现在dnf韩服有的dnf国服pk韩服视频没有的地图有哪些

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DNF韩服新版本改了哪些内容 城镇地图改动一览
地下城与勇士(news)新闻导语
dnf韩服改版城镇地图改动一览。
dnf大转移时消失的[阿拉德]世界再次出现了,并且与大转移后的世界相交织而扩展了世界观,此次扩张的世界观与设定,将会通过强化剧本的表现,增加剧情演出和重点动画来提升沉浸感,减少成长区间所需要的时间和无趣感。下面来看一下城镇地图的改版吧。
进入后位于赛丽亚房间右侧的门口为艾尔文防线
下方出口链接阿拉德其他城镇区域
记录你最后一次从哪个城镇进入传送门,下次从下方入口进入就是对应城镇
公会地下城搬家了,在这里!(艾尔文防线右侧)
在本次改动后赛丽亚再也没有一万个替身了
以各个区域出现的传送门为回赛丽亚房间的主要方式
地图上有这个圈圈标志的都代表赛丽亚房间,统一传送到艾尔文防线,再也不用看着满地图0赛丽亚了
吐槽:雪山的布局和旧版的几乎没差,其他改的大到可以
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dnf历年来的版本地图变化 韩服新版本更新了什么
地下城与勇士(news)新闻导语
dnf历年来的版本地图变化
dnf大转移时消失的[阿拉德]世界再次出现了,并且与大转移后的世界相交织而扩展了世界观,此次扩张的世界观与设定,将会通过强化剧本的表现,增加剧情演出和重点动画来提升沉浸感,减少成长区间所需要的时间和无趣感。下面就给大家分析一下自从开服以来的地图变化吧!
▲内测版本狄瑞吉的翻译地雷之涯,还有赛丽亚是使徒的剧透
就在昨晚韩服体验服更新了再转移版本,老阿拉德强势回归,而大转移后的阿拉德以平行世界的形式在50级觉醒的时候经过狄瑞吉的异次元裂缝到达可以说既讨好了情怀党的同时又照顾了大转移党
这晚趁热打铁,以“地域”为主题,讲述一下dnf的老阿拉德地域(森林、天城、天帷)三角洲地区的进化史让我阿拉贡·海雷丁今晚来带你们游览一遍老阿拉德
森林地带森林地带实际上应该分为“洛兰”(Lorien)和“格兰之森”(Gran Forests)但是实际上两个图用的是同一个地域的素材,都是act01的地图,所以放在一起说森林是dnf的第一个地域,所以一些内部的设定自然而然会以森林为基础来设计思考最开始的森林地区是这样的
热带地区的树木和现在完全不像,在经过进一步的像素化和修改之后变成了下面这个
很普通的地图,没有什么亮点,如果dnf是以这样的风格开发出来的话,可能就是另一个景象了
顺带一提这个就是最初版的鬼剑士和格斗家...
在长时间的修改之后终于修改成了下面的版本
最初版的远景颜色和实装到游戏里的颜色有多少区别,实装到游戏的时候就变成下图这种颜色了
洛兰(Lorien)的意思是河岸,因此就是这种河岸旁的森林这样的感觉吧,这个版本的洛兰在05-06年的时候存在过,然后在一次改编中就变成了我们现在所熟知的版本
怎么样,很有河谷的感觉吧,而且明亮度也光亮了很多,让人感觉非常舒服
而到达格兰之森地区之后,就远离了河谷地区,进入山谷内部了,所以在远景中看不到河了
幽暗密林(Mirkwoods)早期因为把Mirkwoods看成了Milkwoods所以翻译成了牛奶木头堆...正如名字所说,因为树木过于繁盛所以遮蔽了所有的阳光
雷鸣废墟(ThunderLand)国服神翻译的一个表现,因为????不仅能写成Thunderland(打雷之地),还可以写成Sunderland(废墟)这里大量出没古代建筑的遗迹和被雷劈倒交错的树木,算是点题了完全深入了腹地,只能看见山峰了
