现在现在最火的网络游戏戏是不是淘汰了

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猥时尚早 Lv.1, 积分 59, 距离下一级还需 -9 积分
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小弟的PSP2000自购买之日起就是3.80的系统,很长一段时间来由于工作繁忙把小P丢在了角落里,现在下完新的游戏才发现貌似系统已经不行了!
请问各位TX我应该怎么办啊?
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3.80的什么系统呢?M33还是官方系统?
上次我查资料,突然蹦出一个窗口,很黄很暴力,我赶紧把门关了...
V3&3K砖机修复指南:将小P的主板连接到电话机的按键上面,然后反复输入由0和1组成的代码,构建原始的系统,使系统恢复到1.00版本,再按正常的办法升级5.03 gen-C自制系统。
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猥言大义 Lv.5, 积分 1127, 距离下一级还需 873 积分
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升级啊,首页上有很多教程的………………
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猥时尚早 Lv.1, 积分 59, 距离下一级还需 -9 积分
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& & 汗,是偶没说仔细,是3.80的M33系统
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猥人师表 Lv.6, 积分 4733, 距离下一级还需 267 积分
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先升5.00M33的,再升5.50 gen-D3的
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猥时尚早 Lv.1, 积分 59, 距离下一级还需 -9 积分
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先升5.00M33的,再升5.50 gen-D3的
<font color="#4123789sw 发表于
& & 自己可以升级吗?有没有什么风险?
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自己看教程升级没风险的
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猥然不动 Lv.7, 积分 5791, 距离下一级还需 4209 积分
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建议看教程~~~学好升级~~~
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猥人师表 Lv.6, 积分 4123, 距离下一级还需 877 积分
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百分之99.XX,变专
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先升5。00 M33-6& &
再升5。50 GEN-D3&&
上次我查资料,突然蹦出一个窗口,很黄很暴力,我赶紧把门关了...
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本帖最后由 hrj1004 于
22:46 编辑
百分之99.XX,变专
-羁绊 发表于
& & 请不要欺骗新手,谢谢
在升级过程中,不手J的去拔卡,拔电池,一般来说是不会变砖的,除非有其他的意外事故。而且,3。80 M33系统的机子。就算是变砖了,也可以用神电救回来。
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猥人师表 Lv.6, 积分 4123, 距离下一级还需 877 积分
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请不要欺骗新手,谢谢
在升级过程中,不手J的去拔卡,拔电池,一般来说是不会变砖的,除非有其他 ...
hrj1004 发表于
& & 也就是有一定几率啦,做什么手术都有风险就这样,否则就没神电
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也就是有一定几率啦,做什么手术都有风险就这样,否则就没神电
-羁绊 发表于
& & 那你看看你之前怎么说的。如果能严格按照教程来刷,变砖的机率是微乎其微的。
