游戏王的玩法玩法技巧

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→ 热血游戏王平民刷钻石技巧 非R玩家怎么获得钻石
V2.0.2 安卓版
类型:策略棋牌大小:88.7M语言:中文 评分:10.0
王是根据游戏王的游戏平台来改编的一个卡牌类型的,在中,我们知道,钻石是很重要的一个材料,那么在热血游戏王中,钻石要怎样来获得呢,RMB玩家自然是可以通过充值来获得相应的钻石了,不过对于平民玩家来说,要如何才能够在热血游戏王中获得更多的钻石,我们就一起来看一下在热血游戏王中平民玩家刷钻石的技巧吧。热血游戏王内购修改版:获取途径:第一来源vip礼包,非r果断放弃不解释,第二公会商店获取,好吧有贡献的那就买买买,剁手也要买,第三个也是我最喜欢去的获取地方就是那个啥来着哎小编记性不好没记住,反正就是每天推关数还有排名送钻石的那个。非R怎么刷突破石:好把主要我想说的是那个类似爬塔的东西非r一天至少要爬两次,第一次免费,第二次100钻,那是非r主要突破石来源,而且那个爬一层,每层都有钻石送,爬两次,第二次虽然100钻。但实际算下来还有钻石可以赚。
热血游戏王
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推荐理由:在热血游戏王当中什么最重要?当然是战斗力啦,但是想要提升战力,钻石就是必不可少的东西啦,尤其是想要和
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《游戏王:卡片力量6》永火卡组的恐怖循环出卡技巧
作者:3234专稿来源: 发表时间:
  永火作为一个很特殊的卡组,其0手牌发动的特效可以让NPC都能够运用自如,于是我便配出了如下的永火组,请各位大大帮我集思广益,优化现在的卡组。
  永火幻象*2 (拉墓和复活关键的永火死灵师非常的出色,而且是1拖2,经常性被炸全场后瞬间复活一大波怪然后各种同调)
  永火复仇者*1(作为1个1星素材,有时候是很关键的,但是其作用在实战中不大,于是只下1)
  永火甲虫*3 (下满的理由很简单,特效是强悍关键,往往配上一个4星怪直接拉出死火龙)
  永火死灵师*3(超级拉墓机器,强悍的防御基本上在战场上可以站住脚了,关键是,还能拉死火龙,太bug了)
  地狱公路巡警*2(精准特招,以防卡手&&感谢楼下的建议,感觉非常的实用)
  永火守护者*1(个人觉得这个是一个小肉盾,关键时候可以顶住一切的攻击)
  永火恶魔*3 (超级检索机器,从墓地里用死灵师拉出来还能发动特效,于是乎&&你懂的)
  召唤僧*1 (消耗手牌不解释)
  暗黑格雷法*3 (精准堆墓,很给力,加上死灵,幻象,甲虫等特效,可以一气呵成)
  永火炮*1 (永续的消自己手牌,关键时候可以拉出2只永火怪,作为D抽妥妥的)
  愚蠢的埋葬*1(检索丢墓的神器)
  旋风*2 (不解释)
  死苏*1 (同上)
  零一最大*1 (复活死灵师专用牌~)
  黑暗爆发*2 (复活死灵师的又一专用牌,当然永火幻象有的话,那就极品了,一下复活4个永火怪&&怎么计算你自己想想呗)
  飓风*1 (不解释)
  一对一*1 (消手牌拉1星怪的神器,拉起幻象,又是拉起4只怪。。。)
  虚无波动*3 (改良后新加入滴,很感激楼下对我的建议,果断改入手了)
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[16-03-19 07:03:03] /web/qjy168/qjy/quanwang/ThinkPHP/Lib/Core/Db.class.php (159) Db->multiConnect()
[16-03-19 07:03:03] /web/qjy168/qjy/quanwang/ThinkPHP/Lib/Driver/Db/DbMysqli.class.php (81) Db->initConnect()
[16-03-19 07:03:03] /web/qjy168/qjy/quanwang/ThinkPHP/Lib/Driver/Db/DbMysqli.class.php (209) DbMysqli->query(SHOW COLUMNS FROM `mis_article`)
