梦幻西游帮战经验怎么没经验呢

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网易公司版权所有梦幻西游:玩家分享帮战经验技巧
作者:佚名&&&&网络游戏来源:&&&&点击数:&&&&更新时间:
  变身卡方面,大家可能都认为法系变高魔心,物理系变幽灵是最好的了,但我并不这么认为:我个人认为对于平民来说,帮战最好的卡片是僵尸卡片。为什么我说僵尸卡片最好呢?原因很简单,它的性价比最高。
  一张8次的炎魔神卡片在我们区内要100万了,100万对于平民玩家意味着什么呢?可能要一天左右才能赚到了,但是僵尸卡片则不同了,一张4次的只要4、5万左右。。。。。(真是天壤之别啊― ―!)而效果方面呢,僵尸卡适用于任何门派(狮驼可能有些不太喜欢),10%的气血不要小看了他,大大加强了你的生存性:
  假设一个DT破血LG一刀1800,而这个龙宫只有3500血。。。。在没有金甲好友保护情况下那就悲剧了,一个破血被放倒。。。DT自然是很得意了,但是LG心里立马就会;艹!!!!&!@#@¥#¥*。。。。。这样不但战斗可能会输,而且还特丢面子啊。
  但是变了个僵尸卡后,LG变成3850血了,这样至少不会那么容易被DT一个破血放倒了#24。除了僵尸卡外,野鬼卡对物理系也是一个不错的选择,夜战这个技能可以使自己在夜晚不降低伤害结果,普通人在夜晚的攻击力会降低20%,这里指的是物理攻击类降低伤害结果,例如横扫,鹰击。法术伤害没有影响。
  假设你白天砍别人1000血,晚上就变800了。。。而野鬼卡可以使你在晚上跟白天一样,不降低伤害结果,野鬼卡满次在我们区也只要10万左右,
  对于喜欢高伤害的物理系也是个不错的选择:而法系变蝴蝶仙子卡也是个不错的选择,增加10%法术伤害结果可以让你变得更加暴力,不过缺点也有,这三种卡片都有副作用(蝴蝶卡最大),而灵符女娲卡片,百足将军卡片则是他们的升级版(副作用取消),
  对于纯暴力法系来说,高魔心卡片是个非常不错的选择。如果有钱的话变高级卡片也是可以的,不过就是很烧钱的感觉。
  另外关于明天要和哪个帮派进行切磋,除了第二周第一次帮战外,其他的8次帮战都可以了解的,只要在进入帮战的地方(也就是那个将士)查看各大帮派成绩榜就可以知道了,前2周是每2个帮派为一组进行切磋,也就是第一第二名一组,第三第四名一组切磋以此类推。
  而第四周则不同了,是每4个帮派为一组进行切磋,例如一二三四名,五六七八名进行随机切磋,假如你的帮派是17名,那么明天你们将会和18、19、20名随机一个帮派进行切磋。
  介绍完了这些基础的知识,然后就是有关于战术的了:
  首先是周五帮战:周五帮战比的是建设度,建设度先到一万或者把对方成员全部杀光的一方获胜。需要很多小队去杀伐木工(以下简称树),也需要己方主队去杀对方小队来减少对方杀树的速度,不过周五帮战有一个特点,就是主动与其他玩家进入切搓是不掉体力的(周六周日帮战一次掉40或30体力),而且杀完一次可以马上进行下一次与其他玩家切磋(以后均简称为杀),
  另外在杀树的时候需要注意最后一回合的时间,因为由于梦幻是回合制游戏 ,最后一回合当你还在战斗画面时,人家看见你已经结束战斗了。。。(杀树没有保护时间,杀人有60秒#3)这个时候你被杀了的话,第一回合是要吃亏的,第一回合吃亏可能导致整场战斗失利,那样就悲剧了― ―。
  周五帮战无论是获得的帮贡,消耗的时间都基本是3种帮战里最不错的,建议大家参加,另外附上伐木工位置图,当你在帮派消息频道内发现伐木工某某被打败时,可以迅速冲向那里杀那个伐木工,做到最大效率的建设,主队队员也可以迅速冲去那杀小队。
