯科技配图)腾讯科技讯(小贝)北京时间4月26日消息,据国外媒体报道,任天堂总裁岩田聪(Satoru Iwata)表示,新款3DS掌上游戏机的销售情况不及预期,不仅在遭到地震影响的日本市场,而且美国和欧洲市场同样如此。岩田聪向投资者表示,尽管3DS在美国和欧洲上市后第一周的销售情况不错,但第二周开始销售不及预期。任天堂于今年2月26日在日本率先推出3DS掌机,并在3月最后一周进入美国和欧洲市场。这款产品可以使用户裸眼玩3D游戏。任天堂周一表示,截至3月底,3DS销量为360万部,低于400万部的预期销量。岩田聪表示,尽管任天堂的调查显示,很多人有意购买3DS掌机,但是“确信现在就要购买这款产品的人并不多”。岩田聪表示:“一些人仍在等待,认为现在还没有足够的游戏软件供他们娱乐。”不过他透露,很多备受期待的游戏软件将在下个月或者夏季推出,例如《塞尔达传说:时之笛3D》将于今年6月份面世。任天堂推出3DS掌机之时,原本希望用户可以向他人展示这款产品,传播3D游戏体验,并帮助这款新产品迅速获得市场青睐。但是共享3D体验更为复杂,因为每个人辨别3D图像的能力不同,承受3D效果的能力也不尽相同。3DS拥有一个滑动条,可以使用户调整或完全关闭3D效果。岩田聪表示,任天堂需要更加努力,确保人们首次体验3D游戏时设置了合适的3D效果。他表示,2004年面世的DS掌机用了大约一年时间获得了全面的发展,也就是说新平台需要经过一段时间才能向潜在用户体现出真正的价值。任天堂周一发布的截至3月31日的财年业绩报告显示,由于DS掌机和Wii游戏机销售情况不佳,2011财年任天堂运营利润为1711亿日元(约合20.9亿美元),与去年同期的3568亿日元相比下滑52%;净利润为776.2亿日元,低于去年同期的2286.4亿日元。任天堂还宣布,计划在今年6月7日的洛杉矶E3游戏展上展示新一代Wii游戏机,并于2012年正式推出。2011财年,任天堂Wii游戏机销量为1510万部,比上一财年减少500万部,任天堂预计今年Wii销量将继续下滑200万部。2011财年,任天堂DS掌机销量为1750万部,比上一财年减少将近1000万部,任天堂预计今年DS掌机销量将下滑至1100万部。
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