寻仙罗刹力士pk怎么样

攻略教程为你全面深入解读罗刹力士
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日 23:31 来源:  作者:蓝色♂情调 
  这个帖子写的不是很完备,一个多钟赶出来的,大家将就看吧。反正基础知识应该是写的差不多了,PK之类的自己琢磨吧,所谓PK教程没意义。
  罗刹综合分析
  罗刹力士:仙乱纪后,众仙移居仙界,世间不复见仙者,而修仙法门亦随之断绝。数千年后,镇守灵石灵力渐散,世间妖患又起,百姓生活疾苦不堪。有仙人不忍此凄景,取修仙法门刻于云梦山上,又引心地纯良质朴之人拓之,谓之“天书”。自此,修仙法门遂传之世间,然“天书”却杳无所踪。百余年后,寻仙众门中之力士一门,有缘者偶获残卷,得驱鬼役鬼之法门,以秘法书于经卷之上,用时以法力注入经卷,可获鬼力襄助,或以群鬼伤敌,或以鬼力护身不一而足。力士门内由此自生一支,以经卷为法宝而行天下,谓之历练。除妖之余,遍寻天下书卷,世人皆以其好之,而其门内秘传,得天书者,得仙道,寻仙证道之秘,皆在于此。
  1、加点篇
  属性点:
  罗刹的加点估计是寻仙里最让人蛋疼的一件事。作为一个力士,MT是你首先要做到的,所以把,果断全筋;作为一个狂战,输出是你同时要保持的,所以把,果断全力。作为一个狂战力士,你又要抗又要打,那是兼顾不来的。
  目前我的属性是这样:80罗刹,全力加点的防装,3400防,12300血。这个属性通葫芦加个奇门跟观光一样简单,完全不用顾忌防御不够。输出套,10500血,490多~580的伤害,1300忽略,58会心,1500多防,204会伤。会伤低了,不过点射一下也保持在,第二次鬼爪依旧拍到4500以上。毛18,前17完全带的输出装过,18层震卦套,7707BB,加奇门状态防御也有3800,点射一下出爆也能上千,现在跟80奇门,80天君三人通塔无压力。全力加点的好处就体现在防御足够抗副本BOSS的同时依旧能保持相当可观的输出,但毫无疑问,这全力加点“同时保持防御足够”的属性是需要相当的RMB的,体验服另当别论。如果是不喜欢花钱或者没有太大经济实力的玩家,还是不要选择这种加点方式。
  全筋骨加点:作为一个MT,防御,法抗,抵抗会心,体力,血,缺一不可。寻仙的失败之处就在于法抗的提升幅度远远小于防御,目前法系BOSS还没有见到输出能有多高的,法抗完全不需要刻意堆,玄武套配合乾卦或震卦,200~300很正常。全筋骨加点的罗刹,我带603加地藏,达到过3900多,因为玄武套打的是筋骨12符,不然轻松上4000。抵抗会心因为没有虎印套,最高也只是40出头。目前寻仙自由分配属性点最高是160点,也就是320防御,8点抵抗,80体力,我相信全筋骨加点的罗刹,不花钱上3000防御和400体力绝对不难,作为一个MT,这个属性带上奇门,任何副本都不难。全筋骨加点,确实是MT罗刹最好的选择,也是非RMB最好的选择。抗和输出,肯定是前者花的钱最少。玄武套,虫子套,都是很好的免费抗装,玄武套估计用到90也不会过时。要兼顾输出方面,刷齐毛首饰和稀有套,或者74套,随时切换就好了。打个比方,同样是1000块钱,你可以把你的防御搞到3500多,血一万几,但输出最多只能搞到不到450的最高伤害,同时还要兼顾会心,会伤,忽略等等。一个合格的MT,比一个中庸的输出更受欢迎。全筋骨,是非RMB最好的选择。
  全体加点不讨论了,无意义。一般都不会选这种。
  全元加点的,也无意义。
  抗性点:
  抗性点有四种:抗定身,抗迷惑,抗流失,抗削弱。
