从cs到cf,十年cf狙击高手视频生涯经验

cf狙击教学心得_cf八年狙击的经验技巧分享
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:01-09 10:48:39
cf狙击教学心得_cf八年狙击的经验技巧分享。CF是个很简单的射击游戏,但是我个人认为,机枪和M4之间存在着一点点的不平衡性,大家都知道,CF非常好暴头,一个人最多需要两、三星期去天天练机枪暴头,那么就能成为一般高手了
说起来,我的网龄有八年了吧,不过真正接触CS这类射击游戏是在3年前,那时候我用的是M4在我们班整体实力算第二,但是总被那个第一的狙击手虐,虐的很惨,很惨......于是我就开始自己练狙发誓要虐他,我的对手是电脑,一般是1V7,更多的时候1V11都能打过,就这样一学期过后,我的狙击在几个网吧都没对手了......枪杆所指,所向披靡......呵呵,稍微有点过了....
从那以后,我还玩过突袭再到现在的CF,都小有名气......我是2008年9月正式接触的CF,这么多射击类游戏,我都玩的狙,我喜欢狙击,而且我也很有打狙的天赋......
现在进入正题,CF是个很简单的射击游戏,但是我个人认为,机枪和M4之间存在着一点点的不平衡性,大家都知道,CF非常好暴头,一个人最多需要两、三星期去天天练机枪暴头,那么就能成为一般高手了,不过这也只是枪法好,技术,是枪法+意识。所以机枪能速成,狙击难!!!现在的3.6左手狙神版本,我进去了一次就发现,现在的人物移动速度比原来慢了,这对狙击手来说无疑是个致命打击,步法越来越重要。
不少人都问我怎么打狙,要我教他们打狙,其实我是不知道怎么去教别人打狙的,不知道怎么指导,我所能做的,只是给他们讲些打狙击的方式,传授点自己的经验,然后靠的就是自己。
打狙击的方式:
1.定点狙:所谓的定点狙相信大家都知道怎么打,我就说下该注意的,狙击手要学会保护自己,说的直白点就是要猥琐,卡点时,一定要在条件许可的情况下(其他方向安全时)要集中注意力,像有些狙击手常站的位置,你要在那卡点时,最好蹲下,为什么要蹲下呢?
大家知道,CF是网络游戏,因为网络延迟原因,比如说,一个人从一个墙角转出来,他绝对比对方(在那卡点的人)快零点几秒发现对方,如果是个高手,那么他瞄的就是你头的位置,那么你到死还开不出一枪,这就是个闪的概念,这也是CF的比较BUG的地方,CS也有,但是CS给人的反应时间足够,CF根本反应不过来就死了。所以蹲在那,你的存活率就高了50%。还有就是卡的点的位置,这个就不多说了,看个人的反应程度了。
2:跳狙:跳狙就是从一个障碍物后跳出来开枪,说的很简单,我的跳狙方式是先起跳,空中迅速开镜并定位,理论上是说落地一瞬间开枪,(因为空中开枪时的子弹的弹道是没轨迹的,其实是在快落地时开枪,那要自己去找感觉..就像人起跳到落地会曲腿有个缓冲的过程,在腿还没弯,还没缓冲的时候开枪。)注意开镜一定要快,定位一定要准,开枪不要犹豫。
我的开镜速度已基本是CF的极限,定位(2个月前)能做到心中有准心,现在因为长时间没玩,就略逊色些了。
有些人说,你怎么是空中开枪,这点是不可能的,我前面说了,CF有个闪的概念,别人打跳狙击的人在他屏幕已经落地开枪,而你屏幕中看到的是空中开枪。不过跳狙也容易被机枪空中击落,遇到厉害的狙击手卡点,你也会在刚跳起或空中被直接就狙死。
现在还有连跳狙,移动速度快。空中停留短,不容易被击中,很简单,就是拿上狙连跳,时刻准备开镜杀人。还有些人的跳狙是起跳前开镜,这个有点弊端,就是视角较小,不过打的好比我速度可能稍快一点点点......