[16-03-19 07:03:03] /web/qjy168/qjy/quanwang/ThinkPHP/Lib/Core/Model.class.php (135) DbMysqli->getFields(mis_article)
[16-03-19 07:03:03] /web/qjy168/qjy/quanwang/ThinkPHP/Lib/Core/Model.class.php (123) Model->flush()
[16-03-19 07:03:03] /web/qjy168/qjy/quanwang/ThinkPHP/Lib/Core/Model.class.php (1175) Model->_checkTableInfo()
[16-03-19 07:03:03] /web/qjy168/qjy/quanwang/ThinkPHP/Lib/Core/Model.class.php (98) Model->db(0, )
[16-03-19 07:03:03] /web/qjy168/qjy/quanwang/ThinkPHP/Common/common.php (294) Model->__construct(article, , )
[16-03-19 07:03:03] /web/qjy168/qjy/quanwang/Web/Lib/Action/Home/IndexAction.class.php (10) M(article)
[16-03-19 07:03:03] /web/qjy168/qjy/quanwang/ThinkPHP/Lib/Core/Action.class.php (57) IndexAction->_initialize()
[16-03-19 07:03:03] /web/qjy168/qjy/quanwang/ThinkPHP/Common/common.php (322) Action->__construct()
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[16-03-19 07:03:03] /web/qjy168/qjy/quanwang/ThinkPHP/Common/runtime.php (242) Think::start()
[16-03-19 07:03:03] /web/qjy168/qjy/quanwang/ThinkPHP/ThinkPHP.php (30) require(/web/qjy168/qjy/quanwang/ThinkPHP/Common/runtime.php)
[16-03-19 07:03:03] /web/qjy168/media/quanwang/index.php (10) require(/web/qjy168/qjy/quanwang/ThinkPHP/ThinkPHP.php)游戏王的所有规则?_百度知道
游戏王的所有规则?
游戏王卡有三种规则:2000LP,4000LP和8000LP2000LP,是最初的游戏王规则,双方玩家各持有2000LP,怪物卡除去卡上写有要求的卡、仪式怪物、融合怪物等有特殊要求的怪物外,允许直接召唤到场上,虽然有点乱来,但却也存在某种规则:怪物卡不能直接攻击对方玩家(既,2000LP只会因怪物之间的战斗遭受损伤)。缺点是:如果双方持续用守备的怪物的话,就变成了卡组数量的对拼,那么,先攻方就有巨大的风险。4000LP,位于《游戏王》动画中的经典战役——决斗之城——中出现,并沿用至今,是属于上位打法,双方玩家各拥有4000LP,怪物卡在最初只能召唤4星以下的怪物,5~6星需要1个祭品,7星以上需要2个祭品,而“神”属性的,需要3个祭品。这样的规则,对玩家的组卡水平要求非常之高,如何在一回合内对对手造成心理和游戏中的LP的双重效力,一直是玩家们研究的话题。8000LP,同4000LP一样,但,因为LP的增多,使战术的变化也相应的增多。是属于最上位的战斗。游戏规则(以4000LP为准):双方有4000LP,当有一方LP归0时,游戏结束,此时,归0的那位算输,一般以三局两胜制为主(不排除运气元素的打法,将该元素的百分比降到最低)。游戏王分:怪物卡,魔法卡,陷阱卡三种怪物卡通常见的是:通常怪物,仪式怪物,融合怪物和效果怪物四种,听说其种类还在增多。通常怪物,是没有效果的怪物,对战时,直接以攻防来计算强弱。