  定身,顾名思义就是令人不能动的技能。比如金刚的冲撞,连击;罗刹的束缚,爆炸大鬼头,602技能;驭剑的截脉(这个是定身,但不能通过抗性点的多少解除,固定2秒,但金刚的金刚站吼,奇门的木桩遁可以破),剑锁;奇门的甲控;控火的火猴,火遁,火龙卷;掌电的强射,雷暴,轰雷;幽冥的悬铃术。这些技能都可以通过加抗定身来随机减少定身的时间。比如金刚的冲撞,正常情况下是眩晕类定身3秒,但加了抗定身,可以随机减小到定身2秒或1秒。
  迷惑,通俗的说就是让人到处乱走的技能。如金刚的603技能;驭剑的闪光;幽冥的大摄魂。加了迷惑,跟定身一样,就可以随机的减少到处乱走的时间,如闪光,3级闪光是乱走7秒,而迷惑抗性点多的人可以随机让乱走的时间变为1~6秒不等。
  流失,就是使人流失血、蓝或体力的技能。如金刚的强击;罗刹的侵蚀;驭剑的刺骨、碎金;奇门的40法宝技能;控火的火烷衣;掌电的曲射;天君的地煞符;幽冥一群••加流失的效果跟定身迷惑一样,就是减少被流失的时间,如火烷衣持续18秒,每3秒掉一定血,如果流失抗性点多,可以让火烷衣的流失状态直接变成1秒。
  削弱,就是敌方使用技能令你某种,或几种属性降低的技能。如金刚的电击;罗刹的迷乱;驭剑的断筋;奇门的703技能;天君的雷电;幽冥一群。加削弱的效果也是缩短时间。如金刚的电击持续时间是30秒降低你的防御,加了削弱可以随机减少防御降低的时间。
  抗性点,目前在寻仙里来说,副本对抗性的要求并不大。除M19以外的BOSS流失技能都可以解,带个能解的就行了,类似毛16的定身技能,防御或者乱跑就好。迷惑技能,眩晕技能,仙衣。当然目前还没有哪个副本BOSS的迷惑或眩晕技能值得一提。而M19来说,靠的是效率解决,抗性有与没有无所谓了,反正现在花钱就能过。
  抗性点作用体现的最多的地方还是PK。
  抗定身,主要打火,金刚,幽冥。目前我80抗定身,冲撞火猴火遁击晕我十次,有九次减免到1秒;悬铃不知道为什么,比较难减免,我并没有吃铃铛减抗性的状态,但通常也最多减免到2秒,很少见1秒。
  抗迷惑,主要打剑,幽冥。我驭剑号80迷惑,通常对闪光减免6~7秒,大摄魂9秒,对这两个职业的主要控制技能都减免的很厉害,闪光通常作用就是连招,驭剑一般来说闪光之后都要蓄力补剑,减免剩一秒后蓄力好了我迷惑状态也没了。YM用大摄魂除了连招就是补血,减免剩1秒了对他影响非常大。现在这两个职业PK都很猛,基本非高防力士遇到剑破军散射就死,非高法抗职业遇到幽冥中了大摄也死。迷惑抗性点到80,打这两个职业会轻松很多。
  抗流失,这个其实用处不大,金刚和罗刹和电的流失通常来说无关紧要,剑的流体对我们罗刹来说也基本没用,流的还没回的快,奇门的40法宝菜的跟一B样,还J8能防御,火的流失压力比较大,但打法师我们带的都是输出套,快速解决,也不会有哪个法师SB到跟输出套的我们比流失,符咒师的流失都差不多,幽冥现在也很少靠流失解决问题,毕竟堆法抗去打符咒的傻掰现在还是比较少见的了。
  抗削弱,主要打金刚,驭剑。金刚的三层减防很蛋疼,以前我80削弱的时候金刚电击减我防,很容易被我减免到1秒~5秒不等。防套罗刹打金刚,差距就在金刚能减防,咱们不行,但如果是抗削弱,配合五鬼侵蚀,你们懂的。驭剑的断筋,很BT的削弱技能,一层减50筋骨,可叠加5层,持续30秒,但因为CD是20秒,一般的PK来说最多也就两到三层。打高防职业靠磨,耗时长,还是比较容易上到五层的。5层之后减500防御,125体力,很容易让你蛋疼。如果抗削弱的话就很简单了,80抗削弱,最差也能减免个八九秒,最高减到个1秒2秒是常事。20秒CD的断筋,用一次之后本来持续30秒,我们就直接给减免到20秒了,运气好直接给减没,那这个技能对我们也就是个摆设了。