3:闪狙:这是CF的王道了,也是绝大部分高手喜欢用的,当然是利用了延迟原因,闪的概念。可以说,如果一个在对面卡点的人,你和他打闪狙,只要你技术到位,对方绝对会死,闪狙是无敌的,前提是要打准,可以说,就在对方手指头刚好点击上鼠标左键时,他已死。
所以狙击手在直线方向对枪时,用的最多的就是闪狙了,后面出来的人总是占便宜的,前面出来的人就算进去了也可能被打中胳膊死掉..甚至是手指头......闪狙,是从障碍物后迅速闪出来开枪并且闪回去。注意的是,你闪出来会露多少,境界越高的狙击手,露出来越少。我的方式还是闪出的瞬间开镜,再开枪,要快,要准。当然有些人先开镜再闪出去,看个人喜好。
有些人问,万一你开镜,别人不在你镜中准心红点的位置怎么办?那就要看你手上的功夫,甩枪了,定点狙,跳狙,闪狙有时都要用到甩枪。这个就要多练卡点,有点类似跟狙,不过速度要非常快,不到半秒,也就是鼠标迅速移动并开枪。
现在还有中打法叫瞬镜,我一般只有在近距离时才打瞬镜,虽然狙击单拿是没准心的,但是只要找准屏幕中心,那么当你鼠标左右键一起按时,打到的就是屏幕中心了,这就要心中有镜,心中有点。距离的远近瞬镜的打法不一样,我个人建议如果只是娱乐,非专业人士打打近距离瞬镜就可。
还有就是跟狙,简单的说就是凭感觉,准心跟着他,跟上了就开枪,有两种,先开镜,后开镜,我是后开镜那种,不过后开镜,比较适合在对方背后,或者中远距离.....
盲狙,我还不会,也没练,业余来说,练好我以上所说的,遇到一般职业狙不用怕。另外,记住能杀人的枪就是好枪,笑到最后的人才是英雄,不管你用什么方法,盲狙是很华丽,但是风险大,难度也大,不要去追求绚酷,只希望笑到最后,站着孤独......
还要注意一点狙击手不能在同一个位置停留过久,至于多久依情况而定,尤其是在和别人对狙时,你在打闪狙时,闪出去不管有人没人,打死人没,闪出去马上就要回来。
除了枪法,步法也很重要,步法看似简单,但是要动脑,这个要自己去琢磨,去问高手,在这我就不说了,我要说的是跳,对,就是跳,连跳,就是跳下去落地的瞬间再次跳起,这样不段的保持一个频率,移动速度很快。
连跳很实用,最重要一点,真正的连跳是无声的,一般在比赛中我也很多用它,55比赛时,狙击手的位置基本是被限制在一块范围的,但是有时候被形势所逼......有时候孤军奋战,除了特定的几天我会停下来搜点,其他地方我基本是连跳带过,虽然无声。但我的速度依然很快。记住对方最多只有5人,甚至更少,他们的范围有限,拿着狙击走,更可能延误战机。连跳,还能躲子弹!
技术是自己的,要多练习,我最多只能多讲些经验了,枪法好了,就成功了80%左右。
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CF狙击教学 高手一年的狙击经验教学篇章
日 10:15&&&&&阅读(14)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
打了一年的狙写出一篇心得,希望对大家有所帮助。
狙击到今天有了许多技能,而且有了许多分支。比如跳狙就可以分为平跳狙,掩体跳狙,蹲跳狙,空中二次跳跃狙,连跳狙,以及对掩体有要求的闪跳狙。而闪狙则可以分为平闪,蹲闪,跳闪,全闪和半闪,其他的就不一一举例了。
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那么在实战里该使用那种狙击技能呢?首先我要说,尽量避免使用跳狙。跳狙是给敌人一种出其不意的效果,就是利用掩体跳出去,空中开镜并瞄准,落地瞬间击毙对手。
在不确定前方有没有人的话,这是一种起到了侦查的作用。可是在起跳到落地的这段里,没有任何保护,打中了还好,如果未中,对方不会给你开第二枪的机会。或者你一跳出去,发现对方rush过来了,这种情况下一换一就算不错了。
如果一定要跳,建议掩体跳狙,就是在掩体后起跳,使上升的这段过程发生在掩体内,在空中下落时落出掩体并瞄准,落地开枪。虽然这种方法对甩狙要求很高,但是起码增加了机会。
还有跳蹲狙。建议不要使用。虽然这会使对方难以瞄准,但是滞空时间会加长。在空中被击落的可能性很大。如果没有击中,那么你几乎必死,因为你来不及躲回到掩体内,你还要先站起来。