  还有一点,伐木工的名字每次帮战都会改变(感谢猪友 纠正),并不是每次帮战都是一样的,所以职业队长应在帮战开始前记好每个位置的伐木工名字,这样就可以更快地杀树杀小队了。
  周六帮战比的是帮派整体实力,先把对方成员杀完的一方获胜。配合方面需要较少,小队成员在开始的时候应尽量找到比自己弱的队伍,或单人双人,尽量去击杀到他们,以保证己方人员的数量,到了帮战结束时如果还没打完的话,
  就会根据场内人数来判断哪个帮派赢了(我们帮就是有时因为人数而最后输给对方。。。尽管杀赢了对方主队),这一种帮战主要比的就是双方整体实力,实力强的一方胜算会高一些。
  周日帮战是最考验战术的一种帮战了,胜利条件为成功夺取对方旗帜2次,并交到己方帮派的帮派护法处。这样就需要很多小队杀对方帮派护卫(以下简称怪),以及主队击杀对方成员及夺取旗帜。周日帮战一般会有很多帮派到10点结束时才分出胜负(在我们区内是这样),主要原因就是杀不完对方的怪,无法获得对方旗帜了。。。
  而如何杀对方的成员是需要技术的,最理想的当然是一线队杀二线队。二线队杀三线队了,但是并不是这样就是最好的:例如专业杀怪的队伍,例如多PT PS DF法系的固定伤害队伍杀怪是非常快的,以及WZDT队伍和X9队伍,
  个人建议要优先清理这些队伍,这些队伍比170队杀怪可能都会快,一旦发现只要杀得过一定要直接杀,无论你是几线队伍。当自己的队伍抢到旗帜时,帮派频道内会出现消息,这时帮内所有队伍(除个别外如守家队伍)都应去保护自己的旗帜队伍,确保他们能顺利交到旗帜,只要能夺取一次而对方没有夺取过,基本上就可以帮战胜利了(当然也不能太掉以轻心)。
  另外在9点,9点30分会把在之前被杀掉的怪重新刷出来,这个时候拉怪的人员就应迅速行动起来了,以最快的速度把怪拉到楼梯上。只要大家团结一致,就一定可以取得胜利,最后提醒一点,周日里杀再多的怪也是没用的,只有夺旗或击杀对方成员才能增加胜算。
  最后说一句;不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友,光靠一两个人是没有太大用的#76,需要帮内所有成员一起努力才可以赢得帮战。
  结尾:
  好了,这次我就写到这里了,写的太多大家可能没耐心看完#24。这一篇攻略主要是针对于帮战技术还不太熟练的玩家写的,这部分玩家在梦幻中占的比重不低,大家可以把这篇攻略给一些帮战技术不太好的朋友们分享一下。
  在下一篇攻略里面我将会详细讲到玩家切磋(也就是PK)方面的知识,希望大家多多支持^_^&&&[2]&
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[经验]大型帮战何时才能规范化?
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发布时间:09-01-20 11:39 来源: 作者:小辰辰
进入剑侠世界以来,一开始最让我吃惊的两件事就是:第一,攻击的技能太单一,基本上都是一招打天下(当然后来出90技能后还是觉得有一定的技能组合可用,但这种感觉也是玩过其它操作相对复杂的游戏后的感受);第二就是杀人随便杀基本没什么惩罚措施,大型族战和帮战一直处于自发的混乱状态,可以随意进行,没有任何相关的游戏设定。&
以前玩过一个游戏,那里只有家族的概念没有帮会,只要是族战,必须由族长向对方家族发动后才能生效。发动族战后持续2小时,双方都会强制进入阵营模式,然后双方说好一个地方就可以开始了,族战进行的过程中不会伤及无辜。现在的剑侠可好了,帮战的时候开什么模式的都有:有&正规&开阵营和帮会模式打架的;有开练功模式逃跑和躲人的;有开屠杀模式见人杀人见佛杀佛的,伤及过路无辜玩家很&正常&了。。。帮战开始和结束根本没有明显的时间性,你想打多久打多久,究竟是开始打了还是已经打完了,不上IS或仔细看帮聊根本不知道。帮战的胜负没有判定的标准,有时候双方打得难解难分不相上下,你说你们赢了我说我们赢了,然后大家在世界上开骂吧。。。另外少数特别有钱的帮会,战场上不停使用原地复活,其它没钱的帮不得不也使用一定的原地复活,一场帮战打完用了几千上万金币很正常。还有少数人帮战时还带上49级小号来加状态(50级以内的玩家杀不了人也不会被杀),一个小EM加的状态比吃一盘大号菜还好,一个小袖箭加的会心攻击比武器强12的效果还好。。。&