效果怪物,是拥有类似与魔法或陷阱卡的效果的怪物,此类效果分主动和被动效果。主动效果类似于魔法卡一样,以一定的限制(如:一回合一次)在自己的回合发动;被动效果,就如我造的某些“此卡对魔法,陷阱,怪物效果无效”之类字样的卡一样,虽然你没发动这类效果,但却一直存在于场上。有时候,卡的效果可以直接判断卡的强弱。融合怪物和仪式怪物,都属于可以在一回合中速杀对手的卡,融合怪物需要借助“融合”这张卡,把手上或场上的融合素材(关于素材见于紫色的融合怪物卡上)扔进墓地,从融合区直接召唤于场上(此时,无视祭品制度,此召唤视为特殊召唤),仪式怪物就更加麻烦,首先,要仪式魔法和仪式怪物同时存在于手中,再依靠仪式卡上的效果,丢弃相应数量的卡或特定卡(这些卡一般要求是在手上或场上的卡),才能进行召唤(同融合怪物一样),此类卡以速召的特性,一度成为玩家的爱卡,但因为种种原因,近年来,能看到仪式怪物的机会越来越少了,原因就是召唤条件逐渐苛刻,而大部分的仪式怪物没有效果……魔法卡,一般以卡上的效果来使用,卡的效果的问题,请自己研究(一般很少用到专业术语,所以,可以自己看),使用魔法卡的话,在对方回合一般是不能用的(也有例外)。魔法卡分永续(直到此卡被破坏前,将一直在场上),场地(和永续一样,但不占用魔法区的格子,单用场地魔法区),速攻(允许在对方回合发动的魔法卡),仪式(召唤仪式怪物用),装备(给一张怪物增加或减少攻防,直到该卡被破坏)和通常这六种。陷阱卡,是一种有别与魔法卡的卡,一般在盖下该卡的自己回合是不能动的,当对方的行动在陷阱上有写明的时候(如:陷阱卡上写:“对方抽卡阶段才能发动”而对方在“抽卡”时,就能发动)就可以发动,与魔法卡一样。一般有通常,永续和反击(只能在对方回合发动,此类卡发动时是无法终止的)三种。关于战场,双方各拥有5个怪物格(用于放置怪物卡),5个魔法格(用于放置魔法和陷阱卡)一个场地魔法区(放场地魔法用),一个基地(放卡组)一个墓地(放置被破坏的卡),一个除外区(放置被除外的卡)和一个融合区(放置未召唤的融合怪物)一个人至少要拥有一副至少40张的卡组和最多15张的附卡组,战斗时,双方手牌一开始有5张,每回合不出意外的话抽1张,当手上的卡超过6张(不含6张)时,丢弃超过部分使手牌维持6张。战斗的流程有“抽卡”-“第一准备”-“战斗”-“第二准备”-“结束”这几个阶段组成,在准备阶段使用来放置或发动魔法的,战斗阶段时,除了速攻魔法和陷阱卡外,就算是自己的战斗回合都不能用魔法,此时,一般自己的一张怪物只能攻击一次。怪物卡有“攻击”和“防御”两种形态,用通俗的话来说,右上角的属性标志指着自己或对方时,就是“攻击状态”;属性标志指着场地魔法区或墓地时,就是“防守状态”;当怪物召唤时就想放成“防守状态”时可以以背面朝外的放置成“防守状态”的样子,此时称之为“里侧防守状态”(P.S:陷阱卡的覆盖表示,也属于里侧表示)。关于战斗,怪物之间的战斗基本是和LP挂勾的,以自己攻击为例子:(自)攻&(对)攻时,被攻击的怪物破坏,对方承受攻击力高出对方怪物攻击力部分
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去先玩下GBA的GX吧那会教你的让我们享受决斗吧
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出门在外也不愁游戏王玩法技巧_百度知道
游戏王玩法技巧
游戏王玩没技巧言呢我卡组比较杂组套该办才能胜利?
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先选种族 例:魔师族
龙族 昆虫族 选龙族 买几副龙族卡组 3块钱盒种性价比高怪兽卡自组合魔陷阱卡般 旋风 风暴 狱落穴 炸裂装甲 魔筒 都必备LZ自网搜些用魔陷阱卡 步步集起纯粹手打希望LZ帮助
提问者评价
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其他3条回答
套没关系条理战术行技巧太看看高手比赛行
你应该最好收集同一族的卡,这样会有比较好的战术。
卡牌比较杂无所谓,只要针对你自己的战术调整卡牌的比例。比如一般的卡组怪兽:魔法:陷阱的比例是20:10:10.再根据你的战术是用怪物当子弹还是偏重魔法陷阱效果微调。比例正确之后会顺手很多
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