  目前比较让罗刹蛋疼的职业无非就是幽冥,金刚。抗性点还是推荐加迷惑或定身。
  2、法宝篇
  10法宝:从画卷中连续放出两只鬼爪攻击对方。这个在50级以前还是比较不错的输出技能,对30级以下的怪基本秒杀,前期PK中打人也很痛,但上了60之后就基本没用了,点射鬼爪一下不出爆都能300,你一下才150200,后期就更不好意思说了,一个点射600血,是你这CD2分钟的技能三四倍。反正是一阶法宝,没事干的融了出去给人炫富用。“看,老子有101,你们这帮穷B融的起吗?”
  20法宝:内侧的时候叫鬼脚冲锋,1分钟还是30秒的CD,这玩意儿是全寻仙命中率最高的技能,没有之一。目前想躲这招或防这招,只能靠预判。比如你跟一罗刹打,哎哟,三次点射了?估计要出20法宝了,赶紧防御;哎哟,撞击鬼头都出了啊?下个肯定是20法宝拉,果断防御。等等。建议融掉。
  30法宝:使力士普通攻击套路具有群攻性质,同时提高自身120防御。这个无所谓了,爱融不融不融拉倒。群攻的还是不错,去京塔的时候1314对罗刹特考验。这个技能刷怪还是比较效率的。画卷转啊转的挺好看,哥老婆就是被哥这几个画卷转啊转的转来的。
  40法宝:回血1900.不可打断,怎么说呢,没有经济实力的可以选择不融,实用性并不强。
  50法宝:从画卷中放出几个鬼头攻击对方,造成极大伤害。这个伤害还是比点射鬼爪高的,50多的时候点射一般200血左右,这个技能不出爆就能打到800了。现在80了,这个技能不出爆也有接近1000。点射不出爆600。
  602:束缚对方30秒,还是35秒,我给忘了,虽说融了,也有几百年没用过了。连招中比较爽的一招,对非金刚和奇门职业来说,一套连完了602上去,过30秒再来个双鬼爪,连的好的话配合602双暴炸鬼头,爽得很。
  603:15秒内所承受的伤害减半,说实话,没大用。要说用处的话你就去毛18装装13把,双倍输出的时候你开603顶上,让暴风雨来的更猛烈些把,让美女崇拜哥把,让金刚羡慕去吧。
  703:放出护身鬼气,群攻周围所有敌对目标。单次伤害不高,我现在的伤害出个爆也就左右,但他的优势在有两次伤害,群怪,单P,都是高输出技能。
  803:放出红色鬼头,攻击单体目标,我现在的伤害不出爆能打1900,出爆近4000,很厉害的伤害技能。
  3、装备篇
  力士的装备无非就是抗与输出。对于罗刹来说输出套主要看重的是会心跟忽略。70多的装备来说,毛塔稀有套不能常带,只能当作必要时的忽略套来换穿,
  常带的还是70塔比较好,会心高,体魄高,力量也不弱。打上忽略符一套会心能保持在60会心和1300忽略,像我现在一样。
  因为当时脑子发热,认为有了五鬼嗜血,罗刹并不需要太多会心,所以磨旬给扔了,离卦给改坤了,吗了个不,现在会心有点低。
  75套装总的来说就是〈抵抗会心高〉〈力士游侠〉的套装普遍〈忽略高〉,但是〈攻击少〉。〈力士〉的虎印套,总忽略230抵抗会心14%,相对于80塔来说少了攻击和会心忽略多30抵抗会心高太多,其他方面的属性相差不会特别大,如果选择综合装80塔依然是首选。
  相对于玄武套来说,多了忽略力量抵抗会心,少了防御和法抗。目前来说还是玄武套比较胜任抗的地位抵抗会心相信会在以后的大副本中发光发亮。
  力士75鸟器,78神兽,70碎片比较:
  玄武镇山斧:伤害+129体魄+35法术抗性+20(套装属性:2件:生命+200,4件:抵抗会心+2,6件:法术抗性+30。
  黑焰弑妖剑:伤害+130筋骨+15生命+350。
  戮仙剑碎片:伤害+105体魄+35物理会心伤害+10%。