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猥言大义 Lv.5, 积分 1983, 距离下一级还需 17 积分
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比起玩新游戏来说,那点风险可以忽略不计
鄙视一切标题党口水党伸手党和嚼饭党。。。。
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猥言大义 Lv.5, 积分 1051, 距离下一级还需 949 积分
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认真看教程& &基本不会变砖的
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Powered by传统游戏回归还是淘汰?(组图)
日05:01  来源:
传统游戏  回归还是淘汰?  捉迷藏、跳皮筋、踢毽子、滚铁环、过家家、打陀螺、跳房子……这些游戏你还记得吗?你是不是希望你的孩子也能享受这些乐趣呢?可是随着时代的发展,这些曾给我们带来欢乐的传统游戏正在渐渐远离现在的孩子,我们是努力让其回归?还是顺应时代的发展,让其“优胜劣汰”?  撰文 李亚妮  调查:传统游戏远离孩子
  最近,国内某门户网站做了一项关于“传统游戏”的调查。调查结果显示,在空闲时间,孩子娱乐项目排在前四位的分别是看动漫、和家长去亲子乐园、玩拼图、网络游戏,传统游戏基本没人玩。家长方面,有87.8%的认为传统游戏对孩子有价值,也有11.3%的家长表示不确定。  那么,广州的孩子对待传统游戏又是如何呢?日前,记者走访了市内一所小学,只见下课铃声响后,低年级的同学多数走出教室追逐嬉闹,高年级的同学则多数待在教室里做作业,操场上基本没有玩集体游戏的。一位老师告诉记者,现在的孩子好像都变“乖”了,也不会玩了。  记者随机问几个学生是否知道一些传统游戏?一个小学五年级的女孩说道:“一二年级时玩过跳皮筋、扔沙包,现在也不会了。”“我们现在主要玩电子游戏,用PSP(掌上游戏机)在课间就可以玩。”一个小男孩抢着说道。  “跳绳、踢毽子,在体育课上可以玩,至于跳格子、丢沙包、滚铁环、跨步……这些游戏,我基本上没见到过。”一个小学四年级女孩说,她其实也很想玩玩这些游戏。  探究:什么“束缚”了孩子的手脚?  到底是什么使孩子们渐渐远离了传统游戏?广州市中山二路小学吴秋燕副校长从各方面分析了其中的原因。  现代游戏吸引力强  “现在的网络几乎普及到每个家庭,网络游戏声、形、色兼备,并且有很多级别和奖励,不受时间和空间的限制,对孩子来说有很强的吸引力。”吴校长谈道,现代游戏好多用具都已成型,孩子玩起来也方便,而那些传统游戏的用具有时则需要自己动手做,对于孩子来说这是一件难事。  “也有家长认为传统游戏只是蹦蹦跳跳,有时还会有危险因素存在,而好多现代游戏则倾向于智力开发,比如搭积木、玩拼盘等,这其实是一种误区,传统游戏有很多自身的优点,既锻炼了身体,也培养了孩子的团队合作精神。”吴校长强调。  传统游戏难开展  “其实孩子也是很喜欢在一起玩传统游戏,但很多情况下受条件限制,比如安全因素、场地因素等等。”吴校长指出,传统游戏中有些活动比较激烈,比如“斗鸡”、“打沙包”、“扔弹球”等,容易发生不安全事情,家长阻止,学校也不提倡。  有些活动又受场地的限制,比如“滚铁环”,还有些游戏是集体性的,需要多人合作才能完成,课间时间短,难进行。慢慢地,孩子们也就忘了这些游戏。  学习任务重  “我很少有时间出去玩,周内在学校上课,周末去少年宫上兴趣班,现在学习多紧张呀,我要能考个好学校,就可以替爸爸省几万元了。”这是一个小学六年级小学生的心里话,听起来很懂事,却让人隐隐感到一丝悲哀。  “不管在什么时候,家长总希望自己的孩子能更优秀,因此不惜花大力气、大价钱让孩子在课余时间去上各种补习班、兴趣班,孩子贪玩的天性也慢慢磨灭了。”吴校长担忧地说道。  争议:传统游戏要不要回归?  传统游戏已渐渐离孩子远去,家长又是怎样看待呢?“传统游戏简单而又充满童趣,现在我都能想起自己小时候疯玩的情景,也希望我的小孩子能多玩玩这些游戏,可却没有这个氛围。”黄女士有些无奈地说道,她的女儿上六年级了,空闲时就在网上养养宠物,跟朋友聊聊天,很少出去活动。  也有家长表示不必要刻意让传统回归,社会不断发展,优胜劣汰是自然现象,现在孩子玩的游戏则更有利于智力的开发。  建议:给传统游戏融入新元素  如何让传统游戏“回归”呢?  吴校长提出几点建议:“随着社会的发展,总有一些不合时宜的传统游戏会被淘汰,但对于一些优秀的集体传统游戏,可以注入一些新的元素,让它继续发扬光大,比如开发新的跳绳花样、制作出更漂亮的毽子和五颜六色的铁环,或者在跳皮筋的基础上融入音乐、舞蹈等时尚元素,让孩子喜欢上传统游戏。”  此外,吴校长建议家长多鼓励孩子走出去和小区的朋友一起玩,周末最好留一天时间让孩子自己安排,千万不要“禁锢”孩子的玩性。  延伸阅读  传统游戏玩出健康  跳皮筋:灵活腰腿  经常做跳皮筋这种以跑、跳为主的传统游戏,不仅有效地增强内脏和血液循环系统的功能,而且能够增强腿部和腰部的灵活性。  滚铁环:练就平衡感  滚铁环是将眼观、手推、慢跑融为一体的全身运动,有利于身体定向的准确性、稳定性和平衡感。  打陀螺:坚实臂膀  打陀螺可让臂腕部关节灵活,使整个臂膀更加坚实有力,在观察陀螺旋转时也可锻炼眼神敏锐。  丢沙包:培养敏捷反应  在游戏中不仅可以锻炼身体敏捷,更能使眼手更加协调。此外,还可以提高上肢的力量。  跳山羊:锻炼爆发力  游戏以跑、跳动作为主,结合了蹬腿、收腹等动作。跳山羊,从冲刺跑到腾空而起的瞬间都是对爆发力和胆量的锻炼。  十大传统游戏  滚铁环  踢毽子  斗鸡  跳山羊  跳皮筋  老鹰捉小鸡  捉迷藏  扔沙包  走五子  木头人
