安卓dnf漫游觉醒醒为什么最后不暴一下?有时候就可以

为什么dnf 修罗觉醒最后一下的全屏爆炸有时候没有伤害,试过两次了。不是伤害很低那种没伤害,而是一_百度知道
为什么dnf 修罗觉醒最后一下的全屏爆炸有时候没有伤害,试过两次了。不是伤害很低那种没伤害,而是一
为什么dnf 修罗觉醒最后一下的全屏爆炸有时候没有伤害,试过两次了。不是伤害很低那种没伤害,而是一滴血也没有伤害的那种
提问者采纳
是不是每次都这样?修罗的一次觉醒厉害的是他中间的持续,并不是最后的爆炸。。虽然最后的爆炸给人感觉很震撼。。
不是,就只是试过两次,害得我要放个冰刃补刀
第一,怪超出了你的觉醒范围。第二,出现MISS。完全没伤害是不可能的。我阿修罗虽然不常一觉,但是那伤害还是有的。
那就奇怪了,怪就在我面前,没有超范围才对,miss 好像没有出现,我一般到boss 图都会放觉醒的
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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修罗的觉醒伤害并不高,最后炸的那一下在黑色的圈圈里边才有伤害。
boss 就在我面前,但就是连一滴血也没减少
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出门在外也不愁DNF女漫游二次觉醒技能测试 - 新浪游戏
DNF女漫游二次觉醒技能测试
14:23 新浪游戏
  DNF女漫游二次觉醒技能测试,韩服已于日开放了女神枪手二次觉醒,这里是针对女漫游的技能测试,75主动技能在出血被动的加持下输出达到非常恐怖的程度。图1  这是75主动技能契约6级的详细百分比截图,射击百分比是3367%,最后一击是10102%。&& 但是实际射击时5HIT的伤害都不同,所以萌萌哒LZ就去测了下75的真正的百分比,结果被吓到了.。.正式服等修复吧,以下是测试内容。图2  测试的怪物为修练场的哥布林,减伤为1-*1085%)=84.68%左右。图3图4  然后这是5HIT+收招全暴击,和全不暴击的截图,可以看到暴击的倍率是150%*114%,技能的14%爆伤有效。  不暴击的伤害分别为:2、3、44446,最终一击68808,这里触发了出血的18%伤害。  按照伤害公式的话,最终一击的百分比为%*118%*(1-84.68%)=68738,误差不大刚好对得上。  然后逆推一下,可以得出第一击到第五击的百分比分别是:3367%、3973%、4688%、5532%、6527%。  大家有没有发现什么规律呢?没错!第一下到第五下里的每一下刚好递增了18%的攻击力,而18%恰好就是出血被觉加的18%伤害。  也就是说,出血被动对75主动的前5HIT射击是有递增效果的,醉了图5  然后楼主把出血被动去掉不点之后,这次数字终于整齐了  总结:  目前女枪二觉75主动技能BUG为:80出血被动伤害对75主动射击的前5下有递增的效果。  也就是对出血怪物时,5HIT的百分比分别为3367%、(%)、(%*118%)、(%*118%*118%)、(%*118%*118%*118%)。  还有就是,当定怪后,可以连续按技能键进行射击这点估计也是BUG吧,因为技能说明只说了"再次输入指令时会用枪射击敌人并取消穿刺状态"  目前可以连续射击最多8轮,这个明显和技能说明不符,连续射多轮这设定怎么想也不觉得官方会设定成这样.。.  最后算一下百分比,对出血敌人暴击时,算上出血比率和技能本身爆伤的话,该技能总百分比为:  ((3367%+(%)+(%*118%)+(%*118%*118%)+(%*118%*118%*118%))*8+(1%))*114%=233274%  如果修复出血伤害叠加的话,应该会变成(+10102%)*118%*114%=194761%  如果再修复连续射击的话,会变成(02%)*118%*114%=36236%  怎么觉得3W百分比这个才是标准结局啊,求不砍。DNF女漫游觉醒如何堆伤害?