  力士碎片公认的败笔,不提了。
  75鸟剑伤害跟78差不多,但玄武斧多了35体魄,按体转攻30来算,那么35*130%就是12左右,伤害2~3点,这样比75的反而还多,而且体魄也加生命恢复。
  而鸟剑的15筋骨,跟20法抗,意义都不算太大。重要的是玄武有套装属性,生命200,抵抗会心,法抗,可以说超越鸟器很多,我现在带的就是玄武斧。
  4、BB篇
  有钱人:,7X70,0X77,每个备一只吧。这里只分析双7宠物学法,相信三7的各位都知道怎么学了。
  7707隐秘凶猛坚强加力体归一筋力归一满。7770纯忽略力体元力力元(归一、合一)全满,400多忽略。0777没必要,0677足够。
  7760:(会心加会心伤害宠物,忽略不足)。
  隐秘•凶猛:力量凝结3力体归一3(此技能可学满)。
  1级物理会心机率+1%物理会心伤害上限+3%。
  2级物理会心机率+2%物理会心伤害上限+6%。
  3级物理会心机率+3%物理会心伤害上限+9%。
  隐藏•凶猛:力量融合4力体合一4。
  1级物理会心机率+1%物理会心伤害上限+3%。
  2级物理会心机率+2%物理会心伤害上限+6%。
  3级物理会心机率+3%物理会心伤害上限+9%。
  第八个技能:学习力元归一到顶。
  150%最终效果:物理会心增加18%左右,法术会心增加7.5%左右,物理会心伤害增加42%,法术会心伤害增加15%,忽略物理防御增加(力体归一到顶,力元归一到顶)230左右。
  7607:(忽略与7707一样,但少了会心)。
  隐秘•坚强筋骨凝结3筋力归一3。
  1级物理会心机率+1%忽略物理防御+40。
  2级物理会心机率+2%忽略物理防御+80。
  3级物理会心机率+3%忽略物理防御+120。
  隐秘•勇猛力量凝结3力筋归一3。
  1级体力恢复速度+1物理会心伤害上限+3%。
  2级体力恢复速度+1物理会心伤害上限+6%幸运+1。
  3级体力恢复速度+2物理会心伤害上限+9%幸运+1。
  第八个技能:学习力体归一到顶。
  150%最终效果:物理会心增加13%左右,法术会心增加15%,物理会心伤害增加15%,法术会心伤害增加15%,防御增加170左右,忽略防御增加300。
  0677:(防宠。学习双坚定)
  懒得写了,简单说一下。
  隐藏坚定3:筋骨融合4,筋元合一4。
  隐秘坚定3:筋骨凝结3,筋元归一3。
  筋骨凝结筋体归一学满,150%效果加起来有750左右防御。
  5、卦象篇
  卦象选择,乾坤兑离震:
  乾卦:回血,加法抗,加攻击。这套对于震卦来说,当然没必要搞了。不过这是非RMB首选。
  坤卦:这个是最多人用的了。坤卦是非RMB首选,忽略不错。
  兑卦:攻击以及幸运一击率。幸运一击率说实话我很眼红,但和离卦相比,我还是选择了稳定的输出。很多人说幸运一击率根本就是虚的,但配合上70塔的四件套装属性,相信不会让人失望。
  离卦:攻击以及4%最终伤害输出,很强大,总体力量会比坤卦多32点,1.5左右会心,总体伤害会多20左右。加上4%的最终伤害,输出只会比坤卦更强大,遇上高忽略的职业或BOSS,把随便一个装备换成一个不是离卦的装备,变成散卦就好,也有200的忽略。选择离卦而不是兑卦,因为我认为点射在于高频率输出,4%的最终伤害很强大,而且703,803,双鬼爪,三连击这些罗刹引以为傲的高输出技能,都是没有幸运一击的,现在我第二次鬼爪白爆4500以上,加多4%和20点伤害,相信4700多很正常,搞个碎片什么的,或许哪天我可以在京塔爆个15000也说不定?