个人的想法:族战和帮战最好能有一个特定的地图,它不同于任何普通野外打怪的地图,可以由一个NPC进入这个地图。帮战必须由帮主或副帮主向对方帮会发动挑战申请,对方的帮主或副帮主点同意之后才生效,帮战持续时间在2小时左右比较合适。提出帮战挑战申请的一方,如果对方没有同意不会进行,但可以在一小时内再次提出挑战两次;如果一方帮会拒绝了对方的帮战挑战申请,那么他们帮会在两小时内不能再向对方提出挑战(防止个别帮会故意在人家人数多自己人数少的时候拒绝挑战,等到人家下线多自己人数占优势时又提出挑战)。提出帮战必须由本方帮主或副帮主申请,接受帮战挑战的一方有三分钟的等待时间帮主或副帮主可以选择同意或拒绝,如果接受挑战一方帮会的帮主或副帮主都不在线,则会向所有帮会下的家族族长发送挑战申请,只要有过半数的在线族长同意则帮战开始生效。如果是小型的族战也是类似,族长提出挑战申请,对方族长点是否接受,族长不在则向所有家族成员发送挑战申请,有过半在线族员同意则生效。&
当一方帮会提出挑战申请,对方帮会同意后,有三分钟的传送时间,双方帮会的成员都会收到帮战的传送申请,只要点同意传送就会被传到帮战的地图。传送时间内双方成员全部处于保护状态,三分钟结束后强制进入帮会模式,在帮战结束前不能切换模式。帮主可以有权限设定,如果帮会成员有一次拒绝帮战传送申请将会被扣除百分之多少的帮会贡献度,如果有连续多少次在线却不接受帮战传送申请将会被自动逐出帮会并且48小时内不能再加入其它家族或帮会。(之所以这样具有一定强制性的让帮会成员能参加帮战,我想在剑侠里真正做过族长和帮主的人都能体会到吧,一声号令几百号人都能同时收到并且马上执行并不是想像那么容易的。做为帮会的一份子,有责任和义务为帮会做贡献,不能只想到帮会给自己带来什么好处,而自己从来没有做过贡献。不然的话你完全可以自己单玩,不需要家族和帮会了!)&
帮战的地图内有几个固定的复活点,挂了的玩家会被传送到较近的一个复活点,并且在10秒内处于保护状态。复活点一开始处于中立状态,可以被双方任何一方占领,如果一方没有复活点则挂了后要过60秒才能原地复活。在帮战地图中有一小块处于保护状态的区域,里面有药铺和仓库可以使用,任何玩家进入此区域只能呆60秒,60秒内可以主动出去,60后将会被自动传送到非保护状态的区域进行帮战。&
参加帮战有一定的条件:级别80级以上的并且荣誉达到&超凡&级别以上的(没有达到此要求的帮会成员不会收到帮战的传送申请)!帮战可以采用类似宋金一样的积分制度,比如杀死对方一个&超凡&级别玩家得一分,&出尘&得两分,&凌绝&得三分,&惊世&得四分,依此类推。帮战过程中可以查看双方的总积分,结束时总积分高的一方将显示&获得了此次帮战的胜利&!在帮战的过程中不会掉经验,也不会增加恶名,不能使用九转原地立即复活,只能通过复活点复活或60秒后自动复活,这一点尤其重要!这是混乱的野战和有规范的帮战的最大区别!已经进入帮战地图的玩家在帮战时间结束前不能退出帮战,下线也仍然会留在帮战地图中。一个帮会对另一个帮会的帮战获得了胜利后,在24小时内不能再次对同一帮会提出挑战申请。一个帮会在一周内只能成功对其它帮会提出七次挑战申请(所谓成功挑战就是主动提出挑战并且最终获得了胜利,其它帮会则包含除本帮会外其它所有帮会),而接受对方帮会挑战的次数不限制。&