DNF女漫游觉醒如何堆伤害? 5
女枪 觉醒, 沾血蔷薇, 加1点觉醒真的不太给力……我想大部分没洗点,没预留很多sp的玩家们都加了1点主动觉醒吧,就算是我用狱岩石左轮和送的称号堆,在645力量下伤害还是很疲软,当然力量和觉醒堆的狠高高的达人另当别论(要多高才够啊~有三四层楼那么高啊~O(∩_∩)O~当然是越高越好)。可是我不是那种达人,而且的老牛还是要刷,左轮还是要做,于是我便考虑这1点觉醒怎样才能让他发挥自己的光与热(这里考虑的是单刷,不过做法也可以用于组队)。
  我们首先从1图开始看,一图是几只小猫妖,如果单刷的话光站好位置xx射击就可以解决,当然也可以进图就觉醒,噼里啪啦干掉,当然还是要技术操作,霸体不是无敌,被猫亲还是很痛的,可问题出现了,第二图是等柱子传送,时间绝对比觉醒要长,后面的觉醒时间全浪费在敢死队身上了,而且由于觉醒的普通攻击伤害不是很高,有很大的可能是把小上校的血打到引爆值,还容易挨炸,由于第三图是回血红牛,用觉醒打还是算远程,红牛见远程就顶你--,自寻死路啊~于是我放弃了1、2、3图开觉醒,然后跳过4、5图说下boss图,如果是力量很低、觉醒又低的蔷薇到了牛房放觉醒,绝对有脑残的嫌疑,你这么低的伤害,打老牛,纯粹跑龙套,跟老牛比霸体?比霸体你赢,老牛说了,我放雷轰死你,我吹火吹死你,我斧子砍死你,有招吗?(清小机器人还算给力--~!)所以老牛boss还是普通模式,用强大的方块技能和射击解决。
  现在我们说重点,我个人觉得老牛图如果合理运用加的低的觉醒还是4、5图使用,第4图是一堆猫妖加哈尼克,猫妖血量不少,哈尼克又起身崩,正好适用觉醒。开觉醒后,压制前面的猫妖,并向前推进,将怪推到一起,包括哈尼克,然后刺踢、钉枪、上旋夹杂普通射击的循环,最后用血腥狂欢清理余孽。如果觉醒用在5图怎么用呢,大家都知道,觉醒后的普通攻击百分百穿刺,而且虽然说普攻的枪焰看起来很短,但实际上用的时候却是长出来一点点的攻击范围,我们到5图,到右下角开觉醒,先刺踢(旋刃远程攻击),这时候猫妖们开始往柱子这边跑,接下来就可以隔着柱子普通攻击了,绝对可以打到猫妖,然后按钉枪把猫妖拉近,继续开枪,刺踢旋刃,再开枪拉回来循环,等到柱子爆炸后跑过去,是不是猫妖所剩无几了呢,可以用血腥狂欢清理,如果打的快有时间也可以跑进牛房狂欢扔给老牛。
  以上就是我这2天打老牛总结的一点心得,个人感觉这觉醒要想发挥大作用还是要加满,并且堆力量!