  震卦:RMB抗怪卦象首选,毫无疑问的,物理系乾卦加法抗,震卦则针对所有职业的属性都一样,同时增加法抗和防御,和4%的最终承受伤害减免。二星震卦防御188,法抗32,单个拿出来都没有乾卦出色,但毫无疑问的,4%的最终伤害减免,1%的抵抗会心,肯定比30的防御或28的法抗要更有用。对于罗刹来说震卦更合适,力士本身比其他职业出色的并不是防御,而是伤害减免。这也是为什么你可以打动3000防御的幽冥,却不一定打的动3000防御的力士一样。震卦4%的最终伤害减免,更突出了力士的特色。
  结束!写的不算太好,希望各位多玩朋友嘴下留情!多谢了!
[责任编辑:专区一部-安妮贝儿]
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罗刹力士是游戏寻仙中的职业角色名称,(音“差”就是不差钱的那个差,不能误读为“莎”)力士,自古以来,寻仙证道之法门众多。其中淬炼心身,持力而行者,便称力士。罗刹力士,战斗时他们经常频繁的在攻击者与防卫者的角色中相互交换。
罗刹(音“差”就是不差钱的那个差,不能误读为“莎”)力士
自古以来,证道之法门众多。其中淬炼心身,持力而行者,便称力士。
罗刹力士乃力士一支。他们以大神通将仙籍经文誊写于书卷之上,日日供奉参悟,终于修炼得斩妖除魔的法力。其所作书卷,亦演化出驱役小鬼之神通。
罗刹力士擅长中近程的战斗,役使小鬼攻击敌人。小鬼神出鬼没,令人防不胜防。道行高深的罗刹力士甚至还能够请出驱魔大神()的化身与之并肩作战。
罗刹力士攻守兼备,战斗时他们经常频繁的在攻击者与防卫者的角色中相互交换。
相比金刚力士天生神力,超强的控制力和爆发力是罗刹力士区别于兄弟职业的最显著特色。罗刹力士拥有画满各种神怪精灵的咒法画轴,通过使用画筒卷轴来驱役小鬼、召唤神灵,进行中近程攻击。道法高深者,更能召唤钟馗协助作战。
仙乱纪后,众仙移居仙界。数千年后,世间妖患又起,百姓疾苦不堪。有仙人不忍此凄景,取修仙法门刻于云梦山上,又引心地纯良质朴之人拓之,谓之“天书”。寻仙众门中之力士一门,有缘者偶获残卷,以秘法书于经卷之上,用时以法力注入经卷,可获鬼力襄助,或以群鬼伤敌,或以鬼力护身不一而足。力士门内由此自生一支,以经卷为法宝而行天下,谓之历练。
人物等级要求
爆炸大鬼头
缚神鬼掌术
技能书学习
技能书学习
描述或天赋
入门级法宝,成长后提升人物基本属性
道家灵图,记录了养生修道之妙法,成长后能够提升持有者的攻击能力
地煞之妙经符图
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天罡之妙经符诀
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天罡之云光集
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天罡之无常画卷
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八道秘言图
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10:46:44 条|来源:多玩寻仙论坛|作者:栀耳。|
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