空中二次跳狙,就是以跳蹲的方式出去,在空中最高点的时候松开蹲键,在对方的视角里你在空中又起跳了一次。这种方法没什么新意,这里不谈。其他的跳狙暂且不议。
闪狙:具有快速的速度与超高的准确度,实用性极佳。看到有些人在爆破里在没有被包饺子的情况下用闪狙,结果是一换一。我想说,这不算是闪狙,真正的闪狙,是可以闪死对面一片的,之所以会死,无非就是三个原因:1、掩体是木质的,被穿死;2、身位露的过大,被对方击中;3、被雷炸死。
最后一种情况我不多说,因为这确实没有办法,就像在运输船里,很多狙击手都是被漫天的高爆炸飞的。我想说的是第二点,身位问题。闪狙比跳狙更让人出其不易,而且到了极致后杀人易如反掌。
而身位是闪狙的前提。当你闪出去之后,身体露出的多少直接决定了你的生命。高手都是闪出三分之一的身位,对方击中你很难,因为你从闪出到只用不到一秒的时间,对方来不及反应。身位只能自己多多练习,还有一点,当你闪出去以后马上按反方向键,会让你马上停顿住,不会滑一段距离。
个人认为,闪狙配合连镜效果极佳。连镜是什么我不解释,大家肯定都知道。连镜的特点就是快,连镜=连杀。当对面人数较多的时候,连镜会充分发挥其优势,真是一闪一个。
还有最近颇为流行的瞬狙。这是冲锋狙的最爱。就是左右键一起按,右键比左键稍微快一点。为什么要用瞬狙呢?这是狙击手和人在极近的距离内遭遇时使用的方法。如果你是纯盲狙,子弹不会打到屏幕正中,而是飞到别处。所以说,瞬狙,这个瞬,其实是起到了一个给子弹定位的作用。
瞬狙要有极强的屏幕中心感,就算不开镜都能找到屏幕中心。在瞬狙时,碰到人不要马上就瞬,要当你看到红名,或者是感觉敌人差不多在屏幕正中的位置时再瞬。因为瞬狙虽然华丽可也是赌博,瞬不中必死。一瞬不中马上切手枪,还可以奋力一搏。
瞬狙多少应该掌握一点,因为战场的情况你永远说不准,什么事都有可能发生。不要刻意去练,练的差不多就可以了,毕竟不可能会有全瞬的机会。
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作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:11-22 16:02:11
大炮的切枪、射击、换弹速度都很慢。玩狙的都有这样的经历:第一枪没有命中,急了,再来第二枪,又没有命中,更急了,再来第三枪…最终到第N枪的时候被对手灭了。其中N的大小与敌人的水平成反比,敌人越烂,N约大
大炮一直是火线最火热的一把狙击枪,无论新手还是老手。对于大炮都是爱不释手的,小编也是非常喜欢玩大炮的。对于大炮多少还是有点见解的,下面就分享一些个人的观点,希望我的这些见解可以对你有所帮助!
大炮很重,端在手里的移动速度是很让人蛋疼的,我感觉其蜗牛程度大概也只有加特林堪与匹敌了。如果是大炮端在手里还开着镜,那移动速度更是让人蛋蛋巨疼。
不过话说回来,正是因为大炮重,所以无论是闪出、隐蔽、射击间隔中的调整,移动幅度都会略小,对出枪的影响也就略小,让人感觉自己&稳&了。
大炮的切枪、射击、换弹速度都很慢。玩狙的都有这样的经历:第一枪没有命中,急了,再来第二枪,又没有命中,更急了,再来第三枪&&最终到第N枪的时候被对手灭了。其中N的大小与敌人的水平成反比,敌人越烂,N约大。
遇到类似情况,那么很遗憾地告诉你,射击频率越高,你就越急躁,越觉得自己&不稳&。如果你用的是大炮,因为它慢,射击间隔长,有更多的时间冷静和瞄准,你自然而然地觉得自己&稳&了。
前三条原因也许很多人都能轻易想到,但这第四条只有细心观察的狙击爱好者才能体会。大炮开镜之后的放大程度是超过AWM的,同样的目标在大炮的狙击镜里会大出约20%&&具体数值如果谁有兴趣可以去实地测试一下。
这种放大效果对实战的影响就是不容易射偏。同样的鼠标移动幅度,如果在AWM的狙击镜里,也许已经偏出敌人的身体范围,但是在大炮的狙击镜里,依然在敌人身上。尤其是在甩或者瞬的情况下,20%的差异,会让你&稳&很多。
这条再简单不过了,大炮只要打在身上,无论是打中头发、打中袜子、打中酱油瓶,都是一个结果&&&杀&。我用AWM命中敌人的时候约有5%的机会没撂倒对方,难免觉得&不稳&,用大炮就不同了,哪怕隔门隔箱子都是一枪一个,安能不自以为&稳&呢?
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