漫游要堆暴击,一定要暴击…不然漫游真的很不适合刷图
再来提一下堆能与力量的关系我们的觉醒提升只有2个方法1.堆力量2.堆觉醒等级一切强化和属性强化还有指望物理攻击卡提升觉醒的同学们注意了,这是不可能的。而且觉醒不享受死左,换句话来说,对于现在的版本,我们能做的最有效而简单的提升觉醒的方法,就是堆等级目前来看,正常无的玩家能堆9级觉醒,也就是满级觉醒加+觉醒赠送的无限制称号,这两级觉醒带来的提升是比较不错的7级的觉醒784,回避26.3,速度提升9.8,(以这几个为例)我们多数人能堆到的9级觉醒数据是&&&&&&& 基本射击898,回避28.4,速度提升11.1
补充一下,为觉醒堆力量附魔还是比较不值得的,因为我们知道漫游输出靠面板,(具体数值我不说了因为很多人都做的详细比较),力量的附魔对比物理攻击卡是划不来的,而三18力智面对即将到来的70级也是没有走火强或光强划得来。因此我建议大家不要过度觉醒的输出,而放弃技能的提升
因此在放觉醒之前,我们要做的就是:吃,换狱岩石武器,换觉醒称号,吃这样能达到觉醒输出的最安全化和最大输出化,(觉醒过程中换回武器输出是会变回去的,回避和速度等属性还没考证)
很多同学因为习惯了,而导致在觉醒平射过程中按Z来换位,这是需要适应的,觉醒状态下的Z已经是另外一个输出技能而不是移动的换方向键。而且连发党在平射过程中是无法调整方向的,需要射完一套子弹,因此我能告诉大家的就是适应,只有多用,多练习,多实践()才能用好我们的变身神技,待到属性调整,首饰大改,装扮改版,平民堆1000力无压力的时候,这个觉醒会带给所有的深渊怪物一个毁灭性的打击。
回避不变 我试过了 3级觉醒跟1级觉醒&& 48武器+称号开了觉醒后 换正常称号跟武器 回避依然是3级觉醒加的那些&& 速度跟输出就没去注意了。。
其他回答 (5)
点满,放的时候全程吃暴击。伤害还是很可观的。
鹰眼药水 炎眼药水 百分百暴击
堆技能等级,吃暴击药
堆力量,吃暴击药水,用双刃左轮
首先你吧觉醒加满吃上暴击药水 和 力量药水& 再在攻城BUFF的情况下& 拿着13的武器
放觉醒& 加上死亡左轮伤害 绝对嗨嗨的啊
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地下城与勇士领域专家DNF女漫游2觉测试 强大的75主动技能23W百分比
这是75主动技能契约6级的详细百分比截图,射击百分比是3367%,最后一击是10102%。但是实际射击时5HIT的伤害都不同,所以萌萌哒LZ就去测了下75的真正的百分比,结果被吓到了...正式服等修复吧,以下是测试内容。测试的怪物为修练场的哥布林,减伤为1-*1085%)=84.68%左右。然后这是5HIT+收招全暴击,和全不暴击的截图,可以看到暴击的倍率是150%*114%,技能的14%爆伤有效。不暴击的伤害分别为:2、3、44446,最终一击68808,这里触发了出血的18%伤害。按照伤害公式的话,最终一击的百分比为%*118%*(1-84.68%)=68738,误差不大刚好对得上。然后逆推一下,可以得出第一击到第五击的百分比分别是:3367%、3973%、4688%、5532%、6527%。大家有没有发现什么规律呢?没错!第一下到第五下里的每一下刚好递增了18%的攻击力,而18%恰好就是出血被觉加的18%伤害。也就是说,出血被动对75主动的前5HIT射击是有递增效果的,醉了总结:目前女枪二觉75主动技能BUG为:80出血被动伤害对75主动射击的前5下有递增的效果。也就是对出血怪物时,5HIT的百分比分别为3367%、(%)、(%*118%)、(%*118%*118%)、(%*118%*118%*118%)。还有就是,当定怪后,可以连续按技能键进行射击这点估计也是BUG吧,因为技能说明只说了"再次输入指令时会用枪射击敌人并取消穿刺状态"目前可以连续射击最多8轮,这个明显和技能说明不符,连续射多轮这设定怎么想也不觉得官方会设定成这样...最后算一下百分比,对出血敌人暴击时,算上出血比率和技能本身爆伤的话,该技能总百分比为:((3367%+(%)+(%*118%)+(%*118%*118%)+(%*118%*118%*118%))*8+(1%))*114%=233274%如果修复出血伤害叠加的话,应该会变成(+10102%)*118%*114%=194761%如果再修复连续射击的话,会变成(02%)*118%*114%=36236%
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(本文来源:网易游戏频道
作者:ACGV5)
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