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【杂谈】国服没有的怀旧 韩服暗黑城三版地图
国服直接一开就是第三版地图,并没经过前两版
首先是新旧大陆的对比图。也算是大转移后的新大陆的雏形。这个是第一版,即13年9月12日开放大转移当天的版本,与最初体验服最相近的版本。体验服到正服也算是有了一些小的变动,比如商店物品栏扩张,暗帝的飞弹攻击形式变更等等。我很怀念最初在韩测试服登陆的暗帝,飞弹的攻击形式不像如今这样很平滑地发出去。原本是“啪啪啪”地射出去的,视觉效果贼好。可惜登陆到正服就改了。结果在正服依然有BUG,百分比伤害极其高,不到一周就被和谐了。国服无缘体验到。回到地图介绍上。从今天的角度看,这个地图很有诟病的。特别麻烦,比如下水道那边的啪啪啪丽丝前方为什么会有这么一大块空地?有什么意义吗?从天界回到阿拉德的玩家为什么要设置在逆流瀑布的门口?前往暗黑城要穿过一整个的天帷巨兽。暗黑城中心广场一大堆导师在那儿傻站着,他们除了能接个觉醒任务还有别的功能吗?我一大堆要去打绝望塔的角色,每个都要从赛丽亚那儿出发走好几十里路到亡者峡谷吗?从天帷回到暗黑城居然每次都要点一下卡坤的传送功能,蛋疼死了。其实这些都是很头疼的问题,本身原有的大陆就已经很完善这些功能了,结果睡了一觉大陆变了个样,玩家普遍很难适应。当然,旧大陆因为七年的发展,添加的功能太多,地形变得有些拖沓,改变一下也是有必要的。韩服最初并不是开放大转移的时候就改了异界。那时去异界不需要换频道,直接点露德米拉就能上车。不对是上船。上面这个就是最早的异界远古合并区域的情形。直到三个月后的异界人才改成频道传送。前两天论坛那位叫斯诺克的说合并去年和韩服上个月的平衡版本到这个月更新,也是这个道理。然后是第二版了。13年10月23日更新。开发组经过一个月的激烈摩擦讨论出的。相比上次的版本有了进步但没抓住实质。下水道那块用来养猪的空地还在。将帕里斯的位置挪动了一下,暗黑城一大堆导师的位置跟商人NPC的位置也换了一下。为了解决去打绝望塔的麻烦,暗黑城居然有两个赛丽亚旅店。在暗黑城上方退出游戏,下次登陆就在上方的旅店出现。下方同理。看得出来开发组真得是被逼急了。不得不说,大部分问题还是没被解决。。。接着是第三版,13年12月18日更新。这回应该是静下心来好好研究了俩月终于想出了解决办法,这就是现在版本的样子了。没卵用的导师统统扔进行会,各个NPC的修理功能大部分被副本门口的简易修理分解机代替。空地删除,罐子头挪走,暗黑城前往天帷不需点传送,卡坤代替雷诺的功能,而雷诺则由于“吃饱了骂厨子”之理,惨遭删除,所有向外地区传送的NPC移动到海港。之后,陆陆续续的,添加了西海岸,公会战等地区和功能。由于国服日服国际服直接跳过了暗黑城的前两次改版,所以早期的布局也只有在韩服才昙花一现。后续的暗精灵遗迹会和公会战NPC和地区进行互换。当然这是后话了,现在国服体验服的暗精灵遗迹并没有直接使用新版的位置。以前录过挺多视频,有不少因为内容太老或者没什么意义都被我删了。不过这个一直没舍得删。就是早期世界版本一览。仔细观察一下就能看出跟现在的太多不同。我印象最深的就是在漂流洞穴门口,前往素喃时经过的那长长的吊桥,有种惊悚却有趣的感觉。其实最早的诺羽在大陆西南方向也是韩服开发时最初的用意。配音也是韩国西南方向的全罗道口音。当然,到了国服后就变成俺们这旮的口音了。还有在最初的骚妮丝的立绘。这简直是一种撸多了的既视感,结果到正服后立刻就被改了。忽然想到还有四个月就是大转移更新三年的日子了,真快。【路过的吐槽君】啊...不知不觉大转移都这么久了...
柏夫与菲比

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