【来源:】
(责任编辑:和讯网站)
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所有现在的游戏,随着游戏的发展,现在的画面都会给淘汰收藏
1楼 17:31&|
2楼 17:32&|
整天拿游戏画面说事的那几个,不清楚咋想的。一款都已经7年了的游戏的画面,居然拿自己一款才2年的游戏的画面去比较。。可悲啊。等以后别人搞一个游戏画面更加好的游戏,不是也可以拿来鄙视你这款现在所谓的各种画面超越的游戏
3楼 17:34&|
坐等上古世纪
4楼 17:36&|来自
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上实风投操盘手破解中国网络游戏“致命诱惑”
.cn 日&17:59 21世纪经济报道
  本报记者 余明 上海报道
  “我们成功退出了讯龙。”在耀阳网络科技有限公司装修一新的办公室里,龙科创业投资管理公司副总裁朱大铭向记者介绍,显然在朱大铭看来,困扰中国风投业已久的“退出”问题对龙科创业而言,已经不再是什么“头疼问题”。
  朱大铭曾任移动通信技术公司Inforwise的创始人及首席执行官,伦敦普华永道资本市场顾问。
  而广州讯龙科技有限公司(Meme Star)是龙科创业在2001年投资的公司,经过两年多的发展,在无线领域已经在国内占有一席之地。2003年初,讯龙被新浪网看中,从而,龙科得以成功退出,所获收益为当初投资额的数倍。
  2000年4月,龙科创业基金由上海实业投资(股份)有限公司发起并联合香港实业,华懋香港、捷成贸易公司、三星、LG、大宇等公司共同注资设立,主要投资方向为:信息技术、医学与生物技术工业技术产业,目前管理的龙科基金规模为6000多万美元。龙科成立几年来已经投资了北京港湾网络等七家高科技公司,据称,港湾网络今年将会在NASDAQ进行IPO,龙科技到时又可以全身而退了。
  而耀阳网络,是龙科技最近投资的一间互联网游戏公司,朱大铭兼任耀阳网络的CEO。
  2003年,龙科公司又开始管理一个新的基金――中韩移动基金。该基金由上海实业和韩国信息产业部一起发起设立,“将主要投资在移动和无线网络等领域。”
  70%的成功率
  《21世纪》:龙科创业基金几年好象到了收获期,最近龙科有一些退出的很好案例,那么龙科未来的投资风格会改变吗?
  朱大铭:龙科的步伐会放慢一定。因为做到了一定程度,步伐自然会慢一些。今年龙科基金会有很好的收益。从目前的情况看,龙科基金的投资成功在70%以上,这在风险投资里面是比较高的。
  龙科基金是一个比较灵活的基金,也是一个相对比较大的基金。龙科基金会投一些比较大的项目,投资的阶段上也会选择比较成熟的公司来进行投资。对已经有比较成熟的营业模式,销售规模也已经达到一定程度的公司会关注得比较多一些。
  《21世纪》:但是困扰风险投资的是退出问题,对此龙科是怎么来做的呢?
  朱大铭:确实,中国风险投资的主要问题就是退出上,我们已经退出了讯龙,另外投的几家公司里有两家马上要上市,我们也可以很快实现自己的回报,对于龙科基金来说,退出已经做得非常好了。
  在我们的投资时,一般都会要求公司在海外设计相关的股权结构,这样利于我们选择退出的方式。而在昂科项目上,我们和清华创业投资公司也进行了一些协调,实现了美元和人民币双重投资,为我们以后的投资提供了可以借鉴的经验。
  《21世纪》:龙科创业的投资方向是哪些?
  朱大铭:对于风险商来说,首先要有良好的观察力。很多时候对于这个行业是否有一定的发展前景,是很难看清楚的,所以需要风险投资要有比较好的前瞻性。
  另外是经验。要对公司运作有一定经验。在投资初期公司的时候,没有什么财务报表可以查看,这个时候就是投资团队,这样就需要风险投资商有自己的经验。
  第三,在风险投资行业里面,还是需要比较专业的知识。我们对于电信、IT方面比较熟悉,但是例如对于生物工程啊,我们接触得就比较少,我认为风险投资也需要进行分工。此外,风险投资之间也要有合作,这样我们就可以和别的风险投资一起进行投资,例如我们可能也会去投一些别的行业,但是并不会作为我们主导的投资行业。如果有别的风险投资主导,我们联合进行一些投资的话,也不是不可能的,因为有了专业分工以后,就有了合作的基础,而且这样合作也使得各家风险投资商可以互相分享调查的成果。
  左右手基金
  《21世纪》:龙科新开始管理中韩移动基金,今年好象非常活跃?