以上就是我对帮战的一点想法,欢迎大家和我一直讨论,也真正希望金山能把帮战做得规范一些。
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天龙八部3D最全帮贡获得途径及帮战玩法技巧
作者:寒蝉凄切
来源:18183天龙八部3D
  美人阵法是天龙八部3D的一大特色系统,是提升战斗力的一个重要途径,其中阿碧的获得途径是通过800帮贡兑换,许多玩家觉得这个是很有难度的,今天我就在这里为大家介绍一下,帮贡的获得途径:
  一、帮贡的获得方法
  1 帮内成员一起打组队副本可以获得帮贡
  每个组队副本能获取1~3点的帮贡,前提是你队友里面必须有一个是你同帮派的玩家。这样才能有帮贡拿,所以,打副本尽量找帮派里面的玩家。
  2 天降奇珍打聚宝盆可以获得帮贡和经验奖励
  每天晚上20点的天降奇珍也是获取帮贡的途径之一。活动开启的时候,系统会在帮派频道发布聚宝盆的地址。各位玩家可以到指定的地点去打掉聚宝盆。打聚宝盆的输出越高的玩家得到的奖励越好。
  3 每周三、四和周末的帮战可以获得大量帮贡
  二、帮战玩法技巧
  首先,参加帮战的等级最低为40级,这个是很好达到的,下面就讲讲比赛的规则和队伍配置技巧。
  合理的队伍配置应该各职业都配备一名,和尚、大理起辅助控场作用,天山和逍遥职业则主力输出。
  【预赛】
  1、每周三、周四21:00&22:00进行海选赛,参加能获得帮贡奖励。玩家可组队(1-4人都可)在帮战面板申请进入帮战
  2、全区所有队伍随机分组进行PK,决出胜负
  3、每个胜利的队伍能获得10点帮战积分和3点帮贡,失败方无积分,有1点帮贡
  4、海选赛每人能参加10次(周三打完以后周四就没有次数了)
  5、必须组队才能参加,每获胜一次帮会积分增加10点。
  6、高战力的建议两人组队或者自己开组单打,这样能最大化获得积分。战力低的组2~4人队。
  【决赛】
  1、周六21:00&22:00进行晋级赛,周日 21:00&22:00决赛。
  2、建议在比赛开始前就提前做好准备,确定队伍,比赛一开始,公会战力高的队尽量先抢占高分据点。
  3、同一队的队友实力建议差距不大,总体实力较强的队伍控制高分据点,战力较低的抢占低分据点。
  4、一个队伍只能同时占领一个据点,占领后等待对方来挑战。进攻方进攻或者防守方被攻击,会收到是否进入比赛场地的对话框提示,30秒的时间确认,点确定的玩家会传进比赛场地,未点确认或者点否定的玩家不会进入比赛场地。
  5、据点在帮会-帮战里面进入,点据点进行抢夺。蓝色是我方据点,红色是敌方据点。
  6、一个队伍只能同时占领一个据点,占领后等待对方来挑战。注意:占领期间即使退出队伍也无法重新组队去抢占其他据点。
  7、每场据点战持续25分钟,最终分数高者获胜。
  &&参与帮会决赛的奖励&&
  (注:经验、金币奖励与参与者的等级挂钩)
  第一名:
  &天下第一帮&称号奖励、3倍于其他参与者经验、金钱奖励,20点帮贡、第一名专属礼包。
  第二名:
  经验、金钱奖励,3点帮贡、第二名专属礼包
  第三名:
  经验、金钱奖励,3点帮贡、第三名专属礼包
  第四名:
  经验、金钱奖励,3点帮贡、第四名专属礼包
  第五~八名:
  经验、金钱奖励,3点帮贡、丰富礼包
  第九~十六名:
  经验、金钱奖励,3点帮贡、丰富礼包
&(来自:)
&游戏类型:角色扮演
&&&游戏特征:3D,奇幻,中文
&游戏厂商:
&&&游戏评级:3&&&更新时间:
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