  朱大铭:中韩移动基金是去年11月成立的,主要的投资人是上海实业和韩国信息产业部,韩国信息产业部在无线宽频方面,做得非常好。
  我们希望把韩国的新技术特别是那些已经经过市场验证的技术带来中国,我们也在寻找中国有技术能力的人员,对这些技术进行本地化的改造,这样可能就会有比较好的效果,中国在这方面的市场十分广大,这也是我们的合作伙伴看中的。
  昂科是我们中韩移动基金投资第一个项目,在无线局域网领域的前景应该是很不错的。
  《21世纪》:现在龙科管理着两个基金,这两个基金投资项目上是不是会有一些互动呢?
  朱大铭:我是希望两个基金之间的互动不要太多。如果一个基金投资的公司快要死了,由另外一个基金来投点钱,这样的互动最好少一些。
  但是,对于一个企业来说,融资是一件非常耗费企业精力的事情,如果我们中韩移动基金投资的企业,确实发展得很不错,那么他们就不需要第二次风险投资,可以由龙科基金来继续介入投资。这样对于企业来说就会取得比较好的效果,对于我们来说的也充分利用了自己的资源。
  《21世纪》:中韩移动基金现在在网络游戏市场上投入很大精力,是出于什么样的考虑?
  朱大铭:现在投资网络游戏的除了风险投资商以外,还有很多上市公司,市场的竞争开始激烈了。但从本质上来说,国内的网络游戏还是两个模式:一个就是从韩国引进游戏,另外一个就是在国内开发,现在韩国引进的比例是90%到95%。
  韩国的游戏开发市场竞争也很激烈,有些公司经营得也不大好,所以他们也愿意把一些游戏以很低廉价格出让给中国的游戏运营商,但是从国外买一个游戏来作,其运作非常成功的可能性已经降低了很多。
  游戏和电影的情况差不多,很多时候能否成功在事前并不能预测。有些大制作的电影也失败了,有些名不见经传的电影却一炮走红;
  布局网游
  《21世纪》:现在已经有很多公司投资网络游戏,你认为网络游戏市场会有怎么样的变化?
  朱大铭:我们和韩国公司的合作已经有很长时间了,而且通过我们中韩移动基金的合作伙伴在韩国寻找成功的游戏还是比较容易的,但对于一个网络游戏公司来说,其核心竞争力最后还是要依赖国产化游戏。
  游戏行业也是一个金字塔,最上面的一层是创意,例如游戏的故事、背景、情节,下面一层是实现层,最下面一层是技术层面。心里中国第二层和第三层的人才是足够的,但是最上面一层现在的人才确实非常缺乏的,和韩国的差距可能在2年到3年之间。
  在这段时间内,如何能把韩国的创意拿进来或者建立一个合资企业,这样对一个游戏公司来说,就有了自己的竞争力。
  《21世纪》:龙科投资耀阳的信心在哪里?
  朱大铭:公司自己的定位要找好,我们可以和韩国进行比较好的合作,把韩国的创意拿过来。但是韩国游戏很少会开放源代码给我们,这样的话,如果要进行一些修改就必须和韩国方法沟通,所需要的时间就比较漫长,对于游戏运营来说会增加一些问题,
  这是一个瓶颈,我们现在通过和韩国方面的良好沟通,正在减少这个瓶颈,我们也在韩国寻找最好的创意团队,同时我们也在国内进行人才培养。
  游戏的定位也很重要,我们希望更多的是那些健康、时尚、娱乐这样的游戏,现在太多游戏都是暴力游戏,暴力游戏的玩家数量有限,而且新介入的游戏太多,市场份额的争夺很激烈。我们希望推出新型的游戏,这样就可以引入新的游戏玩家人群,例如一些益智类的游戏,可能就会受到学生的喜欢。
  《21世纪》:从您的说法来看,好象对于网络游戏的行业并不是非常乐观,这是什么原因?
  朱大铭:前几天,联创投资投了一个网络游戏公司――欢乐数码,这个市场是很热闹的,但我们投是非常谨慎的,我们已经看了一年多,我们要冷静的地想一想,到底要做什么。
  我认为现在游戏市场已经过于拥挤,市场肯定要淘汰一部分。现在有500多家游戏运营商,过一年,我想大概有100多家存活下来就不错了,市场会进行选择的,特别是在这样一个快速发展的产业里面。
  我们在这个产业里面有自己的优势和定位,应该说我们的成功的机会是很大的。
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